치오리

치오리
치오리Name치오리
Title뇌명의 재단사
Occupation폰타인성
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Geo
Day of Birth17
Month of Birth8
Vision (Introduced)바위
Constellation (Introduced)재단가위자리
Chinese Seuyu陈阳
Japanese SeuyuTaketatsu Ayana
English SeuyuBrittany Lauda
Korean Seuyu이다은
Description「치오리 부티크」의 사장이자 폰타인의 유명 패션 디자이너
Character Ascension Materials
단단한 황옥 가루
단단한 황옥 조각
단단한 황옥 덩이
단단한 황옥
오토마톤 태엽 감개·코펠리아
혈곡
떠도는 정령 코어 껍데기
떠도는 정령 코어
떠도는 정령 결정화 코어
Skill Ascension Materials
「천광」의 가르침
「천광」의 인도
「천광」의 철학
빛 없는 실
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
189025.1474.195.0%50.0%0%
20231065.21192.455.0%50.0%0%
단단한 황옥 가루1
혈곡3
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라20000
단단한 황옥 가루1
혈곡3
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라20000
20+307386.76256.065.0%50.0%0%
404598129.82383.145.0%50.0%0%
단단한 황옥 조각3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아2
혈곡10
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라40000
단단한 황옥 가루1
혈곡13
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라60000
단단한 황옥 조각3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아2
40+5141145.13428.345.0%50.0%4.8%
505915166.97492.815.0%50.0%4.8%
단단한 황옥 조각6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아4
혈곡20
떠도는 정령 코어12
모라60000
단단한 황옥 가루1
혈곡33
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라120K
단단한 황옥 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아6
떠도는 정령 코어12
50+6638187.39553.085.0%50.0%9.6%
607420209.46618.225.0%50.0%9.6%
단단한 황옥 덩이3
오토마톤 태엽 감개·코펠리아8
혈곡30
떠도는 정령 코어18
모라80000
단단한 황옥 가루1
혈곡63
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라200K
단단한 황옥 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아14
떠도는 정령 코어30
단단한 황옥 덩이3
60+7962224.77663.415.0%50.0%9.6%
708751247.04729.155.0%50.0%9.6%
단단한 황옥 덩이6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아12
혈곡45
떠도는 정령 결정화 코어12
모라100K
단단한 황옥 가루1
혈곡108
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라300K
단단한 황옥 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아26
떠도는 정령 코어30
단단한 황옥 덩이9
떠도는 정령 결정화 코어12
70+9293262.36774.345.0%50.0%14.4%
8010091284.88840.825.0%50.0%14.4%
단단한 황옥6
오토마톤 태엽 감개·코펠리아20
혈곡60
떠도는 정령 결정화 코어24
모라120K
단단한 황옥 가루1
혈곡168
떠도는 정령 코어 껍데기18
모라420K
단단한 황옥 조각9
오토마톤 태엽 감개·코펠리아46
떠도는 정령 코어30
단단한 황옥 덩이9
떠도는 정령 결정화 코어36
단단한 황옥6
80+10634300.19886.015.0%50.0%19.2%
9011438322.89953.015.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

일반 공격·직조 검술일반 공격·직조 검술
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 쌍검을 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해49.41%53.43%57.45%63.2%67.22%71.82%78.14%84.46%90.78%97.67%104.57%111.46%118.36%125.25%132.14%
2단 공격 피해46.83%50.65%54.46%59.9%63.72%68.07%74.06%80.05%86.04%92.58%99.11%105.65%112.18%118.72%125.25%
3단 공격 피해30.42% + 30.42%32.89% + 32.89%35.37% + 35.37%38.9% + 38.9%41.38% + 41.38%44.21% + 44.21%48.1% + 48.1%51.99% + 51.99%55.88% + 55.88%60.13% + 60.13%64.37% + 64.37%68.61% + 68.61%72.86% + 72.86%77.1% + 77.1%81.35% + 81.35%
4단 공격 피해75.12%81.24%87.35%96.09%102.2%109.19%118.8%128.41%138.02%148.5%158.98%169.46%179.95%190.43%200.91%
강공격 피해54.31% + 54.31%58.73% + 58.73%63.15% + 63.15%69.47% + 69.47%73.89% + 73.89%78.94% + 78.94%85.88% + 85.88%92.83% + 92.83%99.78% + 99.78%107.36% + 107.36%114.93% + 114.93%122.51% + 122.51%130.09% + 130.09%137.67% + 137.67%145.25% + 145.25%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
하소데의 손길하소데의 손길
비단 춤 태세로 빠르게 돌진한다. 돌진 종료 시 근처에 자동제어 인형 「타모토」를 소환하고 올려치기 공격으로 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 주변에 있는 적에게 바위 원소 범위 피해를 준다.
홀드 시 각기 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.

