황금 호박 프로토타입

황금 호박 프로토타입
황금 호박 프로토타입Name황금 호박 프로토타입
FamilyCrafted Item, Weapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon Affix도금
Affix Description원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4% 회복한다
Description흑암 공장에 은밀히 보관된 금색 호박 법구. 태양과 달, 그리고 별이 어두운 빛을 내뿜는다
Weapon Ascension Materials
안개구름 속의 흑연단
안개꽃 가루
견고한 화살촉
안개구름 속의 수은단
안개풀 주머니
날카로운 화살촉
안개구름 속의 금단
안개 등심
역전의 화살촉
안개구름 속의 전환

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루3
견고한 화살촉2
모라5000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루3
견고한 화살촉2
모라5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
안개구름 속의 수은단3
안개꽃 가루12
견고한 화살촉8
모라15000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루15
견고한 화살촉10
모라20000
안개구름 속의 수은단3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
안개구름 속의 수은단6
안개풀 주머니6
날카로운 화살촉6
모라20000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루15
견고한 화살촉10
모라40000
안개구름 속의 수은단9
안개풀 주머니6
날카로운 화살촉6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
안개구름 속의 금단3
안개풀 주머니12
날카로운 화살촉9
모라30000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루15
견고한 화살촉10
모라70000
안개구름 속의 수은단9
안개풀 주머니18
날카로운 화살촉15
안개구름 속의 금단3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
안개구름 속의 금단6
안개 등심9
역전의 화살촉6
모라35000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루15
견고한 화살촉10
모라105K
안개구름 속의 수은단9
안개풀 주머니18
날카로운 화살촉15
안개구름 속의 금단9
안개 등심9
역전의 화살촉6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
안개구름 속의 전환4
안개 등심18
역전의 화살촉12
모라45000
안개구름 속의 흑연단3
안개꽃 가루15
견고한 화살촉10
모라150K
안개구름 속의 수은단9
안개풀 주머니18
날카로운 화살촉15
안개구름 속의 금단9
안개 등심27
역전의 화살촉18
안개구름 속의 전환4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4% 회복한다
2원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4.5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4.5% 회복한다
황금 호박 프로토타입
모라1000
3원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 5% 회복한다
황금 호박 프로토타입
모라2000
4원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5.5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 5.5% 회복한다
황금 호박 프로토타입
모라4000
5원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 6pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 6% 회복한다
황금 호박 프로토타입
모라8000

Item Story


리월 무기 공장에서 제조한 오래된 법구. 제품 번호 불명, 관련 서적에도 제조 일자 기록이 없다.
원반은 우주의 뜻을 담아 원형이다. 「하늘의 별 한 점」을 뜻하는 옥주가 중심이다.

재난이 끝난 후 남은 마물은 여전히 세상을 떠돌아다녔다. 그리하여 무기는 물론이고 도술 또한 각광을 받았다.
그러나 법구 제작 기술은 여전히 100여 년 전에 머물러 있었다. 법구는 얇고 부서지기 쉬워서 제대로 쓰기도 힘들었다.
도사는 리월 운 씨 가문의 큰어른 운휘를 찾아와 새로운 법구를 만들어달라고 부탁했다.
운휘는 「시작」이라 불리는 새로운 무기 도감에 법구를 하나 추가했다.

원반은 고목과 희귀한 광석으로 만들며, 중간의 커다란 옥주는 도사들의 문파에서 바친 진귀한 보물이다.
콜 라피스를 화로에 넣고 불로 49일 정련한 뒤 꺼내서 약수에 다시 49일 두면 옥주가 된다.
물과 불로 담금질한 옥주는 깨지지 않을 뿐더러 천지의 영혼을 모을 수 있다. 이를 핵심으로 한 법구는 자체적으로 영적인 능력을 키울 수 있다. 원반에는 12바퀴의 원이 있어서 에너지를 더욱 순수하게 만들 수 있다.

옥주는 호박처럼 색이 선명하고 전체적으로 황금빛이다. 논의 후 운휘는 법구를 「금박」이라고 명명했다.
금박은 훗날 리월에서 사악한 기운을 물리치는 법구의 시조가 된다.

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
황금 호박 프로토타입
황금 호박 프로토타입
북대륙의 법구 원형1
+
수정덩이50
+
백철50
+
모라500
+
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12 responses to “황금 호박 프로토타입”

  1. It would indeed be interesting if they ever introduced a 5-star version of such a support weapon. It could potentially be a game-changer, offering significant support abilities. The concept of a healing weapon could reduce the necessity of healers or shielders in a team composition, opening up more possibilities for diverse setups and increased damage output.

    While it’s unlikely that they would create a weapon that heals as effectively as dedicated healers, having a weapon that provides 2-3 times more healing than current options could revolutionize team strategies.

    Even if we don’t see a weapon with such extreme healing capabilities, having varying levels of healing potential across different weapon types could add depth to gameplay and enhance strategic choices. The absence of similar healing-focused weapons in the game does make the idea of such a weapon seem like an oversight or simply a mistake.

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  2. I wish this one’s base atk was 454 to maximize the Hp% stat. Who even want more atk when substat is HP%

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  3. Taken from KQM:
    The weapon’s healing scales with the Max HP of the character getting healed.
    building your Prototype Amber wielder with HP won’t benefit the heals your teammates get.
    The only stat that benefits the healing to other teammates is Healing Bonus% and Incoming Healing Received%.

    The weapon is great for wanting to run 0 healers, but still wanting a tiny bit of healing.

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  4. I wrote this before the website update and I will write it again: this weapon is not worth refining.

    Each refinement only gives you 0.5. Max refinement total bonus is +2. I repeat, only +2 (TWO), and that with the cost of 4 billets. Billet drop rate is very low and the chance of getting a catalyst billet is even lower. You may get a catalyst billet today and won’t get another one until three months later, only to increase the bonus by 0.5.

    Just keep this weapon at r1, and save your catalyst billets for better weapons in the future.

      
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