학의 여음

학의 여음
학의 여음Name학의 여음
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon Affix운급 강림 비법
Affix Description장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.5pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
Description순수한 비취옥으로 만든 부채. 오래된 선력 기운이 감돈다
Weapon Ascension Materials
안개구름 속의 흑연단
깃털 지느러미
이능 두루마리
안개구름 속의 수은단
달빛 지느러미
봉마의 두루마리
안개구름 속의 금단
그윽한 지느러미
금주의 두루마리
안개구름 속의 전환

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미5
이능 두루마리3
모라10000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미5
이능 두루마리3
모라10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
안개구름 속의 수은단5
깃털 지느러미18
이능 두루마리12
모라20000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미23
이능 두루마리15
모라30000
안개구름 속의 수은단5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
안개구름 속의 수은단9
달빛 지느러미9
봉마의 두루마리9
모라30000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미23
이능 두루마리15
모라60000
안개구름 속의 수은단14
달빛 지느러미9
봉마의 두루마리9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
안개구름 속의 금단5
달빛 지느러미18
봉마의 두루마리14
모라45000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미23
이능 두루마리15
모라105K
안개구름 속의 수은단14
달빛 지느러미27
봉마의 두루마리23
안개구름 속의 금단5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
안개구름 속의 금단9
그윽한 지느러미14
금주의 두루마리9
모라55000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미23
이능 두루마리15
모라160K
안개구름 속의 수은단14
달빛 지느러미27
봉마의 두루마리23
안개구름 속의 금단14
그윽한 지느러미14
금주의 두루마리9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
안개구름 속의 전환6
그윽한 지느러미27
금주의 두루마리18
모라65000
안개구름 속의 흑연단5
깃털 지느러미23
이능 두루마리15
모라225K
안개구름 속의 수은단14
달빛 지느러미27
봉마의 두루마리23
안개구름 속의 금단14
그윽한 지느러미41
금주의 두루마리27
안개구름 속의 전환6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.5pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
2장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 41% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.75pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
학의 여음
모라2000
3장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 54% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
학의 여음
모라4000
4장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 67% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.25pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
학의 여음
모라8000
5장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다
학의 여음
모라16000

Item Story


그것은 아주 먼 옛날, 번영을 이룬 항구 도시의 시대가 시작되기도 전의 일이었다.
당시에는 아무리 선가의 거처라 할지라도 전란의 불길을 피해갈 수는 없었다.
과거 신으로 받들어지던 주인들은 저마다의 이유로 싸움을 벌였고
피와 불, 결별과 배반이 세상의 모든 것을 물들였다.

천지의 혼란 속에서 모든 것을 잃은 사람들은 산속으로 도망가 선인의 가호를 빌었으나,
그런 생존자들의 뒤를 바짝 쫓아오는 것은 이미 이성을 잃은 수많은 마물들이었다.
이름도 알 수 없고, 그 수도 짐작할 수 없었다. 그것은 마치 홍수처럼 닿는 모든 것을 집어삼켰다.
그것들이 숭배하던 또 다른 주인은 이미 죽었다. 맹렬한 포효는 그것들의 마지막 통곡이었다.

하지만 당시 인간들은 몰랐다. 그 산천을 수호하던 부군은 이미 세상을 떠났다는 걸.
파도처럼 밀려드는 재앙 앞에서 생과 사를 가른 것은 그곳의 호법야차 몇 명뿐이었다.
수일간 이어진 격전에 흰옷은 붉게 물들었고, 이내 검게 변했지만… 마물들은 끝도 없이 밀려들었다.

너무 오래된 이야기였기에, 그 뒤의 이야기는 의견이 분분하다. 누군가는 이렇게 말했다.
짙푸르고 새하얀 깃털을 가진 선군이 먹구름을 뚫고 내려와, 휘몰아치는 바람처럼 강림했는데
차갑고 엄숙하며 말수도 적었지만, 고고한 위엄으로 호법과 사람들을 이끌며
일말의 희망도 보이지 않던 국면을 뒤집고 끝이 보이지 않던 마물의 군세를 물리쳤다고….

