Néfer

Néfer
NéferNameNéfer
Title???
Occupation秘闻馆
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement loc_
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)游棋座
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
Description测试角色
Character Ascension Materials
Pedacito de esmeralda nagadus
Fragmento de esmeralda nagadus
Trozo de esmeralda nagadus
Esmeralda nagadus
Plata lunacaída
Distintivo desgastado
Distintivo sofisticado
Distintivo escarchado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del paraíso
Guía del paraíso
Filosofía del paraíso
Muestra ascendida: Torre
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída3
Distintivo desgastado3
Mora20000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída3
Distintivo desgastado3
Mora20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
Fragmento de esmeralda nagadus3
2
Plata lunacaída10
Distintivo desgastado15
Mora40000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída13
Distintivo desgastado18
Mora60000
Fragmento de esmeralda nagadus3
2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
Fragmento de esmeralda nagadus6
4
Plata lunacaída20
Distintivo sofisticado12
Mora60000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída33
Distintivo desgastado18
Mora120K
Fragmento de esmeralda nagadus9
6
Distintivo sofisticado12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus3
8
Plata lunacaída30
Distintivo sofisticado18
Mora80000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída63
Distintivo desgastado18
Mora200K
Fragmento de esmeralda nagadus9
14
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
Trozo de esmeralda nagadus6
12
Plata lunacaída45
Distintivo escarchado12
Mora100K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída108
Distintivo desgastado18
Mora300K
Fragmento de esmeralda nagadus9
26
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus9
Distintivo escarchado12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
Esmeralda nagadus6
20
Plata lunacaída60
Distintivo escarchado24
Mora120K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Plata lunacaída168
Distintivo desgastado18
Mora420K
Fragmento de esmeralda nagadus9
46
Distintivo sofisticado30
Trozo de esmeralda nagadus9
Distintivo escarchado36
Esmeralda nagadus6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Lengua bífidaLengua bífida
Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Serpentea y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer dejará de serpentear y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro en el AdE a los enemigos.
Además, mientras Néfer esté serpenteando, usar su Habilidad Elemental, {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que deje de serpentear.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe38.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
Daño de 2.º golpe37.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
Daño de 3er golpe25.24% ×227.13% ×229.03% ×231.55% ×233.44% ×235.34% ×237.86% ×240.38% ×242.91% ×245.43% ×247.96% ×250.48% ×253.64% ×256.79% ×259.95% ×2
Daño de 4.º golpe60.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
Daño de ATQ Cargado130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
Coste de Aguante continuo de Ataque Potenciado18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s18.15 pts. / s
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Estrategia de senet: Danza de las mil nochesEstrategia de senet: Danza de las mil noches
Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad76.38% de ATQ + 152.77% de Maestría Elemental82.11% de ATQ + 164.23% de Maestría Elemental87.84% de ATQ + 175.68% de Maestría Elemental95.48% de ATQ + 190.96% de Maestría Elemental101.21% de ATQ + 202.42% de Maestría Elemental106.94% de ATQ + 213.88% de Maestría Elemental114.58% de ATQ + 229.15% de Maestría Elemental122.21% de ATQ + 244.43% de Maestría Elemental129.85% de ATQ + 259.71% de Maestría Elemental137.49% de ATQ + 274.98% de Maestría Elemental145.13% de ATQ + 290.26% de Maestría Elemental152.77% de ATQ + 305.54% de Maestría Elemental162.32% de ATQ + 324.63% de Maestría Elemental171.86% de ATQ + 343.73% de Maestría Elemental181.41% de ATQ + 362.82% de Maestría Elemental
Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)24.64% de ATQ + 49.28% de Maestría Elemental26.49% de ATQ + 52.98% de Maestría Elemental28.34% de ATQ + 56.67% de Maestría Elemental30.8% de ATQ + 61.6% de Maestría Elemental32.65% de ATQ + 65.3% de Maestría Elemental34.5% de ATQ + 68.99% de Maestría Elemental36.96% de ATQ + 73.92% de Maestría Elemental39.42% de ATQ + 78.85% de Maestría Elemental41.89% de ATQ + 83.78% de Maestría Elemental44.35% de ATQ + 88.7% de Maestría Elemental46.82% de ATQ + 93.63% de Maestría Elemental49.28% de ATQ + 98.56% de Maestría Elemental52.36% de ATQ + 104.72% de Maestría Elemental55.44% de ATQ + 110.88% de Maestría Elemental58.52% de ATQ + 117.04% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (Néfer)32.03% de ATQ + 64.06% de Maestría Elemental34.43% de ATQ + 68.87% de Maestría Elemental36.84% de ATQ + 73.67% de Maestría Elemental40.04% de ATQ + 80.08% de Maestría Elemental42.44% de ATQ + 84.88% de Maestría Elemental44.84% de ATQ + 89.69% de Maestría Elemental48.05% de ATQ + 96.1% de Maestría Elemental51.25% de ATQ + 102.5% de Maestría Elemental54.45% de ATQ + 108.91% de Maestría Elemental57.66% de ATQ + 115.32% de Maestría Elemental60.86% de ATQ + 121.72% de Maestría Elemental64.06% de ATQ + 128.13% de Maestría Elemental68.07% de ATQ + 136.14% de Maestría Elemental72.07% de ATQ + 144.14% de Maestría Elemental76.08% de ATQ + 152.15% de Maestría Elemental
Daño de 1er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)96% de Maestría Elemental103.2% de Maestría Elemental110.4% de Maestría Elemental120% de Maestría Elemental127.2% de Maestría Elemental134.4% de Maestría Elemental144% de Maestría Elemental153.6% de Maestría Elemental163.2% de Maestría Elemental172.8% de Maestría Elemental182.4% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204% de Maestría Elemental216% de Maestría Elemental228% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)96% de Maestría Elemental103.2% de Maestría Elemental110.4% de Maestría Elemental120% de Maestría Elemental127.2% de Maestría Elemental134.4% de Maestría Elemental144% de Maestría Elemental153.6% de Maestría Elemental163.2% de Maestría Elemental172.8% de Maestría Elemental182.4% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204% de Maestría Elemental216% de Maestría Elemental228% de Maestría Elemental
Daño de 3er golpe de Espectáculo fantasmagórico (ilusión)128% de Maestría Elemental137.6% de Maestría Elemental147.2% de Maestría Elemental160% de Maestría Elemental169.6% de Maestría Elemental179.2% de Maestría Elemental192% de Maestría Elemental204.8% de Maestría Elemental217.6% de Maestría Elemental230.4% de Maestría Elemental243.2% de Maestría Elemental256% de Maestría Elemental272% de Maestría Elemental288% de Maestría Elemental304% de Maestría Elemental
Cargas de Espectáculo fantasmagórico333333333333333
Duración de danza de las sombras9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Voto sagrado: Fantasmagoría del auténtico ojoVoto sagrado: Fantasmagoría del auténtico ojo
Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todos los velos de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.

