
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Açık İnkar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arka arkaya en fazla 4 saldırı yapar. Zamanla Dayanıklılık harcar ve yakındaki tüm düşmanlara dönerek saldırır. Saldırıları daha güçlü bir darbeyle bitirir. Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Kristal Tören Atışı | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır. Navia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek 0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir. Ayrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır. Nişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir. Başlangıçta 2 defa kullanılabilir. Belirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli "Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii..." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Güneşli Gökyüzünün Selamı | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spina di Rosula Başkanının emri üzerine muhteşem bir Altın Gül Selamı çağrılır. Önündeki düşmanlara ağır bir top bombardımanı yaparak Top saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Bu etki her 2,4 saniyede bir tetiklenebilir. "Spina di Rosula'nın selamı, müzakerelerimizin başarıyla sonuçlanacağına dair bir ön kutlamadır ve görüşmeler başlamadan önce ateşlenir. Yanlış anlaşılmasın, hiçbir şekilde ve surette bir tehdit amacı taşımaz." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Titiz Süreç |
20 saatliğine bir Fontaine Keşfine gönderildiğinde %25 daha fazla ödül kazanır. |
![]() | Gizli Dağıtım Kanalları |
![]() | Karşılıklı Yardım Ağı |
Gruptaki her |
Constellations
![]() | Bir Hanımefendinin Nezaket Kuralları |
Navia, |
![]() | Başkanın Zafer Arayışı |
Harcanan her bir Kristal Şarapnel için Ayrıca Kristal Tören Atışı bir düşmana isabet ettiğinde |
![]() | İş Kadınının Geniş Vizyonu |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | Yeminin Tavizi Olmaz |
![]() | Müzakerecinin Kararlı Görüşmeleri |
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir. |
![]() | Spina Başkanının Kurnazlığı |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Merhaba | |
Sohbet: Seyahat | |
Sohbet: Burada Tecrübe Konuşuyor | |
Sohbet: Logo | |
Yağmur Yağdığında | |
Yıldırım Düştüğünde | |
Kar Yağdığında | |
Güneş Açtığında | |
Yağmurdan Sonra | |
Rüzgar Şiddetlendiğinde | |
Çölde | |
Günaydın | |
İyi Günler | |
İyi Akşamlar | |
İyi Geceler | |
Navia Hakkında: İyimserlik | |
Navia Hakkında: Şans | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Hakkımızda: Ortaklar | * "Yağmur Çiseliyor Ama Neden?" görevini tamamla. |
Hakkımızda: Sır Tutma | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Önsezi Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Paylaşılacak Bir Bilgi: Köpekler | |
Paylaşılacak Bir Bilgi: Güvenilir Spina di Rosula | |
İlginç Şeyler | |
Clorinde Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Charlotte Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Chiori Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Furina Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Neuvillette Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Wriothesley Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Yaver Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Lyney ve Lynette Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Escoffier Hakkında | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Navia Hakkında Daha Fazlası: I | |
Navia Hakkında Daha Fazlası: II | * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Navia Hakkında Daha Fazlası: III | * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Navia Hakkında Daha Fazlası: IV | * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Navia Hakkında Daha Fazlası: V | * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Navia'nın Hobileri | |
Navia'nın Sorunları | |
En Sevdiği Yemek | |
En Sevmediği Yemek | |
Hediye Alma: I | |
Hediye Alma: II | |
Hediye Alma: III | |
Doğum Günü | |
Yükseltme Hakkında: Giriş | * 1. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Gelişme | * 2. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Zirve | * 4. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Yükseltme Hakkında: Sonuç | * 6. Yükseltme Aşamasında açılır. |
Element Becerisi: I | |
Element Becerisi: II | |
Element Becerisi: III | |
Element Becerisi: IV | |
Element Becerisi: V | |
Element Becerisi: VI | |
Element Patlaması: I | |
Element Patlaması: II | |
Element Patlaması: III | |
Hazine Sandığı Açma: I | |
Hazine Sandığı Açma: II | |
Hazine Sandığı Açma: III | |
Düşük Can: I | |
Düşük Can: II | |
Düşük Can: III | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I | |
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II | |
Yere Serilme: I | |
Yere Serilme: II | |
Yere Serilme: III | |
Hafif Darbe Alma: I | |
Ağır Darbe Alma: I | |
Ağır Darbe Alma: II | |
Gruba Katılma: I | |
Gruba Katılma: II | |
Gruba Katılma: III |
Stories
Title | Text |