타모토
·간헐적으로 주변에 있는 적에게 참격을 날려 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 바위 원소 범위 피해를 준다.
·존재 기간 동안 주변에 바위 원소 창조물이 있거나 바위 원소 창조물이 창조되면, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 추가로 타모토를 1개 소환한다. 해당 방식으로 최대 1개의 타모토를 소환할 수 있으며, 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

「비단에 물든 벚꽃 향기는 소매에 남아 꾀꼬리를 취하게 하네」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
타모토 피해공격력의 82.08% + 방어력의 102.6%공격력의 88.24% + 방어력의 110.3%공격력의 94.39% + 방어력의 117.99%공격력의 102.6% + 방어력의 128.25%공격력의 108.76% + 방어력의 135.95%공격력의 114.91% + 방어력의 143.64%공격력의 123.12% + 방어력의 153.9%공격력의 131.33% + 방어력의 164.16%공격력의 139.54% + 방어력의 174.42%공격력의 147.74% + 방어력의 184.68%공격력의 155.95% + 방어력의 194.94%공격력의 164.16% + 방어력의 205.2%공격력의 174.42% + 방어력의 218.03%공격력의 184.68% + 방어력의 230.85%공격력의 194.94% + 방어력의 243.68%
타모토 지속 시간17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초17초
타모토 공격 간격3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초3.6초
올려치기 공격 피해공격력의 149.28% + 방어력의 186.6%공격력의 160.48% + 방어력의 200.6%공격력의 171.67% + 방어력의 214.59%공격력의 186.6% + 방어력의 233.25%공격력의 197.8% + 방어력의 247.25%공격력의 208.99% + 방어력의 261.24%공격력의 223.92% + 방어력의 279.9%공격력의 238.85% + 방어력의 298.56%공격력의 253.78% + 방어력의 317.22%공격력의 268.7% + 방어력의 335.88%공격력의 283.63% + 방어력의 354.54%공격력의 298.56% + 방어력의 373.2%공격력의 317.22% + 방어력의 396.53%공격력의 335.88% + 방어력의 419.85%공격력의 354.54% + 방어력의 443.18%
재사용 대기시간16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초
쌍검·비익쌍검·비익
쌍검을 뽑아 프로 재단사의 기세로 예리한 일격을 날려, 치오리의 공격력과 방어력에 기반한 바위 원소 범위 피해를 준다.

「모든 이치는 서로 통하기 때문에 하나를 알면 모든 것을 알게 된다」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해공격력의 256.32% + 방어력의 320.4%공격력의 275.54% + 방어력의 344.43%공격력의 294.77% + 방어력의 368.46%공격력의 320.4% + 방어력의 400.5%공격력의 339.62% + 방어력의 424.53%공격력의 358.85% + 방어력의 448.56%공격력의 384.48% + 방어력의 480.6%공격력의 410.11% + 방어력의 512.64%공격력의 435.74% + 방어력의 544.68%공격력의 461.38% + 방어력의 576.72%공격력의 487.01% + 방어력의 608.76%공격력의 512.64% + 방어력의 640.8%공격력의 544.68% + 방어력의 680.85%공격력의 576.72% + 방어력의 720.9%공격력의 608.76% + 방어력의 760.95%
재사용 대기시간13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초13.5초
원소 에너지505050505050505050505050505050

Passive Skills

옷이 날개옷이 날개
파티 내 자신의 임의 캐릭터가 기본 코스튬이 아닌 코스튬을 장착하거나 최초의 날개를 제외한 다른 바람의 날개 장착 시, 파티 내 자신의 캐릭터는 이동 속도가 10% 증가하는 속행 효과를 획득한다.
속행 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다. 또한 속행 효과는 중첩되지 않는다
맞춤 제작맞춤 제작
하소데의 손길의 올려치기 공격 발동 후 짧은 시간 내의 후속 조작에 따라 각기 다른 효과가 발생한다: 원소전투 스킬을 누르면 「직조」를 발동한다. 일반 공격을 누르면 「재단」을 발동한다.

직조
·캐릭터를 교체해 파티 내 자신의 다음 캐릭터가 등장한다.
·파티 내 모든 자신의 캐릭터에게 「임기응변」을 부여한다: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주변의 적에게 명중 시, 타모토가 협동 공격으로 적의 위치에 하소데의 손길의 올려치기 공격의 100%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
·「임기응변」은 8초 지속되며, 2초마다 타모토의 협동 공격을 최대 1회 발동할 수 있다. 한 번의 「임기응변」 지속 시간 동안 협동 공격을 최대 2회 발동할 수 있다.

재단
·치오리가 바위 원소 부여를 획득한다. 지속 시간: 5초.

