Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
TitleLeoa Flamejante
OccupationEremitas
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth7
Month of Birth4
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Mantichora
Chinese Seuyu陈雨
Japanese Seuyu福原綾香
English SeuyuAmber May
Korean SeuyuKim Hyeon-sim
DescriptionMembro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.
Character Ascension Materials
Lasca de Ágata Agnidus
Fragmento de Ágata Agnidus
Pedaço de Ágata Agnidus
Gema de Ágata Agnidus
Tetraedro da Luz Guiadora
Gordura de Pupa de Areia
Cetim Vermelho Desbotado
Seda Vermelha Bordada
Cetim Vermelho
Skill Ascension Materials
Ensinamentos de Práxis
Guia da Práxis
Filosofia da Práxis
Fios da Marionete
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1122020.6748.885.0%50.0%0%
20316553.61126.85.0%50.0%0%
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia3
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora20000
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia3
Cetim Vermelho Desbotado3
Mora20000
20+421271.33168.715.0%50.0%0%
406302106.74252.445.0%50.0%0%
Fragmento de Ágata Agnidus3
Tetraedro da Luz Guiadora2
Gordura de Pupa de Areia10
Cetim Vermelho Desbotado15
Mora40000
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia13
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora60000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Tetraedro da Luz Guiadora2
40+7045119.33282.225.0%50.0%7.2%
508106137.29324.75.0%50.0%7.2%
Fragmento de Ágata Agnidus6
Tetraedro da Luz Guiadora4
Gordura de Pupa de Areia20
Seda Vermelha Bordada12
Mora60000
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia33
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora120K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Tetraedro da Luz Guiadora6
Seda Vermelha Bordada12
50+9097154.08364.415.0%50.0%14.4%
6010168172.22407.325.0%50.0%14.4%
Pedaço de Ágata Agnidus3
Tetraedro da Luz Guiadora8
Gordura de Pupa de Areia30
Seda Vermelha Bordada18
Mora80000
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia63
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora200K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Tetraedro da Luz Guiadora14
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ágata Agnidus3
60+10912184.81437.15.0%50.0%14.4%
7011993203.13480.415.0%50.0%14.4%
Pedaço de Ágata Agnidus6
Tetraedro da Luz Guiadora12
Gordura de Pupa de Areia45
Cetim Vermelho12
Mora100K
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia108
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora300K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Tetraedro da Luz Guiadora26
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Cetim Vermelho12
70+12736215.72510.195.0%50.0%21.6%
8013829234.23553.995.0%50.0%21.6%
Gema de Ágata Agnidus6
Tetraedro da Luz Guiadora20
Gordura de Pupa de Areia60
Cetim Vermelho24
Mora120K
Lasca de Ágata Agnidus1
Gordura de Pupa de Areia168
Cetim Vermelho Desbotado18
Mora420K
Fragmento de Ágata Agnidus9
Tetraedro da Luz Guiadora46
Seda Vermelha Bordada30
Pedaço de Ágata Agnidus9
Cetim Vermelho36
Gema de Ágata Agnidus6
80+14573246.82583.775.0%50.0%28.8%
9015675265.49627.915.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Técnica da Espada DouradaAtaque Normal: Técnica da Espada Dourada
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe62.12%67.17%72.23%79.45%84.51%90.29%98.23%106.18%114.12%122.79%131.46%140.13%148.79%157.46%166.13%
Dano do 2° Golpe61.71%66.73%71.76%78.93%83.95%89.7%97.59%105.48%113.37%121.99%130.6%139.21%147.82%156.43%165.04%
Dano do 3° Golpe76.63%82.87%89.11%98.02%104.25%111.38%121.18%130.99%140.79%151.48%162.17%172.87%183.56%194.25%204.94%
Dano do 4° Golpe95.29%103.05%110.8%121.88%129.64%138.51%150.69%162.88%175.07%188.37%201.66%214.96%228.26%241.55%254.85%
Dano de Loop de Ataque Carregado56.33%60.92%65.5%72.05%76.64%81.88%89.08%96.29%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
Dano Final de Ataque Carregado101.82%110.11%118.4%130.24%138.53%148%161.02%174.05%187.07%201.28%215.49%229.7%243.9%258.11%272.32%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s40 / s
Duração Máxima5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s5s
Dano Durante a Queda74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Inferno DerretidoInferno Derretido
Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.

Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.

Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.

Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.

Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.

Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.

Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Coragem Flamejante112.88%121.35%129.81%141.1%149.57%158.03%169.32%180.61%191.9%203.18%214.47%225.76%239.87%253.98%268.09%
Dano do Campo da Espada Incinerante132.8%142.76%152.72%166%175.96%185.92%199.2%212.48%225.76%239.04%252.32%265.6%282.2%298.8%315.4%
Dano do campo60.2% do ATQ + 1.03% da Vida Máxima64.72% do ATQ + 1.11% da Vida Máxima69.23% do ATQ + 1.19% da Vida Máxima75.25% do ATQ + 1.29% da Vida Máxima79.77% do ATQ + 1.37% da Vida Máxima84.28% do ATQ + 1.44% da Vida Máxima90.3% do ATQ + 1.55% da Vida Máxima96.32% do ATQ + 1.65% da Vida Máxima102.34% do ATQ + 1.75% da Vida Máxima108.36% do ATQ + 1.86% da Vida Máxima114.38% do ATQ + 1.96% da Vida Máxima120.4% do ATQ + 2.06% da Vida Máxima127.93% do ATQ + 2.19% da Vida Máxima135.45% do ATQ + 2.32% da Vida Máxima142.98% do ATQ + 2.45% da Vida Máxima
Mitigação de Dano32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%56%56%
Máximo de Sangue da Leoa Vermelha200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima200% da Vida Máxima
Duração do campo12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
Tempo de Recarga20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
Mordida da LeoaMordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.

Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do Soco da Leoa Flamejante98.7% do ATQ + 1.69% da Vida Máxima106.1% do ATQ + 1.82% da Vida Máxima113.51% do ATQ + 1.95% da Vida Máxima123.38% do ATQ + 2.12% da Vida Máxima130.78% do ATQ + 2.24% da Vida Máxima138.18% do ATQ + 2.37% da Vida Máxima148.05% do ATQ + 2.54% da Vida Máxima157.92% do ATQ + 2.71% da Vida Máxima167.79% do ATQ + 2.88% da Vida Máxima177.66% do ATQ + 3.05% da Vida Máxima187.53% do ATQ + 3.21% da Vida Máxima197.4% do ATQ + 3.38% da Vida Máxima209.74% do ATQ + 3.6% da Vida Máxima222.08% do ATQ + 3.81% da Vida Máxima234.41% do ATQ + 4.02% da Vida Máxima
Dano do Chute-Labareda139.3% do ATQ + 2.39% da Vida Máxima149.75% do ATQ + 2.57% da Vida Máxima160.2% do ATQ + 2.75% da Vida Máxima174.13% do ATQ + 2.99% da Vida Máxima184.57% do ATQ + 3.16% da Vida Máxima195.02% do ATQ + 3.34% da Vida Máxima208.95% do ATQ + 3.58% da Vida Máxima222.88% do ATQ + 3.82% da Vida Máxima236.81% do ATQ + 4.06% da Vida Máxima250.74% do ATQ + 4.3% da Vida Máxima264.67% do ATQ + 4.54% da Vida Máxima278.6% do ATQ + 4.78% da Vida Máxima296.01% do ATQ + 5.07% da Vida Máxima313.43% do ATQ + 5.37% da Vida Máxima330.84% do ATQ + 5.67% da Vida Máxima
Duração4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s4s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Jornada IluminadaJornada Iluminada
Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.
Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Socorro GenerosoSocorro Generoso
Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante ou Mordida da Leoa, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.
Além disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Verdade HonestaVerdade Honesta
Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Constellations

Chama IncandescenteChama Incandescente
A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:
· Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
· Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
Brilho das Lâminas de AreiaBrilho das Lâminas de Areia
Ao lançar Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
Fúria Rápida como FogoFúria Rápida como Fogo
Aumenta o nível de Mordida da Leoa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Juramento DuradouroJuramento Duradouro
Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de Mordida da Leoa atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
A Leoa Está SaindoA Leoa Está Saindo
Aumenta o nível do Inferno Derretido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Corte das Garras IncandescentesCorte das Garras Incandescentes
Aumenta a Taxa CRIT de Mordida da Leoa em 10%.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Olá...
Bate-papo - Mercenária
Bate-papo - Deserto
Bate-papo - Sobre o povo do deserto
Quando Está Chovendo...
Quando Está Trovejando...
Quando Está Nevando...
Quando Faz Sol...
A Ventania Está Chegando...
No Deserto...
Bom dia...
Boa Tarde...
Boa Noite...
Boa Noite...
Sobre Dehya - Os Eremitas
Sobre Dehya - Seu Pai
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nós - Passado Glorioso
* Complete a história "Sangue da Leoa"
Sobre nós - Companheiras(os) de batalha
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Sobre a Visão...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Algo para Compartilhar...
* Complete a história "Sangue da Leoa"
Coisas Interessantes...
Sobre Tighnari...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Lorde Menor Kusanali...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre a Candace
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Alhaitham...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Cyno...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Nilou...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Dori...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Sobre Layla...
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Dehya - I
Mais sobre Dehya - II
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
Mais sobre Dehya - III
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
Mais sobre Dehya - IV
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
Mais sobre Dehya - V
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
Passatempos de Dehya...
Preocupações de Dehya...
* Complete a história "Sangue da Leoa"
Comida Favorita...
Comida que Odeia...
Recebendo Presentes — I
Recebendo Presentes — II
Recebendo Presentes — III
Aniversário...
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
* Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6
Habilidade Elemental - I
Habilidade Elemental - II
Habilidade Elemental - III
Supremo - I
Supremo - II
Supremo - III
Abrir Baú do Tesouro: I
Abrir Baú do Tesouro: II
Abrir Baú do Tesouro: III
Vida Baixa - I
Vida Baixa - II
Vida Baixa - III
Aliado com Vida baixa - I
Aliado com Vida baixa - II
Derrotado - I
Derrotado - II
Derrotado - III
Ataque Leve Sofrido - I
Ataque Pesado Sofrido - I
Entrando na Equipe - I
Entrando na Equipe - II
Entrando na Equipe - III