Karakter Ayrıntıları | Fontaine'in yasaları oldukça katı olsa da halkı son derece özgür ruhludur. Fontaine toplumunda birbirinden çeşitli sosyal organizasyonlar, kulüpler ve fraksiyonlar yer alır. Bunların her birinin kendi kökeni, gelişimi, hedefleri ve tarzı vardır. Örneğin, kısa ömürlü Şapkalı Denizanası Derneği görünüşte suların ve suda yaşayan canlıların korunmasını desteklemiş fakat aslında bir grup patlayıcı meraklısı tarafından kurulmuştur. Buna kıyasla Spina di Rosula ise kelimenin tam anlamıyla deli dolu genç Başkanlarına rağmen yasalara uyan, güvenilir bir topluluktur. Spina, yaptığı resmi açıklamalarda kendini hayatın farklı kesimlerini kapsayan, sıradan halkın karşılaştığı zor meseleleri çözmeye odaklanmış vatandaş merkezli bir topluluk olarak ilan etmekte ve gerektiğinde Fontaineli yetkililerle iş birliği yapacağını belirtmektedir. Navia'ya sorarsanız, size Spina'nın her türlü insanla iş ortaklığı kurabileceğini ve gerektiğinde yumuşak, gerektiğinde sert bir tavırla her türlü sorununuzu çözebileceğini söyler. Genel hatlarıyla bakıldığında bu tanımların hiçbiri yanlış değildir, bu nedenle dilediğini seçebilirsin. Ancak ikinci ifadeyi seçenlerin Navia'yla daha kolay arkadaşlık kurabileceğini belirtmek gerekir. |
Karakter Hikayesi 1 | Fontaine'de tiyatro izleyerek büyüdüğünüzü söylemek, su içerek büyüdüğünüzü iddia etmekten farksızdır; zira o kadar yaygındır ki bahsini etmeye değmez. Navia için de durum böyledir. Küçük bir kızken sahnede izlediklerine o kadar aşıktı ki, öykünün her bölümünü karakterlerle birlikte yaşayabilmek için babasına bilet alsın diye baskı yapardı. Bu duygular, Spina di Rosula'nın faaliyetlerine katılmaya başladıktan sonra farklı bir yönde şekillendi. Sahnedeki anlaşmazlıkların sayısı, müzakere masasında dönen dolaplardan çok daha azdı; makyaj sanatçılarının eseri olan kurgu yaraların gerçek halleri ise Cendre Nehri'nde yaşayanlarda apaçık görülüyordu. Opera salonuna gitme sıklığı zamanla azaldı, bunun yerine etrafındakilere daha fazla zaman ayırmaya başladı. Trajedi, sahnede canlandırıldığında elbette büyüleyiciydi ama Navia gerçekte insanların başına böyle felaketlerin gelmesini istemiyordu. Farklı bakış açılarının savaş meydanlarına saplanmış, birbirinden ayrı düşmüş iki aşık arasında nasıl ara buluculuk yapılabilir? Çalışma yetisini kaybetmiş orta yaştaki biri için yeni bir ekmek kapısı nasıl açılabilir? Dünya bu tür sorunlarla doludur ve bu sorunlar, Spina'nın uğraştığı asıl işlerin aksine çözüldüklerinde çok az kazanç getirseler de Navia kendini bunları ortadan kaldırmaya adar. Olur da birisi onu her şeye burnunu sokmakla suçlarsa da Navia buna karşı çıkar: "Bu tür meselelere önemsiz demek ne büyük küstahlık." der ve karşı tarafın cevabını engellemek için süslü kelimeler kullanır. "Bir mıh bir nal, bir nal bir at kurtarır deriz biz. Ayrıca birinin opera salonunda sahneye çıkarılmasını engelleyerek Mermonia Sarayı'na iyilik yaptığımızı düşünmüyor musunuz?" Böyle zamanlarda Navia kendisini Matmazel, Başkan ya da şaşaalı herhangi unvanla değil, sadece toplumun iyiliğini düşünen vatandaş Navia olarak tanıtır. * 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 2 | Navia her ne kadar şu anda insanların beladan kurtulmasına yardımcı olsa da çocukken belaya bulaşan taraf kendisiydi. Başkan Callas meşgul olduğu için Navia'yla Spina di Rosula üyelerinin ilgilenmesini istemek durumundaydı. Bu da hiç kolay bir iş değildi tabii, zira mesul oldukları bu kız göz açıp kapayıncaya kadar ortadan kaybolabiliyordu. Uzun aramalardan sonra bir çatıda süslü bir şapkanın azıcık ucu görülebiliyordu... Çatıya çıktıklarında ise kandırıldıklarının farkına varıyorlardı. Şapkanın sahibi o sırada Ekinoks Dağı'nda bir yerlerde oyun oynuyor olurdu. O kadar meraklı bir kızdı ki yanında kimse olmadan da eğlenebilirdi. Onu bir göletin yanına bıraksan bütün gün göleti izlerdi. Kuşların sığ suda yıkanmak için çırpınışlarını izlerdi. Su samurlarının suyun altından yüzeye çıkıp sırtüstü yüzmelerini izlerdi. Böyle küçük şeylerden bile uzunca bir süre büyük zevk alırdı. Kendisini neşelendirenlere olan minnetini göstermek için o da hediyeler verirdi tabii, mesela kuşlar yesin diye darı, su samurları oynasın diye deniz kabukları bırakırdı. Bazen oyun arkadaşları aradığı da olurdu. Cendre Nehri'ndeki çocukların genelde oyuncağı olmazdı, bu yüzden onlarla saklambaç oynar, ipek eteklerini borularda koşarak kirletirdi. Kazansa da kaybetse de diğer çocuklara kıyasla her zaman biraz daha fazlasını bulurdu. Saklandığı yerden çıktığında elinde bir köşede bulduğu bir iki cihaz parçası, birkaç kayıp Mora ya da yüzde elli yeni durumda taşınabilir bir alet çantası tutar ve arkadaşlarının hayranlığını kazanırdı. Çoğu zaman kendi başına kaçsa da yetişkinlerin çoğu (babası hariç) ona büyük hoşgörüyle yaklaşırdı. Spina üyeleri yara bere içindeki dizlerini sarmaya, Cendre Nehri'nin kadınları da yırtık giysilerini yamamaya yardım ederdi. "Beni seven ne çok kişi var..." diye düşünürdü Navia ve bu düşünceler onu daha da mutlu ederdi. Bir gün Navia, yan komşuları olan yaşlı bir kadının diğerlerine şöyle dediğini duydu: "... Bu kızın bir tek babası var, onun da kıza eşlik edecek zamanı yok... Zavallı, hep dışarıda tek başına dolaşmak zorunda kalıyor..." Bu sözler Navia'yı bir süre mutsuz etti. Kendini oldukça şanslı görüyordu. Babası onu çok seviyordu, çevresindeki