
![]() | Name | Espinha Dorsal da Serpente |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 42.4 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 6% | |
Weapon Affix | Divisor de Ondas | |
Affix Description | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | |
Description | Uma arma rara cuja origem são os oceanos antigos. Ao brandi-la, é possível ouvir as ondas do mar. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 42.4 | 6.0% | ||
20 | 108.93 | 10.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 134.83 | 10.6% | ||
40 | 204.83 | 15.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 230.83 | 15.45% | ||
50 | 265.86 | 17.87% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 291.76 | 17.87% | ||
60 | 326.78 | 20.3% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 352.68 | 20.3% | ||
70 | 387.66 | 22.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 413.66 | 22.72% | ||
80 | 448.68 | 25.14% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 474.58 | 25.14% | ||
90 | 509.61 | 27.56% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | |
2 | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | ![]() ![]() |
3 | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | ![]() ![]() |
4 | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | ![]() ![]() |
5 | Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em | ![]() ![]() |
Item Story
Uma grande espada formada a partir da espinha de um grande monstro marinho, cada vértebra esconde uma história única. No passado, os marinheiros usavam os ossos de tais monstros como adornos para a proa de seus barcos, e com eles assustam os animais que habitam no mar profundo, e que invejam os habitantes da terra. Nos oceanos tempestuosos do passado antigo, aqueles que embarcavam em uma travessia no mar, muitas vezes, nunca mais seriam vistos de novo. Os cantos dos marinheiros que ouvimos hoje têm sua origem nos cantos de despedida de outrora, muitas vezes seguidos de um silêncio lúgubre. Naqueles dias, havia um grande capitão, que sempre levava uma grande espada, que gostava de beber e de se alegrar antes de uma viagem. Quando as pessoas o interrogavam, ele ria e dizia: "Eu conheço meus limites. Que problema é um pouco de vinho e uma canção para mim? Não se preocupe. Uma vez que o mar e os ventos estejam favoráveis..." Mas ele nunca conseguia terminar essa declaração. Ele apenas levantava sua caneca e chamava todos para tomarem outra bebida. Então, chegou finalmente o dia em que o mar e os ventos se juntaram, em condições favoráveis, e a popa do grande navio de guerra os conduziu enquanto velejavam. Nas profundezas do mar nebuloso, atravessou, de longe, as ondas escuras, o oceano que transbordava de criaturas marinhas. E, finalmente, nem o capitão que cantava e nem seu navio, voltariam ao porto rodeado por montanhas. Depois de muitos dias, o cadáver de um monstro marinho das profundezas foi encalhado na costa pelas ondas. De uma ferida aberta lavada pelas ondas, através da qual se podia ver ossos brilhando com um brilho estranho, emergiu a longa espada uma vez brandida pelo capitão. "Quando o mar e os ventos estiverem bons, vou ao mar e vingarei ela, ó povo encantado com o canto das marés." "E daí se eu acabar morto no fundo do mar? Assim, poderei mandar minhas celeumas do mar para as profundezas onde ela mora." Hoje, no mar já não tem mais criaturas gigantes que emergem da tempestade e devastam as ondas. A prática de montar esqueletos de monstros marinhos na proa dos navios também se perdeu com sua extinção. Mas quem se aventura longe no mar ainda às vezes pode ouvir o som aterrorizante de um trovão ribombando nas profundezas... |
10 responses to “Espinha Dorsal da Serpente”
Does the weapon’s passive remain the same as the weapon’s life on the field?
Will this be good for Navia with Zhongli?
Low Base ATK is bad but CR% and DMG% are really nice. Hmm…
Serpent Spine is great on almost every claymore dps ever, I don’t see why this would be any different
actually the same as her signature r1 if you have this r5
Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂
I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.
But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.
As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
not DMG.
Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.
Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..
In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).
But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.
I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.