누군가는 또 말했다. 절체절명의 순간, 비취옥으로 만들어진 두 마리 학이 하늘에서 내려와
쏟아지는 비와 같은 부적으로 순식간에 삭풍이 구름을 걷어내는 것처럼 무수한 요마를 물리쳤는데,
다시 보니 옥학은 자취를 감췄고, 그저 공중에 뜬 선인이 손에 든 부채를 가볍게 흔들고 있었다고….

또 누군가는 말했다. 선군의 능력은 한낱 평범한 사람이 이해할 수 없는 것이니, 그때는 그저 학 울리는 소리가 들리자
끝이 없어 보이던 마물들이 순식간에 재가 되어 먼지가 흩날리듯 햇빛 속으로 사라졌다고….

하지만 어느 쪽이든 간에 리월의 후세 사람들이 류운차풍이라는 선군을 이야기할 때에는
목소리에 항상 경의가 담겨 있었다고 한다. 아무튼 당시의 실제 상황이 어쨌는지에 관해서는…

「흥, 그런 먼 옛날 일에 관심을 갖다니 너도 어지간히 할 일이 없나 보구나」
「됐다. 이 몸도 마침 조금 흥미가 생긴 참이니, 내 딱 한 번만 말해주마」
「얘기는 금방 끝날 테니까 가서 의자를 가져오거라. 아마 여덟아홉 시진이면 될 테지…」
「…이 녀석 봐라. 방금 나 몰래 도망치려 했느냐?!」

31 responses to “학의 여음”

  1. So for this weapon it would be optimal for an EQ rotation.

    Let’s see the duration for the 28% Plunge ATK bonus is 20s aftter the equiping character does a Plunge attack.

    Let’s say you are using a Faruzan + Bennet + Xianyun with Xiao.

    So you would begin the rotation with Xianyun E or you could start it with Faruzan E for some CC which would also buff Xianyun’s Attack because her A2 passive. You could also use her burst ( only recommended at C2 ) but there is a major waste in the buffs of her burst.

    I belive a good ratatoin would be Xianyun E, Furan Q, Bennet EQ, Xianyun Q and then Xiao Q. As said before you could do Faruza ECA –> Rotation but up to your taste.

    So let’s see…

    Xiao has a 15 sec duration and the buff is 20 seconds so there are 5 seconds where we can squish in the rest of all the team mates buffs.

    Animations wise all of this teams are quite fast, Bennet being the fastest to complete his animation at less than 1 second and Xianyun being the slowest at around 1.6 seconds but we don’t need to worry all that about her.

    By the time Xiao comes on-field he should take full advantage of all buffs, specially if you have C2 Faruzan or use her burst aftter Bennet.

    The first buffto expire should be Bennet ( 12 sec ), then Faruzan or Xianyun ( 12/18 sec and 16 sec, depending if you have Faruzan’s C2 ) and then the plunge attack bonus should expire at the same time that Xiao’s burst does.

    StormPion basically has no downtime so we don’t worry about that.

    Now, clense and repeat. Re-gain energy and do it again.

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  2. I kinda dislike how as of late they put these “mainly energy restoration” passives to make the dmg buffs scaling almost triple with refinements which can make them feel weak at R1 by comparison, as the energy part takes such a big importance at base (R1) which makes its scaling the ‘weak’ one (2.5~3.5 on this case), leaving the other buff part as the ‘strong’ scaling but weak start; unlike older weapons with balanced scaling between their usual 2 buffs (both double at R5)

    Doesn’t help this might be the most niche weapon so far, to activate either passive along with atk% as secondary.

      
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    • Energy restoration I would say is comparable to CR/CDMG in regards to a character’s burst—it’s not just a direct damage translation like other stats especially if you have bursts that do more than just damage (heal, inrease stats, etc.). We also have easy ways to reach break points due to Favonius/Sacrifial weapons, running same-element characters to funnel energy or particle-producing characters like Fischl, Albedo, etc.

      Though I agree that it’s very niche. for the most part you’re not even trying to get multiple copies of these unless you want to free up teammate/stat limitations for Cloud Retainer. It’d be more beneficial to get their cons than R5ing this weapon.

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