yetişkinler ve çocuklar da onu seviyordu. Öyleyse neden biri ona acısındı ki? Navia bunun belki de kafa karışıklığına yol açan bir iletişim eksikliği olduğunu düşündü. Böyle bir durum kabul edilemezdi. O günden itibaren küçük Navia ne zaman sevildiğini hissetse sesini yükseltip şöyle ilan ederdi: "Beni bu kadar çok sevdiğiniz için teşekkürler. Bu beni çok mutlu ediyor!" * 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 3 | Navia'nın bir silahla bir şemsiyeyi bir araya getirmesinin ardındaki asıl niyeti oldukça basitti. Fazladan eşya taşıyıp diğer işleriyle ilgilenmekte zorlanmak istemiyordu. Fontaine'de sık sık yağmur yağar ve ardından yerini acımasız güneşe bırakır, bu nedenle dışarı çıkarken şemsiye almak zaruridir. Spinalı Matmazel'in silahsız gezmesi de olmazdı, zira kimse onun elinde silahın bir süs olduğunu düşünmezdi. Keskin nişancılık becerilerini çok pratik yaparak geliştirmiştir. Navia prensip olarak atış isabet ettiği sürece duruşun hiç önemli olmadığını düşünür. Gerekiyorsa namlu bir Tombalağın üzerine yaslanıp bile ateş edilebilir. Mareşose Avcılarından nişancılık eğitimi almış Clorinde, dudaklarından onu onaylayan sözler dökülürken bile bu tür görüşler karşısında başını iki yana sallama eğilimindedir. "Savaş konusundaki iyimserliğini takdire şayan buluyorum." Navia bunu bir övgü olarak kabul eder. Clorinde ile on yaşından büyük kocaman bir kızken (kendi deyimiyle) tanışmıştı ve bu nedenle Clorinde'in tavırlarına oldukça alışkındı. Evet, hakikaten övgü dolu sözlerdi bunlar! İyimserlik gerçekten de küçümsenmemesi gereken nadir bir psikolojik özelliktir. Bu özelliği edinmek isteyen fakat hayatın zorlukları nedeniyle gülümsemeyi beceremeyenler çoktur; Navia ise bu yetenekle doğmuş gibidir. Ona göre bu dünyada sadece iki tür sorun vardır. Çözülebilir olanlar ve çözülemez olanlar. Ortadan kaldırılabilecek sorunların çaresi hemen harekete geçmektir. Kişinin gücünü aşan sorunlar söz konusu olduğunda ise kişi kendini değiştirmeli ve bu durumu kabullenmeyi öğrenmelidir. Navia, iyimserliğin yanı sıra hoşgörüyü de kişinin yaşam kalitesini artıran bir özellik olarak görür. Spina'ya kadar uzanan bir erdemdir hoşgörü. İşte bu nedenle birbirinden çeşitli işletmeler, her türden insan ve hatta bir Çadır Kaplumbağası bile Spina'yı evi olarak görür! Bahsi geçen Çadır Kaplumbağasının Callas'ın Consigliere (aşağı yukarı "Danışman" anlamına geliyor) adlı bir arkadaşı olduğu söylenir. Navia'nın da geçmişte bu kaplumbağaya danıştığı olmuş; onu sabırlı, sessiz ve uzun ömürlü bulmuştur. İnsanın gerçekten güvenip derdini anlatabileceği biridir. Bir gün Charlotte, Navia'nın Consigliere'e içini döktüğüne şahit olmuş ve hemen Kamerasına davranmıştır. Fotoğrafı gören pek çok kişi, birden Çadır Kaplumbağasını ziyarete gelmeye ve onunla konuşmaya başlamış, Navia ise giderek daha az uğrar olmuştur. Kendisine bunun sebebi sorulduğunda ise gayet ciddi bir yüz ifadesiyle "Başkalarına da Mösyö Consigliere ile sohbet etme fırsatı vermek gerek." diyerek cevaplamıştır. * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 4 | Bu dünya muhtemelen en başından beri çelişkilerle doluydu. Örneğin Navia'nın babası Callas'ı ele alalım. Spina di Rosula'nın daha geniş bir nüfuzu olsaydı pek çok iş daha kolay halledilirdi. Oysa Callas, feribüs hattının tamamlanmasının ardından Mermonia Sarayı'nın kendisine vermek istediği onursal unvanı kabul etmeyi inatla reddederdi. Callas ayrıca Spina'nın yaptıklarını kızından asla saklamaz, onunla her türlü iş tekniği hakkında konuşur, hatta ona silah kullanmayı öğretmek için bizzat kendini ya da başkalarını görevlendirir ve onu halefi olması için yetiştirmek istercesine iş görüşmelerine götürürdü. Ama öte yandan Navia'nın annesinin ölüm nedeni konusunda ağzını bıçak açmaz ve bu konudaki duygularını ona asla açıklamazdı. Navia epey bir süre boyunca babasıyla yakın mı yoksa mesafeli mi oldukları konusunda kafa karışıklığı yaşamıştı. Daha sonra Navia, kendince bir teori öne sürdü: Babası bunu, onu korumak için yapmış olabilirdi. Bağımsız olması ve hayatın ezici stresiyle baş edebilmesi umuduyla Navia'nın her daim öğrenmesini ve bilgelik edinmesini sağlamıştı. Ama büyük olasılıkla kızının üzülmesini ya da gereksiz yere suçluluk duymasını önlemek için kendi üzerindeki baskılardan, hissettiği acılarından, hatta Clementine'ın ölümünden bile söz etmemiş; bu yüzden karısını ne kadar özlese de kızına hiç içini dökmemiş, hep sessiz kalmıştı. Reddettiği unvana gelince... Bunun nedeni muhtemelen Spina di Rosula'nın sık sık halktan kişilerle çalışacağını ve "Dük Callas" gibi bir unvanın halkla arasında statü farkına yol açacağını, bunun da Spina'nın halkın güvenini kaybetmesine neden olabileceğini düşünmesiydi. Tabii bunlar yine sadece Navia'nın tahminleriydi. Navia'nın aklı bu konuda da karışıktı. Her konuda cesur ve işinde dürüsttü ama şüphelerini doğrulatmak için babasına hiç başvurmadı. "Bu seçimleri beni korumak için mi yaptın baba? Bana güvendiğin halde duygularımla başa çıkamayacağımı mı düşündün?" Bunları babasına hiç anlatmadı. Ne de olsa daha birlikte daha çok zamanları olduğunu düşünüyordu. İnatçı babası bu kadar ketum olmayı