Nahida

Nahida
NahidaNameNahida
TitleLa Purificadora de las Plantas
OccupationCiudad de Sumeru
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth27
Month of Birth10
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Sapientia Oromasdis
Chinese Seuyu花玲
Japanese Seuyu田村ゆかり
English SeuyuKimberley Anne Campbell
Korean SeuyuPark Shi-yoon
Vision (Discovered)Dendro
Constellation (Discovered)Sapientia Oromasdis
DescriptionUn pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.
Character Ascension Materials
Pedacito de esmeralda nagadus
Fragmento de esmeralda nagadus
Trozo de esmeralda nagadus
Esmeralda nagadus
Trepadora supresora
Loto kalpa
Espora fúngica
Polen fluorescente
Polvo quistecristalino
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del ingenio
Guía del ingenio
Filosofía del ingenio
Tubo de marioneta
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories
Stories (Alt)

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
180723.2749.065.0%50.0%0%
20209260.38127.265.0%50.0%0%
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa3
Espora fúngica3
Mora20000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa3
Espora fúngica3
Mora20000
20+278480.33169.335.0%50.0%0%
404165120.2253.375.0%50.0%0%
Fragmento de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora2
Loto kalpa10
Espora fúngica15
Mora40000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa13
Espora fúngica18
Mora60000
Fragmento de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora2
40+4656134.38283.265.0%50.0%28.799999237061
505357154.6325.895.0%50.0%28.799999237061
Fragmento de esmeralda nagadus6
Trepadora supresora4
Loto kalpa20
Polen fluorescente12
Mora60000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa33
Espora fúngica18
Mora120K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora6
Polen fluorescente12
50+6012173.51365.745.0%50.0%57.599998474121
606721193.94408.825.0%50.0%57.599998474121
Trozo de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora8
Loto kalpa30
Polen fluorescente18
Mora80000
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa63
Espora fúngica18
Mora200K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora14
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus3
60+7212208.12438.715.0%50.0%57.599998474121
707926228.74482.185.0%50.0%57.599998474121
Trozo de esmeralda nagadus6
Trepadora supresora12
Loto kalpa45
Polvo quistecristalino12
Mora100K
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa108
Espora fúngica18
Mora300K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora26
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus9
Polvo quistecristalino12
70+8418242.92512.075.0%50.0%86.400001525879
809140263.78556.025.0%50.0%86.400001525879
Esmeralda nagadus6
Trepadora supresora20
Loto kalpa60
Polvo quistecristalino24
Mora120K
Pedacito de esmeralda nagadus1
Loto kalpa168
Espora fúngica18
Mora420K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora46
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus9
Polvo quistecristalino36
Esmeralda nagadus6
80+9632277.96585.915.0%50.0%115.19999694824
9010360298.97630.215.0%50.0%115.19999694824

Skills

Active Skils

Ataque Normal: AkaraAtaque Normal: Akara
Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe40.3%43.33%46.35%50.38%53.4%56.43%60.46%64.49%68.52%72.55%76.58%80.61%85.65%90.69%95.72%
Daño de 2.º golpe36.97%39.75%42.52%46.22%48.99%51.76%55.46%59.16%62.86%66.55%70.25%73.95%78.57%83.19%87.81%
Daño de 3er golpe45.87%49.31%52.76%57.34%60.78%64.22%68.81%73.4%77.99%82.57%87.16%91.75%97.48%103.22%108.95%
Daño de 4.º golpe58.41%62.79%67.17%73.01%77.39%81.77%87.61%93.45%99.29%105.13%110.97%116.81%124.11%131.41%138.72%
Daño de ATQ Cargado132%141.9%151.8%165%174.9%184.8%198%211.2%224.4%237.6%250.8%264%280.5%297%313.5%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.16% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
OmniscienciaOmnisciencia
Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.
Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.

Semilla skandha
Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.

