Prune

Prune
PruneNamePrune
TitlePreziosi sogni d’infanzia
OccupationMondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Turris Venefica
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean SeuyuJang Ye-na
DescriptionUna minuta Cacciastreghe che ha viaggiato fin da Nod-Krai con l’unico scopo di stanare una strega che, stando alle sue parole, ha commesso ogni peccato immaginabile: incluso fare la prepotente con i bambini!
Character Ascension Materials
Scheggia di turchese Vayuda
Frammento di turchese Vayuda
Pezzo di turchese Vayuda
Gemma di turchese Vayuda
Corno splendente
Erba invernale
Emblema del Cacciatore di tesori
Emblema del corvo argentato
Emblema del corvo dorato
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della resistenza
Guida alla resistenza
Filosofie della resistenza
Maschera del dottore virtuoso
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale3
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora20000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale3
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
Frammento di turchese Vayuda3
Corno splendente2
Erba invernale10
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora40000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale13
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora60000
Frammento di turchese Vayuda3
Corno splendente2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
Frammento di turchese Vayuda6
Corno splendente4
Erba invernale20
Emblema del corvo argentato12
Mora60000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale33
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora120K
Frammento di turchese Vayuda9
Corno splendente6
Emblema del corvo argentato12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
Pezzo di turchese Vayuda3
Corno splendente8
Erba invernale30
Emblema del corvo argentato18
Mora80000
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale63
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora200K
Frammento di turchese Vayuda9
Corno splendente14
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
Pezzo di turchese Vayuda6
Corno splendente12
Erba invernale45
Emblema del corvo dorato12
Mora100K
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale108
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora300K
Frammento di turchese Vayuda9
Corno splendente26
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Emblema del corvo dorato12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
Gemma di turchese Vayuda6
Corno splendente20
Erba invernale60
Emblema del corvo dorato24
Mora120K
Scheggia di turchese Vayuda1
0
Erba invernale168
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora420K
Frammento di turchese Vayuda9
Corno splendente46
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Emblema del corvo dorato36
Gemma di turchese Vayuda6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Badabum! Martello spezzamaleficiBadabum! Martello spezzamalefici
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi roteando il Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare una martellata verso l'alto, infliggendo DAN da Anemo agli avversari di fronte a sé.

Attacco in picchiata
Evocando il potere di Anemo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo48.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
DAN da 2º colpo48.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
DAN da 3º colpo67.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
DAN da ATT caricato133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
Costo vigore ATT caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Din-din-dan! Scampanio ScacciastregheDin-din-dan! Scampanio Scacciastreghe
Scatena la potenza del vento al fine di sconfiggere la strega malvagia e salvare Descartes! Prune colpisce la Campana Ammaliastreghe con il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Se Prune innesca un Turbinio su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6 s.

Don don! Castigo della strega!
Il martello di Prune viene avvolto dall'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio, sottoponendo il Martello Scacciamali a una Conversione elementale. Attivando l'abilità con una pressione, Prune compie un balzo in alto e dà un calcio in avanti al Martello Scacciamali, infliggendo DAN elementali del tipo corrispondente agli avversari di fronte a lei.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
DAN da Don don! Castigo della strega!204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
La campana rintocca! La caccia è aperta!La campana rintocca! La caccia è aperta!
Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.

Campana Ammaliastreghe: Caccia
In questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
DAN da Campana Ammaliastreghe70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
Durata modalità Caccia12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Tin-tin, clang e bang!Tin-tin, clang e bang!
Ha un 10% di probabilità di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiali di base esclusi) durante la creazione. La rarità è quella del materiale risultante.
Verdetto e punizioneVerdetto e punizione
Durante il Tripudio elementale {LINK#S11325}La campana rintocca! La caccia è aperta!, dopo aver inflitto DAN tramite la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia, se tali DAN innescano un Turbinio su un avversario, viene evocato anche un Martello Scacciamali che infligge DAN pari a un 150% dell'ATT di Prune del tipo corrispondente alla Conversione elementale del Turbinio. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Rintocchi sincronizzatiRintocchi sincronizzati
Dopo che Prune ha colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, gli altri membri vicini del gruppo ottengono l'effetto Adunanza del rintocco per 5 s: quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata, le abilità elementali o i Tripudi elementali infliggono DAN agli avversari, i DAN di tali attacchi aumentano in base alla quantità di ATT di Prune superiore a 2.000 nel momento in cui l'effetto Adunanza del rintocco si attiva. Ogni punto di ATT in eccesso aumenta tale iterazione di DAN di uno 0,025%, fino a un 50% massimo.
Rito della Vigilia della strega: Voto della CercastregheRito della Vigilia della strega: Voto della Cercastreghe
Dopo aver completato Compiti della strega: Sulle controversie, Prune acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto
Dopo che un personaggio con attributo Hexerei nel gruppo sotto l'effetto di Adunanza del rintocco ha innescato una reazione elementale su un nemico, l'ATT di Prune aumenta di un 60% per 5 s. Se la reazione elementale innescata è una reazione di Turbinio, l'ATT del personaggio che l'ha innescata aumenta di un ulteriore 30% per 5 s.

