五郎

五郎
五郎Name五郎
Title戎犬鏘鏘
Occupation海祇島
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Geo
Day of Birth18
Month of Birth5
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)柴犬座
Chinese Seuyu杨昕燃
Japanese Seuyu畠中祐
English SeuyuCory Yee
Korean Seuyu李暁
Description海祇島軍的大將,深受部下信賴。
Character Ascension Materials
堅牢黃玉碎屑
堅牢黃玉斷片
堅牢黃玉塊
堅牢黃玉
恒常機關之心
珊瑚真珠
浮游乾核
浮游幽核
浮游晶化核
Skill Ascension Materials
「天光」的教導
「天光」的指引
「天光」的哲學
熔毀之刻
智識之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
180215.3154.365.0%50.0%0%
20206139.34139.665.0%50.0%0%
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠3
浮游乾核3
摩拉20000
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠3
浮游乾核3
摩拉20000
20+266150.79180.275.0%50.0%0%
40398576.07270.035.0%50.0%0%
堅牢黃玉斷片3
恒常機關之心2
珊瑚真珠10
浮游乾核15
摩拉40000
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠13
浮游乾核18
摩拉60000
堅牢黃玉斷片3
恒常機關之心2
40+441184.2298.885.0%50.0%6.0%
50507496.85343.795.0%50.0%6.0%
堅牢黃玉斷片6
恒常機關之心4
珊瑚真珠20
浮游幽核12
摩拉60000
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠33
浮游乾核18
摩拉120K
堅牢黃玉斷片9
恒常機關之心6
浮游幽核12
50+5642107.69382.265.0%50.0%12.0%
606305120.34427.175.0%50.0%12.0%
堅牢黃玉塊3
恒常機關之心8
珊瑚真珠30
浮游幽核18
摩拉80000
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠63
浮游乾核18
摩拉200K
堅牢黃玉斷片9
恒常機關之心14
浮游幽核30
堅牢黃玉塊3
60+6731128.47456.025.0%50.0%12.0%
707393141.1500.875.0%50.0%12.0%
堅牢黃玉塊6
恒常機關之心12
珊瑚真珠45
浮游晶化核12
摩拉100K
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠108
浮游乾核18
摩拉300K
堅牢黃玉斷片9
恒常機關之心26
浮游幽核30
堅牢黃玉塊9
浮游晶化核12
70+7819149.23529.735.0%50.0%18.0%
808481161.88574.635.0%50.0%18.0%
堅牢黃玉6
恒常機關之心20
珊瑚真珠60
浮游晶化核24
摩拉120K
堅牢黃玉碎屑1
珊瑚真珠168
浮游乾核18
摩拉420K
堅牢黃玉斷片9
恒常機關之心46
浮游幽核30
堅牢黃玉塊9
浮游晶化核36
堅牢黃玉6
80+8907170.01603.495.0%50.0%24.0%
909570182.66648.45.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

普通攻擊·呲牙裂扇箭普通攻擊·呲牙裂扇箭
普通攻擊
進行至多四段的連續弓箭射擊。

重擊
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。
瞄準時,岩晶會在箭矢上持續積聚。聚滿了晶岩的箭矢會造成岩元素傷害。

下落攻擊
從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段傷害37.75%40.83%43.9%48.29%51.36%54.88%59.7%64.53%69.36%74.63%79.9%85.17%90.43%95.7%100.97%
二段傷害37.15%40.18%43.2%47.52%50.54%54%58.75%63.5%68.26%73.44%78.62%83.81%88.99%94.18%99.36%
三段傷害49.45%53.48%57.5%63.25%67.28%71.88%78.2%84.53%90.85%97.75%104.65%111.55%118.45%125.35%132.25%
四段傷害59%63.8%68.6%75.46%80.26%85.75%93.3%100.84%108.39%116.62%124.85%133.08%141.32%149.55%157.78%
瞄準射擊43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
滿蓄力瞄準射擊124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
下墜期間傷害56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空墜地衝擊傷害113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
犬坂吠吠方圓陣犬坂吠吠方圓陣
造成岩元素範圍傷害,並立起大將旗指物。

大將旗指物
依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予如下效果:
·一名角色時:「堅牢」:防禦力提升;
·二名角色時:「難破」:除上述效果外,提升抗打斷能力;
·三名角色時:「摧碎」:除上述效果外,獲得岩元素傷害加成。