치오리가 필드 위에 있을 때, 하소데의 손길의 올려치기 공격을 발동한 후 짧은 시간 내에 원소전투 스킬 또는 일반 공격을 다시 누르지 않으면, 후속 효과 「재단」이 발동된다
금상첨화금상첨화
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 바위 원소 창조물 창조 시, 치오리가 바위 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 20초

Constellations

육할 무늬육할 무늬
하소데의 손길의 자동제어 인형 「타모토」의 공격 범위가 50% 증가한다.
또한 파티에 치오리 외의 바위 원소 캐릭터가 존재할 경우, 하소데의 손길의 돌진 종료 시 아래 효과를 발동한다:
·추가로 1개의 타모토를 소환한다. 해당 방식으로 치오리 자신이 소환한 타모토와 바위 원소 창조물을 통해 치오리 자신이 추가로 소환한 타모토는 동시에 최대 1개만 존재할 수 있다.
·고유 특성 「금상첨화」를 발동한다. 해당 효과는 고유 특성 「금상첨화」를 해금해야 한다
오색 염색오색 염색
쌍검·비익 발동 후 10초 동안, 3초마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 간단 자동제어 인형 「키누」를 소환한다. 키누는 주변에 있는 적을 공격하며 타모토의 170%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주된다.
키누는 한 번 공격 또는 3초 동안 존재 후 퇴장한다
사분 자수사분 자수
하소데의 손길의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
삼례 재단삼례 재단
고유 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 8초 동안 현재 파티 내 자신의 필드 위에 있는 캐릭터의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 주변에 있는 적에게 명중 시, 적 주변에 간단 자동제어 인형 「키누」를 1개 소환한다. 상술한 방식으로 1초마다 최대 1개의 키누를 소환할 수 있으며, 고유 특성 「맞춤 제작」의 임기응변 또는 재단이 한 번 지속되는 동안, 상술한 방식으로 최대 3개의 키누를 소환할 수 있다. 상술한 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.
고유 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다
이중 능직이중 능직
쌍검·비익의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
만리일공만리일공
고유 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 치오리 자신의 하소데의 손길의 재사용 대기시간이 12초 감소한다. 고유 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다.
또한, 치오리 자신의 일반 공격으로 주는 피해가 치오리 자신의 방어력의 235%만큼 증가한다

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
첫 만남…
잡담·평가
잡담·재봉칼
잡담·모델
비가 올 때…
번개가 칠 때…
눈이 올 때…
사막에 있을 때…
아침 인사…
점심 인사…
저녁 인사…
굿나잇…
자신에 대해·직설적인 성격
자신에 대해·이념
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
우리에 대해·의상 피팅
우리에 대해·교환
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「신의 눈」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기…
흥미있는 일…
나비아에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리니에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리넷에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
샤를로트에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
슈브르즈에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
에밀리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
라이오슬리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
키라라에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
카미사토 아야카에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
치오리에 대해 알기·첫 번째
치오리에 대해 알기·두 번째
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
치오리에 대해 알기·세 번째
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
치오리에 대해 알기·네 번째
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
치오리에 대해 알기·다섯 번째
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
치오리의 취미…
치오리의 고민…
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
좋아하는 음식…
싫어하는 음식…
선물 획득·첫 번째
선물 획득·두 번째
선물 획득·세 번째
생일…
돌파의 느낌·기
* 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방
돌파의 느낌·승
* 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방
돌파의 느낌·전
* 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방
돌파의 느낌·결
* 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방
원소전투 스킬·첫 번째
원소전투 스킬·두 번째
원소전투 스킬·세 번째
원소폭발·첫 번째
원소폭발·두 번째
원소폭발·세 번째
보물상자 오픈·첫 번째
보물상자 오픈·두 번째
보물상자 오픈·세 번째
HP 부족·첫 번째
HP 부족·두 번째
HP 부족·세 번째
동료 HP 감소·첫 번째
동료 HP 감소·두 번째
전투 불능·첫 번째
전투 불능·두 번째
전투 불능·세 번째
일반 피격·첫 번째
강공격 피격·첫 번째
강공격 피격·두 번째
파티 가입·첫 번째
파티 가입·두 번째
파티 가입·세 번째

