Tartaglia

Tartaglia
TartagliaNameTartaglia
TitlePrincipe
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth20
Month of Birth7
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Monoceros Caeli
Chinese Seuyu鱼冻
Japanese Seuyu木村良平
English SeuyuGriffin Burns
Korean SeuyuNam Do-hyeong
DescriptionL'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Cuore purificatore
Conchistella
Emblema della recluta
Emblema del sergente
Emblema del tenente
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della libertà
Guida alla libertà
Filosofie della libertà
Frammento dell'Eredità immonda
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1102023.4663.425.0%50.0%0%
20264660.86164.515.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella3
Emblema della recluta3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella3
Emblema della recluta3
Mora20000
20+352180.97218.895.0%50.0%0%
405268121.16327.535.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Cuore purificatore2
Conchistella10
Emblema della recluta15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella13
Emblema della recluta18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Cuore purificatore2
40+5889135.45366.165.0%50.0%7.2%
506776155.84421.285.0%50.0%7.2%
Frammento di lazurite Varunada6
Cuore purificatore4
Conchistella20
Emblema del sergente12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella33
Emblema della recluta18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Cuore purificatore6
Emblema del sergente12
50+7604174.9472.795.0%50.0%14.4%
608500195.5528.475.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada3
Cuore purificatore8
Conchistella30
Emblema del sergente18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella63
Emblema della recluta18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Cuore purificatore14
Emblema del sergente30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+9121209.79567.115.0%50.0%14.4%
7010025230.57623.35.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada6
Cuore purificatore12
Conchistella45
Emblema del tenente12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella108
Emblema della recluta18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Cuore purificatore26
Emblema del sergente30
Pezzo di lazurite Varunada9
Emblema del tenente12
70+10647244.87661.945.0%50.0%21.6%
8011561265.89718.765.0%50.0%21.6%
Gemma di lazurite Varunada6
Cuore purificatore20
Conchistella60
Emblema del tenente24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Conchistella168
Emblema della recluta18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Cuore purificatore46
Emblema del sergente30
Pezzo di lazurite Varunada9
Emblema del tenente36
Gemma di lazurite Varunada6
80+12182280.18757.45.0%50.0%28.8%
9013103301.36814.675.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Torrente acuminatoAttacco normale: Torrente acuminato
Attacco normale
Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.

Risacca
Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.
· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.
· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo41.28%44.64%48%52.8%56.16%60%65.28%70.56%75.84%81.6%87.36%93.12%98.88%104.64%110.4%
DAN da 2º colpo46.27%50.03%53.8%59.18%62.95%67.25%73.17%79.09%85%91.46%97.92%104.37%110.83%117.28%123.74%
DAN da 3º colpo55.38%59.89%64.4%70.84%75.35%80.5%87.58%94.67%101.75%109.48%117.21%124.94%132.66%140.39%148.12%
DAN da 4º colpo57.02%61.66%66.3%72.93%77.57%82.88%90.17%97.46%104.75%112.71%120.67%128.62%136.58%144.53%152.49%
DAN da 5º colpo60.89%65.84%70.8%77.88%82.84%88.5%96.29%104.08%111.86%120.36%128.86%137.35%145.85%154.34%162.84%
DAN da 6º colpo72.76%78.68%84.6%93.06%98.98%105.75%115.06%124.36%133.67%143.82%153.97%164.12%174.28%184.43%194.58%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da Lampo di Risacca12.4%×313.33%×314.26%×315.5%×316.43%×317.36%×318.6%×319.84%×321.08%×322.32%×323.56%×324.8%×326.35%×327.9%×329.45%×3
DAN da Scoppio di Risacca62%66.65%71.3%77.5%82.15%86.8%93%99.2%105.4%111.6%117.8%124%131.75%139.5%147.25%
Durata Risacca10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Eredità immonda: Marea infuriataEredità immonda: Marea infuriata
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali e cambiano come segue:

Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.

Sferzata di Risacca
Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.

Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.

Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da cambio posizione72%77.4%82.8%90%95.4%100.8%108%115.2%122.4%129.6%136.8%144%153%162%171%
DAN da 1º colpo38.87%42.04%45.2%49.72%52.88%56.5%61.47%66.44%71.42%76.84%82.26%87.69%93.11%98.54%103.96%
DAN da 2º colpo41.62%45.01%48.4%53.24%56.63%60.5%65.82%71.15%76.47%82.28%88.09%93.9%99.7%105.51%111.32%
DAN da 3º colpo56.33%60.91%65.5%72.05%76.63%81.88%89.08%96.28%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
DAN da 4º colpo59.94%64.82%69.7%76.67%81.55%87.12%94.79%102.46%110.13%118.49%126.85%135.22%143.58%151.95%160.31%
DAN da 5º colpo55.3%59.8%64.3%70.73%75.23%80.37%87.45%94.52%101.59%109.31%117.03%124.74%132.46%140.17%147.89%
DAN da 6º colpo35.43% + 37.67%38.32% + 40.73%41.2% + 43.8%45.32% + 48.18%48.2% + 51.25%51.5% + 54.75%56.03% + 59.57%60.56% + 64.39%65.1% + 69.2%70.04% + 74.46%74.98% + 79.72%79.93% + 84.97%84.87% + 90.23%89.82% + 95.48%94.76% + 100.74%
DAN da ATT caricato60.2% + 71.98%65.1% + 77.84%70% + 83.7%77% + 92.07%81.9% + 97.93%87.5% + 104.62%95.2% + 113.83%102.9% + 123.04%110.6% + 132.25%119% + 142.29%127.4% + 152.33%135.8% + 162.38%144.2% + 172.42%152.6% + 182.47%161% + 192.51%
Costo vigore ATT caricato202020202020202020202020202020
Sferzata di Risacca60.2%65.1%70%77%81.9%87.5%95.2%102.9%110.6%119%127.4%135.8%144.2%152.6%161%
Durata max30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
TdR preventivo6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s6-36 s
TdR max45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s45 s
Caos: DistruzioneCaos: Distruzione
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.

Posizione a distanza: Lampo di caos
Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.
Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.

Posizione da mischia: Luce d'annientamento
Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.

Getto di Risacca
Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.
I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.

I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità in mischia464%498.8%533.6%580%614.8%649.6%696%742.4%788.8%835.2%881.6%928%986%1044%1102%
DAN da abilità a distanza378.4%406.78%435.16%473%501.38%529.76%567.6%605.44%643.28%681.12%718.96%756.8%804.1%851.4%898.7%
DAN da Getto di Risacca120%129%138%150%159%168%180%192%204%216%228%240%255%270%285%
Ripristino energia (a distanza)202020202020202020202020202020
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Maestro degli armamentiMaestro degli armamenti
Aumenta di 1 il livello dell'attacco normale dei membri del tuo gruppo.
Senza fineSenza fine
Estende di 8 s la durata di Risacca.
Spada dei torrentiSpada dei torrenti
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.