La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al pulsar una vez98.4%105.78%113.16%123%130.38%137.76%147.6%157.44%167.28%177.12%186.96%196.8%209.1%221.4%233.7%
Daño al mantener pulsado130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
Daño de trikarma acrisolador103.2% del ATQ + 206.4% de la Maestría Elemental110.94% del ATQ + 221.88% de la Maestría Elemental118.68% del ATQ + 237.36% de la Maestría Elemental129% del ATQ + 258% de la Maestría Elemental136.74% del ATQ + 273.48% de la Maestría Elemental144.48% del ATQ + 288.96% de la Maestría Elemental154.8% del ATQ + 309.6% de la Maestría Elemental165.12% del ATQ + 330.24% de la Maestría Elemental175.44% del ATQ + 350.88% de la Maestría Elemental185.76% del ATQ + 371.52% de la Maestría Elemental196.08% del ATQ + 392.16% de la Maestría Elemental206.4% del ATQ + 412.8% de la Maestría Elemental219.3% del ATQ + 438.6% de la Maestría Elemental232.2% del ATQ + 464.4% de la Maestría Elemental245.1% del ATQ + 490.2% de la Maestría Elemental
Intervalo de activación de trikarma acrisolador2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Duración de semilla skandha25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
TdE al pulsar una vez5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
TdE de mantener pulsado6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Corazón ilusorioCorazón ilusorio
Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.

Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.

Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.

Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.

Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Pyro: aumento de daño1 pj.: 14.88%1 pj.: 16%1 pj.: 17.11%1 pj.: 18.6%1 pj.: 19.72%1 pj.: 20.83%1 pj.: 22.32%1 pj.: 23.81%1 pj.: 25.3%1 pj.: 26.78%1 pj.: 28.27%1 pj.: 29.76%1 pj.: 31.62%1 pj.: 33.48%1 pj.: 35.34%
Pyro: aumento de daño2 pjs.: 22.32%2 pjs.: 23.99%2 pjs.: 25.67%2 pjs.: 27.9%2 pjs.: 29.57%2 pjs.: 31.25%2 pjs.: 33.48%2 pjs.: 35.71%2 pjs.: 37.94%2 pjs.: 40.18%2 pjs.: 42.41%2 pjs.: 44.64%2 pjs.: 47.43%2 pjs.: 50.22%2 pjs.: 53.01%
Electro: reducción de intervalo de activación1 pj.: 0.25 s1 pj.: 0.27 s1 pj.: 0.29 s1 pj.: 0.31 s1 pj.: 0.33 s1 pj.: 0.35 s1 pj.: 0.37 s1 pj.: 0.4 s1 pj.: 0.42 s1 pj.: 0.45 s1 pj.: 0.47 s1 pj.: 0.5 s1 pj.: 0.53 s1 pj.: 0.56 s1 pj.: 0.59 s
Electro: reducción de intervalo de activación2 pjs.: 0.37 s2 pjs.: 0.4 s2 pjs.: 0.43 s2 pjs.: 0.47 s2 pjs.: 0.49 s2 pjs.: 0.52 s2 pjs.: 0.56 s2 pjs.: 0.6 s2 pjs.: 0.63 s2 pjs.: 0.67 s2 pjs.: 0.71 s2 pjs.: 0.74 s2 pjs.: 0.79 s2 pjs.: 0.84 s2 pjs.: 0.88 s
Hydro: aumento de duración1 pj.: 3.34 s1 pj.: 3.59 s1 pj.: 3.85 s1 pj.: 4.18 s1 pj.: 4.43 s1 pj.: 4.68 s1 pj.: 5.02 s1 pj.: 5.35 s1 pj.: 5.68 s1 pj.: 6.02 s1 pj.: 6.35 s1 pj.: 6.69 s1 pj.: 7.11 s1 pj.: 7.52 s1 pj.: 7.94 s
Hydro: aumento de duración2 pjs.: 5.02 s2 pjs.: 5.39 s2 pjs.: 5.77 s2 pjs.: 6.27 s2 pjs.: 6.65 s2 pjs.: 7.02 s2 pjs.: 7.52 s2 pjs.: 8.03 s2 pjs.: 8.53 s2 pjs.: 9.03 s2 pjs.: 9.53 s2 pjs.: 10.03 s2 pjs.: 10.66 s2 pjs.: 11.29 s2 pjs.: 11.91 s
Duración básica15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
TdE13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Energía Elemental505050505050505050505050505050

Passive Skills

Meditación holísticaMeditación holística
Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia.
Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...
Iluminación de la compasiónIluminación de la compasión
Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:
Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.
La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.
Dilucidación del despertarDilucidación del despertar
Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.

Constellations

Semillas del conocimientoSemillas del conocimiento
Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.
Raíces de la plenitudRaíces de la plenitud
Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:
·El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede infligir críticos contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%.
·La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.
Brotes del karmaBrotes del karma
Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tallos de la acción manifiestaTallos de la acción manifiesta
Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.
Hojas de la iluminación discursivaHojas de la iluminación discursiva
Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Frutos de la culminación racionalFrutos de la culminación racional
Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.
El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s.
Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Invitación
Charla - Preocupaciones
Charla - Apreciación
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Cuando hace viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Buenas noches... (II)
Sobre Nahida - Conocimiento
Sobre Nahida - Obsesión
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Hora de un cuento
Sobre nosotra(o)s - Viaje
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso - Preantesis
Sobre Cyno - Chistes
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Cyno - Deber
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Tignari...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Collei...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alhacén...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Faruzán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete - Presentación
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete - Juegos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Baladista...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Nahida (I)
Más sobre Nahida (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Nahida (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Nahida (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Nahida (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Nahida...
Preocupaciones de Nahida...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLa Reina Mayor Rukkhadevata creó la selva de Sumeru y se sirvió de la Academia para compartir su conocimiento con el pueblo. Incluso tras su muerte, las leyendas de sus hazañas se escuchan con frecuencia en los hogares de la gente.
Por el contrario, la Reina Menor Kusanali, a quien los sabios llevaron al Santuario Surasthana tras la partida de su antigua deidad, no es más que un símbolo de que la gracia divina aún ampara al pueblo de Sumeru.
Mas aunque todos se preguntan quién es, cómo nació y qué clase de poder posee, muy pocos conocen la respuesta.
Las respuestas evasivas de los sabios de la ciudad fueron calando paulatinamente en el pueblo, que olvidó por completo aguardar con paciencia para que el conocimiento de su nueva diosa descendiera sobre ellos.
El Akasha, sublime legado que dejó la Reina Mayor Rukkhadevata, seguía en pleno funcionamiento y resultaba de gran comodidad para todo el mundo. Pero lo que la gente no sabía es que el Akasha también era los oídos y los ojos de la diosa recién nacida.
Por medio de este sistema supo cómo se sentía la gente: con una gran devoción hacia la antigua diosa y desilusión hacia la nueva, y así fue como también escuchó las voces de quienes afirmaban que la diosa de la sabiduría se había marchado para no regresar.