bıraktığında ya da Navia kendi ayakları üzerinde daha sağlam durmayı öğrendiğinde yapabilirlerdi bu konuşmayı, değil mi? Zaman onun bu sorusuna yanıt olacak, babasının ona öğretemediklerini öğretecekti. Hayatta bazı şeyler böyledir, yalnızca yaşarken öğrenilebilir; hazırlık yapmak için her daim vakit olmayabilir. Tıpkı Melus'un vefatından sonra notlarını kendi düzenlemeye başlaması gibi... Herkes ilk başta hata yapar, değil mi? Ama merak etme, Navia hızlı öğrenir. * 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Karakter Hikayesi 5 | Fontaine, Su Ulusudur ve bu nedenle su hakkında ezelden beridir pek çok öykü anlatılır. Yağan yağmurun Suyun Ejderha Hükümdarı'nın gözyaşları olduğu ve Büyük Yeryüzü Gölü'nün insanlığın duygularını barındırdığı gibi mesela... İlki haylaz çocukları sakinleştirmek için söylenen kısa bir şarkı olarak görülürken, ikincisi ise çoğu kişi tarafından kanıtlanamaz olarak kabul edilir. Ancak "kehanet" meselesi ilerledikçe insanlar duygusal olarak beslenmek için yavaş yavaş bu inanca yönelmiştir. Fontaine'de yaşanan felaket sonrası yeniden inşa çalışmaları devam ederken Navia, giderek daha fazla insanın su kenarında bir süre oturmaya geldiğini fark etti, özellikle de Poisson civarında. Navia, Başkan olduktan sonra hiçbir zaman yavaşlayan ya da mola veren biri olmadı. Ancak bir keresinde su kenarında yürürken suyun yüzeyinde kendi yansımasını gördü ve tıpkı küçükken göleti izlediği gibi aniden durup yansımasını izleme arzusuna kapıldı. Eğilip biraz su aldı ve avucunda çok az su kalana kadar parmaklarının arasındaki boşluklardan akıp gitmesini izledi. Navia avucunda kalan suya bakınca pek bir şey hissetmedi; yağmurun yıkadığı kan izlerini ve sular çekildiğinde geride kalan giysileri hatırlıyordu. Her zaman olayların iyi tarafını gören biri olmuştu ve üzüntüsünün arkadaşlarına bulaşmasını istemiyordu; bu yüzden nadiren ağlardı. Ama dökülmemiş gözyaşları yıllarca damlamaya damlamaya göl oldu ve sonunda akacak bir yer buldu. Bu gözyaşları rüzgarla kurudu ve sulara düşmedi, ama Navia onların zamanla silinip gitmeyeceğine inanıyordu. Döktüğü gözyaşları önemsizdi, okyanusta bir damlaydı; ama bu dünyadaki diğer tüm sular gibi buharlaşacak, yoğunlaşacak, hafif bir yağmur olarak yağacak ve yağmurlu her mevsimde tekrar buluşacaklardı. * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Doğru Vakit | Navia'nın artık üst raflara ulaşmak için parmak ucunda yükselmesine gerek kalmadığında Callas ona bir defter verdi. Defterde hiç tarih yoktu, hiçbir yeri işaretlenmemişti, hatta bazı yazılarda noktalama işaretleri bile bulunmuyordu. Defterdekiler annesi Clementine tarafından yazılmıştı. Navia başlangıçta oldukça şaşırmış olsa da defteri okudukça şaşkınlığı yerini üzüntüye bıraktı. Bu kısa yazılar Clementine'ın Callas'la birlikte Lucine Çeşmesini ziyarete gitmesiyle başlıyordu. Görünüşe göre çocuk sahibi olmaya niyetlendikleri andan itibaren annesi sık sık Navia'yı düşünüyordu. Altın rengi ayçiçeklerinde çocuğunun saçlarını, parlak göllerde çocuğunun gözlerini görüyordu. İçindeki umutların ve duaların her birini tek tek yazmıştı deftere: Çocuğumuz güzel erdemlerle dolup taşsın, dünyanın sunacağı maceraları ve birbirinden güzel mutfakları denesin, her türlü neşe ve mutluluğu yaşasın... Navia annesinin yazdıklarını ilk kez okumuyordu ama bu defa aynı anda hem çok mutlu olmuş hem de çok sinirlenmişti. Babası neden bunu ona şimdi vermişti ki? Ama öfkesi uzun sürmeyecekti. İnce defteri okumayı bitirmesi fazla zaman almadı; defterin sonu ise yıkıcı bir sadelikteydi. "Çocuğumuz hakkında çok şey yazmış olsam da sanırım bunlar sadece benim kendi isteklerim." Nedendir bilinmez, belki kan bağındandır ama Navia bu sözlerin anlamını hemen anladı. Annesi bu umutların büyümekte olan çocuğuna daha fazla yük getirmesini istememişti, babası da bu yüzden defteri ancak Navia kendi yolunu çizip yetişkinliğe ulaştığında ona vermeyi tercih etmişti. O gün, Navia'nın dışarı çıkmadığı ender günlerden biri oldu. Navia bunun yerine odasında uzun bir süre geçirdi. Odasından çıktığında babasının bu konuda verdiği kararı kabullenmişti, bu da oldukça ender görülürdü. Belki annesi de bir zamanlar bu defteri ona büyüdüğünde, doğru vakit geldiğinde vermeyi planlamıştı... * 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
Önsezi | Yıllar önce bir doğum günü partisinde Navia en sevdiği kutu oyununu çıkardı. Belki de reşit olacağı doğum günü olduğu içindi ama kutu oyununa oldukça fazla insan katılmıştı. Bu canlı atmosferin ortasında, gösterinin yıldızı olan doğum günü kızı dışında herkes kendine son derece uygun olmayan bir karakter bulmak için elinden geleni yaptı. Olayların gidişatına her daim hakim olan Melus, aceleci ve dikkatsiz bir komiser oldu ve tüm katılımcıları ailesinin üzerindeki kadim laneti çözmeye ya da lanetin acısını paylaşmaya davet etti. Konuşma ve görgü kurallarında zarafeti elden bırakmayan Sonny, ağzı bozuk küçük bir hırsızı oynayacak, hatta üzerinden asla çıkarmadığı soluk renkli paltosunu çıkarma fedakarlığını bile yapacaktı. Oradan geçerken bu işe sürüklenen gergin çaylak Silver ise kudretli, gizemli bir büyücü olmuştu. Ölümcül son darbe ise