Stories

TitleText
캐릭터 상세정보당신은 폰타인의 가장 번화한 거리에서 디자이너의 이름을 내걸고 영업하는 한 옷 가게의 문을 열고 들어갔다.
머리 위에서 경쾌하게 울려 퍼지는 방울 소리가 마치 가게에 방문한 손님의 행운을 빌어주는 것만 같다. 들려오는 소문대로라면, 이 행운은 당신에게 정말 필요한 것일지도 모른다.
「『치오리 부티크』에 오신 걸 환영합니다. 무엇을 도와드릴까요?」 썩 친절하진 않지만 자신감은 넘치는 인사말이 들려왔다.
작업대 뒤에서 당신을 바라보는 목소리의 주인은 소문대로 이국적인 자태와 사람을 사로잡는 눈동자를 가졌다.
「고급 맞춤 제작? 아니면 기성품?」 그녀가 재차 물어왔다. 그녀의 말투는 아무리 높은 지위를 가진 귀족이라도 이곳에선 그녀의 왕국에 발을 들인 손님에 불과하며, 자신은 높은 왕좌 위에 앉아 사람들에게 어떤 상을 원하는지 묻는 듯한 느낌을 준다.
「예복을 맞춤 제작하고 싶은데요…」 당신의 말을 들은 그녀의 표정이 살짝 부드러워진다. 이 왕국에선 국왕의 이름으로 손님을 위해 원단을 재단해 멋진 옷을 맞춤 제작하는 것이 즐거운 일인 것 같다.
당신은 지금이 가장 좋은 타이밍일지도 모른다고 생각했다. 이곳을 추천해준 사람들은 하나같이 디자이너의 정교한 솜씨를 칭찬했고 당신을 안에 온종일 가둬놓을 기세로 옷장까지 열어서 자랑한 사람도 있었다. 그리고 사장은 평소에 가게에 있을 때가 극히 드물어서 만약 가게에 있다면 그건 기분이 좋을 때라고 했다.
하지만 당신은 묵묵히 침을 삼켰다. 운이 나쁘면 사장이 가게에 있을 때 늘 이상한 사건사고가 생긴다고도 들었는데, 예를 들면…
미처 생각을 정리하기도 전에 누군가 옷 가게의 문을 뻥 차고 들어왔다. 방울은 고통스러운 비명을 내질렀고 휘청거리는 불청객은 입에서 막말을 내뱉으며 고약한 술냄새를 풍겼다.
「내… 내가 맞혔다! 오늘은 사장님이 가게에 계시네——」 무슨 일이 일어난 건지 제대로 파악하기도 전에, 그 불청객은 말을 끝맺지도 못한 채 우아한 포물선을 그리며 창문 밖으로 날아가 버렸다.
치오리 부티크의 사장은 손을 털고 창문을 닫더니 아무 일도 없었다는 듯이 말했다. 「미안해요. 요즘 날씨가 안 좋아서 그런지 거리의 쓰레기가 자꾸 가게 안으로 들어오네요. 이미 처리했으니 신경 쓰지 마세요」
보아하니 이 왕국은 아무나 무조건 환영하는 건 아닌 것 같다
캐릭터 스토리1어떤 기자가 그녀에게 물었다. 「치오리 씨, 오늘날의 성과를 거두기까지 어떤 경험들이 당신을 단련시켰나요?」
치오리는 잠깐 멍해졌다. 과거의 기억에서 적당한 답을 찾으려고 했지만 내놓기 좋은 답이 없었다. 그녀가 보기에 자신의 과거에는 특별하다 할 것이 없었기 때문이다.
상인 집안에서 태어난 치오리는 부유한 형편은 아니었지만 부족함 없이 자랐다. 게다가 부모는 사업이 바빠서 치오리를 엄하게 관리하지 않았고, 덕분에——그녀의 부모는 종종 이런 우스갯소리로 치오리를 놀리곤 했다——치오리는 자유로운 성격의 아이로 자랐다.
여자아이들이 다도와 꽃꽂이를 배울 나이에 치오리는 다른 아이들과 나무를 타고 물고기를 잡았다…. 그녀의 부모도 똑같은 걸 시켜봤지만 치오리를 다탁 앞에 하루 동안 얌전히 앉혀놓는 건 치오리(와 그녀의 선생님)에게 정말 고역이 따로 없었다.
——그럼 차라리 검도를 배우게 하자. 치오리의 아버지가 말했다.
얼마 지나지 않아 치오리는 검 두 자루를 들고 수업에 가서 당당하게 「이게 더 대단해요」라고 말했다.
검도 선생님은 이토록——선생님이 치오리 아버지에게 완곡하게 한 말을 빌리자면——개성 넘치는 학생을 본 적이 없었다. 그렇게 치오리는 뾰로통하게 집으로 돌아갔다.
이와 비슷한 일이 여러 번 있었지만 치오리의 부모님은 한 번도 그녀를 책망한 적이 없었고, 「원래 이런 성격의 아이다」라고 여길 뿐이었다.
그러던 어느 날 집에 돌아온 치오리의 어머니는 조용히 책상 앞에 앉아 고급 원단에 정신이 팔려있는 치오리를 발견했다. 얌전하게 있지를 않던 어린 치오리는 온데간데없었다.
「마음에 드니?」 어머니가 물었다. 「촉감이 정말 부드러워요」 치오리가 솔직하게 대답했다. 「그리고 엄청 예뻐요. 이건 어떻게 만든 거예요?」
비록 이런 일이 있은 후에도 치오리를 가르치던 여러 재봉 선생님들은 더는 못 가르치겠다며 떠났지만, 치오리는 옷 만드는 기술을 꽤 배웠다.
게다가 한마디 첨언컨대, 다른 선생님들이 봐온 치오리에 비하면 재봉 선생님들 앞의 치오리는 훨씬 얌전한 편이었다
