
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวนของ เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 1.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และความเสียหายที่เกิดจากวิธีนี้ จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายโจมตีปกติ |
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวนของ เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 1.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และความเสียหายที่เกิดจากวิธีนี้ จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายโจมตีปกติ |
But then the question is why even make phys characters in such game? It's contradictive.