Sabía perfectamente cuál era la misión que inevitablemente debía cumplir: debía estudiar y crecer para poder hacer frente a las amenazas que procedían de las profundidades del mundo.
A pesar de todo, a Nahida no le importaba no ser comprendida o valorada.
Historia del personaje (1)El aprendizaje y el crecimiento son caminos llenos de felicidad, y el conocimiento sobre este mundo siempre logrará saciar la exuberante curiosidad de Nahida.
Poco a poco, Nahida fue comprendiendo los principios de la naturaleza y los elementos, así como la ecología del cielo y del mar. De hecho, con solo estudiar, puede llegar a dominar cualquier materia y crear hermosos sueños que sigan la razón y, al mismo tiempo, que superen los límites de la lógica.
Esos sueños son, en esencia, como las metáforas que caracterizan el discurso de Nahida: aunque comparen dos cosas que no tienen nada que ver, quien las escucha comprende al instante la similitud que puede existir entre dos cosas completamente distintas.
Sin embargo, ella también tiene momentos en los que no logra hallar una respuesta por más vueltas que le dé a la cabeza, sobre todo cuando se trata de asuntos relacionados con los humanos y su sociedad.
Por ejemplo, pudiendo decir la verdad para librarse de un castigo, hay quien prefiere callar o mentir; pudiendo llevarse bien con la persona a la que amas, hay quien prefiere dirigir hacia el otro palabras que hacen tanto daño como puñaladas.
Es como si todas las contradicciones del mundo se hubieran concentrado en los seres humanos, y Nahida muchas veces no es capaz de comprender cómo es posible que los sentimientos de la gente cambien tanto.
En esos momentos, sus maravillosas metáforas resultan inservibles y, aunque buscara por todo el continente, tampoco lograría encontrar otro sistema igual de caótico que pudiera tomar como referencia para esos casos.
Por ello, Nahida solo halla una explicación: que cada persona tiene unas peculiaridades diferentes, las cuales despiertan una serie de reacciones diferentes al enfrentarse a una misma situación.
Sin embargo, esta explicación sigue sin satisfacer a Nahida. Es imposible comprender a los humanos solo con conocimientos y doctrinas apáticas.
Quizás fue entonces cuando entendió por qué “ella” decidió con tanta convicción quedarse al lado de los humanos, aunque eso supusiese hacer un gran sacrificio.
Tal vez sea porque cada uno de “ellos” es un ser único e irrepetible en el mundo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Puede que la vida cotidiana de Nahida sea un tanto repetitiva, pero tiene los sueños más fantasiosos y vivaces de toda Sumeru.
Los conocimientos que adquiere a través del Akasha durante el día alcanzan su máxima vehemencia durante la noche, momento en que se manifiestan muy vívidamente.
Conforme Nahida obtiene más conocimientos, sus sueños están mejor hechos y se vuelven más animados.
Esto no solo le permite relajarse, sino que además la ayuda a comprobar si los conocimientos que acaba de adquirir tienen lógica o si hay algún detalle que se le escapó.
La primera vez que soñó con pájaros crepusculares, estos surcaban el cielo en una posición en la que estaban posados sobre el tocón de un árbol, es decir, sin abrir las alas.
Aunque esta escena puede resultar grotesca a los ojos de cualquiera, a Nahida le sirvió para inspirarle una nueva idea. Así pudo comprender para qué utilizan los pájaros sus alas y, al poco tiempo, estos volvieron a aparecer en el sueño desplegándolas y protagonizando danzas en el aire.
Después de eso, se sirvió del mismo método para devolver a su ubicación habitual a los micóqueros que dormían bajo el agua, a los rábanos que crecían en los manzanos y a los cristalópteros con un ala de cada color.
Ese conocimiento no solo le servía para racionalizar sobre los seres que habitan en el mundo, sino también para satisfacer sus ganas de divertirse como una niña.
Si la razón nos dice que los micóqueros caminan sobre el suelo y que las alas sirven para volar, ¿por qué no iba a poder un micóquero extender sus alas y echar a volar?
Y si los micóqueros podían volar, los cocodrilos también podrían caminar sobre dos patas y los frutos harra podrían comunicarse con los humanos.