同時只能存在一個由五郎自己創造的大將旗指物;角色只能獲得一個大將旗指物提供的效果。角色離開領域後,領域的效果將持續2秒。

長按
可以調整技能生效位置。

「只要進入此陣中,便能保證性命安全無虞!」無論何時何地,作為領軍的大將,五郎最不希望看到的就是跟隨其身後的同伴受到傷害吧。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能傷害107.2%115.24%123.28%134%142.04%150.08%160.8%171.52%182.24%192.96%203.68%214.4%227.8%241.2%254.6%
防禦力提升206.16221.62237.08257.7273.16288.62309.24329.86350.47371.09391.7412.32438.09463.86489.63
岩元素傷害加成15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%15%
持續時間10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
冷卻時間10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
獸牙逐突形勝戰法獸牙逐突形勝戰法
展現大將之威,造成岩元素範圍傷害,並展開大將威儀之領域,鼓舞身邊的戰友。

大將威儀
具有如下特性:
·領域擁有等同於元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」創造的大將旗指物的效果,依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予效果,並且會隨著目前場上角色移動;
·每1.5秒,會產生一次岩晶崩破,對領域內一名敵人造成岩元素範圍傷害;
·每1.5秒,將領域內1枚結晶反應產生的晶片吸引至當前角色的位置。

施放時,若場上存在五郎自己的大將旗指物,會將其破壞。此外,在大將威儀的持續期間,五郎自己施放元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」時,將不會產生大將旗指物。
五郎倒下時將解除五郎自己的大將威儀效果。

「地勢在我!」五郎能夠稍許改變戰場的地勢以獲得勝利,此為對抗強敵的不二秘訣。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能傷害98.22%防禦力105.58%防禦力112.95%防禦力122.77%防禦力130.14%防禦力137.5%防禦力147.32%防禦力157.15%防禦力166.97%防禦力176.79%防禦力186.61%防禦力196.43%防禦力208.71%防禦力220.99%防禦力233.26%防禦力
岩晶崩破傷害61.3%防禦力65.9%防禦力70.5%防禦力76.63%防禦力81.22%防禦力85.82%防禦力91.95%防禦力98.08%防禦力104.21%防禦力110.34%防禦力116.47%防禦力122.6%防禦力130.26%防禦力137.93%防禦力145.59%防禦力
持續時間9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
冷卻時間20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素能量808080808080808080808080808080

Passive Skills

亮晶晶發現術亮晶晶發現術
在小地圖上顯示周圍的稻妻區域特產的位置。
不畏風雨不畏風雨
施放獸牙逐突形勝戰法後的12秒內,附近的隊伍中所有角色的防禦力提升25%。
報恩之守報恩之守
基於防禦力,五郎的以下攻擊造成的傷害提高:
·犬坂吠吠方圓陣的技能傷害提高值:防禦力的156%;
·獸牙逐突形勝戰法的技能傷害與岩晶崩破傷害提高值:防禦力的15.6%。

Constellations

犬奔·疾如風犬奔·疾如風
處於五郎自己的大將旗指物或大將威儀領域中的目前場上角色(除了五郎自己)對敵人造成岩元素傷害後,五郎自己的犬坂吠吠方圓陣冷卻時間減少2秒。
該效果每10秒至多觸發一次。
犬坐·穩如鐘犬坐·穩如鐘
大將威儀的持續期間,附近的目前場上角色獲得結晶反應產生的晶片後,五郎自己的大將威儀的持續時間延長1秒。
該效果每0.1秒至多觸發一次,至多依此方式延長3秒持續時間。
犬爪·勢如火犬爪·勢如火
犬坂吠吠方圓陣的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
犬舐·溫如水犬舐·溫如水
大將威儀在具有「難破」或「摧碎」的效果時,每1.5秒,為領域內的目前場上角色恢復生命值,回復量相當於五郎自己防禦力的50%。
犬突·動如雷犬突·動如雷
獸牙逐突形勝戰法的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
犬勇·忠如山犬勇·忠如山
施放犬坂吠吠方圓陣或獸牙逐突形勝戰法後的12秒內,依據施放時的領域等級,提高附近的隊伍中所有角色岩元素傷害的暴擊傷害:
·「堅牢」:提高10%;
·「難破」:提高20%;
·「摧碎」:提高40%。