Constellations

Eredità immonda: Domatore di mareeEredità immonda: Domatore di maree
Riduce di un 20% il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata.
Eredità immonda: Corrente sotterraneaEredità immonda: Corrente sotterranea
Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.
Caos abissale: Vortice tumultuosoCaos abissale: Vortice tumultuoso
Aumenta di 3 il livello di Eredità immonda: Marea infuriata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Caos abissale: HydrogettoCaos abissale: Hydrogetto
Se Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca.
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
Caos: Lama informeCaos: Lama informe
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distruzione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Caos: AnnientamentoCaos: Annientamento
Quando Caos: Distruzione viene usato in posizione da mischia, il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata si azzera.
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Battle Skill #4
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Pigrizia
Dialogo: Prova di abilità
Dialogo: I Fatui
Dialogo: Snezhnaya
Dopo la pioggia
Quando nevica: Terra straniera
Quando nevica: Snezhnaya
Quando tira vento
Quando soffia il vento: Terra straniera
Quando soffia il vento: Snezhnaya
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Tartaglia
A proposito di noi: Compagni
A proposito di noi: Armi
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito di noi: Sopravvivenza
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito di noi: Invito
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Skirk
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Zhongli: Pensieri
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Zhongli: Sfida
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Tsaritsa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Varka
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Giullare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Luminare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Damigella
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Fantesca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Gallo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Marionetta
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dell'Affarista
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Gentildonna
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Menestrello
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Tartaglia (1)
Altro su Tartaglia (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Tartaglia (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Tartaglia (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Tartaglia (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Tartaglia
I guai di Tartaglia
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Tripudio elementale (4)
Inizio Scatto (1)
Volo in aliante (1)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioNonostante sia uno degli Undici Messaggeri e ricopra uno dei ruoli più importanti tra di Fatui, il Principe ha proprio l'aspetto del giovane adulto che è.
Tuttavia, sotto quell'apparenza allegra e rassicurante si nasconde uno spadaccino letale, un vero lupo travestito da agnello.
È il più giovane degli Undici Messaggeri, ma anche uno dei più pericolosi.
Detto questo, il Principe non sembra trovarsi molto bene con gli altri.
È un vero combattente, quindi si trova spesso in disaccordo con questa organizzazione votata all'inganno e al tradimento.
Storia del personaggio (1)Essendo il più giovane Messaggero della storia dei Fatui, il Principe è raramente vincolato dalle convenzioni e agisce seguendo le proprie regole.
Nonostante questo lupo solitario, spesso in contrasto con i loro metodi, non sia tanto ben visto dai suoi pari, il suo atteggiamento distaccato nasconde una responsabile e inoppugnabile meticolosità.
Tiene molto all'onore e alla parola data. Qualsiasi promessa faccia, anche la più assurda, non manca mai di mantenerla.
Non importa se si tratta di sterminare tutti i draghi nelle loro tane, di avventurarsi in un dominio estremamente pericoloso o di spodestare da solo un nobile dal suo territorio.
Non solo mantiene le sue promesse, ma lo fa anche con grande eleganza e precisione chirurgica. Vera punta di diamante dei Messaggeri, il Principe compare sempre nelle aree più vulnerabili delle nazioni nemiche di Snezhnaya, pronto a colpire non appena la battaglia sta per scoppiare.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Secondo molti racconti di Snezhnaya, Tartaglia combatte fin dall'età di quattordici anni.
Per quanto possa sembrare strano, pare che già a quella giovane età fosse un abile sterminatore e che padroneggiasse diverse arti marziali.
La cosa più spaventosa, però, non è la sua abilità nel combattere, ma la sua passione.
Si esalta di fronte a battaglie pericolose e diventa ancora più euforico davanti a nemici terrificanti.
L'arroganza e la supponenza del Principe derivano dalla sua esperienza senza pari nel combattimento e dal costante perfezionamento delle sue abilità nel corso di innumerevoli battaglie.
