Sable de la Dársena

Sable de la Dársena
Sable de la DársenaNameSable de la Dársena
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon AffixSaloma de los barqueros
Affix DescriptionAl recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUna práctica herramienta de cortar que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Sus desafiladas cuchillas se pueden ir cambiando conforme se usan.
Weapon Ascension Materials
Sedimento de rocío sagrado
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal
Condensado extramarino
Sublimación de rocío sagrado
Reloj de bolsillo estándar de Senescal
Fragmento extramarino
Manantial de rocío sagrado
Asiduidad de Senescal
Cristalización cromática
Esencia de rocío sagrado

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal3
Condensado extramarino2
Mora5000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal3
Condensado extramarino2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Sublimación de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal12
Condensado extramarino8
Mora15000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal15
Condensado extramarino10
Mora20000
Sublimación de rocío sagrado3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Sublimación de rocío sagrado6
Reloj de bolsillo estándar de Senescal6
Fragmento extramarino6
Mora20000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal15
Condensado extramarino10
Mora40000
Sublimación de rocío sagrado9
Reloj de bolsillo estándar de Senescal6
Fragmento extramarino6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Manantial de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo estándar de Senescal12
Fragmento extramarino9
Mora30000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal15
Condensado extramarino10
Mora70000
Sublimación de rocío sagrado9
Reloj de bolsillo estándar de Senescal18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Manantial de rocío sagrado6
Asiduidad de Senescal9
Cristalización cromática6
Mora35000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal15
Condensado extramarino10
Mora105K
Sublimación de rocío sagrado9
Reloj de bolsillo estándar de Senescal18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado9
Asiduidad de Senescal9
Cristalización cromática6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Esencia de rocío sagrado4
Asiduidad de Senescal18
Cristalización cromática12
Mora45000
Sedimento de rocío sagrado3
Reloj de bolsillo vetusto de Senescal15
Condensado extramarino10
Mora150K
Sublimación de rocío sagrado9
Reloj de bolsillo estándar de Senescal18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado9
Asiduidad de Senescal27
Cristalización cromática18
Esencia de rocío sagrado4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
2Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50 pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Sable de la Dársena
Mora1000
3Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental y regenera 3 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Sable de la Dársena
Mora2000
4Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70 pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Sable de la Dársena
Mora4000
5Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80 pts. la Maestría Elemental y regenera 4 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Sable de la Dársena
Mora8000

Item Story


Una herramienta muy popular en la época en la que Fontaine aún dependía mucho de la fuerza laboral.
Su hoja no aguanta muy bien un uso intenso.
Sin embargo, resulta muy práctico que la parte dañada y desafilada se pueda quitar en cualquier momento.

Los trabajadores de las dársenas las solían usar para talar madera y desenredar cables.
El uso de este tipo de herramientas estaba muy regulado y nadie podía tener una en propiedad.
No obstante, había tanta circulación de ellas que en un momento fueron conocidas como “los filos del pueblo”.
Eran perfectas como arma de defensa propia en lugares hostiles y para abrirse paso entre la maleza acuática.
Cuenta la leyenda que mucha gente descubrió un nuevo uso para ellas en la época en que se restringieron más severamente.
Pero conforme la sociedad de Fontaine se iba desarrollando, estas herramientas se terminaron prohibiendo y desaparecieron de la faz de la historia.

Su derecho de propiedad no pertenecía a quienes las habían usado.
Sin embargo, quienes dependían más de ellas las llegaban a considerar extensiones de su propio cuerpo.
Por eso, a fin de no perderlas, inscribían sus nombres en la empuñadura y el filo.
En este sable en concreto está inscrito el nombre de un antiguo alcalde de Poisson.

37 responses to “Sable de la Dársena”

  1. is refining much better for bloom or not really? somehow i got 2 and was wondering if its a bit of a boost.

      
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    • I think, just keep it up until u got at least 5 copy cuz there will be more characters that use HP% for their mainstat.

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  2. i’m f2p but i also pull on the weapon banner sometimes. i luckily got 2 of these.
    one is for nilou and i don’t think refining is worth it.

    should i raise the second sword? for furina or layla (currently on harbinger of dawn)?
    kirara is currently missing and i hope to get her some day.

    i got a primordial jade cutter (which was on nilou before) and and all 4* swords except for alley flash and the battle pass ones obviously.
    i only refuse to get the royal weapons.
    also mistsplitter on ayaka and haran on keqing.

    i will get furina 100%.
    maybe i get the key some day…

      
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    • Hp% always better for Layla unless you care about her damage.

      From what Ive seen so far, Furina tends to prefer a lot of ER swords like fav. This is great though if you are using those weapons elsewhere.

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    • Just refine it. 4 star weapons are always better refined to max. If you end up enjoying Furina you can always just always just give her one of those 5 star weapons you own or a crit stat stick like Blackcliff.

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