Con su método para crear un sistema de conocimiento, Nahida construyó indirectamente su propio pequeño paraíso donde nadie puede molestarla. Así pues, no hay lugar donde ella sea más feliz que en sus propios sueños.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)A los niños todavía les quedan muchas cosas por aprender y suelen dejarse llevar por las emociones, pero eso no significa que no merezcan ser respetados o que la gente tenga derecho a reírse de ellos.
Las adversidades y la pérdida les sirven para probar el verdadero sabor de la realidad, pero al mismo tiempo también les hacen perder la inocencia y la intensidad de las emociones.
Se dice que los niños que tienen la mala suerte de enfrentarse a estas desdichas escuchan en mitad de la noche una dulce voz.
Esta pone toda su atención en escuchar todo lo que los niños le cuentan y utiliza fantásticas metáforas para explicarles la situación de una forma en la que la entiendan. También juega con ellos y habla sobre sus juegos y dulces favoritos hasta que sale el sol.
Aunque una noche no suponga mucho tiempo de compañía, en ese tiempo consigue que estos niños vuelvan a saber que en el mundo hay personas que los entienden.
De esa manera, su resentimiento y hostilidad se disipan con una cálida sensación, y se convierten en personas que aún pueden encontrar giros inesperados en sus vidas y que irradian confianza y felicidad.
Sin embargo, hasta ahora nunca ha habido ningún niño capaz de decir a quién pertenece esa voz. Aunque todo el mundo conoce el magnífico poder de la Reina Mayor Rukkhadevata, incluso una deidad tan grandiosa como ella tuvo que abandonar este mundo.
En una ocasión, unos niños se reunieron a escondidas para hablar sobre este fenómeno tan misterioso. Uno de ellos, que parecía más maduro que los demás, mencionó un nombre que les resultaba vagamente familiar: la “Reina Menor Kusanali”.
Los niños aceptaron sin dudar esa teoría, pero, por supuesto, los padres no creían lo que sus hijos les contaban.
En cualquier caso, ¿qué importa? Al fin y al cabo, se habían hecho amigos nada más ni nada menos que de la Reina Menor Kusanali.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Una vez, un empleado del programa de plantación de la Ciudad de Sumeru recibió una carta misteriosa firmada con el nombre de “un apasionado y ocioso ciudadano corriente de la Ciudad de Sumeru”.
La carta contenía numerosos consejos detallados y una planificación de lo más completa. Hasta se tuvo en consideración cómo afectarían a las plantas los distintos tipos de tiempo y la luz del sol, así como otras condiciones prácticas.
A juzgar por el grado de especialización del contenido de la carta, seguramente el remitente era un erudito de la Escuela de Biología que no deseaba revelar su nombre.
Aunque el empleado no sabía por qué el erudito prefería mantenerse en el anonimato, ejecutó al pie de la letra el diseño y la planificación expuestos en la carta como si se tratase de la orden de un superior.
Como resultado, el diseño fue valorado muy positivamente. Un día en que Nahida tomó prestado el cuerpo de Katheryne para salir a la calle, observó maravillada que el empleado había colocado cada una de las plantas tal y como ella había recreado en su mente.
Y es porque, efectivamente, la carta la escribió Nahida. Para ella, el conocimiento es ciertamente muy importante, pero la parte práctica es algo indispensable.
No obstante, los sabios siempre quieren ejercer un control muy estricto, y solo después de que Nahida los persuadiera aceptaron que enviara de forma anónima esta carta, la cual en un principio consideraron inútil.
Poder cumplir con esa parte práctica por primera vez fue de lo más alentador para ella. Llevada por la emoción, caminó por las calles armada de confianza y tan feliz que sentía que en cualquier momento iba a salir flotando hacia el cielo.
De repente, al pasar por una esquina, se percató de unas flores que no combinaban con el resto.
Las miró con detenimiento y se dio cuenta de que no había pensado en que algunas de esas flores cambiaban de color, y tampoco había considerado el entorno en el que debían plantarse.