Constellations

Con un giuramento di soccorso, il viaggio ha inizioCon un giuramento di soccorso, il viaggio ha inizio
Dopo aver colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, Prune recupera 2 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.
A ripulire i bagagli in disordine, servono i poteri elementaliA ripulire i bagagli in disordine, servono i poteri elementali
Durante il Tripudio elementale {LINK#S11325}La campana rintocca! La caccia è aperta!, quando la Campana Ammaliastreghe è in modalità Caccia, Prune ottiene l'effetto Caccia alla strega: l'ATT di Prune aumenta di un 10% e, quando la Campana Ammaliastreghe e il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpiscono un avversario, l'ATT di Prune aumenta di un ulteriore 5%, fino a un 40% massimo.
L'iterazione originale del sopracitato effetto viene rimossa se si riutilizza La campana rintocca! La caccia è aperta! durante questo periodo di tempo.
Dal valico esce la carovana, muta ancora il paesaggioDal valico esce la carovana, muta ancora il paesaggio
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11325}La campana rintocca! La caccia è aperta!.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Volgendosi per seguire il vento, l'ombra ancora si dimezzaVolgendosi per seguire il vento, l'ombra ancora si dimezza
Dopo che il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpisce un avversario, esso rimbalza e piomba su un altro avversario nelle vicinanze, infliggendo DAN del tipo elementale corrispondente pari a un 80% dell'ATT.
Cento sconfitte? Nessun problema, ci riproveremo domaniCento sconfitte? Nessun problema, ci riproveremo domani
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11322}Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La storia è conclusa! Va' e condividila coi tuoi amici!La storia è conclusa! Va' e condividila coi tuoi amici!
La durata della modalità Caccia della Campana Ammaliastreghe del Tripudio elementale {LINK#S11325}La campana rintocca! La caccia è aperta! si estende di 4 s.
Inoltre, quando i membri del gruppo dotati dell'effetto Adunanza del rintocco innescano una reazione elementale, Prune e gli altri personaggi attivi dotati del suddetto effetto ottengono un bonus di 350 ATT per 5 s.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Dichiarazione di guerra
Dialogo: Persona informata
Dialogo: Cultura generale
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Prune: Identità
A proposito di Prune: Lettura
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Tempismo
A proposito di noi: Convinzioni
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Alice: Strega
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Alice: Guerra psicologica
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Alice: Imperdonabile
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Klee
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Sayu
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Yaoyao
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Qiqi
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Paimon
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Albedo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaeya
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Mona
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lisa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Fischl
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Aino
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Dori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Prune (1)
Altro su Prune (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Prune (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Prune (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Prune (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Prune
I guai di Prune
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo leggero (2)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioQuando esattamente sia nato il rancore di Prune nei confronti della "strega" e di cosa si tratti esattamente è una storia che i numerosi "atti di ritorsione" affissi sulle bacheche di Mondstadt non raccontano.
Chiedi a un qualsiasi abitante di Mondstadt di quando ha incontrato la cosiddetta "Cacciastreghe", e molto probabilmente ti racconterà una di queste tre reazioni.
Quelli del primo tipo di reazione ti diranno che le hanno offerto un sorriso gentile prima di chiederle se volesse un bicchiere di sidro di mele. Quelli del secondo tipo ti racconteranno di essersi limitati ad annuire vagamente alle sue parole, per poi domandarle dove fosse la sua famiglia. Infine, ci sono quelli del terzo tipo come Kaeya, che affermeranno non solo di aver ascoltato i suoi piani di vendetta, ma che le hanno offerto addirittura i propri suggerimenti, realizzabili o meno.
Per Prune, nessuna di queste tre reazioni era soddisfacente.
Tuttavia, vi si era abituata ormai da tempo. Aveva imparato ad accettare che il destino di una Cacciastreghe era quello di essere completamente incompresa... Ed essere trattata come una bambina che gioca a fare la grande era qualcosa che doveva affrontare ogni giorno.
Il fatto era che Prune superava di gran lunga i suoi coetanei, e persino alcuni adulti, per la vastità della sua conoscenza. Il suo modo di parlare era chiaro, attento e organizzato, e a volte guarnito da qualche curiosità sconosciuta ai più, messa qua e là tanto per gradire. L'unico vero indizio che tradiva la sua giovane età era lo sguardo di pacato orgoglio che accompagnava immancabilmente quei fatti poco noti.
Ma, una volta che la si conosceva meglio, ci si rendeva conto che la vastità della sua conoscenza e della sua comprensione non era esattamente accompagnata da una corrispondente profondità; dopotutto, quanto ne poteva davvero sapere una bambina delle cose profonde e importanti della vita? Di conseguenza, i "fatti" nel suo repertorio, di cui andava così fiera, erano spesso proprio quelli che finivano per metterla in difficoltà durante i "dibattiti". E ogni volta che succedeva, si mordeva il labbro inferiore e batteva in ritirata, ma non prima di borbottare: "Tornerò".
