
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Прямое неприятие | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Выполняет до четырёх ударов. Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость. После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом. Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Церемониальный залп кристалла | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Когда персонаж отряда подбирает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, Навия получает 1 уровень Кристальной шрапнели. Всего можно получить до 6 уровней. При каждом получении длительность уже имеющихся уровней Кристальной шрапнели сбрасывается. Во время выстрела Навия расходует все уровни Кристальной шрапнели и раскрывает свой элегантный, но смертоносный зонт-пушку, выстреливая множеством Кристальных пуль Росулы, которые способны пронзать врагов, и наносит поражённым противникам При расходе 0/1/2/3 и более уровней Кристальной шрапнели выстреливается 5/7/9/11 Кристальных пуль Росулы соответственно. Чем больше Кристальных пуль Росулы попадут в одного и того же врага, тем больше урона будет нанесено. Если попадут все 11 пуль, будет нанесено 200% от изначального урона. Кроме того, если расходуется более 3 уровней Кристальной шрапнели, каждый уровень после третьего дополнительно увеличивает урон этой атаки зонта-пушки на 15%. Переходит в режим прицеливания, непрерывно собирая элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл. Когда долгое нажатие прекращается, выпускаются те же Кристальные пули Росулы, что и при быстром нажатии. Исходное количество применений: 2. Когда Навия ведёт стрельбу из зонта-пушки, периодически призывается Клинок бурных вод, который наносит «Держаться на должном расстоянии от тех, кого следует держать на расстоянии, означает следовать правилам этикета. Тем не менее способов делать это тоже немало...» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Словно приветствие чистого неба | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
По приказу главы Спина-ди-Росула призывается великолепный Салют золотой розы, который подвергает врагов впереди массированному пушечному обстрелу, наносит Пушечные атаки, попадая по врагам, наделяют Навию 1 уровнем Кристальной шрапнели. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,4 сек. «Салют Спина-ди-Росула - предварительное празднование успешных переговоров, и производится он до их начала. Не поймите неправильно, это никакая не угроза». | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Тщательно выполненная сделка |
На 25% увеличивает награду экспедиций в Фонтейне длительностью 20 ч. |
![]() | Неизвестные каналы обращения |
В течение 4 сек. после применения навыка |
![]() | Сеть взаимопомощи |
За каждого персонажа |
Constellations
![]() | Правило расстояния для леди |
При использовании навыка |
![]() | Стремление главнокомандующей к победе |
Каждый израсходованный уровень Кристальной шрапнели увеличивает шанс крит. попадания активируемого Кроме того, при попадании навыка Церемониальный залп кристалла рядом с позицией поражённого врага нисходит 1 Огневая поддержка пушек навыка |
![]() | Широкий кругозор управляющей |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
![]() | Поклявшиеся не сдаются |
При попадании навыка |
![]() | Непреклонность переговорщика |
Увеличивает уровень навыка Макс. уровень: 15 |
![]() | Изящество ухищрений главы Спина-ди-Росула |
Если при использовании навыка |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Привет... | |
Поболтаем: Путешествия | |
Поболтаем: Опыт | |
Поболтаем: Логотип | |
Когда идёт дождь... | |
Когда гремит гром... | |
Когда идёт снег... | |
Когда светит солнце... | |
После дождя... | |
Когда дует сильный ветер... | |
В пустыне... | |
Доброе утро... | |
Добрый день... | |
Добрый вечер... | |
Спокойной ночи... | |
О Навии: Оптимизм | |
О Навии: Удача | * Уровень дружбы 4 |
О нас: Напарники | * Завершите главу «Словно лёгкий дождь без причины» |
О нас: Секреты | * Уровень дружбы 6 |