Se horrorizó al pensar que las flores llevaban más de diez días ahí y que todo el que hubiera pasado habría visto esa horrenda combinación floral...
Ese mismo día, un montón de personas afirmaron haber visto a Katheryne, quien siempre suele estar sonriente y con confianza tras el mostrador del Gremio de Aventureros, en cuclillas al lado de unas flores, abochornada y con las manos sobre su rostro todo ruborizado.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)¿Qué hacer para eliminar toda amenaza que suponga el conocimiento prohibido para el Irminsul?
Antes, Nahida pensaba que ella tenía la respuesta a esta pregunta. Lo que nunca imaginó es que ella misma era la respuesta.
Una persona siempre deja su huella en las cosas que hace. Y cuando esa persona quiere desaparecer, todo se conecta entre sí hasta formar una paradoja.
Por eso, para alcanzar algunos objetivos, a veces es inevitable depender de otros.
Sin embargo, cuando Nahida comprendió todo esto, ya era demasiado tarde. No le daba tiempo a reflexionar sobre ello y el conocimiento que había acumulado durante años apenas le servía para idear una forma con la que solucionar la situación tan complicada que tenía ante sus ojos.
Pero como dijo ████: “Alguien sabio es feliz cuando va en busca de una respuesta”.
Nahida no había nacido para cometer crueldades. Solo deshaciéndose del conocimiento prohibido sería capaz de visualizar el futuro de Sumeru y de recrear en su mente una nación que siempre debió ser próspera.
¿Era posible que una nación que se disponía a avanzar hacia el futuro fuera capaz de recordar un nombre que ya no existía? Bueno, eso ya no importaba.
“¿Ya no importa?”, pensó Nahida, quien tenía una opinión diferente en cuanto a eso.
Desafortunadamente, ya no quedaba mucho tiempo. En el instante en el que ████ acarició su hombro, ni tan siquiera le dio una oportunidad para rebatir.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Caja de juguetes de NahidaAunque a simple vista esta caja de juguetes no parece tener nada de especial, en su interior contiene imitaciones experimentales.
A Nahida le encantan los juegos populares del momento, ya que son de reglas sencillas, entretenidos e interesantes. Ya sean acertijos o juegos de guerra, al jugarlos es inevitable abstraerse durante un buen rato.
Sencillos pero no por ello fáciles, revelan la sabiduría de sus diseñadores. Además, ofrecen la magnífica oportunidad de aprender deconstruyendo y reconstruyendo la naturaleza.
Sin embargo, los eruditos de la Academia nunca mostraron interés en las extraordinarias ideas de Nahida, y mucho menos se molestaron en satisfacer su sed de más juguetes. Por eso, se tuvo que conformar con un poco de madera y unas cuantas herramientas.
Sirviéndose de la información almacenada en el Akasha y dejándose llevar por su imaginación, Nahida creó todo tipo de juguetes, como tableros de ajedrez, puzles, candados tridimensionales...
Después de crearlos, sintió brevemente una gran satisfacción, pero enseguida se percató de otro problema: para los juegos de guerra, no podía encontrar un oponente adecuado, y para los acertijos, ya sabía cuál era la solución porque ella misma los había creado.
“Si al menos pudiera encontrar a otra persona para que pruebe estos juegos...”, pensaba.
La pequeña Arconte lleva tiempo esperando conocer un buen compañero de juegos, pero hasta que ese momento llegue, los juguetes tendrán que esperar dentro de esta caja.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
GnosisLa existencia del Akasha es un medio, y no un fin. Cuando el conocimiento prohibido fue eliminado, el Akasha por fin cumplió con su auténtico deber.
Aquel que codiciaba el poder de la Gnosis organizó toda una farsa y, finalmente, hizo su jugada.
Con una Gnosis de otras tierras como herramienta de extorsión, Nahida consiguió que el traicionero y astuto enemigo destruyera todos sus “segmentos” como aval de sus intenciones.
Pero de inmediato, él también presentó las condiciones del intercambio: el crucial conocimiento sobre la “verdad” del mundo.