Ma liquidarla semplicemente come una bambina che cerca di fare la dura per quel motivo sarebbe un errore.
Quando diceva che sarebbe tornata, potete stare certi che l'avrebbe fatto davvero. In situazioni come quelle, si ripresentava immancabilmente il giorno seguente, armata di ancora più appunti, più argomentazioni e un'espressione ancora più testarda dipinta sul volto.
Questa sua testardaggine era la grinta necessaria a una vera Cacciastreghe o un semplice capriccio infantile? Quella era una domanda a cui forse nemmeno lei avrebbe saputo rispondere. Una cosa, tuttavia, la sapeva per certo: avrebbe regolato i conti con quella "strega malvagia" una volta per tutte, a costo di doverci provare all'infinito.
Storia del personaggio (1)I genitori di Prune erano originari di Mondstadt e, sedotti da aforismi accattivanti come "La vita è una strada libera", finirono per viaggiare in giro per il mondo. Alla fine si stabilirono a Nod-Krai, una terra di caos e opportunità. Questa terra brulicante di mercanti, avventurieri, imbroglioni, contrabbandieri e chi più ne ha più ne metta, non era chiaramente il posto ideale per mettere su famiglia e crescere una bambina. Suo padre si spaccava la schiena al porto, mentre sua madre faceva due lavori contemporaneamente. I soldi erano pochi, appena sufficienti per garantire a Prune cibo e calore. Tutto il resto, come passare del tempo con lei, era un lusso che non potevano permettersi.
Una volta, in una di quelle rare occasioni in cui sua madre riusciva a tornare a casa prima di cena, Prune corse fuori a incontrarla, tirandola per i vestiti tutta emozionata per raccontarle di un venditore di giocattoli in città che vendeva delle girandole davvero graziose provenienti da Mondstadt.
Ma quando strinse le mani di sua madre, rese ruvide dal duro lavoro, le tornò in mente il registro della contabilità nascosto nel cassetto di suo padre: un libro pieno di numeri e lettere che elencava tutti i loro debiti, così decise di tenere a freno la lingua.
"Quelle cose girano e basta", si disse. "Non sono esattamente le cose più utili del mondo. E poi, non mi piacciono neanche. No, non mi piacciono per niente."
Si ripeteva cose del genere in continuazione.
Ogni volta che passava davanti a un venditore di caramelle, si diceva sottovoce: "Ho smesso di mangiarle tanto tempo fa. E comunque lo zucchero fa male ai denti."
E ogni volta che i bambini della porta accanto sfoggiavano un giocattolo nuovo fiammante, storceva il naso e dichiarava che il loro comportamento era "da bambini immaturi".
Col passare del tempo, senza rendersene conto, la piccola Prune aveva costruito attorno a sé una facciata di maturità e compostezza, un'alta muraglia di autodifesa che non avrebbe lasciato trapelare alcun desiderio infantile.
Imparò a scaldarsi il pranzo da sola, a rammendare i vestiti e persino a controllare i conti di casa. Una volta, si illuminò di gioia quando scoprì che a sua madre erano stati pagati tre giorni in meno rispetto a quanto dovuto, perché significava che in realtà stava contribuendo in modo "utile".
La sera, quando i suoi genitori trascinavano a casa i loro corpi stanchi, Prune si era già lavata e messa a letto. Anche se in realtà non dormiva, sapeva che suo padre e sua madre si sarebbero rattristati nello scoprire che aveva ancora paura del buio e che aveva bisogno di loro al suo fianco, e non voleva aggiungere ai loro fardelli già pesanti un ulteriore strato di senso di colpa.
"Non sono più una bambina", si diceva tra sé e sé, e non era solo il suo tormentone, ma un'armatura vera e propria.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Per fortuna, esistono ancora diversi passatempi in questo mondo che non costano molto, e la lettura è uno di questi.
Prune visitava la Libreria Mimisbrunnr ogni giorno per dare un'occhiata in silenzio agli scaffali. Al proprietario non dava fastidio la sua presenza, perché era troppo impegnato a propinare coupon d'investimento ai clienti più facoltosi per preoccuparsi di una bambina. Così, lasciata a sé stessa, fece di quelle innumerevoli pagine la sua primissima finestra sul mondo.
Non aveva un vero e proprio sistema per scegliere cosa leggere; l'unica cosa che contava era se la copertina o il titolo catturavano la sua attenzione. Iniziò con le fiabe dalle copertine colorate, ma presto si stancò dei cliché scontati e dei prevedibili lieti fini. Da lì, cominciò a divorare qualsiasi cosa avesse del testo scritto che le capitasse tra le mani. Ma Nod-Krai non era come le biblioteche di Mondstadt o Sumeru. Invece di grandi collezioni curate con cura, trovava per lo più giornali ingialliti o articoli con "notizie" di eventi mai accaduti, guide di viaggio terribilmente fuorvianti e romanzi piratati e mal tradotti... oltre a noiosi tomi storici contenenti dettagli che nessun bambino della sua età avrebbe dovuto vedere.
