
![]() | Name | 적색 사막의 지팡이 |
Family | Weapon, Polearm | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 44.34 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 9.6% | |
Weapon Affix | 신기루 끝의 뜨거운 꿈 | |
Affix Description | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | |
Description | 흑요석으로 만든 한 쌍의 세크헴 중 하나. 사막의 백성을 이끄는 권위를 가지고 있지만 지금은 이를 알아보는 신하는 없다 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 44.34 | 9.6% | ||
20 | 110.17 | 16.96% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 141.27 | 16.96% | ||
40 | 209.82 | 24.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 240.92 | 24.72% | ||
50 | 275.46 | 28.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.66 | 28.6% | ||
60 | 341.46 | 32.48% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 372.56 | 32.48% | ||
70 | 407.81 | 36.35% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 438.91 | 36.35% | ||
80 | 474.55 | 40.22% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 505.65 | 40.22% | ||
90 | 541.83 | 44.1% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | |
2 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | ![]() ![]() |
3 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | ![]() ![]() |
4 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | ![]() ![]() |
5 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 | ![]() ![]() |
Item Story
먼저 해와 달을 창조하였고, 이렇게 낮과 밤이 탄생하였다. 그녀는 내가 잊은 언어로 세 개의 밝은 달이 걸려있는 밤하늘을 묘사하였고, 그 둥근 달의 개수는 셋이어야 하니. 세상의 그림자가 깨어날 때 그녀들이 대지에 진줏빛의 미광을 드리웠으면 좋겠노라. 그리하면 사람들은 밤의 장막 속에 모래 언덕의 은도금의 윤곽을 따라 숙명의 끝을 찾을 수 있을 것이라. 다음은 중력을 창조하였다. 그렇게 모래흙이 가라앉아 대지가 되었고, 무중력의 공간은 하늘이 되었다. 내가 정한 법칙은, 땅에 의지하되 우주의 꿈을 품어야 한다는 것이니. 중력은 과해도 안 된다. 과중력은 사람의 두 발을 땅에 묶어 멀리 개척할 수 없게 하고, 높이 날지 못하게 하여 미래를 탐구할 수 없게 하는지라. 이어서 다시 일곱 승려를 창조하여 그들에게 땅, 물과 별들이 그리는 궤적을 다스리게 하였다. 천구(天球)는 허구일지라도 별과 달을 올려다보면 신화가 탄생하는 경우가 많으니. 원래의 세계에서 울타리는 허물어지고, 암울한 독은 대지에 스며들었다. 그 취약하고 불완전한 세계를 치유하기 위해 긴 못을 떨구어 지각을 꿰뚫었다. 그러나 내가 설정한 규칙은 더 아름답고, 정밀해야 하므로 이럴 필요가 없는지라. 이로 인해 그녀의 추종자가 헛되이 죽거나 상실감을 담아내는 시문이 없어야 할지니. 그리고 독약이 전해지는 짐승이 출몰하는 길을 차단해야 하노라. 왜냐하면 독을 복용하는 것은 하늘보다 더 깊은 죄이기 때문이다. 하지만 속삭임이 얼마나 달콤하고, 그중 담긴 지혜는 또 얼마나 돋보이는가… 새로운 세상에 살며시 바람이 불기 시작하였다. 진주색의 달빛, 호박색의 잔광, 풀의 물결과 물의 뿌리는 그녀가 남긴 시문을 읊으며 더는 침묵하지 않았다. …… 깊고 은밀한 서사가 끊기지 않도록 칠의 윤회를 제거하라. 생과 사의 장벽을 없애 공포와 슬픔을 제거하라. 시간과 공간의 울타리를 없애기 위해 해와 달의 무게를 제거하라. 그녀가 동족이 받는 벌을 두려워하지 않도록 규정, 판결, 자비의 원초적 이치를 제거하라. 아무도 지혜를 훔치지 못하도록 새, 짐승, 물고기, 용과 인간에서 숫자가 7인 승려의 왕을 제거하라. …… 「홀로 조용히 잠든 모래의 왕은 은밀한 꿈속에서 새로운 정의를 정립하였다.」 「신세계의 모든 것은 선한 것이기 때문에 왕의 꿈속에서 소금물 한 방울도 마실 필요가 없노라.」 …… 이렇게 하면 완벽함에 도달할 수 있다. 나는 세 사람이 다시 낙원에서 도를 논하는 모습을 보았다. 더 가깝게 보였다. 잘된 일이다. 나는 깨달았다. 내가 원했던 것은 이것이었다. 내가 되찾고 싶은 것은 중생의 낙원이 아니다. 모든 교법, 일곱의 승려의 흉내, 이른바 슬픔을 벗겨낸 순수한 세계, 이 모든 것은 모두 무의미해졌도다… 다만, 내가 실수로 삼킨 독약은 이 세상에 남아서는 안 된다. 그녀가 옛정을 그리워할지 모르겠지만—— ——설령 나를 위해서가 아니더라도 괜찮다. 우리 공통의 친우를 위해 마지막으로 부탁 하나만 들어주길 바라노라… |
114 responses to “적색 사막의 지팡이”
Does the passive have internal coldown for stacking? Would it work well with Arlecchino? I’m kinda limited in options for her
Wow, you’re really hyperbolic over moderate value differences of gacha game items.
is this weapon good for EM Raiden?
no. dragon’s bane will always be better for full EM raiden as an off-field hyperbloom driver
They’re just confidently wrong. Yes, it’s one of her best weapons, period. Also, even “for hyper bloom” you’re still hitting targets with dendro on them which means more aggravation than wrong answers like the one above.
So you’d rather have a weapon that boosts her skill damage while sacrificing her Hyperbloom damage. LMAO
If you’re talking about the 36% dmg bonus of the dragon’s bane you are actually wrong. The dragon’s bane passive doesn’t increase hyperbloom damage. The dragon’s bane makes you do more dmg to enemy’s effected by hydro or pyro, but this is only bonus damage simular as hydro dmg bonus. So the hyperbloom damage doesn’t change, but the skill dmg does change. For EM raiden you want the highest EM possible. The next thing you want is crit, atk%, elementaldmgbonus. But the amount of stats you get from this staff is actually insane. I really wonder what would end up dealing the most damage.
They weren’t talking about the weapon passive of Dragon’s Bane. It’s pretty common knowledge at this point that that passive only works while you’re on-field and it doesn’t affect reactions. What they’re talking about is that Staff of the Scarlet Sands provides NOTHING for Raiden in a post-Dendro world. Raiden’s personal damage is entirely irrelevant in all of her best Dendro teams. She only needs ONE stat… Elemental Mastery. Max it out, and if you still have room in your build, max it out some more. Atk%, Crit, Energy Recharge, Elemental DMG Bonus… literally all things that she was designed around are useless for Raiden in Hyperbloom.
The only time you would change this is if you’re running Raiden as a driver for like a Quicken team or something. Then Staff of the Scarlet Sands would be a good choice. But good luck with that. Balancing all of Raiden’s stat needs to be an effective main-DPS in Quicken is going to be a nightmare compared to other Electro characters that can drive for Quicken better than she can.
Point is, what they’re saying is that boosting Raiden’s personal damage does nothing for her compared to what she could get by just equipping Dragon’s Bane for its massive EM bonus.
If somehow, you manage to get some absolutely cracked sub-stats, then cool, but otherwise, just focus on getting that EM/EM/EM Gilded Dreams or Flower of Paradise Lost sets. And Dragon’s Bane, a weapon that provides an insane amount of EM, is the first step… at least until we get a decent 5* EM weapon.