| Traghettatore del Fleuve Cendre | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5 s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale. | |
| Corrente d'acqua pura | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8% per 15 s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12% massimo. Questo effetto dura 15 s. | |
| Prima grande magia | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | I DAN inflitti dagli attacchi caricati aumentano di un 16%. Per ogni membro del gruppo dello stesso tipo elementale del personaggio che usa quest'arma (incluso sé stesso), quest'ultimo ottiene 1 accumulo di Stratagemma; per ogni membro del gruppo di tipo elementale diverso, invece, ottiene 1 accumulo di Scenotecnica. Quando il personaggio ha 1/2/3 o più accumuli di Stratagemma, l'ATT aumenta di un 16%/32%/48%. Quando ha 1/2/3 o più accumuli di Scenotecnica, la VEL di movimento aumenta di un 4%/7%/10%. | |
| Aiutante del porto | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Indicatore distanziometrico | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Supervisione pecuniaria | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | L'ATT aumenta di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%. | |
| Spada di Narzissenkreuz | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12 s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz. | |
| Fulgore delle placide acque | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo. | |
| Cuore della pioggia | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i suoi PS max aumentano di un 12%/24%/40%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25 s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25 s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20 s quando apporta effetti di guarigione. Questi criteri sono validi anche se il personaggio non si trova in campo. La durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 28%. Questo effetto si annulla 4 s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3. | |
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Sethos burst changing his auto attacks to charged attacks was probably intentionally done by Mihoyo...