Man mano che la sua passione per la lettura si intensificava, Prune divenne gradualmente una collezionista di conoscenze insolite, un fatto che accolse con piacere come prova della sua superiorità intellettuale. Questa raccolta disordinata di nozioni bizzarre nella sua giovane mente iniziò a plasmare la sua comprensione del mondo in modo complesso, eppure al tempo stesso piuttosto confuso.
Capiva davvero quello che leggeva? La maggior parte delle volte, la risposta era: non proprio. Ma era più che felice di assorbire quei termini difficili e quei concetti alieni, come qualcuno che raccoglie ogni conchiglia luccicante in vista sulla spiaggia e le mette tutte in un sacchetto.
Anche se qualche volta i bambini del vicinato la invitavano a giocare, in quelle occasioni o non li sentiva perché era persa nei suoi pensieri, oppure perché passava il tempo a studiare ossessivamente le regole del gioco usando il vocabolario che aveva appreso dai suoi libri.
"Aspettate!" interveniva Prune alzando la mano. "Prima devo verificare la logica di base del gioco."
"I pirati avevano un vero vantaggio topografico e un margine di tempo sufficiente! Non avrebbero dovuto essere sconfitti così in fretta, a meno che la Banda della Conchiglia non abbia usato un attacco a sorpresa non definito in grado di fare saltare il sistema di bilanciamento del potere!"
Lentamente, col passare del tempo, gli altri bambini smisero di bussare alla sua porta.
Prune non era cieca dinanzi al fatto che gli altri bambini si stessero allontanando, anche se fece una piccola smorfia di disprezzo per dimostrare che non le importava più. Inoltre, c'erano così tante domande profonde, principi complicati e fenomeni inspiegabili nel mondo che aspettavano solo che lei vi applicasse il suo intelletto e la sua energia.
Era già su un percorso diverso rispetto agli altri.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Fu un pomeriggio colmo di irrequietezza e pensieri aggrovigliati.
Grazie alla sua perseveranza, Prune riuscì finalmente a terminare il primo volume degli "Inni dell'Estremo Nord", nonostante un adulto l'avesse avvertita che poteva essere poco adatto a una bambina della sua età. Eppure, quando chiuse il libro, riusciva a malapena a ricordare cosa avesse effettivamente letto. Tutto ciò che rimaneva era il peso schiacciante di quei versi, un senso di stanchezza mentale e la solitudine di non avere nessuno con cui parlarne.
E così, come faceva di solito, cominciò a esporre all'aria ciò che aveva appena letto. Nella sua mente immaginava un cucciolo ad ascoltarla, una creatura che, a causa delle circostanze, era impossibile adottare davvero. O forse stava parlando a uno dei saggi del libro, che non le rispondeva mai. Non sapeva bene a chi si stesse rivolgendo, sapeva solo che aveva bisogno di parlare. Ma questa volta l'aria iniziò a fremere, e l'amico così vivo nella sua immaginazione cominciò a prendere forma davanti a lei.
"Sei tu... Tu sei..."
Oh, quanto desiderava chiamare il suo nome! Ma fu in quel momento che si rese conto di essersi sempre rivolta a lui chiamandolo "tu".
Era necessario che alla creatura venisse dato un nome proprio in quel preciso istante. I nomi comuni come "Batuffolo", "Fido" e "Birillo" erano da escludere, poiché le era chiaro che non si trattava di un cucciolo ordinario e servile. Possedeva un'intelligenza acuta, visibile nelle sopracciglia leggermente inarcate, e una profondità peculiare nelle pozze scure dei suoi occhi. Il suo manto screziato di indaco e viola emanava un senso di mistero e fermezza che Prune trovava profondamente gradevole.
"Descartes", sussurrò infine. Era un nome perfetto, intriso dello spirito dell'indagine intellettuale e della curiosità, e del tutto degno di un suo compagno. Era un nome che parlava anche della sua formidabile erudizione.
L'arrivo di Descartes aggiunse una bella sferzata di colore alla vita quotidiana di Prune, anche se la trasformò ancora di più in una... persona solitaria.
Un pomeriggio, dopo che la pioggia era cessata, Prune era accovacciata sul ciglio della strada, intenta a osservare con attenzione una pozzanghera.
"Guarda, Descartes. Guarda come il mondo è capovolto nella pozzanghera. Questo mi fa pensare: come facciamo a sapere che non stiamo vivendo anche noi in una pozzanghera più grande?"
Diversi passanti rallentavano mentre passavano, fissando la ragazza che sembrava parlare da sola.
