
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | นอกจากนี้ในช่วงเวลาที่สกิลคงอยู่ ทุกครั้งที่โค่นศัตรูลงได้ 1 ตัว การคงอยู่จะนานขึ้น 1 วินาที โดยสูงสุดไม่เกิน 10 วินาที |
![]() | Related to Character | ![]() |
Description | นอกจากนี้ในช่วงเวลาที่สกิลคงอยู่ ทุกครั้งที่โค่นศัตรูลงได้ 1 ตัว การคงอยู่จะนานขึ้น 1 วินาที โดยสูงสุดไม่เกิน 10 วินาที |
But then the question is why even make phys characters in such game? It's contradictive.