슈브르즈

슈브르즈
슈브르즈Name슈브르즈
Title엄정한 법의 집행자
Occupation특별 순찰대
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)총검자리
Chinese Seuyu潘丹妮
Japanese SeuyuShimoji Shino
English SeuyuErica Lindbeck
Korean Seuyu채민지
Description항상 마음속의 「정의」를 지키는 특별 순찰대 대장. 손에 들린 화승총의 총구는 오직 죄인만을 겨눈다
Character Ascension Materials
불타오르는 마노 가루
불타오르는 마노 조각
불타오르는 마노 덩이
불타오르는 마노
원류바다의 기린 뿔
등방울꽃
맞물림 톱니바퀴
평톱니바퀴
오토마톤 코어 톱니바퀴
Skill Ascension Materials
「질서」의 가르침
「질서」의 인도
「질서」의 철학
빛 없는 소용돌이 눈
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1100316.2150.75.0%50.0%0%
20257741.63130.255.0%50.0%0%
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃3
맞물림 톱니바퀴3
모라20000
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃3
맞물림 톱니바퀴3
모라20000
20+332653.74168.135.0%50.0%0%
40498280.49251.845.0%50.0%0%
불타오르는 마노 조각3
원류바다의 기린 뿔2
등방울꽃10
맞물림 톱니바퀴15
모라40000
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃13
맞물림 톱니바퀴18
모라60000
불타오르는 마노 조각3
원류바다의 기린 뿔2
40+551489.09278.755.0%50.0%6.0%
506343102.48320.635.0%50.0%6.0%
불타오르는 마노 조각6
원류바다의 기린 뿔4
등방울꽃20
평톱니바퀴12
모라60000
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃33
맞물림 톱니바퀴18
모라120K
불타오르는 마노 조각9
원류바다의 기린 뿔6
평톱니바퀴12
50+7052113.95356.515.0%50.0%12.0%
607881127.34398.395.0%50.0%12.0%
불타오르는 마노 덩이3
원류바다의 기린 뿔8
등방울꽃30
평톱니바퀴18
모라80000
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃63
맞물림 톱니바퀴18
모라200K
불타오르는 마노 조각9
원류바다의 기린 뿔14
평톱니바퀴30
불타오르는 마노 덩이3
60+8413135.94425.35.0%50.0%12.0%
709241149.31467.135.0%50.0%12.0%
불타오르는 마노 덩이6
원류바다의 기린 뿔12
등방울꽃45
오토마톤 코어 톱니바퀴12
모라100K
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃108
맞물림 톱니바퀴18
모라300K
불타오르는 마노 조각9
원류바다의 기린 뿔26
평톱니바퀴30
불타오르는 마노 덩이9
오토마톤 코어 톱니바퀴12
70+9773157.91494.045.0%50.0%18.0%
8010602171.29535.925.0%50.0%18.0%
불타오르는 마노6
원류바다의 기린 뿔20
등방울꽃60
오토마톤 코어 톱니바퀴24
모라120K
불타오르는 마노 가루1
등방울꽃168
맞물림 톱니바퀴18
모라420K
불타오르는 마노 조각9
원류바다의 기린 뿔46
평톱니바퀴30
불타오르는 마노 덩이9
오토마톤 코어 톱니바퀴36
불타오르는 마노6
80+11134179.9562.835.0%50.0%24.0%
9011962193.28604.715.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

일반 공격·전열 창술·개량일반 공격·전열 창술·개량
일반 공격
창으로 최대 4번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해53.13%57.45%61.78%67.96%72.28%77.22%84.02%90.82%97.61%105.02%112.44%119.85%127.26%134.68%142.09%
2단 공격 피해49.31%53.32%57.34%63.07%67.09%71.67%77.98%84.29%90.59%97.47%104.36%111.24%118.12%125%131.88%
3단 공격 피해27.64% + 32.45%29.9% + 35.09%32.15% + 37.74%35.36% + 41.51%37.61% + 44.15%40.18% + 47.17%43.72% + 51.32%47.25% + 55.47%50.79% + 59.62%54.65% + 64.15%58.5% + 68.68%62.36% + 73.21%66.22% + 77.74%70.08% + 82.26%73.93% + 86.79%
4단 공격 피해77.26%83.55%89.84%98.82%105.11%112.3%122.18%132.06%141.95%152.73%163.51%174.29%185.07%195.85%206.63%
강공격 피해121.69%131.6%141.5%155.65%165.56%176.88%192.44%208.01%223.57%240.55%257.53%274.51%291.49%308.47%325.45%
강공격 스태미나 소모25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt25pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
신속 차단 사격술신속 차단 사격술
슈브르즈가 화승총으로 빠르게 견착 사격을 해 불 원소 범위 피해를 준다.
슈브르즈가 사격한 후 일정 시간 동안 지속적으로 현재 필드 위 자신의 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 슈브르즈 HP 최대치의 영향을 받는다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 조준점 안에 있는 적 1기를 타깃하고 더 정밀한 차단 사격을 한다. 만약 슈브르즈가 「초강력 탄두」를 보유하고 있으면 「초강력 탄두」를 발사하는 것으로 전환되고 범위와 피해가 더 큰 불 원소 피해를 준다.
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 과부하 반응을 발동 시 슈브르즈는 「초강력 탄두」를 1개 획득한다. 「초강력 탄두」는 동시에 최대 1개만 보유할 수 있다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 슈브르즈의 「신속 차단 사격술」이 명중 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 불 원소 피해를 준다.