Según los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe224.64% de ATQ + 449.28% de Maestría Elemental241.49% de ATQ + 482.98% de Maestría Elemental258.34% de ATQ + 516.67% de Maestría Elemental280.8% de ATQ + 561.6% de Maestría Elemental297.65% de ATQ + 595.3% de Maestría Elemental314.5% de ATQ + 628.99% de Maestría Elemental336.96% de ATQ + 673.92% de Maestría Elemental359.42% de ATQ + 718.85% de Maestría Elemental381.89% de ATQ + 763.78% de Maestría Elemental404.35% de ATQ + 808.7% de Maestría Elemental426.82% de ATQ + 853.63% de Maestría Elemental449.28% de ATQ + 898.56% de Maestría Elemental477.36% de ATQ + 954.72% de Maestría Elemental505.44% de ATQ + 1010.88% de Maestría Elemental533.52% de ATQ + 1067.04% de Maestría Elemental
Daño de 2.º golpe336.96% de ATQ + 673.92% de Maestría Elemental362.23% de ATQ + 724.46% de Maestría Elemental387.5% de ATQ + 775.01% de Maestría Elemental421.2% de ATQ + 842.4% de Maestría Elemental446.47% de ATQ + 892.94% de Maestría Elemental471.74% de ATQ + 943.49% de Maestría Elemental505.44% de ATQ + 1010.88% de Maestría Elemental539.14% de ATQ + 1078.27% de Maestría Elemental572.83% de ATQ + 1145.66% de Maestría Elemental606.53% de ATQ + 1213.06% de Maestría Elemental640.22% de ATQ + 1280.45% de Maestría Elemental673.92% de ATQ + 1347.84% de Maestría Elemental716.04% de ATQ + 1432.08% de Maestría Elemental758.16% de ATQ + 1516.32% de Maestría Elemental800.28% de ATQ + 1600.56% de Maestría Elemental
Aumento de daño13% / carga de velo de la falsedad16% / carga de velo de la falsedad19% / carga de velo de la falsedad22% / carga de velo de la falsedad25% / carga de velo de la falsedad28% / carga de velo de la falsedad31% / carga de velo de la falsedad34% / carga de velo de la falsedad37% / carga de velo de la falsedad40% / carga de velo de la falsedad43% / carga de velo de la falsedad46% / carga de velo de la falsedad49% / carga de velo de la falsedad52% / carga de velo de la falsedad55% / carga de velo de la falsedad
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Bendición presagiolunar: Pasadizo vespertinoBendición presagiolunar: Pasadizo vespertino
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Apuesta bajo la lunaApuesta bajo la luna
Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro y los núcleos feraces que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que se creen en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no pueden causar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco pueden explotar.
Cuando Néfer usa su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.
Hija de las arenasHija de las arenas
Por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., su ATQ aumenta en 0.4 pts. Como máximo, el ATQ de Néfer puede aumentar en un máximo de 200 pts. de esta manera.
Intrigas de la cámara doradaIntrigas de la cámara dorada
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Nod Krai.
Además, como jefa de la Cámara de Secretos, parece que Néfer puede obtener información de diversas maneras, y algunas facciones de Nod Krai podrían estar muy interesadas en ello...