Глаз Бога... | * Уровень дружбы 4 |
Давай поделимся: Собаки | |
Давай поделимся: Надёжная Спина-ди-Росула | |
Интересные вещи... | |
О Клоринде... | * Уровень дружбы 4 |
О Шарлотте... | * Уровень дружбы 4 |
О Тиори... | * Уровень дружбы 4 |
О Фурине... | * Уровень дружбы 4 |
О Нёвиллете... | * Уровень дружбы 4 |
О Ризли... | * Уровень дружбы 4 |
О Слуге... | * Уровень дружбы 4 |
О Лини и Линетт... | * Уровень дружбы 4 |
Об Эскофье... | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Навии I | |
Узнать больше о Навии II | * Уровень дружбы 3 |
Узнать больше о Навии III | * Уровень дружбы 4 |
Узнать больше о Навии IV | * Уровень дружбы 5 |
Узнать больше о Навии V | * Уровень дружбы 6 |
Хобби Навии... | |
Беспокойство Навии... | |
Любимая еда... | |
Нелюбимая еда... | |
Подарок I | |
Подарок II | |
Подарок III | |
День рождения... | |
Чувство возвышения: Начало | * Фаза возвышения 1 |
Чувство возвышения: Нарастание | * Фаза возвышения 2 |
Чувство возвышения: Кульминация | * Фаза возвышения 4 |
Чувство возвышения: Окончание | * Фаза возвышения 6 |
Элементальный навык I | |
Элементальный навык II | |
Элементальный навык III | |
Элементальный навык IV | |
Элементальный навык V | |
Элементальный навык VI | |
Взрыв стихии I | |
Взрыв стихии II | |
Взрыв стихии III | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие сундука III | |
Низкий уровень HP I | |
Низкий уровень HP II | |
Низкий уровень HP III | |
Низкий уровень HP компаньона I | |
Низкий уровень HP компаньона II | |
Без сознания I | |
Без сознания II | |
Без сознания III | |
Получен лёгкий удар I | |
Получен тяжёлый удар I | |
Получен тяжёлый удар II | |
Присоединяется к группе I | |
Присоединяется к группе II | |
Присоединяется к группе III |
Stories
Title | Text |
О персонаже | Законы Фонтейна очень строги, но жители его довольно свободолюбивы. Общество Фонтейна наполнено всевозможными общественными организациями, клубами и группировками, у которых разное происхождение, способы развития, цели и стиль. Например, недолго просуществовавший «Клан шляповидных медуз» якобы выступал в защиту водоёмов и тех, кто в них живёт, но на самом деле был основан группой любителей взрывчатки. А вот Спина-ди-Росула - законопослушная, надёжная организация, несмотря на несколько взбалмошную молодую главу. В официальных заявлениях Спина-ди-Росула провозглашает себя трудящейся ради благосостояния граждан организацией, которая состоит из представителей многих слоёв общества и направляет свои усилия на посредничество в разрешении сложных вопросов среди простых людей, и, когда это необходимо, сотрудничает с властями Фонтейна. Если же вы спросите Навию, она скажет вам, что Спина-ди-Росула - это деловой партнёр, в котором найдутся любые люди, и который поможет вам с любой проблемой, используя бархатную перчатку или, когда это необходимо, железный кулак. Оба этих описания не являются ошибочными, по крайней мере в общих чертах, поэтому вы можете выбрать то, которое вам больше нравится - хотя стоит отметить, что тем, кто выберет последнюю формулировку, подружиться с Навией будет проще. |
История персонажа 1 | Сказать в Фонтейне, что ты вырос, смотря театр, - это всё равно, что утверждать, что ты пил воду, когда рос. Так было и с Навией. Ещё маленькой девочкой она была так очарована разыгрываемыми на сцене историями, что постоянно приставала к отцу с просьбой купить ей билет на представление, чтобы пережить каждую часть сказки вместе с героями. После того как она стала управлять делами Спина-ди-Росула, эти чувства приобрели другую окраску. Театральные перипетии не могли сравниться с поворотами за столом переговоров, и настоящие шрамы на телах жителей Флёв Сандра встречались чаще, чем те, что создало мастерство гримёра. Со временем она перестала ходить в оперный театр и стала проводить больше времени с людьми поблизости. Конечно, трагедии на сцене захватывали дух, но Навия не хотела, чтобы они случались с настоящими людьми. Как примирить влюблённых, погрязших в ссорах из-за разницы во взглядах? Как найти новый способ заработать на жизнь тому, кто оказался нетрудоспособным из-за несчастного случая? Мир полон подобных проблем, и хотя их решение приносит мало прибыли, в отличие от основного бизнеса Спина-ди-Росула, Навия бросается на их решение. А если кто-то обвинит её в том, что она зря старается: «Такое самомнение - называть эти вопросы тривиальными», - скажет она, используя высокопарную лексику, чтобы ошарашить собеседника. «Мы не даём маленьким проблемам превратиться в большую беду. И разве мы не оказываем услугу Дворцу Мермония, предотвращая появление этих людей на сцене оперного театра?» В такие моменты Навия не называет себя ни демуазелью, ни действующей главой, ни каким-либо другим причудливым титулом, а просто Навией, неравнодушным гражданином. * Уровень дружбы 2 |
История персонажа 2 | Навия, которая сейчас помогает людям, попавшим в беду, в юности сама часто попадала в неё. Глава Каллас был очень занятым человеком и заботиться о демуазели ему помогали члены Спина-ди-Росула, что было очень нелёгким занятием, ведь их подопечная в любой момент могла исчезнуть. После долгого поиска на какой-нибудь крыше они замечали торчащий край шляпы... лишь чтобы с трудом забравшись туда обнаружить, что кроме шляпы там ничего и нет. Сама владелица шляпы в это время играла где-нибудь на горе Мон Атонеки. Так велико было её любопытство, что и одной ей игралось очень интересно. Дайте ей пруд, и она могла разглядывать его весь день напролёт, наблюдая как птицы плещутся на мелководье, как бобры выплывают с глубины, чтобы полежать на спине. Даже такие мелочи приносили ей много радости, а в благодарность она оставляла подарки: просо, чтобы птички поели, и ракушки, чтобы бобры поиграли. Иногда она играла и с другими ребятами. У большинства детей Флёв Сандр игрушек не было, поэтому она играла с ними в прятки, обтирая грязные трубы своими шёлковыми рубашками. Неважно выиграла она или проиграла, Навия всегда получала от игры немного больше, чем другие дети. Она выныривала из своего укрытия, сжимая в руках какую-нибудь деталь, пару неизвестно кем обронённых монет или почти новый набор инструментов, и ловила на себе восхищённые взгляды товарищей. Хотя она часто бегала где-то сама по себе, большинство взрослых относились к этому с пониманием (кроме её отца). Члены Спина-ди-Росула перевязывали ей ободранные коленки, а женщины Флёв Сандр помогали ей заштопать порванную одежду. Навия думала о том, как хорошо все к ней относятся, и эти мысли делали её счастливее. Как-то она услышала, как соседская бабушка говорила кому-то: «...У неё никого кроме отца нет, да и он не проводит с ней время... Бедняжка, только и остаётся ей, что бегать самой по себе...» Эти слова расстроили Навию. Она считала себя довольно счастливой - отец очень её любит, все дети и взрослые тоже хорошо к ней относятся. Так почему же кто-то считает, что её надо жалеть? Навия подумала, что её, наверное, просто не так поняли, и это никуда не годится. С того момента, когда кто-то проявлял к ней добрые чувства, она громко заявляла: «Спасибо, что хорошо ко мне относитесь! Я очень рада!» * Уровень дружбы 3 |
История персонажа 3 | Причина, по которой Навия объединила пушку с зонтиком довольно проста: ей не хотелось носить с собой слишком много вещей, ведь это помешало бы ей заниматься другими делами. В Фонтейне часто идут дожди, которые сменяются палящим солнцем, так что без зонтика на улицу лучше не выходить. Да и без ружья демуазели Спина-ди-Росула выходить не пристало, никто ведь не подумал, что оно просто для красоты? Её навыки в стрельбе - результат долгих тренировок, а основной принцип - если ты поражаешь цели, то хоть о спину пухленя дуло обопри. Клоринда, тренировавшаяся в традиции Охотников Сумеречного двора, только качает головой от такого подхода, хотя на словах хвалит: «Твоим оптимизмом в бою можно только восхищаться». Навия воспринимает это как комплимент. Навия была большой девочкой (по собственному убеждению) десяти лет, когда она встретила Клоринду, и поэтому хорошо знакома с её манерами. Действительно