genellikle işlerin sorumluluğunu üstlenen Clorinde'in, attığı her atışı kaçıran özel bir doktoru oynamaya ve "Matmazel" olarak bilinen ünlü maceracıyla "güçlerini birleştirmeye" karar vermesiydi. İnsanları birinin iyileştirmesi gerek diye düşünmüştü ama ne yazık ki bu seçimi sonucunda oyun yöneticisi rolü açıkta kaldı. Bu görevi üstlenebilecek talihsiz tek kişi ise Callas'tı. Böylece elindeki bardağı bir kenara bırakmak ve seyirci tribünlerini (bank) terk edip oyuncu kalabalığına (kanepe) katılmak zorunda kaldı. Navia bu başlangıçtan çok memnundu. Ancak oyunun devamında garip komiser, doğum günü partisi sırasında Matmazel'in evini bastı ama girişini yanlış hesaplayıp önce üç katlı doğum günü pastasına çarptı, az kalsın tatlı içinde boğulup bin yıldır süregelen aile lanetini ilk beş dakika içinde kendi eliyle sona erdirecekti. Matmazel hemen iyi kalpli doktorun adamı kurtarmasını sağladı, doktor zarları atarken adamın yaşamasına izin vermenin düşmanlarına yardım etmekle eşdeğer olup olmadığını düşündü. Oyun yöneticisinin yüz ifadesi değişmedi ve alçak bir sesle görevini sadakatle yerine getirdi: "Yağmura göğüs geren genç adam iliklerine kadar ıslanmıştı ve iki eli de titriyordu." "Yüzüne ve üzerine bulaşan kremayı temizlemek için elinden geleni yaptı ancak birkaç noktayı kaçırdı." "'Bu korkunç lanete karşı savaşıma katıldığınız için teşekkür ederim, çok iyi kalplisiniz, teşekkür ederim!'" Oyunun orta kısımları oyuncular için epey şanslı geçmişti. Bir sorunu çözmek için önce sorunun kaynağını araştırmak gerekir. Büyücünün öne sürdüğü hipoteze göre komiserin atası bir sebepten ötürü bir iblisle anlaşma yapmış olmalıydı. "Ah be, daha yüksek zar atmış olsaydım nedenini çoktan öğrenmiştik..." diye homurdandı büyücü. "Torunlarını umursamadan yüksek faizli bir sözleşme imzaladı kesin o salak, değil mi?" diye kaçırdı ağzından hırsız. Matmazel, "Peki o zaman, belgeyi çalıp yok edemez miyiz?" diye sordu laf arasında. Tecrübesiz oyun yöneticisi bunu yapmalarına izin verdiği için pişman olacaktı, çünkü hırsızın şansı gerçekten gülünçtü. "... Matmazel gerçekten zekiydi, hırsız da epey yetenekliydi." "Kimse sözleşmenin bu kadar kolay ellerine geçeceğini düşünmemişti fakat yine de üzerinde yazan kelimeleri anlamak imkansıza yakındı..." Oyunun sonu da alışılmadık derecede mutluydu. Çalışkan ve nazik (ve aynı zamanda epey paslanmış) oyun yöneticisi sayesinde Matmazel, her yerinden durum etkileri taşan grup üyelerini kadim iblisle yüzleşmeye sürükleyecekti. Savaş her zamanki gibi kaos dolu geçmişti. Büyücü önce akıl sağlığını kaybetmiş, doktor da tek bir atış bile isabet ettirememişti. Ancak tam herkesin canı dibe vurmak üzereyken maceracı Matmazel bir girişimde bulundu. Kendi sırası geldiğinde hamlesini kullanarak iblisin yanına gitti, saldırılarını bizzat göğüsledi ve olaylar iyice felakete doğru giderken doktora çaresiz bir emir verdi: "Onun yerine beni vur!" Oyun yöneticisi bir şey söyleyemeden doktorun zarları atıldı. Callas önce zarları sessizce saydı, sonra üç derin nefes aldı. "... Kurşun iblisin zayıf noktasını deldi ve dev yaratık yığılıp hiçliğe düştü." "Karanlığa ve uykuya geri dönen iblis, o saçma laneti de yanında götürdü." "Sevinin, kutlayın yiğit maceracıyı ve onun kötü niyetli müttefikini!" Belki Başkanın havasını bozmamak içindi, belki de gerçekten duygulanmışlardı ama hakikaten de grupta büyük bir sevinç vardı. Gürültünün ortasında sadece oyun eşyalarını toplamaya başlayan Callas şaşkındı. Zar kutusunun içinden altın sarısı bir mücevher çıkardı. "Navia... Sanırım bu senin." O an orada pek çok kişi vardı ama bu Önsezi gerçekten de Navia'ya aitti, çünkü bir anlık düşüncesi sonucunda Topraktan bir kılıç çıkıp doğum günü pastasını masayla birlikte ikiye yardı... Gecenin ilerleyen saatlerinde, parti bittikten ve heyecanı yatıştıktan sonra Navia yatağına uzanacak ve Önseziyi aldığında aklından ne düşünceler geçtiğini hatırlayamayacaktı. Aklı uzun mücadeleler ve zorluklardan sonra elde ettiği nihai zafere mi takılmıştı? Yoksa bundan sonraki doğum günlerinin, tıpkı bu doğum gününde olduğu gibi, arkadaşlarıyla dolu geçmesini mi dilemişti? Eğer ilkiyse o zaman mutlu bir son için öncesinde nice sıkıntılar çekmek gerektiği anlamı çıkardı... Bu yüzden en iyisi ikincisini seçmekti. Böyle düşündü ve elinde Önseziyi sıkı sıkı tutarak uykuya daldı. * 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır. |
967 responses to “Navia”
You’re all dum, Just play
I plan on at least pulling for her, and the current teams I’m thinking of is, a Noelle Navia Furina Yelan team (quick swap between Noelle and Navia). the problem is weapon I was thinking of giving her is Unforged (I don’t even know why I have it), which only really works for on field Navia (ult -> E -> N1 might full stack while still on field actually? then swap back for 2nd E with passive?, which means like E->Q->2N noelle and swap back so the passive doesn’t go away?), and maybe a 2nd team with on field Navia which would be Navia Zhongli + 2 fill. the new artifact set is my best bet isn’t it :(. GT will be fine? and hunter won’t work as the onfield team is without Furina, and I guess I could farm petra, but IIRC it doesnt’ work unless I have Yelan pick up the cristalize’s which isn’t gonna happen. Am I stuck with Overlord and echoing woods? Is sac better? or should I take thresher R3 off Noelle (don’t ask), would that legit be better for the 88% crit damage (and Noelle gets Fav)? I only have 113 pulls so no I’m not going for Verdict