「사실 훈련 수칙에는 『차단 사격』이라는 용어만 있지만 어떤 소설의 주인공은 기술 이름에 전문 용어를 섞으면 더 힘이 나고 기세에서 적을 압도할 수 있다고 했어…. 나도 이 의견에 동의해 수칙을 수정했지!」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
짧은 터치 피해115.2%123.84%132.48%144%152.64%161.28%172.8%184.32%195.84%207.36%218.88%230.4%244.8%259.2%273.6%
홀드 피해172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
「초강력 탄두」 피해282.4%303.58%324.76%353%374.18%395.36%423.6%451.84%480.08%508.32%536.56%564.8%600.1%635.4%670.7%
지속 치유량HP 최대치의 2.67% + 256.79HP 최대치의 2.87% + 282.47HP 최대치의 3.07% + 310.3HP 최대치의 3.33% + 340.26HP 최대치의 3.53% + 372.36HP 최대치의 3.73% + 406.61HP 최대치의 4% + 442.99HP 최대치의 4.27% + 481.52HP 최대치의 4.53% + 522.18HP 최대치의 4.8% + 564.98HP 최대치의 5.07% + 609.93HP 최대치의 5.33% + 657.01HP 최대치의 5.67% + 706.24HP 최대치의 6% + 757.61HP 최대치의 6.33% + 811.11
치유 지속 시간12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초12초
솟구치는 칼날 피해28.8%30.96%33.12%36%38.16%40.32%43.2%46.08%48.96%51.84%54.72%57.6%61.2%64.8%68.4%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원형 유탄 사격술원형 유탄 사격술
슈브르즈가 화승총으로 적에게 폭파 유탄을 발사해 불 원소 범위 피해를 준다. 폭파 유탄은 명중 후, 수많은 이중 파열탄으로 분열한다.
이중 파열탄은 짧은 시간이 지난 후 폭발하며 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.

「이론상 사각형 구역을 폭격하면 집결한 적을 효과적으로 타격할 수 있어. 하지만 안타깝게도 폭발의 충격파는 흔히 보이는 케이크처럼 원형이야. 그래서 흩어진 유탄도 케이크 테두리를 둘러싼 과일처럼 원형으로 배치될 수밖에 없지」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
폭파 유탄 피해368.16%395.77%423.38%460.2%487.81%515.42%552.24%589.06%625.87%662.69%699.5%736.32%782.34%828.36%874.38%
이중 파열탄 피해49.09%52.77%56.45%61.36%65.04%68.72%73.63%78.54%83.45%88.36%93.27%98.18%104.31%110.45%116.58%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

신속 행군 전략신속 행군 전략
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
선봉 협동 전술선봉 협동 전술
파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 불 원소와 번개 원소이며 불 원소 캐릭터와 번개 원소 캐릭터가 각각 최소 1명씩 있을 경우:
슈브르즈가 주변에 있는 파티 내 캐릭터에게 「협동 전술」을 부여한다: 캐릭터가 과부하 반응 발동 후, 해당 반응의 영향을 받은 적의 불 원소와 번개 원소 내성이 40% 감소한다. 지속 시간: 6초.
파티 내 캐릭터의 원소 타입이 고유 특성의 조건을 만족하지 못할 시, 협동 전술 효과가 사라진다
종대 통솔자종대 통솔자
슈브르즈가 신속 차단 사격술의 「초강력 탄두」를 발사한 후, 슈브르즈의 HP 최대치에 기반해 HP 최대치의 1000pt당 주변에 있는 파티 내 모든 불 원소와 번개 원소 캐릭터의 공격력이 1% 증가한다. 해당 방식으로 공격력이 최대 40% 증가한다. 지속 시간: 30초