Él entendía a la perfección los valores más fuertemente arraigados en la Nación de la Sabiduría, y desde el principio tenía planeado aprovecharse de la curiosidad y el sentido de la responsabilidad de Nahida. Por ello, para él, no podía haber algo más apropiado que usar el conocimiento como moneda de cambio.
Nahida, que aún tenía su Gnosis en posesión, dudó por un instante. Apenas sabía más sobre las Gnosis que sobre la susodicha “verdad” del mundo.
La Gnosis era un núcleo que ella sabía utilizar diestramente y que concentraba un gran poder elemental, pero entonces, ¿por qué existiría una deidad tan obsesionada con ellas como para querer reunirlas todas?
Acordar un intercambio significaba que ambas partes estarían conformes, no darían ningún paso en falso más y no sacarían ventaja de ello, pero para nada significaba una victoria. Sin embargo, rechazar el intercambio denotaba cierta “ignorancia” y, obviamente, eso era una desventaja que rápidamente podía salirse de control.
Entonces, en ese instante, la Diosa de la Sabiduría obtuvo su respuesta...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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Detalles del personajeHace mucho tiempo, la Arconte Dendro creó la selva de Sumeru y se sirvió de la Academia para compartir su conocimiento con el pueblo. Su omnipresente renombre dio lugar a miles de historias que cantan sobre sus hazañas y su gracia.
Para la gente de Sumeru, la existencia de la Arconte Dendro es más bien simbólica; es la forma que tienen de saber que la gracia divina aún ampara a la Nación de la Sabiduría.
Los sabios de la ciudad la adoran con suma devoción, y el pueblo también se unió a la creencia en ella sin la menor duda.
Por su parte, el influyente sistema del Akasha se ha convertido en los ojos y oídos de la Reina Menor Kusanali, y le permite conocer las alegrías y las adversidades que afronta su gente. Ella lo ve todo y es capaz incluso de escuchar aquellas voces que van más allá de los halagos.
Cuanto más aprende la joven Arconte, más consciente es de todo lo que aún le queda por aprender. Solo creciendo lo más deprisa posible será por fin capaz de hacer frente a las amenazas que proceden de las profundidades del mundo.
Esa es precisamente su ineludible misión.
Aunque haya unos pocos insatisfechos con la situación actual, Nahida permanece firme en su postura. Su tenacidad procede de sus convicciones, pues sabe mejor que nadie que ella debe ser el apoyo y el sustento de todos.
Historia del personaje (1)El aprendizaje y el crecimiento son caminos llenos de felicidad, y el conocimiento sobre este mundo siempre logrará saciar la exuberante curiosidad de Nahida.
Poco a poco, Nahida fue comprendiendo los principios de la naturaleza y los elementos, así como la ecología del cielo y del mar. De hecho, con solo estudiar, puede llegar a dominar cualquier materia y crear hermosos sueños que sigan la razón y, al mismo tiempo, que superen los límites de la lógica.
Esos sueños son, en esencia, como las metáforas que caracterizan el discurso de Nahida: aunque comparen dos cosas que no tienen nada que ver, quien las escucha comprende al instante la similitud que puede existir entre dos cosas completamente distintas.
Sin embargo, ella también tiene momentos en los que no logra hallar una respuesta por más vueltas que le dé a la cabeza, sobre todo cuando se trata de asuntos relacionados con los humanos y su sociedad.
Por ejemplo, pudiendo decir la verdad para librarse de un castigo, hay quien prefiere callar o mentir; pudiendo llevarse bien con la persona a la que amas, hay quien prefiere dirigir hacia el otro palabras que hacen tanto daño como puñaladas.
Es como si todas las contradicciones del mundo se hubieran concentrado en los seres humanos, y Nahida muchas veces no es capaz de comprender cómo es posible que los sentimientos de la gente cambien tanto.
En esos momentos, sus maravillosas metáforas resultan inservibles y, aunque buscara por todo el continente, tampoco lograría encontrar otro sistema igual de caótico que pudiera tomar como referencia para esos casos.
Por ello, Nahida solo halla una explicación: que cada persona tiene unas peculiaridades diferentes, las cuales despiertan una serie de reacciones diferentes al enfrentarse a una misma situación.
