Dori

Dori
DoriNameDori
TitleTesouro do Jardim dos Sonhos
OccupationPalácio de Alcazarzaray
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Magicae Lucerna
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English SeuyuAnjali Kunapaneni
Korean SeuyuLee Myeong-ho
DescriptionUma comerciante viajante imprevisível, cuja maior paixão é a Mora brilhante.
Character Ascension Materials
Lasca de Ametista Vajrada
Fragmento de Ametista Vajrada
Pedaço de Ametista Vajrada
Gema de Ametista Vajrada
Fruto do Trovão
Lótus Kalpalata
Cetim Vermelho Desbotado
Seda Vermelha Bordada
Cetim Vermelho
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Engenhosidade
Guia da Engenhosidade
Filosofia da Engenhosidade
Galho de Jade de Sangue
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata3
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora20000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata3
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
Lótus Kalpalata10
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora40000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata13
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora60000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
Fragmento de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão4
Lótus Kalpalata20
Seda Vermelha Bordada12
Mora60000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata33
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora120K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão6
Seda Vermelha Bordada12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada3
Fruto do Trovão8
Lótus Kalpalata30
Seda Vermelha Bordada18
Mora80000
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata63
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora200K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão14
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ametista Vajrada3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
Pedaço de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão12
Lótus Kalpalata45
Cetim Vermelho12
Mora100K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata108
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora300K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão26
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cetim Vermelho12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
Gema de Ametista Vajrada6
Fruto do Trovão20
Lótus Kalpalata60
Cetim Vermelho24
Mora120K
Lasca de Ametista Vajrada1
Lótus Kalpalata168
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora420K
Fragmento de Ametista Vajrada9
Fruto do Trovão46
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ametista Vajrada9
Cetim Vermelho36
Gema de Ametista Vajrada6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Dança de Espadas Fantástica (Modificada)Ataque Normal: Dança de Espadas Fantástica (Modificada)
Ataque Normal
Realiza até 3 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe90.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.13%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
Dano do 2° Golpe41.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.68%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
Dano do 3° Golpe128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
Dano Final de Ataque Carregado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Duração Máxima5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Lâmpada da Proteção: Canhão ApaziguadorLâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador
Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro.
Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro.

Dizem que a Dori consegue resolver qualquer tipo de problema para você... pelo preço certo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Tiro Apaziguador147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
Dano da Munição Pós-venda31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.96%
Tempo de Recarga9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s9s
Meticulosidade de AlcazarzarayMeticulosidade de Alcazarzaray
Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes.

Gênio da Lâmpada
Se conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá:
· Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori;
· Regenerar Energia Elemental continuamente.
· Ficar afetado por Electro.

Além disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Dano Electro contra eles uma vez a cada 0.4s.

Apenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.

"Hmm? Você vai escolher essa lâmpada? Caramba, você tem um bom gosto! Infelizmente, não há um preço para esse tesouro — é incalculável, eu diria. Afinal, você não venderia essa sua mascote que fica ao seu lado por nenhum preço no mundo."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano da Conexão15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
Cura Contínua6.67% de Vida Máxima + 641.987.17% de Vida Máxima + 706.197.67% de Vida Máxima + 775.748.34% de Vida Máxima + 850.658.84% de Vida Máxima + 930.919.34% de Vida Máxima + 1016.5210.01% de Vida Máxima + 1107.4810.67% de Vida Máxima + 1203.7911.34% de Vida Máxima + 1305.4512.01% de Vida Máxima + 1412.4612.67% de Vida Máxima + 1524.8213.34% de Vida Máxima + 1642.5414.17% de Vida Máxima + 1765.615.01% de Vida Máxima + 1894.0115.84% de Vida Máxima + 2027.78
Regeneração de Energia Elemental1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
Duração12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Energia Elemental808080808080808080808080808080

Passive Skills

Venda InesperadaVenda Inesperada
Possui 25% de chance de devolver alguns dos materiais usados ao fabricar Materiais de Personagem e Arma.
Um Olho Para OuroUm Olho Para Ouro
Quando um personagem conectado ao Gênio da Lâmpada desencadear uma reação de Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Redemoinho Electro ou uma reação de Cristalização Electro, o Tempo de Recarga da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador é reduzido em 1s.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.
Interesse CompostoInteresse Composto
Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador acertam oponentes, Dori recuperará 5 de Energia Elemental para cada 100% de Recarga de Energia possuída.
Em cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental.

