Rama de coral del mar distante

Rama de coral del mar distante
Rama de coral del mar distanteNameRama de coral del mar distante
Type (Ingame)Material de ascensión de arma
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Ingredient, Alchemy Ingredient
RarityRaritystrRaritystr
Open in WeekdayMonday, Thursday, Sunday
DescriptionMaterial de ascensión de arma.
De las islas de Inazuma, la Isla Watatsumi es la más lejana a la Isla Narukami, y su nombre significa “dios de los océanos”. Según cuenta la leyenda, cuando la gran serpiente se adentró por primera vez en el abismo de la noche, su cuerpo se cubrió de ramas de coral multicolores, emanando una luz fluorescente.
Description (Codex)De las islas de Inazuma, la Isla Watatsumi es la más lejana a la Isla Narukami, y su nombre significa “dios de los océanos”. Según cuenta la leyenda, cuando la gran serpiente se adentró por primera vez en el abismo de la noche, su cuerpo se cubrió de ramas de coral multicolores, emanando una luz fluorescente.

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IconNameMonstersReward
Jardín de Sunagare
Jardín de Sunagare
Slime Hydro
Slime Gigante Hydro
Slime Pyro
Slime Gigante Pyro
Mago del Abismo Hydro
Mago del Abismo Pyro
Hilichurl Lanzagranadas Electro
Slime Gigante Electro
Slime Mutante Electro
Mitachurl con Hacha Electro
EXP de Aventura100
Mora1125
EXP de Amistad10
Rama de coral del mar distante
Sabiduría de Narukami
Máscara del teniente maligno
Rama enjoyada del mar distante
Rama de jade del mar distante
Rama dorada del mar distante
Júbilo de Narukami
Máscara del mordisco de tigre
Afecto de Narukami
Valentía de Narukami
Máscara del cuerno
Máscara fantasmagórica
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Stage

IconNameMonstersReward
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades I
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades I
Slime Hydro
Slime Gigante Hydro
Slime Pyro
Slime Gigante Pyro
EXP de Aventura100
Mora1125
EXP de Amistad10
Rama de coral del mar distante
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades II
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades II
Slime Gigante Hydro
Slime Gigante Pyro
EXP de Aventura100
Mora1550
EXP de Amistad15
Rama de coral del mar distante
Rama enjoyada del mar distante
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades III
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades III
Slime Gigante Hydro
Slime Gigante Pyro
Mago del Abismo Hydro
Mago del Abismo Pyro
EXP de Aventura100
Mora1850
EXP de Amistad15
Rama de coral del mar distante
Rama enjoyada del mar distante
Rama de jade del mar distante
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades IV
Dominio de la forja: Vestigios de las profundidades IV
Hilichurl Lanzagranadas Electro
Slime Gigante Electro
Slime Mutante Electro
Mitachurl con Hacha Electro
EXP de Aventura100
Mora2200
EXP de Amistad20
Rama de coral del mar distante
Rama enjoyada del mar distante
Rama de jade del mar distante
Rama dorada del mar distante
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Name
Tienda de recuerdos
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Espada Amenoma Gemela
Espada Amenoma Gemela4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Atk%12%Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.
Rama de coral del mar distante
Engranaje del caos
Guardamano viejo
Reflejo de las Tinieblas
Reflejo de las Tinieblas5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
Rama de coral del mar distante
Engranaje del caos
Guardamano viejo
Rey del Mal
Rey del Mal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
Rama de coral del mar distante
Garra oculta
Guardamano viejo
Anillo de Hakushin
Anillo de Hakushin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73ER%6.67%Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.
Rama de coral del mar distante
Prisma oscuro
Pergamino guía
Ojo del Juramento
Ojo del Juramento4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.
Rama de coral del mar distante
Garra oculta
Caparazón espectral
Luna Inalterable
Luna Inalterable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
45.94HP%10.8%El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Rama de coral del mar distante
Prisma oscuro
Caparazón espectral
Cortatelones de Urakusai
Cortatelones de Urakusai5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%.
Rama de coral del mar distante
Engranaje del caos
Guardamano viejo
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Recipe

IconNameRecipe
Rama enjoyada del mar distante
Rama enjoyada del mar distante
Rama de coral del mar distante3
+
Mora125
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