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
캐릭터 스토리2이나즈마의 쇄국 소식이 폰타인까지 전해졌을 때, 사람들은 모두 그곳의 「라이덴 쇼군」과 「안수령」, 그리고 섬에 끊임없이 몰아치는 「뇌폭」을 티타임의 신기한 화젯거리로 삼았다.
아무리 크게 울려 퍼지는 낙뢰라도 넓은 바다를 건너 그들의 머리 위까지 도달할 리가 없으니 말이다.
하지만 폰타인 사람들은 곧 폰타인을 강타할 뇌폭이 이미 이나즈마를 떠나 조용히 이쪽으로 오고 있다는 것을 전혀 알지 못했고, 그 뇌폭의 이름은 바로 「치오리」였다.
이나즈마를 떠난 이 여정에서 형체를 갖춘 뇌폭은 처음부터 자신의 번개를 폰타인의 거리——패션과 예술의 도시에 내리치게 하기로 결심했다.
시작은 패션계의 화려한 하늘에 「콰르릉」 소리가 들리는 것뿐이었고 아무도 신경 쓰지 않았다.
「잠깐의 신선함에 불과해」, 「며칠 안 지나 사라질걸」… 사람들은 특별한 무늬를 가진 길고양이를 얘기하듯이 입을 모아 말했다.
그러나 「치오리」라는 이름의 뇌폭은 폰타인 패션 위크에 놀라운 벽력을 내리쳤고, 폰타인 전역에 울려 퍼진 그 메아리를 못 들은 사람이 없었다.
폰타인의 신문은 삽시간에 한 외국인의 이름으로 도배됐다.
어떤 평론가가 말하길 좋은 옷은 「보여」주기도 하고 「들려」주기도 한다는데, 치오리가 그걸 해냈다. 그녀의 옷 한 땀 한 땀에선 파도의 메아리, 숲의 숨결, 사막의 오아시스 같은 이야기가 들렸다.
당연하게도, 패션계의 일부 「구세력」은 자신의 영역이 외부인에게 점령당하는 걸 참을 수 없었기에, 깃발을 치켜들고 갖가지 방법을 동원해 「침입자」에게 전쟁을 선포했다.
하지만 그 결과 또한 모두의 눈을 통해 목도됐다. 그들은 패배의 쓴맛을 봐야 했고, 심지어 그중 일부는 난생처음으로 시궁창에 엉덩방아를 찧는 경험을 해야만 했다
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
캐릭터 스토리3언제부턴가 「정보상」은 치오리 부티크의 또 다른 이름이 되었다. 이 이름에 대해서는 치오리도 영문을 몰랐다. 마치 그녀가 가게에서 들은 정보를 친구들에게 공유하기만 하면 어떤 일에 큰 영향을 끼칠 수 있을 것만 같은 칭호였다.
그 이유는 나중에 알게 되었는데, 치오리 부티크에서 정보가 생긴다기보단 정보가 알아서 치오리 부티크로 몰리는 것에 가까웠다.
화려하게 치장한 거상과 정계의 요인들은 알록달록한 나비처럼 「정보」라는 이름의 꽃가루를 품고 치오리 부티크라는 아름다운 꽃에 모여들었지만, 본의는 치오리 부티크에 정보를 흘리는 것이 아니라 다른 나비들에게 자신이 가진 꽃가루를 자랑하기 위해서였다. 그들은 자신의 옷에 달린 보석보다 가진 정보를 더 자랑스럽게 여겼다.
——그거 아세요? 그 사람이 또 새로운 사람을 만났대요.
——그리고 그 사람은 법률 집행청의 그분과 거래에 성공했다고 하더군요!
——운송을 담당하는 그 사람 말인가요? 아유, 듣기로는 운송하려는 물건이…
——쉿! 그런 건 말하는 게 아니에요!
……
굳이 고르자면 치오리는 안 듣는 편을 택하고 싶었다. 이런 꽃가루에 알레르기가 있다고 느낀 그녀는 마음을 가라앉히고 옷을 만들 수 없는 증상을 보였다. 그래서 새로운 옷을 디자인할 때는 가게에 나타나지 않았다.
하지만 정보의 쓸모를 알게 된 치오리는 다른 사람을 위해 그 정보들을 신경 쓰기 시작했다. 어떤 친구의 이익이나 폰타인성의 안전 문제와 관련이 있을 때는 선의로 편지 한 통을 보내거나 만나서 알려주기도 했는데, 이건 치오리에게 있어 옷을 재단할 때 적절한 것을 있어야 할 곳에 꿰매는 것과 같은 원리였다.
물론 장사꾼의 원칙에 따라 치오리도 작은 「보답」을 받기도 한다. 그녀의 말대로 비즈니스는 주고받는 것이니까 말이다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
캐릭터 스토리4치오리의 디자인을 진정으로 이해하려면 그녀가 옷을 디자인하는 모습을 직접 봐야 한다.
치오리의 작품을 처음 본 대다수 사람들은 눈앞에 놓인 것이 무엇인지 알지 못하며, 그녀를 「규칙」을 모르는 디자이너라고 여긴다. 어떻게 여성복에 남성복의 재단 방식을 사용할 수 있단 말인가? 남성 예복에는 또 어떻게 여성복의 원단을 사용할 수 있단 말인가?
하지만 그 작품들이 품은 모종의 분위기는 사람들을 매료시키고 발걸음을 멈추게 만들었다. 마치 「규칙」에 대한 이 모든 반항과 부정은 합리적인 것이며 틀린 건 그들이라고 말하는 것 같았다.