Stories

TitleText
Informações do PersonagemOs Eremitas não são um grupo ou uma organização específica, mas sim uma referência a todos que nasceram no deserto e ganham a vida usando suas proezas marciais, operando como mercenários.
Em uma profissão tão desolada, a humanidade se torna frágil. Para sobreviver, aqueles que trilham o caminho dos mercenários naturalmente se isolarão das outras pessoas juntos, formando bandos de mercenários sem lugar fixo.
Embora os Eremitas sejam muitos, poucos entre eles serão lembrados como lendas, com a maioria fadada a ter uma vida tão efêmera quanto areia ao vento. Aqueles como Dehya, no entanto, possuem audácia e propósito, e ainda podem deixar suas marcas nos anais da história.
A "Leoa Flamejante" Dehya é feroz e corajosa, e a imagem de um leão representa perfeitamente seu poder, com a juba em chamas representando sua natureza passional.
Se você planeja contratar um mercenário para servir como guarda-costas, Dehya é a melhor escolha. O preço para adquirir seu serviço é caro, mas suas habilidades excedem em muito todos os seus custos.
Em comparação com tolos que se acham demais e anunciam a si mesmos como talentosos ao oferecerem suas lâminas em serviço e novatos capazes de pouco mais do que uso de força bruta, Dehya é uma profissional que valoriza as complexidades de seu labor.
Dito isso, aqueles que desejam contratar seus serviços devem se apressar, pois há uma longa fila de outros clientes em potencial que precisam da Leoa Flamejante, e a oportunidade de contratá-la, assim como um grão de areia no deserto, não ficará muito tempo à vista.
História 1Todo o povo do deserto, incluindo Dehya, aprende a dominar e compreender as areias.
Aqui, onde o azul do céu é ilimitado, onde as ondas pavimentadas com ouro das areias sangram na fenda do horizonte, é fácil sentir o quão pequeno realmente se é.
Mesmo aqueles familiarizados com as vistas e cenas do deserto podem se sentir abalados de tempos em tempos ao presenciar as forças exercidas pela natureza, e acabam ficando ansiosos para professar sua súplica nas areias onde nasceram.
Os fracos e mansos temem essa terra, e apenas aqueles de espírito forte conseguem caminhar livremente neste oceano de ouro.
Entre o povo do deserto, os mais corajosos e mais acostumados às crueldades de sua existência em meio às areias são os mercenários - Os Eremitas.
A vida desses indivíduos é uma vida sem conforto ou paz, então, para um mercenário, o que realmente importa é ter alguém em quem se apoiar, e é assim que eles estabelecem vínculos tão fortes quanto vínculos familiares.
Em sua juventude, a família de Dehya era composta por seu pai e os mercenários dele.
Conforme ela ia se tornando independente, sua nova família se tornava a das "Bestas Flamejantes", companheiros mercenários em quem ela podia confiar e com quem podia contar.
Mais tarde, ela se despediu temporariamente do deserto para se comprometer com uma missão na Floresta Tropical. Durante esse tempo, ela frequentemente se lembrava dos momentos que passara com seus companheiros, cantando ao lado da fogueira.
Ela pode subir até alcançar o céu ou desviar de seu caminho até encontrar o mar, mas uma verdade permanece: Dehya foi e sempre será uma filha das areias.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
História 2Antes de ver as particularidades de cada indivíduo, de forma geral, os homens têm uma vantagem em termos de força física.
Dehya também não nasceu com um poder imenso. Mesmo assim, os outros Eremitas tinham muitas razões para confiar plenamente em suas habilidades.
Em primeiro lugar, embora ela não seja a mais forte da profissão, ela é forte o bastante.
Se alguém duvidar disso, basta testar o peso de sua espada. Empunhar uma lâmina com tamanho peso com tanta destreza e elegância não seria possível sem uma força incrível.
Em segundo lugar, ela tem uma enorme experiência de combate. Como todos podem imaginar, Dehya perde um pouco de sua agilidade ao manusear uma arma tão pesada. Diante do menor descuido, basta o adversário ser um pouco esperto para ela ficar em desvantagem no combate. Quando isso acontece, ela costuma usar suas extraordinárias habilidades de observação e técnicas de combate infalíveis para derrotar o inimigo.
Às vezes, ela larga a arma e usa os punhos diretamente para lutar. Outras vezes, ela arremessa sua arma, aproveitando um momento-chave para provocar uma reviravolta na luta. Em cada batalha, as oportunidades serão diferentes.
Mas Dehya não é apenas uma especialista em combate. Ela também conhece inúmeras técnicas de sobrevivência no deserto.