D'altro canto, però, gli altri Messaggeri cercano sempre di inviarlo a compiere incarichi il più lontano possibile da Snezhnaya, poiché temono i danni causati dal suo carattere litigioso e vogliono evitarne le conseguenze.
Il giovane Messaggero si trova inspiegabilmente sempre nell'occhio del ciclone e queste bizzarre circostanze l'hanno fatto diventare anche un vanitoso, che si compiace delle lodi ricevute.
A differenza degli altri Messaggeri, che preferiscono mantenere una certa discrezione, Tartaglia va spesso ad assistere a eventi pubblici, talvolta partecipando anche di persona.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)La pesca sul ghiaccio è uno dei passatempi di Tartaglia fin dall'infanzia.
In quel periodo, non era conosciuto come Tartaglia o il Principe, come lo chiamano oggi i Fatui, ma come Ajax. Fu suo padre a dargli quel nome, ispirato dalla storia di un eroe. Ajax e il padre erano soliti andare insieme sui laghi ghiacciati per pescare, dopo aver forato la superficie gelata.
Non era una cosa facile e, a volte, ci voleva un'intera mattinata.
In ogni caso, che si trattasse di cesellare il ghiaccio o di attendere a lungo tra una pescata e l'altra, a tenergli compagnia c'erano sempre gli interminabili racconti d'avventura di suo padre.
L'uomo narrava le vicende di quando era giovane e queste diventarono il futuro che Tartaglia, dentro di sé, immaginava di vivere da grande.
Faceva dunque molta attenzione, si metteva nei panni del protagonista ed era in grado di immergersi completamente in quelle storie, anche se banalmente stava solo aspettando che un pesce abboccasse.
Ajax, che diverrà poi noto come Tartaglia, il "Principe", continuò a praticare la pesca sul ghiaccio anche dopo essere andato via di casa.
Non essendoci più racconti dei tempi andati a fargli compagnia, quel passatempo si trasformò in un'occasione per allenarsi, per migliorare la resistenza e riflettere sulle tecniche di combattimento.
Quei periodi di meditazione così lunghi, atti ad affinare le abilità, finirono presto per rendere il risultato della pesca totalmente irrilevante.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Contrariamente a quanto tutto il mondo possa pensare, Tartaglia non nacque certo dotato di straordinario talento nel combattimento.
Egli si guarda bene dal rivelare l'incontro cruciale che il destino gli riservò.
Quando aveva quattordici anni, fuggì dalla monotonia della sua vita quotidiana munito unicamente di una spada corta e una borsa piena di pane.
Il ragazzo finì per perdersi nella foresta innevata.
Inseguito da orsi e branchi di lupi, perse l'equilibrio e cadde in un crepaccio senza fondo.
Al suo interno, si ritrovò davanti agli occhi le infinite possibilità di un altro mondo antico. Qui incontrò una misteriosa spadaccina.
Forse sarebbe meglio dire che fu questo regno oscuro a percepire l'ambizione che ardeva nel cuore del ragazzo.
Quell'oscurità era qualcosa in cui il futuro Messaggero, che sarà conosciuto come il Principe, non avrebbe mai più avuto modo di immergersi.
Durante il suo soggiorno, durato tre mesi, la misteriosa spadaccina insegnò a Tartaglia come attraversare l'Abisso indenne e, cosa ancora più importante, trasformò la sua natura litigiosa nell'abilità di seminare scompiglio senza fine.
Nessuno venne a sapere cosa accadde in quei tre mesi trascorsi nell'oscurità e Ajax si guardò bene dal parlarne.
Quando sua madre e le sue sorelle, preoccupatissime, lo trovarono nella foresta, nel loro mondo erano passati solo tre giorni.
E fu così che si concluse la prima avventura di Ajax, che teneva ancora in mano la sua spada corta, ormai arrugginita.
Quanto accaduto segnò la fine della sua giovinezza e l'inizio dei suoi giorni da guerriero.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Quando fece ritorno a casa, il giovane non era più lo stesso.
Non mostrava più paura, né esitazione, ed era diventato vanesio e sicuro di sé. Agiva come il mondo girasse intorno a lui e le battaglie esistessero unicamente per i suoi comodi.
I conflitti portano spesso cambiamenti, e tali eventi instabili, dalla portata incalcolabile, attraevano Ajax come un caleidoscopio in costante movimento.
Agli occhi del padre, quel terzo figlio, per cui si era tanto preoccupato, era cambiato in peggio e creava tanto scompiglio gratuito a Morepesok, il villaggio marittimo dove vivevano.
Forse sarebbe più accurato dire che Ajax attirava i guai, poiché ovunque andasse non facevano che nascere litigi e scontri, nei quali sguazzava allegramente.
Alla fine, dopo un'enorme rissa placata a fatica, in cui alcuni rischiarono di lasciarci la pelle, suo padre non ebbe altra scelta che far arruolare il suo amato figlio nei Fatui.
L'uomo sperava che il rigore dell'addestramento militare dei Fatui avrebbe mitigato il suo temperamento, ma scoprì ben presto che il ragazzino riusciva a conciare per le feste anche delle truppe armate di tutto punto.
Per il padre, fu un'enorme delusione. La cosa, però, attirò anche l'attenzione del quinto Messaggero, Pulcinella.