Constellations

전선을 굳히는 패기전선을 굳히는 패기
「협동 전술」 상태의 현재 필드 위 캐릭터(슈브르즈 자신 제외)가 과부하 반응 발동 시 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.
고유 특성 「선봉 협동 전술」을 해금해야 한다
유폭을 노리는 저격유폭을 노리는 저격
홀드로 신속 차단 사격술을 발동해 명중 시, 명중한 위치 주변에 연쇄 유폭을 2회 일으킨다. 유폭 1회당 슈브르즈 공격력의 120%에 해당하는 불 원소 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다
숙련된 재장전 솜씨숙련된 재장전 솜씨
신속 차단 사격술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
다중 속사의 비결다중 속사의 비결
원형 유탄 사격술 발동 후, 슈브르즈가 홀드로 발동하는 신속 차단 사격술이 재사용 대기시간에 진입하지 않는다. 해당 효과는 홀드로 신속 차단 사격술 2회 발동 후 사라진다. 최대 지속 시간: 6초
화력을 증강한 파괴화력을 증강한 파괴
원형 유탄 사격술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
죄악을 끝내는 추격죄악을 끝내는 추격
신속 차단 사격술의 치유 효과가 12초 동안 지속된 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 슈브르즈 HP 최대치의 10%만큼 1회 회복시킨다.
파티 내 캐릭터는 「신속 차단 사격술」의 치유를 받은 후 불 원소 피해 보너스와 번개 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
첫 만남…
잡담·화승총
잡담·순찰
잡담·음식
비가 올 때…
번개가 칠 때…
눈이 올 때…
햇살이 좋을 때…
강풍이 불 때…
사막에 있을 때…
아침 인사…
점심 인사…
저녁 인사…
굿나잇…
슈브르즈 자신에 대해·특별 순찰대
슈브르즈 자신에 대해·모자
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
우리에 대해·관심사
* 「이유 없이 내리는 비처럼」 스토리 클리어
우리에 대해·법리
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
「신의 눈」에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
하고 싶은 이야기…
흥미있는 일·경비 장치
나비아에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
리니에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
프레미네에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
클로린드에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
라이오슬리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
에밀리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
치오리에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
샤를로트에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
시그윈에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
느비예트에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
푸리나에 대해…
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
슈브르즈에 대해 알기·첫 번째
슈브르즈에 대해 알기·두 번째
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
슈브르즈에 대해 알기·세 번째
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
슈브르즈에 대해 알기·네 번째
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
슈브르즈에 대해 알기·다섯 번째
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
슈브르즈의 취미…
슈브르즈의 고민…
좋아하는 음식…
싫어하는 음식…
선물 획득·첫 번째
선물 획득·두 번째
선물 획득·세 번째
생일…
돌파의 느낌·기
* 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방
돌파의 느낌·승
* 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방
돌파의 느낌·전
* 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방
돌파의 느낌·결
* 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방
원소전투 스킬·첫 번째
원소전투 스킬·두 번째
원소전투 스킬·세 번째
원소폭발·첫 번째
원소폭발·두 번째
원소폭발·세 번째
보물상자 오픈·첫 번째
보물상자 오픈·두 번째
보물상자 오픈·세 번째
HP 부족·첫 번째
HP 부족·두 번째
HP 부족·세 번째
동료 HP 감소·첫 번째
동료 HP 감소·두 번째
전투 불능·첫 번째
전투 불능·두 번째
전투 불능·세 번째
강공격 피격·첫 번째
파티 가입·첫 번째
파티 가입·두 번째
파티 가입·세 번째