As atribuições mais comuns para os Eremitas tendem a ser: guarda-costas, afastar feras perigosas do deserto ou ajudar seus clientes quando as coisas ficam feias.
Em outras ocasiões, eles também se encarregam de guiar caravanas de mercadores, aventureiros ou estudiosos até chegarem ao seu destino.
Dehya sabe como agir quando ameaçada por um escorpião, como lidar com urubus para evitar o confronto com essas criaturas ágeis, como negociar com outras pessoas para minimizar conflitos após encontrar tesouros...
O que mais importa para o cliente é poder resolver seus problemas com base em suas reais necessidades. Se um Eremita quiser acumular talentos para ganhar renome, ele terá que fazer mais do que apenas lutar ferozmente.
Nem mesmo o Eremita capaz de derrotar mais de cem ou mil inimigos é páreo para uma tempestade de areia, ninguém pode escapar dessa força da natureza.
Um Eremita inteligente sabe quando recuar a tempo. Assim, os Eremitas mais perspicazes são aqueles capazes de atingir seus objetivos no campo de batalha enquanto ainda se protegem adequadamente.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
História 3Com o crescimento da reputação de Dehya entre os Eremitas, os membros do seu bando, em um dia quando todos estavam presentes, os seus companheiros mais diligentes anunciaram o seu desejo de dar a ela um apelido digno de ser lembrado.
Todos concordaram que o novo apelido de Dehya seria mencionado toda vez que ela vencesse uma batalha, por isso, precisaria ser algo espetacular: algo que causasse tantos calafrios quanto insetos rastejando por debaixo da pele.
Os membros mais jovens do grupo deram de tudo para pensar em algo. Eles discutiram e debateram, buscando uma alcunha que pudesse causar um temor imediato nos clientes em potencial, geralmente começando com "sanguinária" ou "aterrorizante".
Dehya não é nenhuma amadora para achar que um simples título poderia representar tudo o que as outras pessoas pensariam sobre ela. Mesmo assim, como todos pareciam querer matar algum tempo com esse assunto, ela não se importou muito.
Enquanto ela ouvia as sugestões umas piores que as outras, ela não pôde deixar de gargalhar de tanto rir. A atmosfera a lembrou de momentos de sua infância, quando seu pai reunia seus compatriotas para fazer peças para ela, detalhando heróis cavalheirescos defendendo as pessoas indefesas ou confusões entre irmãos para divertir a todos. Não havia nenhum motivo específico para isso, exceto para trazer um pouco de ânimo enquanto sobreviviam no vasto vazio sob o céu da meia-noite do deserto.
E quando ela se sentiu mais feliz conversando com sua família, então ela se lembrou daquele tolo desvairado. Embora ela tenha ficado chateada com isso, ela não permitiu que isso apagasse o sorriso que tinha no rosto naquele momento.
Naquela noite, Dehya rejeitou vários nomes ridículos, como "Soberana das Areias" e "A Lâmina Escarlate". Ela pensou ser hora de acabar com aquela brincadeira. Afinal, era apenas um nome, e os verdadeiros Eremitas não deixariam que tais coisas afetassem muito seus negócios.
Nesse momento, um velho Eremita interrompeu a discussão. A princípio, ele bufou desdenhosamente com a estupidez das pessoas ao seu redor. Então, ele fez uma pergunta: "A Lenda do Leão. Esta história soa familiar para alguém?"
Este conto era, naturalmente, um que Dehya estava familiarizada. Durante sua infância, seu pai lhe contou várias histórias antigas - muitas, na verdade. Ela queria esquecer tudo o que tinha a ver com ele, mas as memórias não são tão facilmente abandonadas.
Enquanto ela estava perdida nas voltas e reviravoltas de seu passado, seus companheiros decidiram dar um título para ela que realmente parecia muito bom: "Leoa Flamejante."
E embora ela detestasse o homem que a Lenda do Leão a lembrava, ela se viu estática antes que pudesse rejeitar o apelido. Não era muito mesquinho recusar tamanha boa vontade por causa disso?
Ela deveria evitar todas as coisas relacionadas a seu pai, só porque queria esquecê-lo? Claro que não. Além disso, a história trouxe uma sensação genuína de calor e conforto para Dehya, permitindo que ela encarasse o mundo com os olhos abertos, experimentasse tudo o que ele tinha a oferecer - e essas experiências não eram falsas.
Então, por que não assumir o título de "Leoa Flamejante?" Afinal, poderia ter sido muito pior.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
História 4Dehya é uma bela pessoa, e ela mesma reconhece isso.
Ela é abençoada com olhos de safira congelada que podem fazer as pessoas tremerem, e uma pele com cor de mel com um brilho reluzente sob a luz do sol, e um cabelo ondulado escuro como a noite que balança com todo leve passo que ela dá.