уместная похвала! И правда, оптимизм - это ценное качество души. Мало кто может встречать горести жизни с улыбкой, хотя и намеренно воспитывает его в себе. Но Навия, похоже, родилась с ним. Для неё в мире существует только два типа проблем: те, что можно решить, и те, что нельзя. Решаемые требуют немедленного действия, а нерешаемые остаётся лишь принять, поменяв своё отношение. Другое качество кроме оптимизма, которое помогает повысить качество жизни, по мнению Навии, - это терпимость. Эта черта перешла и Спина-ди-Росула. Взгляните: здесь не только разнообразие дел, но и люди всех мастей - даже шишковатая черепаха зовёт это место своим домом! Говорят, что это друг Калласа, а зовут её Консильери, что означает «советник». Навия тоже с ней иногда советовалась, ведь терпеливая, тихая и долгоживущая черепаха - идеальный собеседник, чтобы излить душу. Однажды за разговором с черепахой Навию застала Шарлотта - вспышка камеры - и вот уже множество людей, увидев фотографию, стало приходить поговорить с черепахой. С тех пор Навия стала реже с ней разговаривать. «Надо и другим людям дать возможность посоветоваться с Консильери», - говорила она с серьёзным лицом. * Уровень дружбы 4 |
История персонажа 4 | Этот мир, похоже, изначально наполнен противоречиями. Вот, например, Каллас, отец Навии. Если бы у Спина-ди-Росула было больше влияния, то многие дела проходили бы намного проще, но Каллас с упрямством отказывался принять почётный титул, которым Дворец Мермония хотел наградить его после завершения постройки водных путей. Опять же, Каллас никогда умышленно не скрывал от своей дочери, чем занимается Спина-ди-Росула, и рассказывал ей о всевозможных приёмах ведения бизнеса, лично учил её обращаться с оружием или просил кого-нибудь другого делать это, брал её с собой на переговоры - будто он воспитывал себе преемницу. Но, с другой стороны, он избегал всякого упоминания причины смерти её матери, и даже совсем не показывал ей своих чувств по этому поводу. Навия иногда даже не могла понять, близки ли они с отцом или нет. Позже Навия пришла к заключению, что её отец делал это, чтобы защитить её. Он давал ей возможность учиться и набираться мудрости, надеясь, что она станет самостоятельной и сможет выстоять натиск жизненных испытаний. Но он никогда не говорил ей о своих собственных горестях, переживаниях или даже о смерти Клементины, скорее всего, чтобы защитить дочь от горя и ненужного чувства вины. Поэтому он хранил молчание, несмотря на то, как сильно он скучал по своей жене. Что же по поводу отказа принять титул, то, по всей видимости, он считал, что Спина-ди-Росула должна быть ближе к простому народу, а титул типа «барон Каллас» отдалил бы его от них, подорвав доверие людей. Но это только предположения Навии. И это тоже наполняло Навию противоречивыми чувствами. Во всех делах она была смелой, вне бизнеса прямой и открытой, но никогда она не требовала от отца подтверждения своих подозрений. «Пап, ты сделал такой выбор, чтобы защитить меня? Ты, доверяя мне во всём, недооценил мои способности справляться с чувствами?» Она никогда не говорила об этом с отцом. Ведь она думала, что у них ещё много времени. Неужели нельзя было ждать, пока её упрямый отец откроется ей, или пока она не станет более зрелой, и они спокойно обо всём поговорят? Время ответило на её вопросы и научило тому, чему не смог научить отец. В жизни часто так случается - она не даёт времени на подготовку, только шанс научиться всему уже на месте. Прямо как, когда Мелус покинул Навию. Все поначалу совершают ошибки, но не волнуйтесь - Навия быстро учится. * Уровень дружбы 5 |