Constellations

La clave del éxito es un buen planLa clave del éxito es un buen plan
El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
Un buen plan comienza con una buena percepciónUn buen plan comienza con una buena percepción
Fortalece el efecto del talento de ascensión {LINK#P1222101}Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 150% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumenta en 200 pts. durante 8 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
Los engaños ocultan todo rastro de la realidadLos engaños ocultan todo rastro de la realidad
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11222}Estrategia de senet: Danza de las mil noches +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Los desorientados caerán en la trampa de la confusiónLos desorientados caerán en la trampa de la confusión
Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula cuando Néfer no está en dicho estado o después de haber estado a cierta distancia de los enemigos durante 4.5 s.
Las oportunidades están en los detalles más diminutosLas oportunidades están en los detalles más diminutos
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11225}Voto sagrado: Fantasmagoría del auténtico ojo +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La victoria se consigue cuando se vuelven las tornasLa victoria se consigue cuando se vuelven las tornas
Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir un Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.

Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.

Skill Ascension

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TitleVoiceOver
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Stories

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21 responses to “Néfer”

  1. I really don’t like the design of having an EM scaling character not being able to utilize reactions.
    Also, the lunar bloom dmg of her kit seems to be lacking. Give Lauma Sacrificial Fragment and she actually has higher multipliers than her. Her ultimate seems to be a substantial dmg source for her, but isn’t scaling with lunar bloom dmg at all, diminishing all buffs to lunar bloom dmg. Blackmarrow Lantern is probably outclassed by weapons that give other stats, like Widsith or Wandering Evenstar, since that scales with her whole kit and not just parts of her elemental skill.

      
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    • It seems you forgot to account for that each of her E gives 3 CA uses, and that her E has 2 charges which means she can frontload it in 18s+ rotations provided you have enough verdant dew.

      Lunarbloom damage would be much higher than you’d think from looking at multipliers, due to her passive buffing LB up to 800 EM, and EM also translating to LB dmg bonus. This results in ~cubic growth before 800 EM, and roughly quadratic after. (the dmg bonus from EM does fall off but only very slowly)

      While Nefer bans bloom damage, there’s nothing stopping her from utilising spread on her normal damage. You can use a E at the beginning to prevent cores from being triggered, and safely setup electro. It would require a slow hydro to preserve the catalyzed aura, which is not a problem since Nefer doesn’t want lots of cores; she only needs a LB reaction every 2.5s to keep up the dew generation.

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      • You could make it work with Mona, but the challenge is to create 4 blooms before Nefer uses her first CA. Don’t know if Lauma will be able to keep up, so Nahida might be better with her 1.5 gauge.
        Team: Nefer, Mona, Ineffa, Nahida
        Rotation: Nahida, Ineffa, Mona (NA, E, Q), Nefer (E, CA, Q, …)

        That should create 3 blooms on Mona and one on Nefer, but since Nefer is also a catalyst user and Monas Omen does 2 gauge, you might be able to Slot in Lauma and add one NA before Nefers E, so you create 2 blooms on Mona and 2 on Nefer. This way you are more flexible with your healer and could slot Iansan.