Os povos do deserto valorizam muito as mulheres belas e fortes, considerando elas a encarnação da vitalidade.
Por isso, Dehya presta muita atenção a sua aparência. Quando ela tem uma chance, e caso seu entorno permita, aproveita para tomar um banho e se limpar do odor de suor. Em seu tempo livre, ela gosta de ir no mercado para produtos de cuidado pessoal, como pó para seus olhos e outros cosméticos para quando puder precisar. E como usa essas coisas diariamente, sempre está precisando comprando mais.
Mercenários costumam ser pessoas brutas, acostumadas com a violência e pouco focadas em cuidar de sua aparência, Dehya é um ponto fora da curva nisso. Incapazes de compreender porque ela é tão preocupada com sua aparência, alguns de seus companheiros a perguntaram sobre isso.
O que será que poderia ser? Os homens do deserto fedem tanto — um fedor que fica ainda pior quando eles batem as botas — que é nauseante.
Cobertos de suor, sem terem lavado seus pés por um mês, e fedendo a álcool, eles tornam o cheiro de uma sala insuportavelmente fedorento.
Imagine uma sala inteira cheia de pessoas tão não higiênicas. Dehya pode ser corajosa, mas ela não tem interesse algum em passar seu tempo engasgada tentando respirar.
Por isso, ela possui vários hábitos pessoais que a separam dos muitos preguiçosos de seu ramo, deixando uma boa impressão nos empregadores e a mantém sempre de boa aparência.
Uma parte de sua Mora é sempre gasta comprando joias e cosméticos. Ela vê essas compras como recompensas merecidas de seu trabalho duro.
Por sempre estar rodeada coisas exaustivas como armas, inimigos e negócios, um pouco de cuidado e delicadeza ajudam bastante a ela baixar sua guarda, fazendo-a encarar o futuro com um coração mais leve.
Apesar de ser verdade que Dehya é uma mercenária feroz, ela é, antes de tudo, uma mulher carinhosa e livre.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
História 5Diferente de muitos que deixam o deserto e não olham para trás, Dehya sempre foi orgulhosa de sua herança. Entretanto, sua identidade realmente criou vários grandes obstáculos em sua vida.
Ela não tinha uma educação sistematizada e, por conta disso, também não tinha nenhum conhecimento técnico complexo além do que tinha a ver com proezas de técnicas marciais e sobrevivência no deserto, como era o caso de muitos outros mercenários Eremitas.
É obvio para Dehya que esta falta de conhecimento limitou muito seu povo e seu potencial. Já faz um bom tempo que suas energias e curiosidades foram consumidas pelas tempestades de areia e o calor escaldante. Se ela não tivesse encontrado as criações milagrosas da Academia, e se não tivesse saboreado os vinhos finos de Mondstadt, não tivesse visto os utensílios elaborados de Liyue, nem o talento mecânico possuído pelo povo de Fontaine, ela também não teria conseguido ver além das fronteiras do seu ambiente.
Medido apenas pelos méritos da coragem, o povo da floresta tropical não se compara diante do povo tenaz do deserto. Símbolo de determinação, mesmo depois de terem sido chicoteados pelas incontáveis tempestades de vento que tiveram de enfrentar durantes incontáveis anos, os povos do deserto continuam a viver, de geração em geração, seus corpos e mentes tão resistentes quanto a rocha de uma montanha, quem sabe, até mais.
Mas se lhes falta percepção para verem além do presente e do visível, eles estarão sempre apenas rastejando pela areia.
A Mora que ganham se destina exclusivamente à comida e bebida, suas fortunas fluindo tão rápido quanto entram, passando por elas como a areia dentro de uma ampulheta. Os poucos dentre eles que possuíam visão e intelecto sabiam que, para se ter uma vida melhor, era necessário mudanças. Mas esses indivíduos frequentemente deixam o deserto para trás ao abraçar uma vida melhor, mudando para uma vida vivida apenas para eles mesmos.
"Por que não podemos ser mais? Por que devemos gastar nossa força — até mesmo nossas vidas — para viver apenas um pouco melhor?"
Elas foram feitas pelo deserto, mas também algemadas por ele. Dehya deseja transcender essas limitações. No momento, ela ainda está contemplando que tipo de futuro ela deseja buscar.
Até onde alguém consegue progredir na vida não é determinado completamente por algo tão subjetivo quanto a vontade pessoal — Dehya entende muito bem isso. Mas ela também sabe que, enquanto houver uma chance, ela tentará devolver a esperança ao deserto, para fazer algo por aqueles que ainda vivem lá.
