Chave de Hierofania

Chave de Hierofania
Chave de HierofaniaNameChave de Hierofania
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeHealth %
Base Substat14.4%
Weapon AffixCanção Sepultada nas Areias
Affix DescriptionAumenta a Vida em 20%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
DescriptionUm dos pares de cetros feitos com obsidiana. Dizem que pode ser usado como chave para abrir a porta do paraíso escondido sob o mar de areia.
Weapon Ascension Materials
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal
Prisma Danificado
Cetim Vermelho Desbotado
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal
Prisma Turvo
Seda Vermelha Bordada
Talismã de Prata do Orvalho Florestal
Prisma Radiante
Cetim Vermelho
Talismã de Ouro do Orvalho Florestal

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
144.3414.4%
20110.1725.44%
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado5
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora10000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado5
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora10000
20+141.2725.44%
40209.8237.08%
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado18
Cetim Vermelho Desbotado12
Mora20000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado23
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora30000
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal5
40+240.9237.08%
50275.4642.9%
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal9
Prisma Turvo9
Seda Vermelha Bordada9
Mora30000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado23
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora60000
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal14
Prisma Turvo9
Seda Vermelha Bordada9
50+306.6642.9%
60341.4648.72%
Talismã de Prata do Orvalho Florestal5
Prisma Turvo18
Seda Vermelha Bordada14
Mora45000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado23
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora105K
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal14
Prisma Turvo27
Seda Vermelha Bordada23
Talismã de Prata do Orvalho Florestal5
60+372.5648.72%
70407.8154.52%
Talismã de Prata do Orvalho Florestal9
Prisma Radiante14
Cetim Vermelho9
Mora55000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado23
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora160K
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal14
Prisma Turvo27
Seda Vermelha Bordada23
Talismã de Prata do Orvalho Florestal14
Prisma Radiante14
Cetim Vermelho9
70+438.9154.52%
80474.5560.34%
Talismã de Ouro do Orvalho Florestal6
Prisma Radiante27
Cetim Vermelho18
Mora65000
Talismã de Bronze do Orvalho Florestal5
Prisma Danificado23
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora225K
Talismã de Ferro do Orvalho Florestal14
Prisma Turvo27
Seda Vermelha Bordada23
Talismã de Prata do Orvalho Florestal14
Prisma Radiante41
Cetim Vermelho27
Talismã de Ouro do Orvalho Florestal6
80+505.6560.34%
90541.8366.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Aumenta a Vida em 20%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
2Aumenta a Vida em 25%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.15% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.25% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
Chave de Hierofania
Mora2000
3Aumenta a Vida em 30%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.18% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.3% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
Chave de Hierofania
Mora4000
4Aumenta a Vida em 35%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.21% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.35% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
Chave de Hierofania
Mora8000
5Aumenta a Vida em 40%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.24% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.4% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
Chave de Hierofania
Mora16000

Item Story


Essa é uma história dos dias após o despedaçar dos sonhos do Rei da Areia, e após a Mestre da Exuberância esconder os sussurros dos céus demoníacos.
As engrenagens do declínio fragmentaram o grande reino divino em vários reinos, antes de reduzi-los a areia.
A rainha de um destes reinos queimou as roupas douradas e a coroa deste pequeno príncipe, e deixou que ele escapasse vestido nas roupas de um servo;
Os anos se passaram, e o príncipe foi reduzido a ser o filho algum mestre dos mercados de escravos, para então servir um andarilho que perdeu tudo.

"Quando eu ainda podia chorar pelo amanhecer na torre das miragens, aconselhei meu senhor, esmagando muitas cidades ao seu lado."
"Eu uma vez abençoei o filho do antigo rei em seu nascimento: mesmo após sua despedida, cantos para honrá-lo continuarão..."
"Eu devo ter julgado erroneamente muitas pessoas e coisas no passado. Mas agora não mais, pois não vejo mais nada. Essa é a punição do destino sobre mim."
"Torne-se meu aprendiz. Seja meus olhos e descreva para mim o povo e as coisas desse deserto dourado."
"Espero um dia tecer poemas de heróis no mais belo tapete que existirá nas cortes divinas..."

Moedas são gastas quando passam de mão em mão, mas coisas nobres ficam cada vez mais fortes quando isso acontece.
Seu último dono era um poeta cego. Depois, a história mudou de um conto de um mestre e um servo para o de um mestre e um aprendiz.

"Antes de partir, minha mãe me disse que nos encontraríamos novamente no oásis eterno..."
"Use essa espada como uma chave para o portão do paraíso, e reconstrua o reino entre esmeraldas e romãs."

Ao ouvir a história do príncipe andarilho, o velho poeta tocou sua lâmina sem fio escura, e respondeu:
"Então é aqui que acaba o cruzamento de nossos destinos, pois eu sou apenas um ponto insignificante em sua épica jornada."

"Mestre..."

"Xiphos, seu destino está acima de nós, humildes poetas. Você não deveria se rebaixar ao ponto de escrever histórias para outras pessoas."
"Você é aquele abençoado pelas Jinni. Você é quem possui a Chave de Hierofania, e quem é o príncipe do reino perdido."
"Embarque em sua jornada através dos reinos decadentes. Você criará novas histórias e encontrará o oásis eterno..."
"Nos tempos que eu escrevi os hinos para o meu mestre e poemas para o príncipe, eu fantasiei sobre escrever para o herói do destino."
"Recontarei o seu épico, o épico de seu reencontro com sua mãe, e o retorno da glória do Rei da Areia para esta terra..."

E no fim, seus caminhos se cruzariam. O príncipe que virou um escravo e depois um herói, e o mercenário que caiu do trono...

Muitas lendas mencionam uma chave. Dizem que ela pode comandar as areias a formarem um rio no ar, e que selaram sua terra natal depois do Rei da Areia se despedir de seus velhos amigos.
Disseram que ela foi utilizada para esconder a torre do deserto e o paraíso onírico sob um escudo de ilusões quando a bolha estourou e nações se dispersaram.
Essa chave foi passada entre as mãos de tiranos e reis mortais, até que em um dia finalmente retornou para a areia.
Quanto ao velho poeta cego, ele seguiria o rastro de histórias e pegadas ensanguentadas, até finalmente encontrar o caminho para a floresta...

192 responses to “Chave de Hierofania”

  1. My R4 Key’s 101.15% HP statstick will be delicious on Furina. Sorry Kuki, you’ll have to settle for Freedom Sworn.

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    • Boy am I hoping it’ll be a good alternative to her weapon. If her signature is far-and-away better, I might pull, but it’d be nice if I can just use this.

      sorry, Nilou

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    • it depends if you need em for your group and/or you just want her to heal and stack her burst yes, if you also want to do some dmg with her then definitely not. 88% cdmg is still way better then 66% hp for her own dmg and furina is a pretty strong subdps. her signature buffs 12% hp for the whole group instead of buffing 20% only for herself.

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      • This is akin to giving Mistsplitter to Kazuha. A support chara will lose so much value by prioritising his own dmg instead of the team. Key gives 66%+20% HP on R1 which increases base dmg. Base dmg will have far better returns than diminishing crit dmg, once you have better artifacts. Only a newbie will treat CDMG as a godly stat which should be stacked at the expense of others.
        You may refer to other theorycrafters to compare Furina’s weapons, marginally better than a 4star festering desire.

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