I can’t decide if I want to go for Navia C1 or C0 and her weapon. C1 means I give her Sac GS R5 and never have to worry about energy at all bc she’ll have 3 charges of her E and generate up to 27 energy on top of whatever her skill normally generates, but I’d have to build all the damage on her artifacts myself. If I went for her weapon that’s 22% CR I don’t have to worry about on top of one of the strongest claymores in the game so I can easily output a lot of damage, but I would then have to balance ER when artifact farming. …typing it out helped. I’m not super into meta hunting so I’m going for ease of use with her C1.
Verdict (Navia’s signature) will be paired with Ayaka’s signature Mistsplitter Reforged. The latter being one of the best swords in the game.
Because of this, I would strongly consider gambling on the weapon banner because I think Verdict is more valuable as an upgrade compared to Navia’s C1, and if Mistsplitter is pulled it can be given to almost any sword user and they will be able to make good use out of it.
Navia is now a week away from release. While I was hesitant before, now I feel that she will indisputably be the best Geo Main DPS in the game upon her release. I still have a lot of questions on how the damage on her skill is calculated and we probably won’t find out for sure until she is officially released. But the damage it can do is likely to be quite high.
Despite being Geo being the worst element in the game, Navia’s raw damage may be high enough that she could be considered a top tier character. I personally consider 5 characters to be top tier main DPS units, in this order: Neuvillette, Alhaitham, Hu Tao, Ayaka, and C2 Raiden Shogun. Navia is probably either slightly better or slightly worse than C2 Raiden, depending on how Navia’s elemental skill damage is calculated.
I also heard discussion about Navia being a good sub DPS when using the Archaic Petra set. The main issue I have with Navia as a sub DPS is that enabling or setting up for reactions is a important function of an sub DPS (even more than simply raw damage). Crystalize is a bad reaction and I don’t think Navia’s raw damage is able to make up for it in a Sub DPS role. The elemental bonus from the Archaic Petra is nice, but the elemental resist shred from Anemo units using VV is much more valuable in terms of minimizing diminishing returns. Navia also doesn’t offer any form of support for her teammates (outside of Geo resistance shred on her C4).
The only character that I think could make good use of Navia as a Sub DPS is Neuvillette since he needs elemental reactions primary to boost his enhanced charged attack directly. The elemental reactions themselves are not as important. Navia’s burst will make it easy for her to trigger crystalize off field and she can use her hold skill to suck the shards in, giving Neuvillette a quick Draconic stack and hydro elemental damage boost from the Petra set.
It will be fun to see how players make use out of Navia when she releases next week.
i think someone forgot itto when saying best geo main dps
I expect Navia to replace Itto as the best Geo Main DPS upon her release. Navia’s biggest advantage is team flexibility, since she only needs to be paired with one other Geo Unit (and she could use several for that role, including Geo Traveler, who I feel is 2nd only to Zhong Li for that spot) to unlock Geo Resonance. Her other two teammates just need to be a pyro, cryo, electro or hydro unit so Navia can get her free 40% damage damage bonus. Itto needs to be paired with Gorou, and works best in Triple or Quad geo teams.
Navia being attack scaling means she can take better advantage of all of the ways to buff the attack stat (Bennett, Thrilling Tales, etc.) and her more front loaded damage will likely be more useful in general compared to Itto’s more sustained damage.
Itto is still a great main DPS unit, and I think for anyone who already has a well invested Itto (or Noelle for that matter) doesn’t really need to pull for Navia (it would be better to go for main DPS of a different element). The gap isn’t as big between Itto and Navia as it is for example Hu Tao and Diluc.
However for anyone who does not have Itto, Navia will likely end up being the superior choice to pull and develop, as a geo main dps.
i think someone forgot Noelle when saying best geo main dps
Not only Hoyo didnt add muscles to itto. He lost his best Geo DPS when Navia gets released.
It’s good to see some optimism towards Navia. When considering geo main dps, we cannot overlook the elephant in the room.. Itto. However Itto is forever stuck with Gorou, so you take up 2 slots just to play him. That aside, we can consider Navia as the best unrestricted geo main dps, since she can run as a solo geo with other elements.