"Forse", continuò Prune, "ciò che conosciamo come 'reale' è solo un altro 'riflesso' in una dimensione superiore. Non sei d'accordo, Descartes?"
Si voltò verso l'aria intorno a lei e annuì solennemente.
"Sì, è proprio quello che penso anch'io. Quindi, fondamentalmente, tutta la conoscenza è relativa e la verità assoluta non esiste."
Alla fine, una gentile vecchietta si avvicinò a lei e le chiese con un pizzico di preoccupazione: "Ehi, piccolina. Stai... bene? Vuoi che chiami la tua famiglia?"
Prune alzò lo sguardo e rispose con serietà: "Ehi nonnina. Lei crede che il mondo sia reale?"
"..."
"Lasci perdere. Tanto non è una domanda che tutti si pongono almeno una volta nella vita", concluse Prune. "Andiamo, Descartes. Forse vivere in un'illusione è proprio quello che fa la maggior parte degli adulti."
Mentre osservava la strana bambina allontanarsi, la vecchia signora si fece un segno sul petto e mormorò: "Che la luna vegli su di te, piccola mia..."
Tuttavia, ci sono angoli nelle strade strette e tortuose e nei vicoli di Nasha dove la luce della benedizione della luna semplicemente non riesce ad arrivare.
E in quegli angoli freddi e solitari, l'unica "benedizione" che Prune aveva era Descartes, il suo compagno silenzioso ma sempre fedele.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)La strega annoiata, che cercava una qualche distrazione, trovò finalmente il suo bersaglio nella bambina immersa in un libro gigantesco sul ciglio della strada.
"Perché non giochi con quei bambini laggiù?"
"Non mi piace giocare". Prune, impegnata a leggere, non alzò nemmeno lo sguardo.
"Cosa stai leggendo?" Alice spostò la testa per vedere meglio, e i suoi occhi si illuminarono come se avesse appena scoperto una specie di tesoro.
"Una specie di guida di viaggio. Ma mancano alcune parti perché è una copia pirata. Non so chi sia l'autore..."
"Cosa ne pensi?"
"Non è male, suppongo. Ma non posso fare a meno di pensare che l'autore sia incredibilmente pieno di sé. Ho anche notato alcune tendenze preoccupanti tra le righe."
"Oh?"
Da quel giorno in poi, Alice iniziò a "imbattersi" in Prune di tanto in tanto, tempestandola sempre con le domande più strampalate, come "Se aggiungo dello zucchero a un Melmoso di Hydro, diventa una bevanda dolce?" oppure "Se conquisti te stessa, hai vinto o hai perso?"
E ogni volta che Alice lanciava una di queste provocazioni insensate, Prune accettava la sfida come se il nemico fosse letteralmente alle porte. Si affannava a smontare quelle "false affermazioni" con la sua logica impeccabile, in un modo tanto goffo quanto adorabile. Nel frattempo, Alice osservava i suoi sforzi con il mento appoggiato sulla mano e un sorriso sul volto, come se stesse assistendo a una sorta di spettacolo.
Durante tutto questo, l'astuta Alice notò anche che l'amico immaginario di Prune stava lentamente svanendo, come una goccia d'acqua che evapora alla luce del sole.
All'inizio, a Prune non importava granché del fatto che Alice fosse una maga. Dopotutto, a Nod-Krai non è insolito imbattersi in individui che affermano di essere un personaggio straordinario o un altro. Anche un tipo qualunque in coda per un Banchetto della Luna potrebbe affermare di essere un maestro ladro in pensione. Una donna strana e stravagante con un cappello troppo grande che si dilettava in battute dispettose? Si sarebbe inserita perfettamente tra le altre personalità del posto.
Non immaginava minimamente che un giorno, quella donna sfacciata si sarebbe trasformata nella sua nemesi...
"Hai appena usato un metodo non aritmetico per dimostrare la relazione tra i lati di un triangolo? Impressionante."
"Scusami, ma quello è un problema che anche un dodicenne saprebbe risolvere."
"Beh, che ne dici di provare un altro problema per quattordicenni, allora? Dai, vediamo chi riesce a risolverlo per prima!"
"Non hai niente di meglio da fare che stare con una della mia età? Devo tornare a casa per cena. Andiamo, Descartes."
Ma sfortunatamente, a quel punto Descartes era quasi svanito nel nulla.
Vedendo ciò, Alice si calò immediatamente nei panni di una cattiva. "Eh eh eh..." ridacchiò. "In realtà sono una strega cattiva, cattivissima! E ora ti porterò via il tuo amico più prezioso!"
"C-Cosa?!"
"Sto parlando di... LUI!" Poi, Alice schioccò le dita e Descartes scomparve dalla vista di Prune.
Il cervello di Prune, solitamente così sveglio, subì un improvviso cortocircuito.
"Sei impazzita?!" gridò, aggrappandosi disperatamente ad Alice. "Cos'hai fatto a Descartes?! Rivoglio il mio Descartes!"