치오리는 옷을 재단할 때도 이러한데, 원단을 처음 보는 물건처럼 취급한다. 예상치 못한 각도에서 원단을 자르고 재봉선을 무시하며, 심지어는 도중에 갑자기 새로운 구조를 추가하기로 결정했다가 다시 뒤엎기도 한다….
가끔 치오리는 자신의 검을 꺼내서 고급 원단을 깔끔하게 자르기도 하는데, 옷을 만든다기보다는 원단과 발언권을 쟁탈하기 위해 결투하는 것 같았으며 최후의 승자는 늘 치오리였다.
치오리처럼 옷을 만드는 사람은 없고, 치오리처럼 원단과 대화하는 사람은 더더욱 없다. 작업대는 수술대로 변하고, 그녀는 원단의 가장 완벽한 모습을 알고 있다. 그녀의 칼날은 원단에 닿을 때마다 마치 고질병과 병폐를 하나하나 잘라내는 듯했다….
전에 한 직원이 치오리에게 디자인이 재단하기 너무 어렵다며 하소연한 적이 있다.
——「왜? 네가 가진 날이 무뎌서 그래?」
——「그건 아니지만… 단지…」
——「그럼 재단할 수 있겠네」
치오리를 보면 옷을 마음대로 재단할 수 없는 자신은 정말 바보 같다고 느끼게 된다. 그러나 치오리 부티크의 옷을 보면 마음 가는 대로 살지 못하는 건 더더욱 아둔한 것이라는 걸 깨닫게 된다.
「치오리 씨는 대체 어떤 방법으로 옷을 디자인하시는 건가요?」 어떤 기자가 질문을 던졌다.
——「하고 싶은 대로 하는 거죠」
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
캐릭터 스토리5꿈. 까마득한 단어지만 치오리가 만져봤던 어떤 비단보다 얇은 그것은 몸에 두르면 세상에서 가장 무거운 비단으로 변해 숨통이 턱 막히게 만들었다.
치오리가 자신의 꿈의 그림자를 쫓아 폰타인에 도착해 겨우 따라잡았을 때, 꿈은 더 먼 곳으로 훌쩍 떠나버렸다.
그럼 이제 어떻게 해야 할까? 무거운 짐을 짊어지고 계속 전진해야 할까? 아니면 지금에 만족해야 할까?
——아니야. 치오리는 스스로에게 말했다. 셋 중 아무것도 아니야.
그녀는 꿈이 가져다준 여운이 자신의 마음을 가득 채워주는 그 만족감이 좋았다. 하지만 미래의 꿈으로 지금의 자신을 재촉하는 건 일종의 족쇄였고, 치오리는 그게 싫었다.
그녀는 오늘을 살기로 했다.
치오리는 패션 위크의 무대에 서기 위해 옷 한 벌의 디자인에 밤낮으로 매달리는가 하면, 보름 동안 멋대로 사라지더니 여행의 풍경과 별하늘을 만끽하다가 지치면 돌아오기도 했다. 이런 행동들은 전부 그때그때 그녀의 기분에 따라 결정됐다.
누구도 그녀의 삶에 이래라저래라 할 수 없고, 무얼 「해야 한다」고 가르칠 수 없다. 그 누구가 그녀의 꿈일지라도 말이다. 삶이 자신의 앞길을 가로막는다면, 치오리는 한 치의 망설임도 없이 그것을 창밖으로 던져버릴 것이다.
——절대 굴복하지 않는다, 그녀는 이게 바로 「치오리」라는 브랜드라고 말한 적이 있다.
하지만 이상하게도 치오리의 「꿈」은 오히려 겁을 먹고 그녀에게 적극적으로 다가가는 것처럼 느껴진다. 마치 길들여진 맹수가 주인의 곁으로 돌아가려는 것처럼, 치오리가 꿈을 좇는 게 아니라 꿈이 치오리에게 잘 보이려는 듯이 말이다.
——치오리 씨, 전에 자신의 브랜드로 온 티바트를 휩쓸겠다고 말씀하셨는데, 그 목표는 언제쯤 이루실 생각이신가요?
——확답을 드리기 어렵네요. 언제 제가 기분이 좋을 때 이룰지도 모르죠
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
치오리의 원고흰기러기 한 마리가 달의 그림자를 쫓아 호수 속에 뛰어들었을 때, 치오리는 잠에서 깼다. 그녀는 눈을 깜박이며 하품을 하고 검은 드레스처럼 반짝이는 별하늘을 바라보았다. 머릿속에서 녹아내린 꿈의 그림자가 감상적인 먹빛 흔적을 남겼다.
「가위 좀 줘」 치오리는 몸을 일으켰고, 충직한 조수가 그녀의 옆에 나타나 손에 들린 도구를 건넸다.
「그리고 펜도」 치오리가 덧붙이자 「타모토」는 사용한 지 꽤 오래되어 보이는 연필 한 자루를 어디선가 꺼냈다.
영감을 찾을 때 타인과 함께하는 것보다 혼자 있는 것을 선호하고, 이것저것 챙기는 걸 싫어하는 치오리는 종종 빈손으로 여정에 오른다.
치오리에게 노트는 뭐라도 적어야 한다는 일종의 재촉이고, 지도는 허락 없이 패션 왕국의 영토를 구획하는 일종의 제약이다.
종종 메뉴판이나 나뭇잎, 심지어는 본인 옷에 그려지는 치오리의 원고는 다른 어떤 디자이너의 원고보다 알아보기 힘들다….