該效果無法疊加,以後生效的為準。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次見面…
閒聊·軍略
閒聊·訓練
閒聊·體格
下雨的時候…
打雷的時候…
下雪的時候…
陽光很好…
颳大風了…
早安…
午安…
晚上好…
晚安…
關於五郎自己·大哥
關於五郎自己·建議
* 好感等級達到4後開放
關於我們·傾訴
關於我們·同食同寢
* 好感等級達到6後開放
關於「神之眼」…
* 好感等級達到4後開放
有什麼想要分享·輕裝上陣
有什麼想要分享·常勝將軍
* 好感等級達到4後開放
感興趣的見聞…
關於北斗…
* 好感等級達到4後開放
關於楓原萬葉…
* 好感等級達到4後開放
關於珊瑚宮心海·職責
* 好感等級達到4後開放
關於珊瑚宮心海·態度
* 好感等級達到4後開放
關於雷電將軍…
* 好感等級達到4後開放
關於九條裟羅…
* 好感等級達到4後開放
關於八重神子…
* 好感等級達到4後開放
關於神里綾華…
* 好感等級達到4後開放
關於早柚…
* 好感等級達到4後開放
關於鹿野院平藏…
* 好感等級達到4後開放
想要瞭解五郎·其一
想要瞭解五郎·其二
* 好感等級達到3後開放
想要瞭解五郎·其三
* 好感等級達到4後開放
想要瞭解五郎·其四
* 好感等級達到5後開放
想要瞭解五郎·其五
* 好感等級達到6後開放
五郎的愛好…
五郎的煩惱…
喜歡的食物…
討厭的食物…
收到贈禮·其一
收到贈禮·其二
收到贈禮·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等級「1」階後開啟
突破的感受·承
* 突破等級「2」階後開啟
突破的感受·轉
* 突破等級「4」階後開啟
突破的感受·合
* 突破等級「6」階後開啟
元素戰技·其一
元素戰技·其二
元素戰技·其三
元素爆發·其一
元素爆發·其二
元素爆發·其三
打開寶箱·其一
打開寶箱·其二
打開寶箱·其三
衝刺開始·其一
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受擊·其一
受重擊·其一
加入隊伍·其一
加入隊伍·其二
加入隊伍·其三