"Ooops, troppo tardi! Da ora in avanti, sei ufficialmente una 'Cacciastreghe', nominata dalla Grande Maga in persona! Vuoi salvare il tuo amico immaginario? Prima dovrai sconfiggermi!"
"Ti definisci una maga?! Questo è comportamento da strega! Ridammi subito il mio Descartes!"
"Ah! Scherzavo!" Alice stava dando davvero il meglio di sé con quella risata malefica. "Rivuoi il tuo amico immaginario? Allora dovrai sconfiggere ogni maga del pianeta! Esatto, dovrai sconfiggerle tutte, una per una!
Vai a Mondstadt e trova Klee. Chissà, potresti ricevere qualche indizio dalla bambina più adorabile del mondo."
Poi, Alice scomparve con un botto e una nuvoletta di fumo.
"ALICE!!! BRUTTA MEGERA CHE NON SEI ALTRO!!!"
E così, la lunga e ardua campagna della povera Prune per salvare il suo amico ebbe inizio.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Prune iniziò la sua campagna di "caccia alle streghe" non appena mise piede a Mondstadt. Affisse ovunque avvisi dal tono piuttosto provocatorio, tentò di affrontare pubblicamente l'astrologa Mona (sospettata di essere la strega nota come "B") e cercò vari individui collegati ai suoi obiettivi... Ma con l'accumularsi delle difficoltà, non ebbe altra scelta che considerare misure ancora più drastiche.
Un'idea piuttosto folle le balenò in mente: avrebbe rapito Klee per costringere Alice a mostrarsi.
Il piano era semplice. Avrebbe attirato il suo bersaglio in un luogo tranquillo, per poi sottoporlo a un interrogatorio approfondito e ottenere le informazioni di cui aveva bisogno. Prune si spinse persino a pianificare l'operazione nel dettaglio sul suo taccuino.
Ma naturalmente, essendo una "Cacciastreghe" con veri scrupoli, abbandonò molto rapidamente quell'idea.
Questa decisione non era dovuta al fatto che avrebbe dovuto vedersela anche con Albedo e tutti i Cavalieri di Favonius (anche se, a dire il vero, quello sarebbe stato l'ostacolo maggiore), ma perché nel braccio di ferro tra ragione e istinto, alla fine la morale aveva trionfato sull'odio.
"'Chi uccide un mostro deve guardarsi di non diventare, così facendo, un mostro', no? Suvvia, è una tattica così banale! Non mi abbasserei mai a fare qualcosa di così spregevole a una bambina!"
Tracciò una grande croce sul suo "piano operativo", voltò pagina e scrisse due parole, "Piano B", prima di fissare il taccuino con lo sguardo perso nel vuoto.
I giorni passarono mentre Prune elaborava i suoi prossimi passi, spesso accompagnata dal rumore di Klee che entrava nella sua stanza con degli spuntini o un giocattolo in mano.
"Prune, oggi c'è il sole! Andiamo a catturare qualche Cristallottero!"
"Prune, oggi piove. Andiamo a saltare nelle pozzanghere con Mini Durin!"
"Prune!"
Poi, a un certo punto, Prune si rese conto di essere diventata inconsapevolmente la compagna di giochi di Klee e, in questo ruolo, era stata "costretta" a scarabocchiare sui muri con lei, ad ascoltarla mentre le presentava con estrema serietà il nome e la personalità di ogni singolo Dodoco, e persino a rotolare giù per i pendii erbosi di Levanteolo...
"...Sto solo raccogliendo informazioni per la mia operazione", si diceva Prune ogni volta.
Infine, dopo diverse di queste "uscite per la raccolta di informazioni", Prune elaborò una strategia davvero efficace. Avrebbe ottenuto le informazioni di cui aveva bisogno interrogando Klee, non con un interrogatorio diretto, ma camuffando le domande sotto forma di gioco.
L'operazione sarebbe stata semplice e lineare. Prune avrebbe posto le domande e ricompensato Klee con un bocconcino appena sfornato ogni volta che il suo bersaglio avesse fornito una risposta. Avrebbe iniziato con una domanda generica e innocente, per poi scavare sempre più a fondo, avvicinandosi gradualmente alle informazioni chiave mentre le difese del suo bersaglio erano completamente abbassate.
"Klee, hai ricevuto qualche lettera dalla tua mamma di recente?"
"Sì, sì. Ricevo le sue lettere abbastanza spesso, e quando non ci sono lettere parliamo con il Dodocomunicatore. Vorrei un biscotto al cioccolato, per favore."
"Allora, Klee, sei al corrente delle effera... ehm... voglio dire, delle azioni di tua mamma?"
"Delle fette? Non ricordo che mamma abbia mai cucinato una torta. Ma sembra davvero buona! Soprattutto con un bicchiere di latte!"
"È in una specie di fortez... ehm, voglio dire, ha una specie di base segreta?"
"Una base segreta! Io so dov'è!"
"Dov'è???"