История персонажа 5 | Фонтейн - страна Гидро, и поэтому в ней ходит множество легенд о воде, например, о том, что дождь - это слёзы Гидро Владыки драконов, а Великое земное озеро хранит эмоции человечества... Первая история считается сказкой, призванной успокоить капризных детей, а вторую большинство считает недоказуемой, но по мере того как дело с «пророчеством» продвигалось, люди постепенно стали обращаться к ней за эмоциональной поддержкой. Работы по восстановлению Фонтейна после катастрофы продолжались, и Навия обнаружила, что всё больше людей приходят посидеть у воды, особенно в окрестностях Пуассона. После того как Навия стала главой Спина-ди-Росула, она никогда не сбавляла темп. Но однажды, прогуливаясь у воды, она увидела в ней своё отражение, и её вдруг охватило желание остановиться и посмотреть на пруд, как в детстве. Она наклонилась, зачерпнула немного воды и смотрела, как она утекает меж пальцев, пока не осталась лишь лужица в центре ладони. Навия мало что почувствовала при этом, лишь вспомнила следы крови, смываемые дождём, и одежду, оставшуюся после отступления воды. Она всегда умела видеть светлую сторону вещей и не хотела, чтобы её печаль передавалась её спутникам, поэтому редко плакала. Но вот непролитые слезы переполнили реку лет и наконец нашли свой выход. Эти слезы высушил ветер, и они не упали в воду, но Навия верила, что они не исчезнут во времени. Её слезы были лишь каплей в океане, но, как и все воды в этом мире, они испарялись, сгущались и падали в виде мелкого дождя, и они снова встретятся, когда наступит очередной влажный сезон дождей. * Уровень дружбы 6 |
Подходящий момент | Когда Навии уже не нужно было вставать на цыпочки, чтобы дотянуться до последней полки, Каллас дал ей записную книжку. В ней были записи без дат, без отступов, а некоторые даже без знаков препинания - они принадлежали руке её матери, Клементины. Сначала Навия была в восторге, но по мере чтения в её душе росла грусть. Эти короткие записи начинались с того, как Клементина отправилась вместе с Калласом к фонтану Люсин. Казалось, что с того момента, как они задумали завести ребёнка, её мать часто думала о ней. В золотых подсолнухах ей виделись волосы своего ребёнка, а в ярких озёрах - его глаза. Она записывала все эти надежды и пожелания: «Пусть наш ребёнок будет полон прекрасных добродетелей, испытает множество приключений и попробует много вкусных блюд, которые может предложить мир, и испытает все виды радости и счастья». Навия не в первый раз читала то, что написала её мать, но в этот раз она была самой счастливой и самой сердитой одновременно. Почему отец решил подарить ей это только сейчас? Но сердилась она недолго. Тоненькой книжки надолго не хватит, и конец её был очень прост: «Я много написала о нашей крошке, но всё-таки это лишь мои собственные пожелания». По какой-то причине - возможно, из-за кровной связи, Навия сразу поняла смысл этих слов. Мать не хотела, чтобы эти надежды ложились тяжким бременем на её растущее дитя, и потому отец передал ей эту книгу на хранение только после того, как она стала взрослой и уже пошла своим путём. В тот день Навия, что было для неё редкостью, не вышла на улицу, а долго пробыла в своей комнате. Возможно, мать хотела отдать ей эту книжку, когда она вырастет... когда придёт время. * Уровень дружбы 4 |
Глаз Бога | Много лет назад на свой день рождения Навия достала любимую настольную игру. Возможно, поскольку это был день её совершеннолетия, гостей собралось особенно много. В этой оживлённой атмосфере каждый, кроме самой именинницы, звезды этого вечера, старался придумать крайне неподходящего для себя персонажа. Серьёзный Мелус стал беспечным заказчиком, предложившим всем присутствующим разгадать тайну древнего проклятия, поразившего его семью, или скорее пострадать от него. Сонни, всегда элегантный в речах и поступках, играл хамоватого мелкого воришку, ради чего принёс великую жертву - снял свой светлый пиджак, с которым никогда не расставался. Робкий новичок Сильвер, которого втянули в это просто потому, что он проходил мимо, стал могущественным и загадочным магом. Последний, смертельный удар был нанесён, когда Клоринда, обычно руководившая всем процессом, решила объединиться со знаменитой авантюристкой, известной также как «Демуазель», в качестве частного врача, каждый выстрел которого проходил мимо цели. Кто-то же должен лечить, рассудила она, но, увы, при этом роль ведущего игры осталась свободной, и