Stories

TitleText
角色詳細五郎是海祇島軍的大將,在軍隊中威望極高,深受部下們愛戴。
眼狩令期間,五郎多次帶領海祇島軍與幕府軍作戰,即使條件艱難,也成功守住了防線。
將士們稱他為「常勝的尖耳將軍」,這一稱號在幕府方面也廣為流傳。
私下裡,五郎卻沒什麼架子,待人真摯直率,是士兵們公認的知心大哥。
不過,即使是這樣一位優秀的將領,似乎也有著一些自己的煩惱…
角色故事1五郎曾經是海祇島一名普通的士兵。
某次特別行動中,五郎所在的「圓鰻二番隊」遇到了前所未有的危機。
隊長因流矢犧牲,小隊倖存成員全數被圍困在深山中。
是否要繼續執行任務、是否要派人突圍求援、是否要與敵方進行交涉…無數待解決的現實問題擺在眼前,山中卻是一片沉默。
群龍無首,糧草斷絕,整個小隊岌岌可危。士氣每況愈下,許多人甚至出現了「投降」的想法。
關鍵時刻,五郎站了出來。他先否決了「交涉」與「投降」的建議,隨後提出了一個大膽的方案——
放棄躲藏,由他帶領大部分士兵佯裝進攻,為其他人創造求援的機會。待援軍抵達,便能配合五郎一起完成兩面夾擊。
在被問及計畫失敗怎麼辦時,五郎回答道:
「一旦敵方收緊包圍,局面將會更加被動。眼下尚有一線生機,我們必須奮力一搏。」
「如果計畫失敗,我負全責。」
不眠不休地堅守數日後,精疲力竭的五郎一行人終於等來了由珊瑚宮心海親自率領的援軍。
那之後,他被提拔為圓鰻二番隊隊長,並在之後逐步升任海祇島「大將」。
* 好感等級達到2後開放
角色故事2士兵們眼中的五郎,是一位威嚴卻不高傲的將軍。
他性格爽朗直率,視部下為手足,與他們同甘共苦。
珊瑚宮心海曾告訴五郎,裝備、糧草、軍餉,是軍中三大頭等要事。
自那以後,五郎便會親自給部下講解保養武器的方法。每次分發糧草軍餉,他也會嚴格監督,以免發生任何剋扣。
除此之外,身為海祇島「大將」的五郎,作戰時總會親自率軍衝鋒。
衝在最前面的他,其背影猶如一面旗幟,鼓舞著身後的士兵與他一同向前。
以上種種,便是士兵們尊敬五郎的原因。與心海一樣,五郎將士兵的性命看得極重,卻將自己看得很輕。
一些不懂其中考量的人,偶爾會笑話五郎是個毫無大將之風的「毛頭小子」。
但對海祇島的士兵而言,這個「毛頭小子」正是他們最好的大將。
* 好感等級達到3後開放
角色故事3五郎勇敢果決,常常帶領部下以弱勝強。
不過,他也有著自己的問題——心性不穩。
戰至酣處,五郎甚至會熱血上頭。
戰爭是殘酷的,相較於那些在戰場上摸爬滾打了幾十年的老將,五郎的臨陣經驗確實稍顯不足。
好在他的學習速度很快,這種小小的缺陷正在被彌補。
珊瑚宮心海會給軍隊將領提供錦囊,但如何使用錦囊,取決於將領自身的水平。
五郎總能在錦囊中找到最適合當前局勢的方略,並將其貫徹到底。
日積月累,相信終有一日可以融會貫通。到那時,五郎一定會更加胸有成竹。
* 好感等級達到4後開放
角色故事4受八重神子之託,五郎在八重堂有一份額外的「工作」。
眼狩令結束,海祇島與幕府的談判也順利完成,雙方往來日益密切。
五郎也多次來到鳴神島,看看這裡的變化,買一些時下的書籍,順便去八重堂完成自己答應的事情。
八重神子在《閒事月刊》上為五郎開了一個匿名專欄。讀者將煩惱的事情寫在信裡,寄到八重堂,五郎則會給出自己的建議。
在這個過程中,讀者的來信與五郎的回答都會經過八重堂特殊處理,略去現實資訊,以假名替代。
據八重神子說,之所以選擇五郎,是聽說他在軍中常與部下聊天談心。
專欄很受歡迎,可不知為何,八重堂的編輯每次將稿酬交到五郎手中時,都會心虛地進行一番簡短的詢問:
「說起來,五郎你聽說過希娜小姐嗎?」
「聽說是最近很受歡迎的專欄作者,發生什麼事了嗎?」
「不不,沒事沒事…」
* 好感等級達到5後開放
角色故事5就像士兵們不會對五郎無話不談,五郎自己也有一些難以啟齒的煩惱。
比如尾巴上的毛在風吹日曬後,往往會色澤枯槁,想要保養卻又不得其法。
再比如每次跟部下共浴時,都會因身材不夠壯實而深感遺憾。
生活中遇到像八重神子這樣捉摸不透的女性時,五郎會直接進入戒備狀態,很難正常交流…
努力想要維持威嚴的五郎,並不會把這些煩惱說給部下聽。
海祇島士兵們雖然看出了些許端倪,但也總是配合五郎,裝作沒有察覺的樣子。
於是煩惱日益增多。直到旅行者出現,這位善於為他人排憂解難的海祇島大將才終於找到同伴來解決自身煩惱。
* 好感等級達到6後開放
登山套裝要說五郎的愛好,「登山」應該能排得上前三名。
和同伴一起登山,揮灑汗水後欣賞山間的美景,既有助於鍛煉身心,又能增進同伴之間的感情。
為了更好地享受登山的樂趣,五郎也從一位旅行商人手中購買了登山套裝。
這套裝備算不上名貴,但勝在結實耐用,幫助五郎征服過許多險峻高山。
五郎像保養武器一樣,小心地保養著登山裝備。想必今後的歲月裡,它還會陪伴五郎去到更多地方吧。
* 好感等級達到4後開放
神之眼曾經很長一段時間裡,五郎將戰局失利一事完全歸咎於自己。
「再變強一些,說不定就能扭轉戰局。」
帶著這樣的想法,五郎日夜訓練弓術,試圖靠個人力量帶領同伴取得勝利。
但到戰場上磨礪一段時間後,五郎親眼見到強大的戰士落單被生擒,陷入劣勢的弱小士兵卻依靠團結作戰擊潰敵軍。
那時五郎才意識到,個人力量在戰場上是有極限的。
提升實力固然重要,更重要的卻是讓將士們齊心配合,並肩向前。
一支隊伍只有做到集體強大,才能在戰場上無往不利。
意識到這一點的五郎不再追求極致的弓術,而是把精力投給身邊人,關注同伴各方面狀態,幫助大家一起進步。
——現在想來,這或許也是五郎獲得神之眼的契機。
* 好感等級達到6後開放

7 responses to “五郎”

  1. I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.

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  2. i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
    considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels

    this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
    but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)

      
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    • If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
      Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.

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  3. ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
    when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
    it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension

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  4. I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.

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