Constellations

Investimento AdicionalInvestimento Adicional
O número de Munições Pós-venda criadas pelo Tiro Apaziguador ao atingir os inimigos é aumentado em 1.
Franquia EspecialFranquia Especial
Quando o Gênio da Lâmpada cura o personagem a que está conectado em batalha, ele disparará um Tiro Jinni da posição desse personagem que inflige Dano equivalente a 50% do ATQ da Dori.
Maravilhas Sem FimMaravilhas Sem Fim
Aumenta o nível da habilidade de Meticulosidade de Alcazarzaray em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Suplemento DescritivoSuplemento Descritivo
Os personagens conectados ao Gênio da Lâmpada irão obter os seguintes bônus baseado na sua Vida Atual e Energia Elemental:
· Quando sua Vida está abaixo de 50% eles ganham 50% de Bônus de Cura.
· Quando sua Energia Elemental está abaixo de 50%, eles ganham 30% de Recarga de Energia.
Qualidade e PreçoQualidade e Preço
Aumenta o nível da habilidade da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Peso LevePeso Leve
Dori ganha os seguintes efeitos por 3s após usar Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador:
· Encantamento Electro.
· Quando Ataques Normais acertam os oponentes, todos os membros da equipe ao redor regenerarão Vida equivalente a 4% da Vida Máxima da Dori. Essa regeneração pode acontecer 1 vez a cada 0.1s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Mora
Bate-papo — Todo mundo sai ganhando
Bate-papo — Louca por dinheiro
Quando está chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
Bom dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Dori — Comerciante Ambulante
Sobre Dori — Kshahrewar
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre nós — Promoção
Sobre nós — Distribuição da Mora
Sobre nós — Preço Real
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para compartilhar...
Coisas interessantes — Língua comum
Coisas interessantes — Parque de Animais de Carga
Sobre Cyno...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Tighnari...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alhaitham...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dehya...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Rex Lapis...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Lorde Menor Kusanali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nilou...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alice...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Kirara...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Dori — I
Mais sobre Dori — II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Dori — III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Dori — IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Dori — V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Dori...
Preocupações de Dori...
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro - I
Abrir Baú do Tesouro - II
Abrir Baú do Tesouro - III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Leve Sofrido - II
Ataque Pesado Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - II
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do Personagem"Dori Sangemah Bay, dona do Palácio de Alcazarzaray, super comerciante que vende tudo que você precisa!"
Ao segurar o cartão de visita de Dori, esse título impressionante imediatamente vem à mente.
Na verdade, entre todos os comerciantes de Sumeru, Dori é, de fato, a mais especial.
Ela é rica, mas ainda assim possui uma fervorosa paixão por ganhar Mora;
Ela é dona de muitas caravanas mercantis famosas, mas ainda assim, viaja por Sumeru para vender seus itens maravilhosos pessoalmente.
Falando nisso, o que ela vende é tão peculiar quanto seu estilo: kits especiais de viagens, secadoras portáteis para sobrevivência na natureza, lançadores de bolas de neve... Se você tiver Mora suficiente, provavelmente poderá comprar qualquer coisa que imaginar de Dori.
História 1"Uau, você vai para o deserto? Eu tenho umas coisas boas aqui que você vai precisar."
"A floresta tropical é muito úmida, e cheia de serpentes venenosas e monstros ferozes. Você não vai querer ir lá a não ser que esteja bem preparada(o). Que tal levar isso em sua viagem? Compre agora e tenha 20% de desconto!"
"Calma, você não vai por essa rota, vai? Há um montão de monstros nela. Eu tenho algumas armas aqui, que tal comprar uma?"
"Está indo para as Ruínas Akhtamun? Você encontrou a pessoa certa. Primeiro, você precisa de um conjunto de ferramentas extratoras de água, e eu tenho um aqui para vender."
Os aventureiros de Sumeru possuem uma história.
Dizem que se você está partindo numa jornada rumo a um local perigoso, verá uma pequena figura que estava esperando por você.
Seja em montanhas perigosas, desertos áridos, florestas tropicais sinistras ou áreas desoladas ocupadas por monstros, você sempre verá o rosto sorridente dela.