Embora seus caminhos no futuro possam levar a outro lugar, as areias sempre serão a sua casa.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
A Lenda do LeãoSegundo Kusayla, quando um leão ruge, até mesmo o sol escaldante treme.
A pequena Dehya nunca viu um leão de verdade antes, então, qualquer coisa que o Kusayla dissesse, ela acreditava sem questionar.
Kusayla descrevia vividamente como o sol partiria a terra com o seu calor, transformando lama em pó e distorcendo o próprio ar na atmosfera. Apesar disso, o leão seguia sempre em frente, caminhando pela planície em chamas. Por mais que o sol tentasse, a aproximação do leão era constante e incessante, perseguindo incansavelmente a estrela com seu rugido até que a luz finalmente sumisse do horizonte.
Tal era a força do leão.
Encantada com a história, os olhos da pequena Dehya brilharam, mais brilhantes até do que a fogueira queimando sob o cobertor do céu noturno.
"O leão pode..." Os olhos de Kusayla giraram ao redor, antes de pegar um de seus companheiros mais magros para usar como voluntário para completar sua analogia. "O leão pode derrotar dez homens do seu tamanho. Facilmente."
"E você? Você consegue vencer o leão?" A pequena Dehya perguntou ao Kusayla.
"Difícil dizer, mas conheço alguns truques, então acho que devo ser capaz de dar trabalho à fera." A cautela tomou conta da feição de Kusayla, sem demonstrar nenhuma vanglória.
"Se o leão correr até mim, eu... vou pular debaixo dele, ficar na direção do corpo dele, e então... abrirei o seu estômago com a minha lâmina. Isso deve ser o suficiente para dar conta dele."
Insatisfeito com meras palavras, Kusayla chamou outro do grupo para fingir ser um leão, planejando fazer uma apresentação de um triunfo hipotético. Infelizmente, a atuação deixou muito a desejar, com os rugidos dos "leões" mais parecendo com uivos de dor de cães do que qualquer outra coisa.
Dehya não se surpreendeu. Ela sabia que tipo de caráter seu pai tinha. Seria loucura levar a sério tudo que ele dizia, e só poderia se esperar desapontamento se alguém o fizesse. Tudo que ela podia fazer era rir junto com ele.
Porém, a Lenda do Leão permaneceu em suas lembranças.
Muitos anos depois, quando Dehya e seus companheiros estavam decidindo qual título soaria melhor para ela, o leão foi mencionado, lembrando-a sobre a história de sua infância e de seu pai, que tinha feito tudo como uma peça de teatro para ela.
Apesar de estar afastada de Kusayla a essa altura, ela não conseguiu deixar de se entregar à nostalgia de sua juventude.
Agora, ela finalmente entendeu o que seu pai sentia em seu coração todos aqueles anos atrás, embora agora ele estivesse ausente, à deriva no Reino Onírico Eterno.
Isso se provaria ser um arrependimento irremediável. Mas, mesmo assim é preciso seguir em busca do otimismo, pois a amargura não se adéqua ao estilo de vida de quem trabalha no deserto. Além disso, as lembranças de sua pré-adolescência agora eram coisas que ela podia olhar abertamente para trás com um sentimento de satisfação.
Recordando sua infância, os olhos da Dehya não podiam evitar de brilhar assim como brilharam ao lado da fogueira debaixo do céu noturno todos aqueles anos atrás.
Ela então, se tornaria uma leoa, semelhante àquela contada na história de Kusayla, para que a lenda ainda pudesse viver através dela.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
VisãoDehya não se lembra bem quando sua Visão apareceu, mas ela acha que deve ter sido quando começou a trilhar seu próprio caminho.
Nessa época, sua mente estava ocupada com pensamentos de se tornar mais forte.
Como uma mercenária, ser fraca significava não ser capaz de assumir comissões suficientes, o que significava sem Mora para comer.
Foi durante esse período crucial que sua Visão apareceu ao seu lado. Como estava com tão pouca Mora, ela até mesmo pensou em vendê-la por dinheiro.
As pessoas dizem que obter uma Visão é um sinal de graça divina, mas Dehya sentiu que se ela de fato tivesse sido escolhida, os deuses teriam enviado Mora ao invés de alguma bugiganga que não tinha valor monetário.
Além disso, apesar da Visão ajudá-la a controlar os elementos, a vitória em uma batalha é decidida por habilidades, julgamento, estratégia e condicionamento físico.
Há muitos mercenários lendários que conseguiram sua fama sem sequer terem uma Visão, contando apenas com seu treinamento e garra.
Dehya entendeu que se uma pessoa fosse tomada pelo orgulho de ter a graça dos deuses, parar de pensar e falhar em apreciar o que está perante si mesmo, não seria necessário que nenhum i inimigo o derrotasse. O deserto puniria tal loucura pessoalmente.