Каллас оказался единственным, кто мог занять этот пост. Ему пришлось отставить свой напиток и покинуть зрительскую трибуну (скамейку) и пересесть к игрокам (на диван). Навия была очень довольна таким началом. Игра, однако, началась не совсем гладко: странный заказчик ворвался в дом Демуазель во время празднования её дня рождения, но ошибся и врезался головой в трёхъярусный торт, едва не покончив с тысячелетним семейным проклятием по собственной вине в течение первых пяти минут игры. Демуазель быстро вызвала добросердечного доктора, чтобы спасти юношу. Доктор, бросая кости, размышлял о том, что оставить его в живых равносильно помощи врагам. Выражение лица мастера игры не изменилось, он, добросовестно выполняя свой долг, негромко сказал: «Молодой человек, преодолевший дорогу под дождём, был мокр до нитки, и руки его дрожали. Он очень старался, оттирая крем с лица и тела, но всё равно пропустил несколько пятен. Спасибо вам, добрые души, спасибо вам, что вы присоединились к моей борьбе с этим ужасным проклятием!» Середина игры оказалась на редкость удачной. Чтобы решить проблему, необходимо найти её причину. Согласно гипотезе мага, предку заказчика по какой-то причине пришлось заключить договор с демоном. «Ах, если бы я выбросил побольше, мы бы уже знали эту причину...» - ворчал маг. «По дурости подписал высокопроцентный контракт, не заботясь о своих потомках, балда?» - пробурчал вор. «Тогда, может, выкрадем документ и уничтожим его?» - спросила Демуазель. Неопытный мастер игры вечно будет жалеть, что позволил им это сделать, ведь удача вора превышала все нормы. «...Демуазель была умна, а вор столь же искусен. Никто не думал, что контракт попадёт в их руки так легко, но слова на нём было невозможно разобрать...» Окончание тоже было необычайно удачным. Благодаря трудолюбивому и доброму (а также неопытному) мастеру игры, Демуазель в итоге втянула остальных игроков, изрядно потрёпанных статусными эффектами, в противостояние с древним демоном. Битва была абсолютным хаосом: маг первым потерял рассудок, а доктор не попал ни единым выстрелом. Но как раз в тот момент, когда здоровье у всех было на исходе, находчивая Демуазель рискнула пойти на авантюру. Сделав ход, чтобы оказаться рядом с демоном, и с трудом выдержав его атаки, она решительно отдала доктору страшный приказ: «Стреляй в меня!» Доктор бросил кости прежде, чем мастер игры успел что-либо сказать. Каллас молча подсчитал очки и три раза глубоко вздохнул. «...Пуля попадает прямо в уязвимое место демона, и гигантская тварь рушится в бездну. Он возвращается во тьму и погружается в вечный сон, унося с собой это абсурдное проклятие. Возрадуйтесь, возрадуйтесь за доблестную искательницу приключений и её неудачливого напарника!» Возможно, ради поддержки своей главы или из искренних чувств все бурно возликовали. Среди шума только Каллас, который начал разбирать различные предметы, используемые для игры, был ошеломлён. Он извлёк из коробки с игральными костями золотисто-жёлтую драгоценность. «Навия... Думаю, это твоё». Там было много людей, но Глаз Бога действительно принадлежал Навии, потому что именно по её велению огромное лезвие Гео разрезало её праздничный торт надвое... вместе со столом. Поздним вечером, когда и праздник, и её волнение угасли, Навия лежала на кровати и не могла вспомнить, о чём она думала, когда получила Глаз Бога. Думала ли она об окончательной победе, доставшейся ей после долгих трудов? Или она желала, чтобы и впредь дни рождения проходили в окружении друзей, как в этот раз? Если первое, то это косвенно указывало на то, что счастливому концу должно предшествовать множество испытаний... Так что лучше выбрать второе. Так она думала, медленно засыпая с Глазом Бога в руке. * Уровень дружбы 6 |
967 responses to “Навия”
Albedo but waifu?
with 2 nukes and infusion.
They should have made her the very first Hydro Claymore user, instead of Geo. Wouldn’t it make sense, since she’s a Fontaine character?? WTF
huh
Huh? Should they have made Wrio a hydro catalyst by that logic?