Stories

TitleText
캐릭터 상세정보법률 체계가 완비되어 있고——심지어 복잡하다고 할 수 있는——폰타인성에는 외국인 여행객이 의아하게 여길 만한 법률 조항이 많다.
예를 들면 크림 과일 타르트를 뜨겁게 데우지 않은 접시에 바로 놓을 수 없다든지, 다 마시지 않은 폰타를 길 한복판에 놓으면 안 된다든지, 집고양이의 발톱을 잊지 말고 깎아줘야 한다든지….
이런 법은 누구나 한 번쯤 어기기 마련이다. 하지만 이런 일에 익숙한 폰타인 사람은 늘 위법 행위를 처리하러 온 사람의 신분에 따라 사태의 심각성을 판단하고 어떻게 행동할지를 결정한다.
만약 처리하러 온 사람이 점원이라면 사건은 간단한 논쟁으로 해결할 수 있으며, 구경거리로 삼기에도 딱 좋다. 만약 처리하러 온 사람이 제복을 갖춰 입은 행정관이라면, 그 주변에 있는 사람은 엄청난 잔소리를 듣게 될 테니 빨리 자리를 뜨는 게 상책이다. 만약 처리하러 온 사람이 법률 집행청의 경찰관이라면, 그 일에 휘말린 사람은 고생이 이만저만이 아닐 것이다. 심지어 역으로 손해를 볼 수도 있으므로 자신은 이번 일과 무관하다는 걸 즉시 밝혀야 한다.
그러나 처리하러 온 사람이 높은 모자를 쓰고 화승총을 멘 특별 순찰대 대장 슈브르즈와 특별 순찰대원들이라면…
그건 중범죄가 발생했다는 뜻이다. 체포를 거부하는 범죄자가 폭력을 행사하고 있거나 흉악한 범죄자가 인질극을 벌이고 있을 수도 있다…. 어찌 됐든 그런 순간에는 특별 순찰대원의 안내에 따라 빠르게 대피하여 「흉악범 처리 전문가」들이 움직일 공간을 만들어줘야 한다. 또한 아무리 궁금해도 은밀한 곳에 숨어서 특별 순찰대의 법률 집행 과정을 가까이에서 구경해선 안 되고, 인터뷰도 사건이 마무리될 때까지 기다려야 한다.
제일 중요한 건 불안해하거나 두려워하지 않아도 된다는 점이다.
슈브르즈 대장이 나타나면 흉악범이 법망을 피할 수 없다는 사실은 폰타인 사람이라면 누구나 다 알기 때문이다
캐릭터 스토리1「또 장난치면 특별 순찰대한테 잡아가라고 한다!」
일부 폰타인 부모들은 사고 치는 아이를 혼낼 때 종종 이 문장으로 입을 연다.
그렇게 부모의 「겁주는」 말을 듣고 자란 아이들은 성인이 되어서 이를 닦지 않거나 늦잠을 잔다고 해서, 또는 창문을 깨거나 몰래 케이크를 먹는다고 해서 특별 순찰대가 출동할 리 없다는 사실을 깨달았지만, 지금도 여전히 현임 특별 순찰대 대장 슈브르즈를 보면 자기도 모르게 허리를 꼿꼿이 펴고 시선을 피하며, 본능적으로 두 손을 모은다. 혹시나 자신도 모르는 죄를 저질러서 잡혀갈까 봐 무섭기 때문이다. 그들이 정말로 범죄자를 무찌르는 착한 경찰관이라는 사실을 알고 있고 그들을 존경하는 것과 별개로, 긴장하는 몸은 어쩔 수가 없다….
이토록 「자자한 악명」에 특별 순찰대 대원들도 정말 난처하다. 슈브르즈에게 이런 「악명」이 특별 순찰대의 이미지를 훼손한다고 말한 사람도 있었다. 법률 집행청 소속의 정식 법률 집행 부서인 우리 특별 순찰대의 법 집행 수단이 강력하고 과정이 격렬한 건 다 최악의 흉악범을 상대하기 위해서일 뿐인데… 특별 순찰대의 이름으로 아이를 겁주는 건 아무리 생각해도 좀…
그리고 왜 《스팀버드》를 불러서 슈브르즈를 인터뷰하지 않냐며, 대장이 직접 나서서 특별 순찰대는 흉악범을 집중 상대하는 법률 집행 기관이고 폰타인성의 안정과 안전을 위해서 행동할 뿐이니, 아무 이유 없이 시민을 난처하게 만들 일은 절대로 없다고 강조하면 어떻겠냐고 제안하기도 했다….
하지만 슈브르즈는 이 제안을 거절했다.
「만약 사람들이 이 명성을 평생 잊지 않는다면, 나중에 선을 넘는 일을 계획할 때 특별 순찰대의 『악명』이 무서워서 포기할 수도 있겠지」
「…그럼 언젠가 내가 진짜로 그 애들을 잡아가야 하는 불상사는 일어나지 않을 테니까」
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
캐릭터 스토리2폰타인의 법적 구속력을 보장하는 부서인 「폰타인성 대법률 집행청」은 아주 엄격하고 위엄 있는 부서다. 모든 법률 집행자는 엄숙한 심사와 가르침을 받아야 하며, 언행 하나하나가 폰타인성의 법을 대표하기 때문에 아주 작은 실수도 있어선 안 된다.
하지만 「폰타인성 특별 순찰대」의 스타일은 다른 법률 집행 부서와 확연히 다르다. 그들은 제식 무기 사용을 강요하지 않고 공식 석상이 아닌 곳에선 제복도 요구하지 않는다…. 슈브르즈가 특별 순찰대를 이끌기 시작한 후부터 대원들은 화승총을 법률 집행 무기로 사용하기 시작했고, 심지어 일부 대원은 경비 장치와의 동반 임무 수행을 거부하기도 했다. 꿈쩍도 하지 않는 장치들은 화승총의 발포를 방해하고, 동시에 흉악범에게 조종당해 공격받을 위험이 존재한다는 게 그 이유였다. 게다가 특별 순찰대는 인원을 선발할 때 명예를 박탈당한 죄인의 후손도 마다하지 않는다….