Dizem que Dori carrega vários itens fantásticos com ela. Seus itens podem ajudar os aventureiros a passarem por suas dificuldades. Por um preço razoável, é claro.
Aventureiros que recebem a ajuda eficaz de Dori em um momento desesperador, pagando muita Mora de uma vez se sentem gratos e irritados ao mesmo tempo.
Toda vez que alguém expressa essas emoções, Dori as ignora, guarda suas Mora em sua bolsa que está quase estourando, e se despede deles sorridentemente.
"Obrigada por sua generosa compra. Hehe."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Para outras pessoas, os negócios de Dori sempre estiveram desenvolvendo-se vigorosamente. Entretanto, somente Dori sabe quantos apertos ela passou.
Havia um tempo em que pedidos de toda Sumeru continuavam chegando, e Dori não conseguia satisfazer a demanda.
A capacidade das rotas comerciais convencionais era limitada para o transporte da enorme quantidade de mercadorias.
Muitos membros das caravanas mercantis de Dori sugeriram rejeitar certos pedidos para diminuir a escala das entregas e manter um lucro decente e estável que era suficiente para transformá-los em magnatas dentro de um certo tempo.
Mas Dori deu um passo atrevido: Ela aceitou todos os pedidos e começou uma cooperação com os Kshahrewar para estabelecer novas rotas comerciais em áreas perigosas.
Ela abriu novas rotas comerciais para caravanas mercantis, e aproveitou a chance para criar uma guilda comercial e investir recursos relevantes, eliminando o gargalo em que seus negócios estavam presos.
Hoje, as novas rotas comerciais de Dori são vistas em toda Sumeru, e a boa reputação da "Lorde Sangemah Bay" se espalhou por todos os locais.
E o que Dori disse para os membros de suas caravanas também passou a ser conhecido:
"Eu não sou uma Tontogumelo. Eu não cancelo ou rejeito pedidos."
"Eu ganharei cada Mora que possa ganha feita. Por quê? Porque está disponível."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Dori costumava sofrer com uma insônia terrível. Antigamente, ela aparentemente perdia o sono por nenhuma razão. Após as noites de olhos abertos, ela aparecia com grandes olheiras.
Até os melhores médicos não conseguiam fazer um diagnóstico. Queimar incenso não ajudava Dori a dormir, só a faziam tossir sem parar.
Até que um dia, um médico que estava passando por perto disse para Dori:
"Ouvi dizer que uma pessoa colocava uma ampulheta do lado da cama. O som da areia caindo ajudava essa pessoa a dormir."
Dori tentou por alguns dias, mas não funcionou. Entretanto, Dori foi inspirada pela tentativa fracassada. Ela comprou várias ampulhetas grandes personalizadas.
Dentro delas não estava areia, mas Mora brilhante.
Naquela noite, envolta pela música tilintante de Mora, Dori finalmente dormiu como uma pedra.
Depois disso, Dori aprendeu o truque para lidar com sua insônia:
"Para dormir bem, primeiro é necessário garantir a paz de espírito."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Talvez seja por causa do seu amor por Mora, Dori também gosta bastante de "quem ou o que puder me fazer ganhar Mora."
Suas caravanas mercantes usam Animais de Carga para transportar mercadorias. Para que os Animais de Carga tenham um bom local para correrem livremente durante seu tempo livre, Dori construiu para elas um "parque de diversões".
Ela também escolhe pessoalmente a comida de melhor qualidade para seus Animais de Carga, garantindo que terão uma nutrição balanceada e boa saúde.
Além disso, como uma comerciante esperta, ela nunca perde uma oportunidade de negócios.
Animais de Carga brincando no parque de diversões é uma cena divertida. Por isso Dori aproveitou a chance para abri-lo para turistas, vendendo ingressos, comidas e lembrancinhas. O custo de criar os Animais de Carga foi coberto pela renda do parque de diversões.
O amor de Dori pelos Animais de Carga é genuíno, e sua de ganhar Mora com eles também.
Talvez a Jinni na lâmpada de Dori saiba melhor que todos. A Jinni foi enganado por Dori para entrar em sua lâmpada, mas nunca saiu desde então.
Dori o invoca em combate, e concede seu desejo depois.
Às vezes a Jinni pensa que o conto de fadas deve ser o contrário:
Quem mora na lâmpada é um poderoso lutador, enquanto quem possui a lâmpada é que concede desejos.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Ninguém sabe como Dori conheceu Alice, mas sua parceria de negócios faz todos os outros comerciantes as invejarem.
Alice viaja por todo o mundo, por isso não fica muito tempo quando passa em Sumeru. Entretanto, às vezes, Alice pede que alguém leve sua nova invenção para Dori.
Dori, por outro lado, vende tudo, e encontra uma maneira de enviar a Mora para Alice.
Alice às vezes envia a invenção com uma carta dizendo para Dori guardar a Mora temporariamente porque Alice está em um local perigoso.