하지만 완성품은 그 어떤 디자이너의 작품보다 아름답고 멋지다. 치오리의 작품에는 그녀가 본 풍경과 만난 사람, 그리고 녹아내린 꿈이 담겨있기 때문이다….
「이제 됐다」 치오리는 눈앞의 신문——정확히는 신문의 잔해인 것——을 바라보며 만족스럽게 고개를 끄덕였다. 오늘 이 신문을 어떻게 주웠는지도 기억나지 않지만 그건 중요하지 않았다.
이렇게 즉흥적으로 탄생한 치오리의 원고는 갑작스럽게 끝을 맞이하게 된다. 「치오리 부티크」에 도착한 원고는 샘플 원단 위로 옮겨진 다음, 찻물 묻은 붕어빵 봉지가 되어 쓰레기통에 버려진다.
그리고 원고의 정수는 치오리 부티크의 손님의 찬사를 받고 패션 잡지의 메인을 장식하는 데 쓰인다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
신의 눈더 이상 갈 곳이 없다.
치오리는 찌푸린 얼굴로 자신의 첫 번째 작품을 바라보았다. 말 없는 「타모토」는 잠든 것처럼 보였다. 아니, 아예 깨어난 적이 없었다고 할 수도 있겠다. 치오리는 옷을 만들기 전에 소량의 천으로 「타모토」에게 미리 시험 삼아 입혀보는데, 효과가 만족스러우면 그제야 모델에게 디자인을 입혀주는 습관이 있다. 하지만 이 디자인들은 한 번도 그녀의 선생님에게 인정받지 못했다.
바로 방금, 또 한 명의 선생님이 그녀를 내쫓았다. 치오리는 선생님들이 때로는 그녀의 디자인을 싫어하는 게 아니라 그녀의 디자인을 처음으로 채택한 사람이 될 엄두를 못 냈다는 사실을 서서히 깨닫기 시작했다. 타인의 시선은 끈질긴 실밥보다 더 잘라내기 힘들었다.
「넌 어떻게 생각하니?」 치오리는 눈앞의 인형에게 물었다. 어떤 옷을 주든 「타모토」는 늘 불평 없이 얌전히 입었다. 하지만 만약 말할 수 있는 기회가 주어진다면 「마음에 든다」라고 말할까?
얼마 전에 오구라의 가게에서 치오리에게 일자리를 제안했다. 치오리는 그 마음이 고마웠는데, 오구라 미오는 같이 재봉일을 배운 아이들 중에서 치오리의 디자인을 마음에 들어한 것 같았다.
하지만 안 돼. 치오리는 고개를 저으며 제안을 거절했다.
어찌 됐든 그곳은 다른 사람의 이름을 내건 다른 사람의 가게였다. 그녀는 다른 사람의 집에 들어가서 사는 느낌이 싫었다.
「폰타인…」 치오리가 중얼거렸다. 최근 이 단어가 다른 사람이 흥얼거린 잊지 못할 멜로디처럼 그녀의 머릿속을 맴돌았다.
책에서 묘사한 그곳은 패션과 예술의 도시였다. 오락에 진심인 그곳에선 재미있는 것이라면 모두가 좋아한다고 상인이 말했다.
가는 데만 몇 달이 걸리는 먼 곳이라고 생각했는데, 지금은 오히려 이나즈마가 영원히 자신의 디자인을 받아들이지 못하는 머나먼 곳으로 느껴졌다.
「폰타인… 폰타인…」 치오리는 되뇌었다. 이렇게 하면 먼 나라와의 거리를 조금이라도 좁힐 수 있을 것만 같았다.
치오리는 「오구라의 가게」를 떠올리며 「치오리 부티크」라는 이름을 내뱉었다.
그 순간, 마음속 현이 튕긴 것처럼 「폰타인」과 「치오리 부티크」라는 음표가 완벽한 화음을 이루었다.
「폰타인의 『치오리 부티크』…」 치오리는 눈을 감고 번화한 거리 속 자신의 이름을 내건 간판이 걸린 광경과 사람들이 그 단어를 말할 때 입에서 울리는 음을 상상했다. 갑자기 생생해진 상상에 진짜 자신은 폰타인에 있으며 이곳에 있는 자신은 실수로 이나즈마에 떨구고 간 그림자처럼 느껴졌다.
치오리는 돌연 몸을 일으켜 아무 말 없이 집을 나섰다. 깜짝 놀란 그녀의 부모님은 놀란 얼굴로 서로를 바라보며 딸이 기분 전환을 하러 갔다고 추측했다. 그러나 치오리가 다시 집으로 돌아왔을 때는 이미 일부 사람들에게 작별 인사를 마치고, 어떤 사람들에겐 「치오리」라는 이름이 자기보다 일찍 이나즈마로 돌아올 거라고 으름장을 놓으며 맹세한 뒤였다.
「내일 바로 떠날 거예요」 치오리가 부모에게 말했다. 머릿속을 맴도는 멜로디가 그녀를 재촉했고 치오리는 폰타인에 있는 자신을 쫓아가기로 했다.
어머니는 원망스러운 듯이 옆에 있는 아버지를 바라보며 하고많은 것중에 하필 당신 성격을 닮았다고 말하는 듯한 표정을 지었다.
치오리의 부모는 당연히 막아서지 않았다. 치오리가 입 밖에 낸 이상 그건 이미 결정된 일이었기 때문이다.
짐 정리를 하기 위해 자신의 방으로 돌아온 치오리는 책상 위에서 갑자기 움직인 무언가에 깜짝 놀랐다.
「타모토」는 치오리가 만들어준 옷을 뽐내듯 천천히 돌더니, 신난 모습으로 반짝이는 신의 눈을 들고 날아왔다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