법률 집행청은 살인 사건을 하루빨리 해결하기 위해 위 문제들을 용인했고 특별 순찰대와 슈브르즈에 대해서도 인내심을 유지할 수 있었지만, 슈브르즈가 살인 사건 수사를 주도할 때 중범죄자를 「특별 고문」으로 데려와 사건 조사에 참여시키는 건 도저히 참을 수가 없었다.
슈브르즈는 단지 흉악범을 하루빨리 잡기 위해서라고 주장하지만, 일부 동료들은 여전히 범죄자의 도움으로 범죄자를 체포하는 건 폰타인의 법과 모든 법률 집행자에 대한 모욕인 동시에 이렇게 가다간 법률 집행청과 법률의 존엄성이 남아나지 않을 것이라 여겼다.
이러한 질책에 슈브르즈는 여전히 간단한 대답을 내놓았다.
「흉악범이 유유히 돌아다니는 것이야말로 법에 대한 가장 큰 모욕입니다」
「그리고 집행청의 『존엄성』은 폰타인성의 평화에 비하면 아무것도 아니죠」
이건 그녀의 아버지가 그녀에게 준 가르침이기도 하다
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
캐릭터 스토리3「도나텔로 씨는 정직한 법률 집행자야」
슈브르즈는 다른 사람에게 자신의 아버지를 언급할 때마다 늘 이렇게 짤막하게 평가했다. 그 평가는 아버지가 어린 시절의 그녀에게 남긴 두 가지 이미지 중 하나이기도 했다.
도나텔로는 언제나 바빴다. 매일 아침 황급히 나가서 저녁에 피곤한 모습으로 돌아와 어머니와 슈브르즈를 안아주며, 그가 돌아오길 기다린 두 사람에게 부드럽게 사과했다. 가끔은 너무 늦게 돌아와서 슈브르즈에게 작은 디저트를 갖다 줄 때도 있었으나, 아쉽게도 어린 슈브르즈는 이미 이를 닦아서 단것을 먹을 수 없었다.
하지만 모처럼의 선물이 하룻밤 사이에 상해버릴 수도 있어서, 어머니는 슈브르즈에게 크림 한 입 정도는 허락해 주었다. 그리고는 디저트를 커피와 함께 아버지의 침실로 가져갔다.
그때마다 아버지는 사진과 압정으로 가득한 벽을 멍하니 보거나 방 안에서 빙글빙글 돌았다. 혹은 담배를 피우거나 머리를 헝클어트리기도 했고, 가끔은 주먹을 높이 들어올렸다가 조용히 내려놓고는 체념한 듯이 책상을 두드리기도 했다. 그게 슈브르즈가 문밖에서 몰래 바라본 아버지의 모습이었다.
가끔 슈브르즈가 거리에서 아버지를 발견하고 기쁘게 손을 흔들 때면, 도나텔로는 미소로 답하는 게 최선이었으며 이내 다시 이런저런 일에 몰두했다.
「참 정직하고 좋은 사람이야」
어머니, 이웃, 동료, 심지어는 옆집에 사는 아이들조차 아버지를 그렇게 평가했다.
하지만 어느 날, 늘 아버지가 정직하다고 칭찬하던 동료들이 슈브르즈의 집에 찾아왔다.
어머니는 집 안을 돌아다니는 그들을 어찌할 바를 모르며 바라볼 뿐이었고, 슈브르즈는 방 안에 있었지만 문밖에서 다투는 소리를 통해 대충 짐작했다. 자신의 아버지는 자신이 늘 추적하던 「죄인」이 되어 지금 심판을 기다리고 있으며, 메로피드 요새로 유배될 가능성이 크다는 것을 말이다.
「아빠가… 잘못을 저질렀나요?」
슈브르즈가 주변의 낯선 어른들에게 질문을 던지자, 어른들은 한참을 흐느끼더니 대답했다.
「…네 아버지는 정직한 법률 집행자였단다」
정직한 죄인.
그게 아버지가 어린 시절의 슈브르즈에게 남긴 두 번째 이미지다
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
캐릭터 스토리4폰타인성 최고의 이야기 작가를 데려와도 한 아이에게 왜 모든 증거가 유죄라고 얘기하는 용의자에게 유죄 판결을 내리지 않는지, 왜 무고한 법률 집행자가 모함을 받아도 다들 침묵하는지, 왜 죄행을 지켜본 사람들이 진실을 말하지 않는지, 왜 모함받은 사람이 정의를 위해 자신의 앞길과 명예를 대가로 치러야 하는지 설명할 수 없었다.
정의로운 일을 위해 범죄를 저질러야 하는지는 더더욱 설명하기 어려웠다.
하지만 슈브르즈에겐 온 가족이 「잿빛의 강」으로 이사한 후로 급변한 생활이 더 와닿았다.
좁은 집, 그다지 맛있지 않은 음식, 더는 연락할 수 없는 친구, 그리고 날이 갈수록 수척해지는 어머니…. 사복을 입은 아버지의 동료들이 종종 각종 물건을 가지고 집에 방문했고, 그들은 어머니에게 모두가 도나텔로 씨의 항소를 준비하고 있다고 했다. 경비대와 특별 순찰대원뿐만 아니라 그들과 친한 몇몇 행정관들까지 항소에 참여했다며, 도나텔로 씨는 범죄 사실이 명확하여 법적으로 봤을 때 감형은 불가능하지만, 최소한 더한 비난은 받지 않게 하겠다고 했다. 그럼에도 어머니의 얼굴에는 여전히 근심이 가득했다.
슈브르즈는 어머니를 돌보기 위해 한 치의 망설임도 없이 어린 나이에 떠맡지 않아도 되는 책임을 짊어지고 「잿빛의 강」이란 깊고 어두운 암류 속으로 걸어 들어갔다.