"È... nel cuore! La mamma dice che la base segreta più sicura per tutti è nel proprio cuore!"
Le ricompense di Prune dopo un pomeriggio di "interrogatorio" furono sette disegni di Klee, di cui cinque su "Come usare un Coniglio Bumbum" e uno che raffigurava la famiglia Dodoco. L'ultimo, disegnato dietro insistenza di Klee, era intitolato "Prune e Klee fanno esplodere pesci insieme". Inoltre, Prune imparò, del tutto per caso, l'esatta distanza di sicurezza per far esplodere un Coniglio Bumbum, anche se fu proprio in quel momento che si rese conto di quanto lavoro ci fosse da fare se si voleva far capire a Klee il vero significato della parola "sicurezza".
La sera, Albedo era venuto a prendere Klee, chiedendole con dolcezza se avesse trascorso una bella giornata.
Klee sfoggiò un sorriso luminoso e allegro mentre si dava dei colpetti sulla pancina strapiena, completamente soddisfatta.
"I biscotti di Prune sono così buoni! Stasera non avrò bisogno di cenare!"
Nel frattempo, Prune stava redigendo il suo "Rapporto post-azione: Operazione Dolci e spremute, round 1" con assoluta serietà.
"Informazioni utili: Nessuna. Rifornimenti consumati: 1 sacco di farina, 5 bottiglie di latte e una quantità sostanziale di cioccolato e zucchero. Nota bene: il soggetto sembra avere un talento innato per il controinterrogatorio, e al momento non sono noti metodi efficaci per farla cedere."
Si fermò un attimo prima di aggiungere un'altra riga sotto, scritta in caratteri minuscoli. Diceva:
"In effetti, quel disegno di noi che facciamo esplodere pesci insieme non è poi così male. Archiviato nel dossier."
* Si sblocca al liv. amicizia 6
"Campana Ammaliastreghe" e "Martello Scacciamali"
Il "rapimento" di Descartes aveva fatto sprofondare Prune in una preoccupazione che non aveva mai provato prima.
Come un guerriero che si prepara all'azione imminente, si chiuse nella sua stanza per ripassare ogni dettaglio dei suoi scontri con Alice. Ogni volta che le due raggiungevano un punto in cui Alice non riusciva più a sostenere il dibattito, la maga dell'Hexenzirkel tirava fuori all'improvviso un "pezzo da collezione" con un sorriso raggiante per ricompensare Prune della sua vittoria.
All'inizio, Prune non diede peso a questi "pezzi da collezione". Di sicuro non erano altro che un misero modo per corromperla, come le caramelle che gli adulti ti rifilano per farti stare zitto.
Poi, un dubbio lancinante la colpì: considerando quanto possono essere potenti le maghe, una "sciocchezza" proveniente da una di loro poteva davvero essere nient'altro che un giocattolo?
Raccolse tutti i premi che aveva vinto da Alice e li dispose per una valutazione approfondita. Ma prima doveva eliminare le ovvie distrazioni: spuntini assortiti in confezioni eleganti, adesivi con disegni infantili, peluche senza funzioni speciali... Alla fine, si concentrò sui due oggetti con il maggior potenziale.
Il primo era una campana dalla fattura squisita. "Quando suona, potrebbe apparire una strega", aveva detto Alice in modo piuttosto ambiguo. Da questo, Prune dedusse che si trattasse di una sorta di "acchiappa-streghe". In realtà, era una vecchia campana per un ricevimento; il "potrebbe" nell'affermazione di Alice derivava dal fatto che la partecipazione non era mai obbligatoria, lasciando nel mistero se qualcuno si fosse presentato, e chi. Ma ora che Prune ha ridefinito il suo scopo, la campana ha davvero svolto un ruolo fondamentale nelle sue avventure. Suonarla non garantisce mai una strega, ma non manca mai di portare avventure davvero incredibili.
Il secondo oggetto era un martello pesante e visivamente impressionante. Era il più grande e il più pesante di tutti i premi che Prune aveva vinto da Alice, e appariva davvero formidabile e intimidatorio ogni volta che veniva brandito. Quello che lei non sapeva era che si trattava in realtà di uno strumento da scultura che Alice aveva originariamente pensato di regalare a un'altra maga, Nicole, anche se questo regalo un po' esagerato era stato successivamente (e cortesemente) rifiutato dalla destinataria, che aveva detto: "Il mio hobby è la scultura, non l'edilizia e la demolizione". Di conseguenza, era rimasto lì a prendere polvere finché Alice non aveva finalmente trovato la scusa perfetta per liberarsene.
Questi due doni del "Re Dodo" furono poi cerimoniosamente rinominati dopo alcune modifiche molto logiche e pratiche apportate da Prune alle armi...
...E ora sono conosciuti come la "Campana Ammaliastreghe" e il "Martello Scacciamali".