Geo resonance is also the strongest party buff to have on a team, and Navia will receive the most of it. An option for geo resonance is the mono geo comp with Itto as the core. Double geo teams are really under represented, with current options Zhongli-Albedo with highest usage. However Albedo has a fatal flaw of doing no dmg against pure shields. Thus Navia is expected to perform very well in this niche, which is flexible to take 2 other elements.
noelle with the same build as itto eats itto for lunch now with yelan furina combo. Mono geo was is will be dead
Maybe the real Genshin was the Impact we made along the way
Syno, that you?
they could just make geo abyss mages and lecters if they wanted us to play geo , they didn’t think about it yet ? weird
If geo mages and lectors shields are to be the same as a geo slime, all they have to do is use a claymore character or just put Zhongli in the team. Geo would still be dead
Any leaks about which 4-stars are in her banner?
last rizzmas i gave you my gyatt but the very next day you got fanum taxed
Navia darling, please shoot this person with your cannons. Thanks hun!
this year, to save you from skibidi, i’ll give it to someone siiiigmaaa
children these days…
Oh, also should mention that I forgot about Song of Broken Pines and Calamity Queller – Navia’s weapon will be tied for second highest base attack, not highest.
And that is important because…? A lot of weapons have the same base atk as her sig weapon. After all, there are only 4 different possibilities for base attack on a 5* weapon.
Lmao people think this is weak? Do y’all not do math? That elemental skill with 6 stacks is a 2060.856% Atk ratio on a 9 second cooldown, and it has 2 charges. Even with only 3 stacks it’s a 1421% Atk ratio. For reference, the initial damage from Raiden Shogun’s burst with 60 stacks is 1141%. Navia gets CD substat and 40% Attack passive. She will surpass Xiao as the highest base attack stat character in the game. Add in her weapon, and that’s a CR substat + tied for the highest base attack weapons in the game, with a passive that gives another 20% attack and 36% skill damage bonus for an easily maintainable condition.
She’s not gonna change the way crystallize works, and Geo is still going to suffer from being the only element that doesn’t have offense-based reactions – but even with that, her kit is set up to hit like a fucking truck. If you wanna complain about them not actually fixing Geo, by all means go ahead, but Navia’s kit in itself is very strong.
Comparing her to Dehya is especially laughable when Dehya’s E collectively only does about ~900% Atk on a 20s cooldown with no offensive buffs outside her weapon
Yep Navia kit is very strong. But people focus too much on team synergy and pulling for characters that would boost their main char.
Are you sure the 45% dmg bonus applies after the dmg bonus from the shards, and not to its base dmg? The latter would make more sense, but I haven’t read any TC about it.
I can’t guarantee anything before testing with how bad they are at consistent phrasing and distinguishing different forms of damage increase. I am assuming the part about it doing 200% damage at 11 shots to mean that the base damage is initially inflicted by the first shot while subsequent shots on the same target apply an additional 10% of the base damage. Even in this regard their phrasing is weird since it doesn’t clarify that subsequent shots do less damage and in fact makes it sound like they should do more, but this is the only way it makes sense since otherwise she would be doing 7800%+ with 11 shots and that would be beyond absurd. So I’m just taking the simplest part and going by 200% of 710% for 1420% in that regard.
Now one possibility I’m realizing is that the multiple shots may not actually do multiple instances of damage and are actually just for flavor as a damage enhancement, but that would make the description pretty dumb – Like, why tell us it’s firing off 11 shots instead of 5 if that’s just a way of applying a damage boost, but then tell us that stacks past 3 apply a damage boost instead of additional shots? And the statement of “multiple shots that hit the same target” implies it’s possible for some hits to land and not others, which wouldn’t align with the idea that it’s all one instance of damage. Ofc, bad skill descriptions would be nothing new, so I won’t be surprised if I’m wrong – but for now I can only assume according to what it says.
If it actually is multiple instances of damage then the 45% should for sure apply to the whole thing, since it’s simply a damage boost whereas the 1420% would essentially be its own base damage value spread across 11 shots. But if it’s 45% on top of 100% from shots, then you’re looking at 1740% for 6 stacks which is still strong. The worst case scenario is that the 45% damage increase is actually a damage boost that stacks additively with elemental skill bonus, geo bonus, etc but I definitely don’t think that’s the case with the phrasing here. If anyone has specific info to confirm or deny anything from what I said I’d love to know so I can tighten the calcs a bit, but this skill is already strong under a worst case scenario. My only other concern is how consistently she’ll be able to make all 11 shots land if that’s a potential issue.
just go and watch TGS or zajeff77 this idiot is wrong.
Nice smartass comment but I checked Zajeff77 and he literally said he’s not sure how the additional shots work either, he has no idea if it’s 100% base damage for 1 shot and 10% damage for subsequent shots or 100% damage for 5 shots and 16.67% for the remaining 6, and he also didn’t comment on if the 15% per additional stack would be additive to the total or multiplicative. So all we have is speculation within a certain range of effectiveness. Thanks for putting me onto a good content creator tho, he seems to like doing the same types of damage calc theorizing I’m into. And it’s even funnier that you’d call me an idiot for my comment and then recommend a youtuber who said the same thing I did, which is that the skill does big damage.
Anyway, I’m coming back to this now to say it’s possible the additional shots aren’t considered to be additional/separate instances of damage which I hadn’t considered before, in which case the 45% could be stacking additively with the 100% increase to damage, i.e. 200%*+ 45% = 245% damage total instead of 200%*1.45 = 290% damage total. That would seem a bit odd to me since the possibility of the shots missing would indicate to me that they apply separately and only the first one does full damage, but I can’t pretend to know exactly how it works until we at least see a clip with damage numbers. It’s entirely possible that it calculates how many shots hit each target altogether before it applies any damage.