「잿빛의 강」 주민들도 그녀의 아버지에 대해 들었거나, 혹은 정직한 아버지에게 신세를 진 적이 있어서 그런지, 많은 사람이 슈브르즈에게 도움의 손길을 내밀었다. 마음씨 착한 사장은 슈브르즈에게 일자리를 주었고, 옆집의 부부는 병약한 어머니를 돌보는 일을 도왔다.
아이들은 경비대원의 아이가 「잿빛의 강」에 왔다는 소식을 듣고는 심판관을 찾아낸 원고와 피고처럼 해결하지 못한 모든 논쟁과 다툼을 슈브르즈에게 맡겼다.
「슈브르즈! 네가 정의를 실현해 줘야 해!」
아이들은 이구동성으로 외치더니 크게 웃었다. 그들은 정말로 슈브르즈에게 시시비비를 가려달라고 한 건 아니었고, 일종의 장난에 불과했다.
그러나 이튿날, 슈브르즈는 두꺼운 법률 관련 자료를 들고 다시 그들을 찾아왔다. 노트의 첫 페이지를 펼쳐 든 슈브르즈는 엄숙한 말투로 웃음기 가득한 아이들에게 말했다.
「그럼 먼저 양측의 증거를 제시해 주십시오」
그 뒤로 「잿빛의 강」에는 꼬마 법률 집행자가 생겼다. 지상의 법률 집행자들과 달리, 슈브르즈의 판결은 본인의 감독하에 직접 집행된다.
「잿빛의 강」에서 여러 가지 수단을 배운 슈브르즈는 「정의」를 철저히 구현할 수 있었다
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
캐릭터 스토리5「…그럼 슈브르즈 씨, 본 청이 조사한 결과 당신의 아버지는 경비대 규정을 위반하고 중요 사건의 정보를 유출해 메로피드 요새로 유배되었습니다」
「그 후 당신은 어머니를 따라 『잿빛의 강』으로 이사해 거주했습니다…. 아버지의 죄명과 『잿빛의 강』에서 거주 했던 일에 대해 보충 진술을 해주시죠」
「제가 『잿빛의 강』에서 거주했던 일에 대해 설명하겠습니다…」
위법 행위로 유배된 아버지 도나텔로, 곤경에 빠져 어쩔 수 없이 「잿빛의 강」으로 이사한 가정, 「죄인의 아이」라서 법률 집행청에서 일할 수 없기에 특별 순찰대에서 범죄를 해결하기로 한 일….
특별 순찰대 대장의 심리를 받을 때, 슈브르즈는 전에 했던 것처럼 이 설명을 되풀이했다. 지금은 형기를 다 채우고 특별 순찰대에 들어간 도나텔로가 여러 번 검사한 이 설명에는 한 치의 실수도 없었다.
강제로 자리에서 물러난 지 오래인 도나텔로지만, 법률 집행청의 생각은 여전히 훤히 꿰뚫고 있었다. 슈브르즈가 특별 순찰대 대장 자리를 순조롭게 이어받으려면, 법률 집행청의 신사분들에게 「체면」을 차릴 수 있는 충분한 설명을 제공해야 했다. 그들이 확실하게(하지만 여지를 남기며) 외부에 이 임명 소식을 발표할 수 있도록 말이다.
물론, 이미 어린아이가 아니었던 슈브르즈도 아버지가 기자들의 호기심을 빌려 용의자 조사를 추진하기 위해 중요 사건 정보를 외부로 유출했다는 사실을 알고 있었다. 온 가족이 「잿빛의 강」으로 이사한 후, 법률 집행청 대원들의——심지어는 장관의——은밀한 후원 덕분에 형편이 어려운 정도는 아니었다. 게다가 특별 순찰대의 장관과 동료들은 슈브르즈가 특별 순찰대에서 수습 기간을 거쳐 미리 관련 업무를 숙지할 수 있도록 준비해 두었다….
하지만 이 모든 것은 슈브르즈가 특별 순찰대 대장 자리를 이어받는 데 아무런 도움이 되지 않았다.
도나텔로는 여전히 슈브르즈가 자신의 자리를 이어받는 일을 불안해했지만, 슈브르즈는 이미 그가 준비한 모든 훈련을 마쳤고 일부러 난이도를 높인 시험도 최선을 다해 통과했다.
슈브르즈가 얼음장처럼 차가운 겨울 바닷속에서 열심히 앞으로 나아갈 때, 도나텔로는 평생에 걸쳐 단련한 의지력으로 어린 슈브르즈를 껴안고 싶은 마음을 꾹 참고 제자리에 서 있었다. 슈브르즈가 덜덜 떨며 그의 곁으로 헤엄쳐 왔을 때, 도나텔로는 딸이 자신보다 훨씬 굳세고 「정의」를 실현하는 데 훨씬 어울린다는 걸 깨달았다.
하지만 이제 그런 일들은 영원히 「잿빛의 강」에 조용히 흘려보내 버리자.
슈브르즈 부녀는 이미 얼음장처럼 차가운 겨울 바다를 헤엄쳐 지나왔으며, 이제는 앞으로 나아갈 차례다.
「…제 아버지는 경비대의 규정을 위반했으며, 그 증거가 확실하여 심리에도 아무 문제가 없습니다」
마지막 죄상의 진술까지 마친 슈브르즈는 연설문을 덮었다.
이제 정의는 반드시 제 시간에 나타날 것이다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
특별 순찰대 제2형 제식 화승총프로토타입과 비교하자면 개량된 특별 순찰대 제식 화승총은 인체 어깨 구조에 맞춰 개머리판이 조정됐고, 총열의 길이도 늘어났다. 일부 특별한 제2형 화승총의 총몸과 총열에는 만능 마운트를 장착했다. 마운트에 조준경, 유탄 발사기, 연막탄 발사기, 음파 발사기, 근거리 무기 등 다양한 전투 장비를 장착할 수 있어서 다양한 임무에 사용할 수 있다.
하지만 화승총의 개량으로 대원의 전투력이 향상됨과 동시에 슈브르즈도 총기 사용 시험의 기준을 높였고, 맨손 격투같이 화승총과 무관한 시험 종목이 여러 개 추가되었다.
