Água-Marinha de Mahara

Água-Marinha de Mahara
Água-Marinha de MaharaNameÁgua-Marinha de Mahara
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat36
Weapon AffixPavilhão do Deserto
Affix DescriptionA cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
DescriptionUm espadão antigo que brilha como a própria água. Nem mesmo os milhares de anos de erosão da areia conseguiram tirar o fio impecável de sua lâmina.
Weapon Ascension Materials
Eco do Poder Escaldante
Recipiente do Caos
Insígnia dos Ladrões de Tesouro
Brilho Remanescente do Poder Escaldante
Módulo do Caos
Insígnia do Corvo Prateado
Sonho do Poder Escaldante
Parafuso do Caos
Insígnia de Corvo Dourado
Glória Passada do Poder Escaldante

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
142.436
20108.9363.61
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro2
Mora5000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro2
Mora5000
20+134.8363.61
40204.8392.7
Brilho Remanescente do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos12
Insígnia dos Ladrões de Tesouro8
Mora15000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos15
Insígnia dos Ladrões de Tesouro10
Mora20000
Brilho Remanescente do Poder Escaldante3
40+230.8392.7
50265.86107.24
Brilho Remanescente do Poder Escaldante6
Módulo do Caos6
Insígnia do Corvo Prateado6
Mora20000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos15
Insígnia dos Ladrões de Tesouro10
Mora40000
Brilho Remanescente do Poder Escaldante9
Módulo do Caos6
Insígnia do Corvo Prateado6
50+291.76107.24
60326.78121.79
Sonho do Poder Escaldante3
Módulo do Caos12
Insígnia do Corvo Prateado9
Mora30000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos15
Insígnia dos Ladrões de Tesouro10
Mora70000
Brilho Remanescente do Poder Escaldante9
Módulo do Caos18
Insígnia do Corvo Prateado15
Sonho do Poder Escaldante3
60+352.68121.79
70387.66136.3
Sonho do Poder Escaldante6
Parafuso do Caos9
Insígnia de Corvo Dourado6
Mora35000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos15
Insígnia dos Ladrões de Tesouro10
Mora105K
Brilho Remanescente do Poder Escaldante9
Módulo do Caos18
Insígnia do Corvo Prateado15
Sonho do Poder Escaldante9
Parafuso do Caos9
Insígnia de Corvo Dourado6
70+413.66136.3
80448.68150.84
Glória Passada do Poder Escaldante4
Parafuso do Caos18
Insígnia de Corvo Dourado12
Mora45000
Eco do Poder Escaldante3
Recipiente do Caos15
Insígnia dos Ladrões de Tesouro10
Mora150K
Brilho Remanescente do Poder Escaldante9
Módulo do Caos18
Insígnia do Corvo Prateado15
Sonho do Poder Escaldante9
Parafuso do Caos27
Insígnia de Corvo Dourado18
Glória Passada do Poder Escaldante4
80+474.58150.84
90509.61165.38

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
2A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 30% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Água-Marinha de Mahara
Mora1000
3A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 36% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Água-Marinha de Mahara
Mora2000
4A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 42% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Água-Marinha de Mahara
Mora4000
5A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Água-Marinha de Mahara
Mora8000

Item Story


A lenda diz que mil anos atrás, na era em que o rei tolo foi enterrado sob as dunas,
Na terra dourada estéril e sem fronteiras, havia muitas cidades-estado de vida breve espalhadas.
Este espadão pertence à dançarina Mahara, que já foi a concubina do tirano.
Com sua dança da espada implacável, ela conquistou o favor do rei, assim como a atenção do príncipe.

O nobre rei do reino em decadência era obeso e arrogante, desfrutando de comida, vinho e caça o dia inteiro, todos os dias.
Nada diferente de quaisquer outros reis daquela idade decadente, ele também se entregava a conquistas, destruição e acúmulo sem fim.

Quando tudo afundou na noite escura, o luar com a cor da água acalmou o reino frenético, e tudo caiu no sono.
O tirano obeso não podia suportar o sono, e dormiu profundamente nas vozes nebulosas dos Seelies, seu ronco ecoando nas câmaras como se houvesse trovões...
A concubina paqueradora já havia visto sinais da destruição, então ela poliu sua espada e se preparou para uma dança final.
O jovem príncipe já tinha previsto os sinais da devastação, então ele veio perturbar Mahara à noite.

"O que vem das areias quentes, será eventualmente enterrado nas areias quentes. Mesmo se o mar de areia for frio como gelo na noite extensa, o destino abrasador nunca será esquecido."
"Se essa é a sua decisão, então peço que me faça um favor e permita que eu faça algo pequeno por esta velha nação que há muito decaiu."
"Apenas uma pequena vingança removerá a preocupação primordial para você e eu. Aquele viciado em caça será finalmente executado pelo falcão que ele mima."
"Minha mãe me ensinou a dança da espada séptupla. Se eu ganhar o trono para você, eu não terei mais que lisonjear outros, logo, estarei satisfeita."

A conspiração para derrubar o reino assim foi concebida no colchão da cama, e as palavras gentis dos amantes eram como lâminas afiadas.
O tirano então retornou a terra das areias abrasadoras de um jeito feio, e a grande causa dos reinos conquistadores e haréns finalmente desapareceu no ar.
A ascensão e queda da cidade-estado foi apenas um sonho embriagado, durante o que os bondosos e maldosos foram igualmente esmagados por uma pedra de moinho imensa como cascas de trigo.
A concubina proficiente em dança de espadas falhou em se tornar rainha no fim, e o velho e sábio ministro que sobreviveu para contar a história também perdeu seus olhos.
Os deslocados, jogados no mar de areia pelo redemoinho que consumiu tudo, se tornaram andarilhos ou mercenários antes de serem engolidos pela floresta...

33 responses to “Água-Marinha de Mahara”

    • From what I understand, Your absolutely right. Though if you were to build 4EM Heavy Claymore users with Say 1000EM each and use this R5 effect you’d gain a Flat +1,920ATK; Which is great really.
      But I imagine it’d be much more effective to use 3x 1000EM Claymore Users and Someone like Arataki Itto with a normal build with maybe 100 EM – He’d still gain a Flat 1,488ATK Bonus which would be great since Geo DPS Carries can’t normally be supported as well as non Geo Units.

      Anyone try this?

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  1. so this is for people that thought EM Sayu was the way to go?
    because ATK Sayu with nagamasa can burst on cooldown and have virtually permanent VV, hit kicks that deal actual damage and grant lots of healing even at c0.

      
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  2. So from what i see. The Passive gives ATK based on your EM. The Weapon itself has 165,38 EM that would mean 79.3824 extra ATK on R5.
    If you Think about Sayu’s own 96 EM that would give her a extra 46,08 ATK with this Weapon on R5.
    This Weapon could help with the extreme Problem Sayu’s C6 has, where you need 2000 EM on her to get the Full Bonus.
    I am not saying go full EM on her, i am just saying it can help if this is what you are after. Getting extra ATK even thought you are making an EM build with her.

      
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  3. wow this is on the level of The Bell, the pain slasher is better than this on the base of elemental mastery. This is useless is every aspect
    1000 EM –> 240 ATK —> 72 ATK …… WOW InCrEdIbLe

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  4. i was goimg to pull for these weapons, but those stupid mofos nerfed them… and now im doubtful

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  5. This means, when equiped character’s EM is 100, they gains 32 atk and other party members gain 9.6 atk, like bennett.

      
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