Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Кованое оружие 6.0 (Одноручное) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | При активации любой элементальной реакции макс. HP экипированного персонажа повышается на 16% на 12 сек. Если фаза луны отряда выше или равна 2, то активируется эффект Зарождающегося света, дополнительно повышая макс. HP на 16%. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Городской меч (Одноручное) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. Если максимум энергии персонажа выше 40 ед., но не превышает 60 ед., урон взрыва стихии дополнительно повышается на 16%. Если максимум энергии персонажа не превышает 40 ед., урон взрыва стихии может дополнительно повыситься на 28%. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Кованое оружие 6.0 (Двуручное) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | При активации элементальной реакции мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Если фаза луны отряда выше или равна 2, то активируется эффект Зарождающегося света, дополнительно повышая мастерство стихий на 60 ед. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Кованое оружие 6.0 (Древковое) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Atk% | 9% | Повышает урон реакции Заряжен экипированного персонажа на 48%, а Лунного заряда - на 12%. Если фаза луны отряда выше или равна 2, то активируется эффект Зарождающегося света, дополнительно повышая урон реакции Лунный заряд на 12%. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Древковое 6.0 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 47.54 | CrR% | 4.8% | После применения взрыва стихии повышает урон реакции Лунный заряд персонажей на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Катализатор события 6.0 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | EM | 36 | Когда персонаж использует элементальный навык, исполняется нота, увеличивая мастерство стихий экипированного персонажа на 120 ед. на 20 сек. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Кованое оружие 6.0 (Катализатор) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | EM | 48 | Повышает урон реакции Бутонизация экипированного персонажа на 48%, а Лунной бутонизации - на 12%. Если фаза луны отряда выше или равна 2, то активируется эффект Зарождающегося света, дополнительно повышая урон реакции Лунная бутонизация на 12%. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Катализатор 6.0 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | EM | 57.6 | Персонаж поблизости, активируя реакцию Лунная бутонизация, получает эффект Растущей луны: его мастерство стихий увеличивается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Кованое оружие 6.0 (Стрелковое) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | При активации любой элементальной реакции мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Если фаза луны отряда выше или равна 2, то активируется эффект Зарождающегося света, дополнительно повышая мастерство стихий на 60 ед. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | ![]() ![]() ![]() |
items per Page |
|
Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Набор 6.0 I | 2-Piece: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4-Piece: Если персонажи отряда вызывают реакции Лунного сияния, когда экипированный персонаж активен, на 4 сек. активируется эффект Лунного света: Намерение: если Лунный знак отряда - Зарождающийся свет/Полное сияние, шанс крит. попадания повышается на 15%/30%. Урон реакций Лунного сияния всех персонажей отряда увеличивается 10% за каждый активный эффект Лунного света разных видов. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. |
![]() ![]() | Набор 6.0 I | 2-Piece: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4-Piece: Если персонажи отряда вызывают реакции Лунного сияния, когда экипированный персонаж активен, на 4 сек. активируется эффект Лунного света: Намерение: если Лунный знак отряда - Зарождающийся свет/Полное сияние, шанс крит. попадания повышается на 15%/30%. Урон реакций Лунного сияния всех персонажей отряда увеличивается 10% за каждый активный эффект Лунного света разных видов. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. |
![]() ![]() | Набор 6.0 II | 2-Piece: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4-Piece: При нанесении элементального урона на 8 сек. возникает эффект Лунного света: Доверие: мастерство стихий всех персонажей отряда повышается на 60/120 ед., если Лунный знак отряда - Зарождающийся свет/Полное сияние. Урон реакций Лунного сияния всех персонажей отряда увеличивается 10% за каждый активный эффект Лунного света разных видов. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. |
![]() ![]() | Набор 6.0 II | 2-Piece: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4-Piece: При нанесении элементального урона на 8 сек. возникает эффект Лунного света: Доверие: мастерство стихий всех персонажей отряда повышается на 60/120 ед., если Лунный знак отряда - Зарождающийся свет/Полное сияние. Урон реакций Лунного сияния всех персонажей отряда увеличивается 10% за каждый активный эффект Лунного света разных видов. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. |
items per Page |
|
Artifact Piece
items per Page |