「특별 순찰대의 목적은 흉악범을 체포하는 것이지 화승총을 들고 으스대는 게 아니야!」
「화승총이 없으면 다들 임무 집행을 거부할 생각인가?」
그렇게 제2형 제식 화승총 덕분에 전체 훈련량이 또 어마어마하게 늘어났다.
물론 슈브르즈 본인은 모든 훈련 종목을 꿋꿋이 마쳤다.
대원들은 철인처럼 훈련장 가운데 서 있는 대장을 바라보며 이구동성으로 한탄했다:
「대장, 제발 좀 살려주세요——」
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
신의 눈특별 순찰대 대장 슈브르즈는 다른 사람에게 자신이 「신의 눈」을 어떻게 얻었는지 먼저 말하지 않는다. 특별 순찰대의 권위는 법과 정의에서 나온다. 만약 「신의 눈」을 과하게 강조하면 오해를 불러일으킬 수 있기 때문에 법이 가진 위엄을 지키기 위해서 언급하지 않는다는 것이 대외적인 설명이다.
하지만 슈브르즈 대장을 잘 아는 대원들은 이 「신의 눈」이 그녀에겐 무거운 짐과 같다는 걸 알고 있다.
특별 순찰대에 와서 초인적인 재능과 의지력으로 일련의 내부 훈련들을 통과하고, 특별 순찰대 행동 수칙과 관련 법률 집행 조항을 달달 외운 슈브르즈는 동기 중에서 단연 1위였다. 게다가 「정의」를 추구하는 그녀는 여러 대원들의 존경심을 샀다.
그러나 당시 그들을 관리하던 부대장 그리제티는 그렇게 생각하지 않았다. 그는 외근 임무를 수행할 때 슈브르즈를 선택한 적이 단 한 번도 없었다. 대원들은 생각했다. 부대장은 슈브르즈를 보호하려고 그러는 게 아닐까? 슈브르즈의 아버지 도나텔로와 사이가 좋았고 자주 슈브르즈를 돌봐주기까지 했으며, 슈브르즈가 아저씨라고 부른다던데, 혹시 슈브르즈에게 더 중요한 업무를 맡기려고 그러는 게 아닐까?
하지만 슈브르즈는 그렇게 복잡하게 생각하지 않았다. 여섯 번째로 임무 수행에서 제외됐을 때, 더는 참지 못한 슈브르즈는 평소 말이 잘 통하던 그리제티 아저씨에게 찾아가서 왜 자신에게 임무를 맡기지 않냐고 따졌다.
「넌 아직 준비가 안 됐어」
그리제티가 대답했다.
「네 이념을 바로잡거라, 슈브르즈. 네가 이해하는 정의가 겨우 눈에는 눈 이에는 이에 불과하다면, 여길 떠나는 게 좋을 거다. 여긴 사적인 형벌을 내리는 곳이 아니라 정의를 위해 목소리를 내는 곳이니까」
당시 슈브르즈는 그 말을 이해하지 못했으며, 자신이 언제 준비될 수 있는지도 몰랐다. 그 말을 이해하는 데는 평생이 걸릴 수도 있었고, 바로 다음 순간에 준비를 마쳐야 할 수도 있었다.
한번은 긴급 추격 작전에서 일손이 부족했던 그리제티가 하는 수 없이 슈브르즈를 임무에 포함시켰고, 슈브르즈에게 절대로 자신의 곁을 떠나지 말아야 한다며, 지휘에 따라 행동하고 충동적으로 움직이면 안 된다고 당부했다. 이내 대원들은 폭풍우 속에서 각자 흩어져 범죄 집단의 퇴로를 차단했다.
슈브르즈와 그리제티는 같이 나무 덤불 뒤에 숨어있었고, 흉악범은 아무리 기다려도 나타나지 않았다. 두 사람이 정보가 잘못됐다고 생각하고 조용히 철수하려고 했을 때, 갑작스런 총격에 맞은 그리제티가 쓰러졌다. 슈브르즈는 순간적으로 반격을 취했다. 그녀는 총구에서 반짝인 찰나의 불빛으로 그 위치를 파악해 흉악범을 정확하게 맞혀 쓰러트렸지만, 그리제티 아저씨는 이미 영원한 침묵에 빠진 후였다.
이제 슈브르즈와 흉악범 두 사람만 남았다. 비바람이 총성을 가려줄 테고, 특별 순찰대는… 특별 순찰대 대원을 살해한 흉악범이 왜 갑자기 총에 맞아 사망했는지 추궁하지 않을지도 몰랐다.
더 중요한 건, 슈브르즈가 정의를 실현할 기회는 눈앞에 살인범이 있는 지금뿐이었다. 슈브르즈는 화승총을 들어올려 흉악범의 미간을 겨냥했고… 이내 다시 총구를 내렸다.
특별 순찰대는 정의를 위해 목소리를 내는 사람일 뿐, 진정한 「정의」는 심판청만 심판할 수 있다. 아마 이게 바로 슈브르즈가 특별 순찰대 대원이 되기 위해 필요했던 「준비」일 것이다.
「…폰타인성 특별 순찰대입니다. 당신을 체포합니다」
슈브르즈가 체포한다고 말했을 뿐인데도 흉악범은 한 치의 망설임도 없이 튀어 올라 허둥지둥 도망치기 시작했다. 화승총 소리가 울려 퍼지고 흉악범의 오른쪽 다리에 총알이 명중했다. 비명을 지르고 욕을 퍼붓는 흉악범은 데굴데굴 굴러서 다른 대원 앞에 넘어졌다.
법의 「정의」는 심판청이 심판하고, 슈브르즈의 「정의」는 슈브르즈 본인이 관철할 것이다.
슈브르즈는 화승총의 총구를 완전히 내렸고, 화승총의 총대에 생긴 「신의 눈」은 미처 발견하지 못했다.
비바람 속에서 흐릿하게 빛나는 「신의 눈」은 마치 아직 구현되지 않은 정의처럼 창백하고 어두웠다
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