People need to realize Neuvillette will be reduced to Xiao tier dps by the time we reach Natlan. Stop using him as the bar like y’all did with Ayaka throughout Inazuma, guess where she’s ended up at? Doing even less dpr than Itto kek.
Source ?
Ayaka still deals with abysses niicely, but I don’t see Itto in teams mostly played. Itto isn’t bad tho but don’t blind yourself buddy.
It’s like that for most characters to be fair. Anyone can clear abyss if you know what you’re doing, unless it’s specifically built to shut down or enable specific characters.
Ayaka’s clears are the slowest ones in this abyss, it’s shame how hoyo did her dirty
skill issue dude. it’s not like her stats are xx% down now to say “…did her dirty”. shenhe kazuha ayaka team is still op or you never played it. and slowest clear time? where do people get this kinda intel!!?? your source mr. trust-me-bro? keep coping hater.
I am a former ayaka main but I haven’t used her much for a while because I’m enjoying my new characters. But I did use her again this cycle. 12 – second halves she still obliterates those bosses like she ever did so what’s your deal. first half just make you wanna bring two hydro’s
Nah the dude is right. She needs vertical investment to actually perform well in the abyss. She’s extremely meh at C0 tbh. She’s just that clunky lol
your last line – you might be right as long as it’s not “dps”.😂 Itto stan never fails to amuse. Ignore this guy somebody handed him a weird tier list titled “real tier list – trust me bro” and his brain is too underdeveloped to think logically
i doubt it since he is Hydro (the best element in the game) and his tailor made support is the best support in the game (Furina)
How good is she for a new player?
New players don’t really have to ask if a unit will be good. Any unit is good early game.
I agree, except the Inazuma lot. Good luck leveling them if you get them at AR 5.
I don’t think you cn even ascend characters at AR 5, so the problem doesn’t present itself
People forget that this website are for views only
Even the devs themselves try to take this site down, and why try so hard convincing someone that a character is what you want it to be (bad, mid, good, broken)
no matter what you said won’t be heard by the devs anyway
I’m pretty sure that HYV doesn’t really look into most of the comments in most social media lol
Shitty ass unit in a shitty ass element that only coombrain ‘waifu enjoyers’ will roll for. Mihoyo fucking hate female character as you can see already with how they treat Furina and Neuvillette.
Wow you must’ve had a bad day.
I’m still waiting on male electro’s being better than Raiden or Yae, or male Pyro dps’s being stronger than Xiangling or HuTao. Hell, we just got a Female Hydro support that shits on Bennett, Kazuha and Xingqui in a single unit lmao. So idk where you are getting that from.
Both electro and pyro are extremely mid, they don’t count. Neuvillette solos everyone whether its hutao or raiden
lmao shit on Bennett, Kazuha, Xingqiu in a single unit? Another delulu coping furina simp
Just because she works with Neuvillette ‘best dps’ doesn’t mean she is best support. Shenhe to Ayaka flashbacks.
C0 Neuvi doesn’t even need her, while Childe/Mona can sidegrades her for C1 Neuvi. New speedrun just show Childe instead of her in Neuvi vape lmaooo
stop the delulu.
Meh, your comment contains a contradiction when you included Furina
Another shitty character need limited weapon to works.
Assbedo with cinnabar locked
Furryna with festering locked
and now Noobvia with ultimate overlord’s mega magic sword locked
Albedo’s Cinnabar is awesome but Harbinger of Dawn still do the trick (if no Corosion nor Furina drain)
Furina is very good with Fleuve Cendré and Fav.
Only your mind is event locked.
Nice Roast
Maybe you should have played the game before it got popular then, idk.
its been popular since launch tho, what even is your point
That is of course considering the 10% played since v1.0
Given some thought to Petra Navia since I now have a very cracked set. I was just trying to experiment with Geo Traveler idk why they turned out good. Held back by major kit clunkiness though. Using Albedo as a secondary with double element teammates could be fun… pretty boring though.
[Bennett + Xiangling] So original i love it.
[Yelan + Xingqiu] Also super original. Should probably use a healer here but whatever.