|
Item
Icon | Name | Rarity | Family | Recipe |
![]() | 军团士气 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 月之印 | 3![]() ![]() ![]() | ||
![]() | 磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | 大型磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | Лаума | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Флинс | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Айно | 4![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Удача Лаумы | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Удача Флинса | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Удача Айно | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Встреча в другом мире VI | ![]() |
![]() | (test)挪德卡莱第一辑 | ![]() |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启30个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启60个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启120个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成6个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成12个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成24个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 大地勘探·月华濯沐之岛·其一 | 点亮挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛的地图。 | ✅ | ![]() |
![]() | 远渡苍夜的霜林·其一 | 解锁挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有传送锚点。 | ✅ | ![]() |
![]() | 圣龛巡礼·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有地灵龛的封印。 | ✅ | ![]() |
![]() | 夜馈寻迹·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有月灵盈藏之所的封印。 | ✅ | ![]() |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | 元素反应:月绽放 | 部分角色可以通过消耗「草露」,或通过自身的天赋特性,对敌人造成月绽放反应伤害,该伤害可以触发暴击。 |
![]() | 霜夜灵嗣 | Элементальное создание, которое за долгие годы воздействия лунного света обрело чрезвычайно сильную связь со стихиями. В бою Потомок морозной ночи способен переходить в состояние Вуали мрака, в котором он становится ещё сильнее. |
![]() | 荒野的幽魂… | Призрак, осквернённый разложением Бездны и обречённый вечно скитаться по промёрзшей пустоши... Монстры под стягом Дикой Охоты неуязвимы для обычных атак. Сначала необходимо Если вы не сумеете подавить его, когда Подавленность горем пройдёт, он мгновенно восстановит HP до сниженного максимума и продолжит сражаться... |
![]() | 愚人众特辖队 | Элитный боец опричников, поддерживающий линию фронта на поле боя. Его мощное оружие модифицировано под использование силы куувяки... Но именно поэтому вы можете эффективно атаковать их атаками куувяки, пока они |
![]() | 巡陆艇 | Тяжеловооруженный корабль, который курсирует по суше. Благодаря некоторым модификациям может использовать силу куувяки для выполнения специальных функций. Когда он использует куувяки, Но, поскольку он использует куувяки, используйте её свойства, чтобы атаковать эффективнее. |
![]() | 蕴光的魔物… | Монстр, претерпевший необыкновенную эволюцию вследствие длительного пребывания среди силы древней луны. Лучезарные звери могут использовать заключенную в них силу, чтобы захватывать врагов в сияющие коконы... Поимка сказывается на получаемом уроне и эффективности лечения. Но если У лучезарных зверей множество загадочных способностей. Говорят даже, что сильнейшие из них при определенных обстоятельствах могут менять свой элементальный тип... |
![]() | 重拳出击鸭 | 由废弃金属拼接而成的鸭型月矩力战斗机关,承载了不同的对敌策略。 在战斗进行到一定程度后,就将进入「歼灭鸭」模式,进攻欲望上升,为自身赋予护盾,还会召唤浮游的冲鸭机关进行骚扰。 此时,就得先想办法处理冲鸭机关, |
![]() | 蕴光月幻蝶 | 浸浴古老月之力而演化出了种种独特生态的魔兽。蕴光的魔兽们会驱使体内的力量,令敌人受缚「蕴光之茧」…一旦受缚,造成的伤害以及受到治疗的效果都将受到影响。 不过 蕴光的魔物有种种神奇之处,甚至有传言,其中的佼佼者能在特定环境下进行自身元素类型的变化… |
![]() | ??? | ??? |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | 在「嘟嘟可爆轰大作战」挑战中,旅行者可以选择不同形象的嘟嘟可,组成四位嘟嘟可的乱斗小队,共同使用蹦蹦炸弹击败角角鱼和坏鱼们请来的外援强敌… |
items per Page |
|
Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | Пылающее сияние: Потомок морозной ночи | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Сияющая молния: Потомок морозной ночи | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Переплетённая лоза: Потомок морозной ночи | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ледяной кристалл: Потомок морозной ночи | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Изгнанник пустошей | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Охотник пустошей | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Опричник Фатуи: Боец фронта | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Опричник Фатуи: Боец поддержки | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Опричник Фатуи: Гренадёр | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Опричник Фатуи: Боец авангарда | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
items per Page |
|
Stage
items per Page |
|
Domain
items per Page |
|
Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | 月谕的半步舞 | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 空寂的色彩 | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | (test)测试用任务$UNRELEASED | (test)测试用任务$UNRELEASED | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ❌ |
items per Page |
|
Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | Распространяя зло | Маг бездны проводит странные ритуалы над хиличурлами. Одолейте всех противников, устраните эту угрозу. | Победите всех противников |
![]() | Распространяя зло | Маг бездны проводит странные ритуалы над хиличурлами. Одолейте всех противников, устраните эту угрозу. | Победите всех противников |