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisionePrune aveva sentito dire una volta che "se desideri qualcosa con tutte le tue forze, gli dèi sicuramente poseranno il loro sguardo su di te". Se questo fosse stato vero, per ottenere la Visione di Electro che tanto desiderava, le sarebbe bastato esprimere quel desiderio con tutto il cuore.
Prune aveva un sacco di ragioni per scegliere Electro: Pyro era fin troppo fervente, Hydro troppo pacato, Geo sembrava poco maneggevole, Cryo era un po' altezzoso, Anemo poteva essere piuttosto capriccioso e Dendro tendeva alla vivacità. Fra tutti gli elementi, solo Electro era freddo e fulmineo: la scelta perfetta per abbattere quella strega subdola.
Basta fermarsi un attimo per rendersi conto che nessuna di queste "ragioni" regge davvero a un esame approfondito. Forse, solo forse, il fattore che ha fatto davvero pendere la bilancia a favore dell'Electro è stato il fatto che il viola della Visione di Electro si sarebbe abbinato perfettamente al suo guardaroba nero in stile heavy metal, curato con tanta attenzione...
Una volta identificato il suo obiettivo, questa straordinaria giovane studiosa diventata cacciatrice si mise in moto per raggiungerlo con un metodo altrettanto straordinario: lo studio preparatorio.
Si sedette a leggere la "Guida al potere elementale" dalla prima all'ultima pagina non una, ma ben tre volte. Memorizzò ogni dettaglio riguardante l'Electro e simulò mentalmente varie "combinazioni di poteri da cacciatrice" tenendo a mente quell'elemento.
Ma ben presto si ritrovò in difficoltà quando arrivò il momento di mettere in pratica le sue idee. Le sue modifiche, molto logiche e pratiche, al Martello Scacciamali lo avevano reso troppo pesante persino da sollevare, figuriamoci per combatterci, anche dopo averlo ulteriormente modificato con un manico più lungo basato sul principio della leva e aver tentato di applicare un tocco più tecnico al modo di impugnarlo.
"Come cavolo facevano i personaggi dei libri a sollevare armi grandi diverse volte loro...?"
Emise un profondo sospiro. Poi, all'improvviso, le tornarono in mente le parole che i personaggi delle fiabe usavano ogni volta che evocavano i loro poteri.
"Ma dai, solo i bambini crederebbero a una cosa del genere" si disse, con le labbra che si incurvavano in un broncio.
"Ma d'altra parte... Cosa ho da perdere? È poi così diverso dall'esprimere un desiderio a un dio?
Oh, insomma, ripigliati! Non stiamo mica giocando alla famigliola...
Ma visto che non c'è nessuno in giro..."
Dopo un lungo conflitto interiore, Prune finalmente si fece coraggio e, con le guance arrossate e i denti stretti, fece il grande passo...
"O Martello Scacciamali, tu che racchiudi i poteri dell'oscurità, rivela la tua vera forza al mio cospetto! SCATENATI!" Le parole le erano appena uscite dalle labbra, gli occhi ancora strizzati mentre stringeva forte l'impugnatura, ma qualcosa di straordinario era già accaduto. Quel martello pesante e ingombrante era diventato leggero come una piuma in un istante.
Le prove erano innegabili. Tutti i segni indicavano che il suo desiderio si era avverato.
"È... È tutto qui?! Era tutto quello che dovevo fare?"
Incredula, allungò l'altra mano. Mentre l'energia elementale si condensava nel suo palmo, una luce iniziò a brillare. Prune era così sopraffatta dall'attesa che chiuse gli occhi e smise persino di respirare per un istante. Un breve momento dopo, sentì il peso di una Visione cadere nella sua mano. Con pura gioia, aprì lentamente gli occhi per ammirare quello splendore viola che simboleggiava una ferocia a sangue freddo...
C'era solo un problema: l'oggetto che giaceva nel palmo della sua mano era una Visione di Anemo, con il suo caratteristico bagliore verde.
Passarono alcuni istanti prima che Prune riuscisse a reagire a quell'evento inaspettato.
"Ma che...?!"
Nella sua mente iniziarono a balenare le immagini dei voluminosi appunti sull'Electro che aveva studiato e memorizzato con tanta cura.
Alzò lo sguardo al cielo, visibilmente indignata. "Ehi, chiunque sia lassù: dev'esserci un errore! Io stavo studiando Electro!"
Ma la cacciatrice razionale tornò in sé una volta passato lo shock iniziale. Per quanto strano potesse sembrare, quella era una Visione, una prova inconfutabile della forza di una persona.
Imparare a gestire gli imprevisti fa parte della crescita. Prune si ricompose e diede una bella pulita alla Visione. "Pazienza. Dovrò solo ristudiare i capitoli su Anemo." Dopotutto, i vincitori sono vincitori perché sanno sfruttare al meglio ciò che hanno, e se le è stata data una folata di vento, userà proprio quel vento per disperdere qualunque trappola la strega abbia preparato per lei.
Mentre continuava a borbottare tra sé e sé, un sorriso quasi impercettibile comparve sul suo volto.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

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