[Kuki/A Very Determined Dori + Fischl/Beidou] Raw electro feels awkward…
Any Cryo Healer/Shielder + Any Cryo SubDPS. Honestly thinking about this has made the sheer oversaturation of Cryo roles pretty apparent. A Cryo SubDPS could be Rosaria, Kaeya, Ganyu, or even Chongyun as a ATK SPD/Burst Bot. Then you have Pyro SubDPS and its just Xiangling. Or *maybe* a Dehya with enough money in her pockets to buy a small country.
Idk if i’ll pull, but if Chevy winds up on her side of the banner I guess I could consider it.
And… honestly this isn’t totally ontopic but I love that leaked events are being combed through as potential testing grounds for character kits. If Chloride or someone else in the future has sniping im instantly sold. I have an accidental oversaturation of Electro options on my account but I have my weaknesses!
I have no problem with a couple of characters performing even in mid tier.
What bothers me is that GEO has never had a high level DPS.
even anemo has wanderer C2 for high investment that ends up beating itto C6 as a damage dealer, only because faruzan C6 is broken as shit for anemo DPS.
Then navia comes out that is worse than itto in terms of vertical investment, I can’t take it anymore with this game that we don’t even know what they have against GEO.
but hydro the element that didn’t need to be boosted received another high level DPS…
Seriously, how are people going mad about Navia and her supposed powerscale in the meta? I get it, she’s a Geo who doesn’t fit in the only comp that we know works for Geo (Mono Geo with Gorou supporting the DEF scaling DPS characters), but there’s no need to be at each other’s throats.
Let me share the first comp I got to consistently clear one half of the spiral abyss. Fischl, Beidou, Kokomi and Xingqiu, with Kokomi as the on-field driver. I call it the Electric Eel. Seriously, this was it. Forcing electro-charged against a ton of threats, only a few specific chambers were impossible. And this team includes three of my favourite characters in Fischl, Beidou and Kokomi. It isn’t going to break any records, but it uses characters I like and it does the job of clearing a half in 1m30s or less. I’ve switched the fourth slot quite a bit, right now it belongs to Furina.
Literally any character can be used in this game for the open world and abyss can be cleared as long as you are willing to experiment a bit. At the time I wasn’t aware of the taser comps that used this exact lineup with Sucrose and forced a Kokomi on-field because I liked the character. It works though, and even today I use it to clear abyss. I’m pretty sure there will be enough ways to use Navia to clear content, even with Geo being such a bad element for reactions. I’ll be one of the people that will be trying, as Navia might be my next favourite character.
I for one, can’t wait to try her out, everything seems great about her. The animations themselves, top notch, the burst and skill, lots of potential, and team comps, I’m already thinking about some. I have everything pre-grinded to level her up, the only thing I’ll need after is to grind the new artifacts.
bro this is the internet, this is where people get overpassionate over something as trivial as fictional characters doing funny numbers. we plebeians may not understand it, but some basement dwellers are willing to spend thousands of dollars just so their favorite cartoons that they jerk themselves off to, do slightly higher numbers. I get it I get it, gambling is fun and some of these cartoons are very attractive to the eyes. I also feel a rush of excitement whenever I try my luck to win that 50/50.
But what I fail to understand is, despite the effort mihoyo put into designing their characters, some people would still prefer to play the same ol’ team all the way from version 1.0 and deny the newer entries of characters because apparently some newer ones don’t do numbers as high as the older ones. Now that begs the question, are they truly obsessed with these numbers? and why? do they have nothing else going on their lives that they take it upon themselves to post missinformation and hatred on online sites such as this, and express their clear displeasure over hypothethical numbers that the newer characters could achieve?
If this game actually has PvP where damage actually matters because you’re competing against other players, I can understand it. But PvE? come on guys, thats just pathetic. The reward is just 150 primogems every 2 weeks.
My man, bless you
Great post!
yeah this is why mihoyo will keep cooking mid tier waifus going forward because they know waifus will always sell no matter how bad their kits are because “ez game”
Not really. Dehya sold poorly and she was a really popular character, as do most of the ‘mid tier’ and below characters. They make those ‘mid tier’ characters for people who like them, not for meta slaves and not to make money. At this point, it’s the female archons, Yelan and Hu Tao who are bank rolling this game.