Either way this changes very little. If it’s 245% damage total at max stacks, that’s 1740% Atk ratio instead of 2060% which does not drastically change my original point of the damage ratio being REALLY high for a 9 second cooldown on a character with a solid array of damage buffs/stats.
Great news: She’s out now and I was right. It’s 45% of 200% for a total of 290% base damage.
Haven’t invested in her yet, removed most artifacts for easy damage testing.
0 charges:
1 hit = 4440
2 hits = 4662, 105% base damage
3 hits = 4884, 110% base damage
4 hits = 5106, 115% base damage
5 hits = 5328, 120% base damage
1 shot does 100% base damage, shots 2-5 add exactly 5% base damage each
1 charge:
7 hits = 6216, 140% base damage, 20% base damage advantage over 5 hits
Shots 6-7 likely add exactly 10% base damage each
2 charges:
9 hits = 7397, 166.6% base damage, 26.66% base damage advantage over 7 hits
Shots 8-9 either add different values, or add 13.33% each
3 charges:
10 hits = 8506, 1.91576577% base damage
11 shots = 8880, 200% base damage
I only saw the 10-shot value once during testing because it’s very difficult to land exactly 10 shots so it may be unreliable, but if accurate, the intent is likely to make the 3rd charge have a noticeable difference while not requiring you to land EVERY hit to feel that difference
6 charges:
11 shots = 12876, 290% base damage
So with a level 10 skill, at 6 stacks she will do about 2060% damage.
Even Zajef is coping on sacrificial greatsword. Navia’s kit has so many variables with the charges and playstyle that sheet dps is hardly applicable to actual dmg. He even openly admits he might be wrong on many fronts when she gets released.
When 2 gunbrella shots with 6 charges has the same MV as Ayaka’s burst, which is pretty consistant in an 18s normal rotation..
Downside of her being a geo is it can not be swirled/no support that does similar like kazuha/anemo vv wielders for other elements, it also has no dmg amplifying reactions like melt/vape/dendro.
Although, geo resonance being like 2nd best resonance in the game and it gives a geo res shred. Combined with Zhongli and you got as much geo res shred as VV can provide. Some other reactions dont get dmg amplification either like burgeon, freeze, overloaded, or electro charged. Yet taser is good, primarily being carried by VV and use of anemo unit for getting as much AoE out of it as possible.
Possible upside is its effectiveness on element applied enemies so Thundersoothers, Lavawalkers, and Blizzard Strayer still lets geo get a kick out of it since it is hardly capable of stripping away those elemental auras when your pyro, cryo, or electro characters apply a ton of their element.
Outside of mono-elemental teams, Thundersoothers and Lavawalkers would just be viable for burning, aggravate, and double geo in respect to applicable artifact set. Reason why double geo is because geo is handicapped on triggering elemental reactions against pyro due to the fixed global 1s ICD on crystallized, thus a pyro or electro aura stays on those enemies. Where Lavawalker falls short is when the pyro characters can freely vape, melt, or overload. Where Thundersoothers fall short is when electro characters can freely electro charge, superconduct, or aggravate, plus a crystallized shard corresponding to enemy element turns that shard durable since 250% effectiveness is at play.
I’d think that a character and team archetype in favor of thundersoothers or Lavawalkers would favor either geo or anemo. A burning team archetype would find geo a lot more favorable since pyro crystallized shield will absorb burning damage quite effectively.
That is an interesting point about Thundersoothers and Lavawalkers. It’s true that consistent elemental application without causing any reaction would benefit geo. The problem is that most players who want to maximize their damage, will always consider what kind of reactions they can reliably cause. That’s part of the reason why people think Dehya is so bad. She doesn’t have access to melt or vape reliably. The only thing she can do is Burning or Overload, which generally aren’t seen as being very good (though overload may change with Chevy being added). Same goes for Electro as well. They pretty much have to be able to function in some sort of dendro reaction or taser. Overload and Superconduct are the odd ones out in this case.
The point is that reactions that either boost your damage or cause some kind of supplemental damage will always be better. Geo doesn’t have access to anything like that so they must rely on the strength of their kit alone. Personally I think they either need to add different reactions for geo, like Geo+Pyro= an exploding rock or Geo+Cryo= an iceberg that deals more damage when shattered or change the way crystallize behaves to add some kind of damage part to it. As it stands, every element has multiple interactions with other elements. The only reason anemo is good is because of VV. Nobody would bother with anemo if that set wasn’t in the game. I would never run a double geo team with another element if it meant that I was losing damage by not having access to vape or melt or aggravate or whatever.
On situations where Kazuha fails (Forced to swirl the element of an abyss shielder), the Geo teams will thrive. Always has been the advantage of Zhongli Geo teams since his release.
Navia will be plenty strong but its up in the air until release how her skill dmg is calculated with the doubled original damage. It’s likely that the original damage is evaluated as the total damage originally from all the shots, and the dmg dealt when being 200% of original is based off that original amount.
It’s suggested that the rosula shardshots aren’t calculated individually but uses a hitscan technique to calculate how many hits the opponent to calculate the full damage.
She will definitely not be Dehya level. Several people have done C0 calcs and it looks like she’ll do 350k to 400k within a Bennett team. Possibly 420k in Bennett-Furina teams.
Nevertheless, she will be the most flexible geo dps we have. You could say the same for Noelle, but Noelle’s archetypes aren’t as various since it’s either hyperbloom, Wet rock w/ Furina, mono hydro, or mono geo with Furina; yet Navia can be solo geo in several teams, be a hypercarry, be the second geo in Wet Rock, play in Naviational, Navia-Furinational, double cryo, double electro, double hydro, double pyro, etc. Despite how poor crystallized is as a reaction, just being non-def scaler makes Navia more flexible since def buffs are limited to Gorou. Navia could really settle for a flexible number of teams and her geo teammates are flexible as well: Geo Traveler, Zhongli, Ningguang, Albedo, Noelle.