![]() | Среди воров чести не сыскать | Группа Похитителей сокровищ обосновалась в окрестностях города и что-то замышляет. Разберитесь с этой угрозой. | Одолейте всех противников |
![]() | Среди воров чести не сыскать | Группа Похитителей сокровищ обосновалась в окрестностях города и что-то замышляет. Разберитесь с этой угрозой. | Одолейте всех противников |
![]() | «За Предвестников!» | «За Предвестников...» Кажется, Фатуи опять что-то замышляют. Не позволяйте им бесчинствовать! | Одолейте всех противников |
![]() | «За Предвестников!» | «За Предвестников...» Кажется, Фатуи опять что-то замышляют. Не позволяйте им бесчинствовать! | Одолейте всех противников |
![]() | Молчание металла | Фатуи, плавая на патрульных судах разных моделей, повсюду сеют хаос. Необходимо немедленно остановить их и уничтожить все суда. | Одолейте всех противников |
![]() | Молчание металла | Фатуи, плавая на патрульных судах разных моделей, повсюду сеют хаос. Необходимо немедленно остановить их и уничтожить все суда. | Одолейте всех противников |
![]() | Молчание металла | Фатуи, плавая на патрульных судах разных моделей, повсюду сеют хаос. Необходимо немедленно остановить их и уничтожить все суда. | Одолейте всех противников |
![]() | Растущая угроза | Не дайте хиличурлам достроить дозорные башни в окрестностях города. | Разрушьте башни хиличурлов |
items per Page |
|
Shop
items per Page |
|
Reputation
Icon | Name |
![]() | |
![]() | Статуя семи Архонтов: Луна |
items per Page |
|
Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | 终北的遗响 | 「月啊,仁善的女主人,你要引我们行往何方?」 |
![]() | 觐月的旅路 | 凡世的众生常因苦痛而诞出心愿,又因心愿而诞出信仰。然而若是信仰并非总是献予虚幻之人,又何必要将冰冷无言的巨石雕琢成梦与歌谣中的形貌? |
![]() | 月下的庭院 | 而月色依然漫流如初。 |
![]() | 无信者的谎言 | 「我等皆是染罪之人,又如何得见无垢的月光?」 |
![]() | 寂静的浅滩 | 钢铁的结构矗立在这片粉色的地质层,像一个错误的音符。没有大脑,也没有发声器官的神秘生命曾沉默地在此栖息,最终也沉默地逝去。 |
![]() | 叮铃哐啷的工坊 | 叮铃哐啷、叮铃哐啷,大大小小的许多机械造物在这里诞生,当然,还有喷香可口的蛋卷! |
![]() | 边地小镇 | 这镇子就像一艘在世界边缘搁浅的船,流民在此处汇聚,在过去的残骸与虚构的往昔中搜刮构筑乐园的碎片。 |
![]() | 钢铸的城塞 | 这白铁与黑钢锻成的巨兽急迫地吞噬着目所能及的一切,无论是能源还是血泪。然而它所希求的却非剥夺,而是足以与近在眉睫的灾厄相抗衡的权柄。 |
![]() | 新世界的先声 | 正如边民在月下将祈愿纺成无数的诗章,北国的匠人将僭越的企图淬炼成如月光般冰冷的坚钢。 月伴着长夜一同落下的时刻,撕裂旧世界之物便足以被称作新生的曙光。 |
![]() | 秘密的研究 | 巨大的容器中盛放着被捕获的月光。 |
items per Page |
|
Fish Pond
items per Page |
|
Event
Icon | Name | Reward | Reward (Total) |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 叮铃哐啷大作战 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 冷月逸照的乐屿 | ![]() | ![]() |
![]() | 旅途拾光集 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 游逸旅闻 | ![]() | |
![]() | 相遇·漫漫旅途之忆 | ![]() | ![]() |
items per Page |
|
50 responses to “New in 6.0”
5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.
Ineva/Inef: Electro Polearm 5*
Elemental Skill
* Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”
“Velkhitar”
* Summoned with E or Q.
* Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.
Elemental Burst
* Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.
==
Lunar Blessing (Talent?)
* When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
* Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
* Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
* Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.
Ascension Talents
* If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
* After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.
It seems like Nod-Krai’s character gimmick is all about Elemental Reactions. Can’t wait for what the other 6.x characters have on offer.
maybe rimegrass dendro+cryo reaction from current theater
omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!
Not obsessed laggot, at all
Future Story info:
*Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)
Can confirm.
More 6.x info (STC)
* The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
* Durin will be playable and is Pyro.
* Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
* Mage “N” will be playable.
* A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.
Gojo, Tanjiro and Sakata Gintoki voicing the three males of Nod-Krai in JP is crazy tbh
me when i pull out random things out of my ass
me when i realise in a few months they turn out to be true
Knew durin would become playable, he didn’t have the default Npc model, am surprised he’s pyro though. Figured he’d be cryo what with dragonspine.
Mini Durin being pyro reminds me of that one image of Big Durin when he fought against Dvalin. Around Durin there was fire everywhere. It makes sense if he’s pyro, imo.
Lore-wise, pyro is connected to death and rebirth. So there’s that too.
where the fk is mualani rerun?
Future versions info (STC) (if you care)
5.8 info (🧂)
* New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
* New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
* Yelan and Bennett skin
6.x info (🧂🧂🧂)
* Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
* Columbina isn’t Cryo
If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.
Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.
my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.
My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.
Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.
I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.
IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?