696 responses to “치오리”

  1. dehya–> bad–> chiori–> mid–>good–>better–>bests. She’s definitely not bad. Just a yae with broken legs for geo.

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  2. Almost a week with Chiori and she honestly surpassed all expectations. Her off-field damage is better than I expected and so are her exploration utilities. Honestly? I feel bad for people who skipped her for Arlecchino or whoever. The former isn’t even looking up to be that strong. Also for people who skipped her thinking she needs geo constructs. I know she’ll end up as Kazuha 2.0 when people will be begging for her rerun because she seems to be a Baizhu type character that gets stronger in the future. Imagine looking up teamcomps in 5.x and then seeing Chiori everywhere, but you skipped her because of misinformation. Pity, pity…
    -Chioriya

      
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    • I “skipped” her for her weapon, although I might reach pity before banner change (50/50 so no high hopes).
      But to be honest I don’t see her in my teams right now, maybe would play her with Itto, Gorou and Albedo for a while, but for everyday game I would need to create some strange combination like Kazuha, Zhongli, Furina, Chiori, which is really downgrading to most of them tbh.

      To be fair I feel like I have to many cool characters with too few party compositions to save and too long party changing duration (and that stupid changing overworld party when going into domain).

      As for Ale, I hate her character, so would love to see her fail, but I also hate raiden and we all know how she’s doing, so whatever.

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  3. Well I went for her, in C0 it is disappointing for Navia, in abyss practically changes little or nothing because her value is since the second doll, she is a character that only adds damage and when she cannot use the entire base kit it is noticeable, it is as if Yae Miko cannot summon the third totem because she needs her C1 or in C0 she only summons it when she is with Raiden afaik.

    well at leats she is incredibly consistent for itto teams and very above albedo, big win for itto mains.

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  4. me level up Chiyori’s NA and Atk/Pyro artifact and playing her pyro Chiyori with Furina and C6 Benette and Yunjin
    Vaping 20-35k, it looks like geo infusion but better lol

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  5. it’s in the blood ig. She turned out to be mediocre like her homies. thanks to mihoyo anyway for this extended time to save up for arlechhino and future Fontaine characters.

      
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    • yeah keep saving until u become grandpa so your grand children can inherit all the primos !
      no need to enjoy today, keep playing your Qiqi u loser

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