
![]() | Name | 협만의 노래 |
Family | Weapon, Polearm | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 42.4 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 6% | |
Weapon Affix | 얼음 벌판의 이야기들 | |
Affix Description | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | |
Description | 얼음 벌판의 어부가 사용하는 장창. 절대 사냥감을 놓치지 않는다 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 42.4 | 6.0% | ||
20 | 108.93 | 10.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 134.83 | 10.6% | ||
40 | 204.83 | 15.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 230.83 | 15.45% | ||
50 | 265.86 | 17.87% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 291.76 | 17.87% | ||
60 | 326.78 | 20.3% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 352.68 | 20.3% | ||
70 | 387.66 | 22.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 413.66 | 22.72% | ||
80 | 448.68 | 25.14% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 474.58 | 25.14% | ||
90 | 509.61 | 27.56% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | |
2 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | ![]() ![]() |
3 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | ![]() ![]() |
4 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | ![]() ![]() |
5 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 | ![]() ![]() |
Item Story
전설에 따르면 겨울은 휘페르보레아에서 왔다고 한다. 그곳의 협만과 오로라는 늑대의 송곳니처럼 휘어져 있고, 또한 날카롭다고 전해진다. 그리고 빙하와 눈의 모래가 계속 새로운 균열을 만들거나 그 틈을 메우는 탓에 지형이 끊임없이 변화한다고 한다. 마침내 동토는 꿈이나 의지를 품은 것처럼 자신과 대륙을 잇는 탯줄을 끊어내었고, 빙해의 깊은 곳에 남은 것은 황금과 백석의 나라를 발견한 소년 아약스의 전설뿐이었다. 두꺼운 얼음에서 뿜어져 나오는 한기 속에서, 소년 영웅의 이야기는 작은 온기와 빛을 가져왔다. 소년과 관련된 이야기는 많았다. 그는 배를 타고 거대한 고래의 배로 들어갔으며, 설원에서 용과 7일 동안 대치하기도 했다. 스네구로치카(눈 아가씨)와 사랑에 빠졌지만, 생명을 바꿔치기하는 짓궂은 장난에 연인을 잃은 슬픈 이야기도 있었다. 마지막으로 얘기할 만한 이야기는 다음과 같다. 얼음 아래를 헤엄치는 생선을 작살로 사냥하며 살던 소년은 처음 보는 왕국에 떨어졌다. 고대의 재난으로 땅속 깊은 곳에 가라앉은 도시는, 지하에 있었음에도 마치 대낮처럼 밝았다. 엄숙하고 과묵한 왕은 백석으로 만들어진 거대한 왕좌에 앉아 있었다. 그의 지팡이는 어디에도 벌레 먹은 부분이 없었다. 그리고 정원에 있는 은백의 나무뿌리는 어머니나 연인처럼 현명한 사제를 품에 안고 있었다. 아름답고 기이한 생명과 뒤틀리고 사나운 마물이 천 년의 잠에서 하나둘 깨어났다…. 먼 곳에서 목소리가 들려왔다…. 「…아버지! 아버지! 보세요! 물고기가 잡혔어요!」 「…아, 미안하구나」 「그래서요? 그다음에는 어떻게 됐나요?」 「그래…. 마지막에는 소년이 왕국 깊은 곳에 잠들어 있던 용을 쓰러트렸단다」 「용의 보물은 무궁무진한 황금이었지만, 선량하고 똑똑한 소년은 황금이 재난을 일으킨 진짜 원인이라는 사실을 눈치챘지. 그래서 필요한 만큼만, 친구의 병을 고칠 수 있을 만큼 조금만 가져갔단다」 「어? 그게 끝이에요?」 「끝이란다」 「그렇구나…. 그럼 다른 이야기를 해주세요!」 「다른 이야기는… 다음에 해주마. 오늘은 여기까지 하자. 안 그러면 물고기가 놀라서 다 도망가겠구나」 |
20 responses to “협만의 노래”
SNEGUROCHKA MENTIONED. EASTERN SLAVIC NATION WE WON!!!!!
Xiangling Impact.
Hoyo tries not to release another polearm for the polearm archon challenge (impossible)
Hyperbloom Raiden *wink wink*
why would hyperbloom raiden prefer this to 220 EM dragon’s bane?
Just R5 (5 battle pass) gives more EM than DB base stats. 5 battle passes to improve 20 EM??
no no no no hyperbloom Raiden doesn’t need the crit rate, use dragon’s bane instead
You are not the voice of reason.
he is
This is definitely the first weapon I’m going after, as this polearm is perfect for setting up reactions with an off-field unit and packs enough damage + CR% to work with on-field characters. This one is guaranteed to be a popular 4-star weapon.
New battlepass weapon for hutao team
Perfect for hyperbloom Cyno!
Another option for Hu Tao should Dragon’s Bane, Deathmatch, Lithic, Blackcliff isn’t available.
If this is available, Deathmatch is also available
Yet another weapon for xiangling this will work specially in raiden national team since electro hydro pyro is 3 elements granting its full passive, 240em is pretty crazy so will see how well this does against the catch.
the catch is better for these reasons:
1) i’ts free, R5 (without billet or 5 months of BP)
2) XL is energy hungry ER% is so good in the catch (if you want to get smooth rotation of burst especially in spiral abyss)
3) the catch has 32% burst dmg and 12% crit rate on burst, while this, has restriction in team setup (must have at least 3 different elements)
it is good on her when energy is not an issue
This is a good alternative for deathmatch on Hu Tao, because deathmatch passive is situational and it’s a atk% bonus which hutao doesnt really want
Your 3 reasons are barely reasons. Cost doesn’t factor into which is better. All we’re comparing is 52% ER, 240EM, and 28% CrR against 46% ER, 187EM, 12% CrR, and 32% DMG. (You wear a different sands to make up for the ER loss). They’re honestly really close.
For me even if u don’t count the cost,u need 200 days(5 BP duration)to max this Weapon(Holy Jesus🥹).If i have to put that much effort for a weapon it should be better than all other weapons for a mile away if not? then this is just wasting time and money