As coisas que ela passou depois disso serviram como prova que mesmo o poder divino possui limites. Por todo seu poder e sabedoria, até mesmo um deus pode ser limitado.
Dehya gosta de sua Visão, mas ela não se curvará para se tornar uma súdita após um mero relance de atenção divina.
Ela é uma mercenária. Alguém que vive e morre pelas lâminas. Uma pessoa como ela só confia no suor derramado para alimentar os incontáveis jardins de batalhas e derramamento de sangue.
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

2,794 responses to “Dehya”

  1. day 136 as dehya main. man they made her perfect. jump cancel ult/ no proc xingqu/yelan ult to minimize dps loss.

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  2. “WOAH, iNdiReCt bUffs, inDiREct buFFs, MAGAWD SHE FINE NOW AKHSOIOYSNFOHY…” – fucking copioids

    I can succesfully onfield her after getting the TOP 0.1% 4piece emblem set… In Dehya-Mona-Furina-Bennet team… With Furina TOP 3% doing 80% of the team DMG, and the rest for those 3. But once in a century when the abyss 12 fits for it, moreover, with a few second struggle and few restarts, cause Dehya is clumsy as fuck. And for what fucking reason her NA1 still has no hitbox 70-90% of the time, a year and a month after of her being in a game is something… Peak genshin quality… AT LEAST FIX HER BUGS “HIV!!!” It’s so fucking infuriating that i have to loose 80k of pyro damage randomly every rotation, AND can do nothing about it.

    I love everything about this character, the main story presence, the personality, the design, colors, cool as fucking GAUNTLET. BUT her fucking combat performance, MY GOD… And slow-ass attack animations with piss multipliers… Jesust.

      
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    • OK, I can read your rage, but can you tell me calmly what you calculated and what’s the result?
      Dehya as a carry does not make any sense to me, in contrary, she’s more of a pyro Albedo for me so I let her go with Neuvilette, then Furina, then XianYun so that I can have the C1+ Frenchman squirting always at his most hp%.
      Probably you just love her this much, well fine, but just as you calculated, Furina’s squid somehow punches harder than this muscular lady.

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      • I have 3 set options for her, Q damage focused 2 emblem sets ATK/ER sands. And now I slapped her on the fontaine E-focused set, 71/204 CV. And play her offield. E: 40~60k ish vapes if lucky, ~20K on average without a hydro. Under the Nuvi team or Chev overload. After being frustrated with her again after a big pause.

        I never did calcs just tests and prolonged artifact-team tweaking for ~4-8 hours for one build.
        look: https://akasha.cv/profile/702408870

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      • She paid with her damage, her multipliers and stupid ATK/HP scaling for her talent. And it is conflicting to all of the signals about her before it came up. On top of it being worthless. She is “tough,” okay it could grant one talent for this reason. But look at xingqu, did he lost his great damage cause he has 20% dmg resistance on swords. No. So why should she be such an ASS damage dealer if her defensive utility isnt worth even that dmg reduction.

