현금 흐름 감독

현금 흐름 감독
현금 흐름 감독Name현금 흐름 감독
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4.8%
Weapon Affix황금 혈조
Affix Description공격력이 16% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 16%, 강공격이 주는 피해가 14% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8% 증가한다
Description특정 현상을 감시할 수 있는 부유 장치. 폐기되었다가 이를 주운 사람에 의해 다른 용도로 개조됐다
Weapon Ascension Materials
순결한 바다의 쓴잔
심부름꾼의 낡은 회중시계
기이한 바다의 방울
순결한 바다의 술잔
심부름꾼의 제식 회중시계
기이한 바다의 결정
순결한 바다의 은잔
심부름꾼의 시시각각
이색 결정석
순결한 바다의 금잔

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
147.544.8%
20133.298.48%
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계5
기이한 바다의 방울3
모라10000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계5
기이한 바다의 방울3
모라10000
20+164.398.48%
40260.5612.36%
순결한 바다의 술잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계18
기이한 바다의 방울12
모라20000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계23
기이한 바다의 방울15
모라30000
순결한 바다의 술잔5
40+291.6612.36%
50341.4314.3%
순결한 바다의 술잔9
심부름꾼의 제식 회중시계9
기이한 바다의 결정9
모라30000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계23
기이한 바다의 방울15
모라60000
순결한 바다의 술잔14
심부름꾼의 제식 회중시계9
기이한 바다의 결정9
50+372.6314.3%
60423.416.24%
순결한 바다의 은잔5
심부름꾼의 제식 회중시계18
기이한 바다의 결정14
모라45000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계23
기이한 바다의 방울15
모라105K
순결한 바다의 술잔14
심부름꾼의 제식 회중시계27
기이한 바다의 결정23
순결한 바다의 은잔5
60+454.516.24%
70506.2218.17%
순결한 바다의 은잔9
심부름꾼의 시시각각14
이색 결정석9
모라55000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계23
기이한 바다의 방울15
모라160K
순결한 바다의 술잔14
심부름꾼의 제식 회중시계27
기이한 바다의 결정23
순결한 바다의 은잔14
심부름꾼의 시시각각14
이색 결정석9
70+537.3218.17%
80589.8520.11%
순결한 바다의 금잔6
심부름꾼의 시시각각27
이색 결정석18
모라65000
순결한 바다의 쓴잔5
심부름꾼의 낡은 회중시계23
기이한 바다의 방울15
모라225K
순결한 바다의 술잔14
심부름꾼의 제식 회중시계27
기이한 바다의 결정23
순결한 바다의 은잔14
심부름꾼의 시시각각41
이색 결정석27
순결한 바다의 금잔6
80+620.9520.11%
90674.3322.05%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1공격력이 16% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 16%, 강공격이 주는 피해가 14% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8% 증가한다
2공격력이 20% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 20%, 강공격이 주는 피해가 17.5% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 10% 증가한다
현금 흐름 감독
모라2000
3공격력이 24% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 24%, 강공격이 주는 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 12% 증가한다
현금 흐름 감독
모라4000
4공격력이 28% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 28%, 강공격이 주는 피해가 24.5% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 14% 증가한다
현금 흐름 감독
모라8000
5공격력이 32% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격이 주는 피해가 32%, 강공격이 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 16% 증가한다
현금 흐름 감독
모라16000

Item Story


금전의 유통이 남긴 흔적이 세계로 흐르는 혈맥을 그려내고
무수한 생명이 그 파도에 떠다니며, 휩쓸리고 삼켜진다.
물론, 모든 것은 본래 우리 「인간」의 업적이었을 것이다.
숫자와 수학이 본래 금전의 액수를 계산하기 위한 것이었듯
문자가 차용증으로 쓰이듯, 법칙이 재물 소유의 변동을 한정하듯.

「인간」은 응당 금전의 주인이지, 노예가 아니어야 하고
황금의 심장도 「인간」의 세계를 위해 뛰어야 한다.
——물론, 아무도 금전을 진정으로 소유할 수 없다.
그것은 결국 우리 「인간」의 손을 빌려
세계의 일각에서 시간의 끝으로 흐를 뿐이니까.