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        • First, why Mona? For her damage buff which doesn’t work on LB? Her E DoT only lasts 5s, and also has a 2.5s/3 hits ICD, making her a poorer hydro applier compared to Kokomi, Nilou, and Aino. And Aino is free. And adds a moonsign so you are free to use old dendro and electro options. Unless you specifically went for her short duration, so that hydro is gone by the time Nefer takes field – also not a good idea, since she wants ~13s of bloom for her 6 CAs.

          You can only store 3 dews (so there’s no point going for a 4th bloom), and it doesn’t matter who triggers it because the cores will not deal damage. Dew generation also does not depend on number of blooms triggered, but rather triggering bloom at least once every 2.5s. An easier rotation would be:

          Dendro > hydro > electro > Nefer

          All of the hydros mentioned above (except for Mona) apply element every ~2s, and both Nahida & Lauma apply enough dendro to maintain dendro aura, so there’s no need to worry about downtime of bloom. You will spend ~3s on each support, so 7~8s would have passed between the first bloom and Nefer’s first CA, providing her with 3 dews to use.

          Also why would Iansan be needed here? Cinder City, again, doesn’t affect LB, which makes up a significant portion of Nefer’s damage; moreover the majority of her damage scales off EM, making ATK rather unimportant.

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          • Yes, Monas Omen doesn’t work on LB, but she also buffs crit at C4, LB on C1 and has access to TToDs and TotM. Since Nefers ult does good dmg, the Omen debuff can work its magic. Even without Omen thats more than Aino by a big margin, and many should have at least Mona C1.
            I also chose Mona because you mentioned spread, which won’t be possible with Aino or Kokomi, since they permanently remove it.

            You need 4 bloom because of of her A2 buff, where she gains 100EM only if she has absorbed 4 cores. I am still not sure exactly how the dew generation works, since I haven’t tested it, and the tutorial only states that it continuously generates after a bloom, but when does it stop? Never? If it’s as you say and you need to trigger bloom every 2.5s because it will stop generating, then spread is pretty much impossible with Nefer and Mona would probably not be able to generate enough uptime as well.

            Regarding Iansan, she provides a strong +atk buff and cinder city is just an all around good set. It’s not like you are only doing reaction dmg. Next to Ineffa, there is no other good electro alternative who has sustain and good buffs, but since Iansan doesn’t continously apply electro, she isn’t viable.

            You could probably stick every Nodkrai character except Flins in her team and it would perform well, but since I don’t have Ineffa, I’ll probably try good old Benny with Sapwood Blade.

  2. i’m quite unsure about never teams but i wonder if c2 nilou is any good for nefer (can get it in new event have c1) and no lauma ._•

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    • Maybe, but not as much as you’d think.

      Nefer is a character built around a specific reaction (bloom) and building EM that builds reactions… that then turns off that reaction’s damage (“Seeds of Deceit cannot trigger Hyperbloom or Burgeon reactions and will not burst.”)

      Her personal damage needs to be enough to compensate for what the blooms would have done, or she ends up being a net loss in damage. Think of her as needing a Geo character’s multipliers.

      That being said, it looks like the effect only turns on at two nod-krai characters (it’s under “ascendant gleam”, and not “nascent gleam”) so… we’ll see?

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      • you’re saying that because you’re clearly totally ignoring future units, which will be her supports.
        but that aside, yeah, “maybe”

        hoyo is everything but rational in these things, most of the time they either create cracked units or mid ones, or, worse, one reliant on constellation. they barely know how to create a “balanced” character at c0.. or they do it on purpose (the most probable thing)

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  3. so… hmmm… does she want like a not!hyperbloom where she sometimes is making dendro cores and sometimes has electro aura on her opponent? her kit really would seem better for spread/aggravate, the tacking on of bloom but not actually doing any bloom cores seems forced.

      
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    • its not forced, her passive only works for ascendant gleam aka 2 char nod krai in one team. So we can still play her in spread, hyperbloom or superbloom team.

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    • Having the ability to disable bloom is probably for the better because:
      1. Her fast dendro attacks are likely decent (depending on ICD) for spread, but hydro might disrupt catalysed aura, and bloom damage depends on frequent hydro application. Pick one. (Nefer herself only needs one bloom every 2.5s to keep up verdant dew generation.)

      2. Lauma’s Q works on both bloom and LB and has a limited trigger count. Nefer alone consumes 18 stacks – exactly the base amount provided by Lauma’s Q. With no bloom damage, Lauma can forgo holding E and let Nefer use the verdant dew instead.

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