
![]() | Name | Forest Regalia |
Family | Crafted Item, Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 43.73 | |
Substat Type | Energy Recharge % | |
Base Substat | 6.67% | |
Weapon Affix | Forest Sanctuary | |
Affix Description | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | |
Description | Senjata yang didapat dari cerita Aranara. Senjata dengan bentuk pedang besar ini dapat menghancurkan musuh-musuh hutan. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 43.73 | 6.67% | ||
20 | 118.57 | 11.78% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 144.47 | 11.78% | ||
40 | 225.99 | 17.17% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 17.17% | ||
50 | 293.36 | 19.86% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 319.26 | 19.86% | ||
60 | 360.9 | 22.55% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 386.8 | 22.55% | ||
70 | 428.69 | 25.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 454.69 | 25.24% | ||
80 | 496.72 | 27.93% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 522.62 | 27.93% | ||
90 | 564.78 | 30.63% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | |
2 | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | ![]() ![]() |
3 | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | ![]() ![]() |
4 | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | ![]() ![]() |
5 | Setelah memicu Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, "Leaf of Consciousness" akan muncul di sekitar Karakter dan bertahan hingga 10 detik. Elemental Mastery dari Karakter yang mengambil "Leaf of Consciousness" ini akan meningkat sebesar | ![]() ![]() |
Item Story
"Hutan ini tadinya sebuah labirin raksasa sekian bulan dahulu lamanya ...." Raja hutan terakhir kembali ke Sarva. Salah satu abdinya mewarisi nama "Harimau". Pada masa lampau, di mana ada teduh di sana adalah wilayah sang raja hutan. Dan dia berjalan bebas di seluruh wilayahnya. Burung dan binatang buas yang hidup dari rimba belantara bertekuk lutut di hadapannya, takut, gentar, dan hormat. Setiap raja haruslah tinggal di istana: Setiap raja yang mewarisi takhta akan mengubah hutan menjadi segambar dan serupa dengannya. Istana sang raja terakhir tersembunyi di balik pagar pohon dan rambat akar, jauh di balik jaring-jaring air dan tebing. Lingkaran mutiara yang terbentuk dari daun-daun di atas air yang menyerupai terang rembulan. Sang raja berdiam di tepi air, menikmati tempat yang disinari dewi malam. Maka labirin hutan pun terjadilah. Konon sang raja hutan menentukan jalur menggunakan tandanya yang berkilauan. Istana para raja dibangun di atas istana generasi sebelumnya, dan jalannya berliuk dari pohon ke pohon. Mata air terbelah, dan memberikan kehidupan ke cabang yang baru. Jalan ini semakin rumit seiring berlalunya waktu. Hanya raja hutan, Aranara, dan para penghuni pohon suci, Yang dapat bebas memasuki tempat suci dari pohon ke pohon, mata air ke mata air. .... Raja terakhir wafat melindungi hutan. Tidak ada lagi istana baru, dan labirin itu pun sirna. Mungkinkah binatang buas yang datang seperti angin ribut meluluhlantakkan pohon seperti rumput liar? Demikianlah labirin itu musnah, dan raja hutan pergi menemui leluhurnya. Aranara yang menceritakan ini sifatnya penakut, dan tidak ingin nyanyiannya terdengar. Dia selalu ingin menyendiri. Pada satu malam, dia melewati labirin hutan dan menemukan pantulan terang bulan di muka air. Lalu dia mendengar kisah sang raja hutan. Arus berganti dan bayangan itu sirna. Semua berubah, namun semua tetaplah sama. Tapi jika kamu belum pernah bertemu raja, sama seperti diriku, maka kamu akan merasa harimau itu mulia dan menguasai hutan. |
Obtained From
Recipe
Icon | Name | Recipe |
![]() | Forest Regalia | |
items per Page |
|
Unlocked By
Icon | Name | Family | Recipe |
![]() | The Tale of the Forest King | Forging Recipe, Recipe | |
items per Page |
|
4 responses to “Forest Regalia”
Kaveh support weapon for Alhaitham
Who would this be good on currently? Dividied on if I should make this or the sword first
Only Dori, so you are better off crafting the sword, who is usefull for Traveler and Bennett.
Maybe Baedou if she’s supporting an on field electro quickbloom dps (mainly Cyno as of right now), or Razor for Zajef’s thundering furry. Dori is a good option too.