Provando grande stupore per la straripante forza fisica di Ajax, e trovando curioso che si trovasse sempre al centro di un vortice di discordia, Pulcinella accolse il ragazzo nei Fatui con il pretesto di punirlo, facendolo partire dal basso e ordinandogli di servire la Tsaritsa.
In questo modo, il giovane poteva appagare senza sosta il suo insaziabile desiderio di conquista combattendo per i Fatui e il suo ego, in continua espansione, poteva nutrirsi dell'entusiasmo provato sconfiggendo potenti nemici.
Infine, Ajax venne scelto come uno dei Messaggeri dei Fatui, ottenendo il titolo di Tartaglia, il "Principe", e diventando una delle persone più potenti di Snezhnaya.
Tuttavia, diventare Tartaglia non era certo il suo obiettivo finale. Per qualcuno che aveva intenzione di conquistare il mondo, questo non era che il primo passo.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Lettera di Tartaglia alla famiglia"Carissima sorella, state tutti bene? Al nostro vecchio è passato il mal di testa?
Per favore, manda i miei saluti a genitori, sorelle e fratelli.
Vi ho spedito una medicina contro il raffreddore dal Porto di Liyue. È molto efficace, così magari papà smetterà di lamentarsi per un po'. Dovrebbe arrivare tra qualche giorno.
Problemi di nostro padre a parte, non mi sono certo dimenticato dei vostri regali.
In allegato a questa lettera dovrebbero esserci anche due aquiloni di Liyue, un sonaglio, un tamburello della fortuna, due bambole di ceramica dj Inazuma e una cassa piena di dolciumi.
Per favore, spiegate ad Anthon che gli abitanti di Liyue sono dei noiosi e comunissimi esseri umani, esattamente come noi.
Non sono fatti di pietra e nemmeno la mangiano.
Non preoccuparti della mia salute, Tonia, e cerca di non combinare guai a casa. Tornerò presto. Non appena avrò catturato le Sette Stelle di Liyue e le avrò portate ai piedi di Sua Maestà la Tsaritsa, mi imbarcherò sulla prima nave diretta verso casa, come promesso. E sapete bene che mantengo sempre le mie promesse.
Il tuo fedele e leale cavaliere."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
IllusioneL'Illusione di Tartaglia è la sua medaglia al valore, nonché prova della sua forza.
Ricorda chiaramente il giorno in cui ricevette la sua Illusione e diventò uno dei Messaggeri.
Fu il Giullare in persona, il primo dei Fatui, ad appuntare personalmente quell'emblema su di lui, mentre era in piedi al cospetto della fredda e austera Tsaritsa.
Era il suo premio per aver sterminato numerose terribili bestie, nonché un memento di innumerevoli battaglie.
Tuttavia, quel riconoscimento non fu motivo di particolare gioia per Tartaglia, poiché la vera ricompensa per un guerriero è l'onore.
Il ragazzo non fece nemmeno caso agli strani sguardi lanciati da suoi nuovi "colleghi", poiché per lui le opinioni e le lamentele degli altri non contavano nulla.
La vista della Tsaritsa sul suo torreggiante e imponente trono, invece, bastava da sola a riempire il suo cuore di rispetto e ammirazione, non solo perché grazie a Sua Maestà il suo futuro era costellato di innumerevoli battaglie, ma anche per il modo in cui lo guardava.
Il suo sguardo era freddo, ma puro; arrogante, ma arguto.
Non era solo l'imperscrutabile Archon di Cryo, ma anche una vera guerriera.
E fu così che il Principe, una volta ricevuta la sua Illusione, giurò fedeltà assoluta all'unica e impareggiabile Tsaritsa di Snezhnaya.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

32 responses to “Tartaglia”

  1. I hope they’ll give him a new skin, matching his weapon
    that azure-white bow with grey-red clothes is a punch on an eye
    (and we know they did it to match rust bow.. what days.. giving a 5star chara a 4star signature weapon..)

      
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    • damn I was about to say the same tf
      definitely, yes
      and also his set… it’s maybe the first chara who’s totally unrelated with his equipment… he’s grey, the bow white-azure, the set dark green.. tf is this?

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    • I doubt there will be a better character than Childe, who can do a lot of damage (especially in multi targeting) and give enough hydro status for Xiangling. Don’t cry, Childe haters

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    • Dw, not gonna happen. It’s already pretty much safe to say that Focalors will not be able to reliably apply enough Hydro to enemies especially in multi target scenarios. This is Childe’s huge strength and it seems like Hoyo is not gonna rid him of that.

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  2. Tartaglia really is better than Ayato overall. Mainly because Tartaglia teams are so much better and more fun than Ayato teams.
    It breaks my heart to say this as a C6 Ayato haver but, even though their raw damage has a massive gap in Ayato’s favor, there
    is no denying this fact.

    Also worth mentioning that Tartaglia constellations are almost completely irrelevant to make his teams better which is a massive plus.

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