        When i posted the main “essay.” I just finished abyss 12 comfortably with extra time. With her as main second side carry in Emblem atk% sands set. And was like: “Woah, did they actually made her work?!!?” …..
        And then i proceeded to torture myself for a whole day replaying this team but on the first side, hoping to see how it performs against goupes of enemies. And it was the least fun i had in a while, the fucking grouping was torturous, fatooey operatives annoying behaviour, cryo making me slow while im casting ulti so i cannot avoid it, sometimes the button would miss cause they dash alot, or targeting fucks up, or her Q pushes enemies in different directions instead of one, ungrouping them, dying to geo waves on the 12-2, having negative fun on copelia, dehya dying off field, first time in my life having to switch furina to heal etc. The game turned in a fucking restart simulator untill the perfect run drops. And i fucking lost it.
        The numbers is what i see the most and rotation works almsot perfectly on my end unless anyones one E misses and its a full reset for the lack of ER.

        ER: Dehya ~5%, mona ~250% something ER+fav, Furina ~165%+Festering desire, and Benny with 160% er. Is what i passed 12 sec half comfortably with that one time. For 12 first half dehya there is no good team but E-botting for someone.

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    • Same as when she released, I have no idea what the hell kind of future content (enemies, stage gimmicks, weapons, artifacts, team members, whatever) that could make Dehya “fine.”

      Her kit just doesn’t work. It’s funny that people try to pretend that Fontaine “saved” her with indirect buffs, but it only made her even more irrelevant. The only thing that makes her at all unique, the one aspect that could get buffed somehow without making someone else even better at the same time, is her steady health loss meted out via Redmane’s Blood. Yet Furina and Marechaussee gave this to everyone and way better.

      Well, at least you can plunge with Xianyun so she can become a worse Diluc/Gaming. That’s the best Dehya has ever, and likely will ever be. Same goes for Kaveh, and any other “shit” characters like Qiqi, just Bennett+Xianyun plunge while ignoring the rest of their kit.

      She’s not a support, nor a DPS, and she’s not “both” like Noelle, or Xingqiu, or Kuki, or Charlotte… She’s the coolest, most badass NPC in the game. A shame she isn’t playable.

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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    • Hoyo is known for refusing to fix any bug that would benefit the player if they did, especially if those bugs affect characters they don’t care about, which is mostly 4* and non-limited 5*. Unfortunately they decided to throw Dehya into standard, so she falls into the latter.
      For example:
      Mika had lower charged attack cost, a “bug” (really just a value on a variable, but they decided to call it a bug) which wasn’t that beneficial since atk spd doesn’t affect charged attacks, and his multipliers are already low, but still “fixed” (again, just a value, they literally just pressed backspace twice and replaced it with the proper number) within a week of his release but Keqing, who has a HIGHER charged attack cost than she should since release, has never been and will probably never be “fixed”, because that would benefit players.
      Same goes for Mona C1, Xinyan shield levels, Qiqi talisman, and even a weapon passive with The Bell not lowering the CD of the shield with refines. There’s many more, but those are what I remember the most since they’ve been a thing since 1.X

      On another note, the team I feel my Dehya performs the best (as in she is actually contributing with decent damage instead of being hard carried by Furina) is in a Raiden/Chevreusse/Sara/Dehya double carry team, the team clears slightly faster if I replace Dehya with Benny but still, there’s some unironic synergy within the team, and Sara can buff both Dehya and Raiden without much loss in uptime unlike Benny. It’s still not a very good option, and other characters will never be real buffs indirect or not, because characters just buff other characters, so the general powerlevel stays the same if not making Dehya go lower in ranking because other characters benefit more because of her simple 4 second damage window.

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      • I’ll consider that. Also sucks that they never made Rai-Dou a thing, even though RAIDEN actually fucking NA’s and thats what Beidou asks for but it “doesent counts.”
        But my experiments with Chev left me with Beidou-Fishl-Chev-Dehya. Kind of fun. Idk how it is for the 12f abyss, but 11f with hydro blobs was very-very fun.

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        • Raiden working with Yelan/Xingqiu but not Beidou feels like it was done put of spite
          Yes I know that Beidou requires NA/CA hits rather than just uses but still it’s such an obvious combo

          But them releasing Neuvilette less than 6 months after Dehya shows how the balance in this game means nothing
          In fact Wriothesley, released directly between the 2 strongest units in the game, proves that even better

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        • I like the Raiden-Sara Duo because both can buff Dehya, but Beidou-Fischl seems like a decent, cheaper duo as well, although Dehya won’t trigger their procs when she’s on the burst state.
          For floor 12 I’ve already cleared a few times with the team I’ve mentioned, both AoE and Single Target, though on AoE if enemies are very light then overload might be annoying sometimes, but it’s not that bad thanks to Dehya’s low rate of pyro application lmao

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