313 responses to “슈브르즈”

  1. her “grouping” was greatly overestimated, it’s just knockback from the bombs with convenient positioning for marketing.
    she’s good nonetheless

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  2. a very solid unit for overload, but in coop still nobody wants to make that team
    why genshin people are so stupid?

      
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  3. At c0 and stacking tons of hp she’s already giving me better results on my Raiden team than my 1.2k EM Kazuha.
    I use Raiden, Sara, Benny, Chev. Benny is c6 so using 2-3 normals before bursting on Raiden right after swapping from Sara helps with the uptime of her first passive thanks to pyro infusion.
    I also try to get Sara fully buffed so she also hits hard with her burst, the team frontloads quite a lot of damage.
    Will try to get her c1 so ER becomes a meme stat on this team lmao, won’t go further than that because the other two 4* are already c6, would be a waste of primos, but I really want to get her to c6 eventually

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    • Expanding further upon this, no overload triggered with overworld objects seems to work either. Not the electro crystal, not the campfires, not burning grass, not the chasm gasses, not the explosive barrels, etc; although they all trigger the effects of overload with the correct elements, Chev’s passives only work when triggering the reaction on enemies and enemies only.
      Doesn’t matter much in abyss but would’ve been cool to get the overcharged ball or extra er before actually engaging into fights in the overworld.

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  4. Chev makes me wish we had another Pyro off-field DPS… i won’t even roll into specifics this time, I’m just saying the same thing over and over as far as describing the issue. I will say that I give up on Arle as anything besides a Hypercarry/Onfielder though. Pyro Archon I’m begging you to save us from this drought (honestly Hoyo should have made a Yelan equivalent ages ago screw the Pyronado monopoly)

    And…. OK so, if anyone remembers I once theorized that Clorinde would have both Overload and Electro-Charged focuses (mirroring her Gun and Sword weaponry). The latest batch of admittedly sus leaks has made me look very very clairvoyant! If this turns out to be true I think I should be granted the remaining constellations on my Chevreuse because Hoyo is clearly taking inspiration from me and my ideas! I deserve thanks! (I am Unbelievably Delusional)

      
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  5. at the end of the day she does what a better job on reactions shoud’ve done.
    I don’t accept any opinion which deny this, because for every decent creative mind it’s more than obvious that reactions are EXTREMELY poor designed. You don’t need chat gpt to check it yourself, and how you can make them infinitely better, with way more combinations. Not only with those ones which don’t react, like geo-cryo-dendro, but even in those ones we have already they couldve done it better. one example for all: take vape. There’s nothing different from pyro-hydro. You can apply hydro or pyro first do increase the multiplier, it’s true, but besides this vape is fixed and never different. And we have 4 (four) units in our team. There’s no bonus if 3 are pyro and 1 hydro, or vice versa. There’s no difference if pyro is applied for 1 or 10 seconds before hydro (like make it stronger).
    That’s why im comparing this with chevry
    this should be a reaction party, or a bonus, or a set. 2 pyro 2 electros: make a bonus like the one she has in her kit. Was that so fkn difficult? is their brain so tiny to conceive this?
    at least now i hope they realized how many combinations are still there, waiting to be discovered from their poor brains.
    Make a electro charged chevreuse, make one to boost geo-pyro teams, make another one for every full mono element team, make one for that absurd “canopy” which is almost never used, make a fkn one for whatever you can imagine.
    you are billionaires, i guess money is not a problem for you.
    well then, now invest it to hire some creative mind which will redesign these damn bad reactions, and make it as they shoudve been 3 years ago

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    • Something along those lines. Noblesse can be helpful for buffing if Benny isn’t around, and SoDP set can be a potentially helpful (not super OP) damage boost if you can reach your ER and HP goals, but overall just stacking HP can be more than enough.

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      • pre-c6 I feel like SoDP is pretty much useless since she won’t be healing as much, stacking hp for the A4 passive is probably better than that.

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