그렇기에 이것은 누군가로 하여금 결코 이해할 수 없게 하는 일이니
「세계의 일각」이 선택되고, 규정된다는 것이 말이다.
그렇기에 이것은 누군가로 하여금 결코 받아들일 수 없게 하는 일이니
본래 우리 「인간」의 위대한 업적이었어야 할 것이
소위 「신」이라는 것들이 제기하고, 구속하다니 말이다.
그렇기에 이것이 우리가 반드시 이를 대체해야 하는 이유이니
금전의 심장을 타향의 「신」에게 빼앗긴 이상
그들은 일시의 기쁨으로 모두를 노예 삼을 것이기 때문이다.
황금의 심장, 그것의 주인이 될 수 없다면
최소한 모두가 평등하게 금전을 지배하게 해야 할 것이다.

「이렇게 말하면 상상하기 어려울 수도 있겠죠. 그렇다면 보여주겠습니다」
「우선은 새로운 화폐를 만들어, 모라의 의존도를 낮출 겁니다」
「장소는, 세상과 단절된 초소형 경제체가 되겠죠」
「전 이미 어느 신의 위력이 닿지 않는 국가 속의 국가를 찾아냈습니다」
「그곳으로 스며들기까지는 긴 시간이 걸리지 않을 겁니다」

「다만 그것을 무엇이라 부르느냐에 대해서는… 이름 짓기는 정말이지 제 전공이 아니라서요. 아, 이렇게 하죠」
「당신이 제 실험을 허락한 걸 기념하기 위해, 『특별 허가 쿠폰』이라고 부르는 겁니다」

정밀 기계로 만든 감독관이 웅웅거리며 자그마한 국가의 금전 흐름을 관찰하고 있다.
피로라는 것도 모른 채 금전의 손바뀜, 모두의 저축과 소비를 기록했다.
가치의 상승과 하락, 특정한 기간에 화폐가 유통된 횟수까지도 말이다.
그 안에 존재하는 유일한 법률은 사재기꾼의 법칙이요, 유일한 제재는 빈곤 혹은 사망이다.
돈의 흐름을 지배하든, 지배당해 노역으로 죽든, 규칙은 언제나 공평하다.

이리하여 인간은 자신의 야심과 재산으로 신과 어깨를 나란히 했고
경쟁 속에서 모든 걸 잃은 약자는 세상의 홍수에 집어삼켜졌다.
더는 신의 힘이 끼어들어 빈곤한 자 앞에서 부자의 위세를 미화하지 않고
더는 신의 재력이 부자의 발아래에서 빈곤한 자의 존엄을 구해주지 않는다.

39 responses to “현금 흐름 감독”

  1. I do some math for Klee. W/o Furina Lost Prayer even better (I used 20% elemental bonus for it’s passive). W/ Furina that drone better for aa and holds, but only on 5-7%. Elemental burst and skill’s damage difference compensates it. But keep in mind that Bennett was always present in the calculations. Without him Atlas is the best option. What for Wriothesley, I’m sure this is the best option

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  2. This weapon is a good stat stick but there are better options for other characters, but if you pull furina in the future a little bird told me she might drain characters hp

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  3. I don’t have any CR Catalyst weapon in my account, I do have a question please, should I summon this catalyst weapon? I still wish to get lost prayer but it never happend in my wish and during holidays I could n’t wish for lost prayer for some reasons unfortunaly, but do this signature weapon can be generic to most of catalyst caracteres ? Even if I don’t like this design of this catalyst weapon, thx by advance for anyone who reply 🙂

      
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    • luckily he is a cryo catalyst, meaning that not only he provides himself with infinite cryo application, he also doesn’t need much crit rate to cap at 100% thanks to the double cryo buff and cryo artifact set (provided you’re keeping a solid permafreeze on mobs)

      his weapon would be nice on heizou and wanderer if you got them

      I would say build wriothesely first to see if you’re comfortable with his crit ratio and try for the weapon if it don’t turn out as well!

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      • dont talk shit, ofc this weapon is better than 4star, but you can’t say it’s for wanderer. The bonus is related to hp loss, and everyone knows he’s almost forced to use a shield. And if you don’t want a shield to get these stacks, you’re forced to get hit.. losin dps anyways
        so no, it’s not for wanderer
        if it happens you get it it’s ok, but thinking of him as replacement, defintely not

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    • This is definitely a good pick up for most catalyst user. Many catalyst user struggle with getting a reasonable amount of crit rate since there are probably only about 2 with crit ascension stats. It’s also pretty universal since just about all Catalyst users can take advantage of the CA bonus even if only a few really care about NA bonus.

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      • High base atk is typically better for characters who actually scale on it.
        Your statement is right since not every character scales on atk but for characters like wanderer/Wriothesley base atk is important (which is why they have high base atk sigs)

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