Entretanto, Dori manda a Mora para Alice para o canto seguro mais próximo, garantindo que Alice receba a Mora assim que lhe for possível.
O trabalho, frete e seguro... E todos os outros custos dariam uma grande quantia, mas Dori nunca é sovina com os custos. Ela até paga adiantado.
"Eu, Dori, nunca fiquei devendo um pagamento."
"Além disso, a Srta. Alice também possui muitos gastos diários. Eu só quero garantir que ela terá Mora quando precisar."
Dori sempre repete essas palavras e, apesar de ser problemático, sempre garante que o pagamento de Alice será entregue.
Apesar de hoje Alice não ser mais a única fornecedora de Dori, o pagamento de Alice ainda é de alta prioridade para Dori.
Talvez porque Dori mantém essa promessa em seu coração, a promessa que fez para Alice no dia que se conheceram.
"Você quer Mora infinita? Claro, eu posso lhe fornecer itens maravilhosos de vários tipos. Mas quanta Mora você vai fazer depende de quão boa você será em vendê-los."
"Não se preocupe, eu vou vender por um bom preço e vou ganhar muita Mora, e entregarei sua parte o mais rápido possível... Eu serei sua melhor parceira de negócios."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Caixa Musical de MoraPara apreciar melhor o tilintar das Mora, Dori comprou uma Caixa Musical de Mora feita sob pedido.
No topo da caixa musical, há um buraco do tamanho de uma Mora.
Inserir uma Mora por esse buraco fará ela rolar pelos intrincados caminhos no interior do caixa, fazendo agradáveis tilintares.
Os sons da Mora compõem belas músicas que Dori dança no grande Palácio de Alcazarzaray.
"Mora, Mora, brilhante Mora."
"Mora, Mora, Mora infinita."
"Bela Mora, Mora da Dori."
"Mora de todo mundo, venha para Dori."
Dora cantou isso inúmeras vezes, e nunca se cansou.
No final de sua dança, Dori se curva perante sua audiência imaginária.
É também o momento que a Mora chega no fundo da caixa musical, fazendo seu último tilintar.
Com esse toque final, uma cortina imaginária cai na frente da dança adorável de Dori.
Entretanto, para reviver esse momento, Dori sempre coloca outra Mora na caixa musical para que essa doce melodia soe novamente.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoDuas garotas de idades parecidas, de mãos dadas, cantarolando um pouco fora de ritmo.
Elas passaram sua infância juntas, lado a lado.
Colhiam flores para adornar os cabelos umas das outras, e caminhavam descalças por riachos durante o verão.
Escorregavam pelas areias douradas no outono, e dividiam um livro no calor da luz do inverno.
Parecia que tal tempo feliz nunca acabaria.
Até que um dia, a irmã mais velha tossiu sangue. E então, várias pessoas estranhas iam e vinham.
Essas pessoas estranhas explicavam a seriedade da situação da irmã mais velha com jargões incompreensíveis, e suspiravam dentro do quarto.
A irmã mais nova não tinha ideia do que estava acontecendo, ela visitou sua irmã todo dia, e sua irmã sempre a respondeu com um largo sorriso:
"Está tudo bem, eu só preciso descansar".
Ao ver esse sorriso, a inocente irmã mais nova ficava ansiosa pelo dia em que brincariam juntas como antes.
Até que um dia, ela viu sua irmã apertar o peito enquanto contava uma história.
Ela caiu na cama, a irmã mais nova correu para ajudá-la, mas descobriu que o seu corpo estava muito leve.
... Tão leve que se fosse uma pena, voaria para algum lugar longínquo.
Depois, a irmã mais nova encontrou uma nota amassada.
Era a receita do médico, nela estavam listadas ervas escassas, até mesmo colecionadores que as tinham eram poucos.
Comprar essas ervas custaria mais que dezenas de milhões de Mora, um preço impossível para uma família que não estava conseguindo fechar as contas.
A irmã mais velha balançou sua cabeça com um sorriso para acabar com a insistência de sua família em seguir a receita. Ela só deu uma rápida olhada na nota à meia-noite, imaginando se a impossível chance de sobreviver milagrosamente se realizaria.
Ao encontrar a notar, a irmã mais nova a colocou em seu bolso silenciosamente, determinada a salvar sua irmã.
"Eu tenho que fazer muita Mora, minha família nunca mais terá que sorrir para mim e engolir sua dor, e eu nunca terei que perder ninguém..."
Talvez tenha sido nesse momento que os deuses olharam para ela com misericórdia.
Como uma pessoa "ambiciosa", conseguir uma Visão é o primeiro passo.
Desde então, em incontáveis dias e noites, ela constantemente dizia a si mesma:
"Somente a fé não basta, eu tenho que trabalhar duro pelo que desejo. Até o fim de minha vida."
Para a Lorde Sangemah Bay, não há nada que não possa ser alcançado."
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

113 responses to “Dori”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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