Sin embargo, esta explicación sigue sin satisfacer a Nahida. Es imposible comprender a los humanos solo con conocimientos y doctrinas apáticas.
Quizás fue entonces cuando entendió por qué “████” decidió con tanta convicción quedarse al lado de los humanos, aunque eso supusiese hacer un gran sacrificio.
Tal vez sea porque cada uno de “ellos” es un ser único e irrepetible en el mundo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (3)A los niños todavía les quedan muchas cosas por aprender y suelen dejarse llevar por las emociones, pero eso no significa que no merezcan ser respetados o que la gente tenga derecho a reírse de ellos.
Las adversidades y la pérdida les sirven para probar el verdadero sabor de la realidad, pero al mismo tiempo también les hacen perder la inocencia y la intensidad de las emociones.
Se dice que los niños que tienen la mala suerte de enfrentarse a estas desdichas escuchan en mitad de la noche una dulce voz.
Esta pone toda su atención en escuchar todo lo que los niños le cuentan y utiliza fantásticas metáforas para explicarles la situación de una forma en la que la entiendan. También juega con ellos y habla sobre sus juegos y dulces favoritos hasta que sale el sol.
Aunque una noche no suponga mucho tiempo de compañía, en ese tiempo consigue que estos niños vuelvan a saber que en el mundo hay personas que los entienden.
De esa manera, su resentimiento y hostilidad se disipan con una cálida sensación, y se convierten en personas que aún pueden encontrar giros inesperados en sus vidas y que irradian confianza y felicidad.
Sin embargo, nadie ha sido capaz de decir a quién pertenece esa voz. Por muy grandiosa que sea la Arconte Dendro, sigue estando muy ocupada con otras cosas, así que le sería imposible sacar tiempo para prestar atención a unos niños.
En una ocasión, unos niños se reunieron a escondidas para hablar sobre este fenómeno tan misterioso.
Tras hablar de toda clase de hipótesis e imaginar una infinidad de cosas, al final llegaron a una conclusión: si alguien era capaz de hacer algo así, no podía ser otra que la Reina Menor Kusanali. Bueno, tal vez sería más correcto decir que solo estaban dispuestos a creer en esa explicación.
Por supuesto, ningún padre creía que eso pudiera ser verdad.
En cualquier caso, ¿qué importa? Al fin y al cabo, se habían hecho amigos nada más y nada menos que de la Reina Menor Kusanali.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Una vez, un empleado del programa de plantación de la Ciudad de Sumeru recibió una carta misteriosa firmada con el nombre de “un apasionado y ocioso ciudadano corriente de la Ciudad de Sumeru”.
La carta contenía numerosos consejos detallados y una planificación de lo más completa. Hasta se tuvo en consideración cómo afectarían a las plantas los distintos tipos de tiempo y la luz del sol, así como otras condiciones prácticas.
A juzgar por el grado de especialización del contenido de la carta, seguramente el remitente era un erudito de la Escuela de Biología que no deseaba revelar su nombre.
Aunque el empleado no sabía por qué el erudito prefería mantenerse en el anonimato, ejecutó al pie de la letra el diseño y la planificación expuestos en la carta como si se tratase de la orden de un superior.
Como resultado, el diseño fue valorado muy positivamente. Un día en que Nahida por fin sacó algo de tiempo para salir a la calle, observó maravillada que el empleado había colocado cada una de las plantas tal y como ella había recreado en su mente.
Y es porque, efectivamente, la carta la escribió Nahida. Para ella, el conocimiento es ciertamente muy importante, pero la parte práctica es algo indispensable.
No obstante, los dioses, con su majestuosidad, no debían intervenir en los asuntos de los humanos. Tras mucha deliberación, y aunque pensaba que no iba a servir de nada, decidió enviar la carta de forma anónima.
Como resultado, cumplir con esa parte práctica por primera vez fue de lo más alentador para ella. Llevada por la emoción, caminó por las calles armada de confianza y tan feliz que sentía que en cualquier momento iba a salir flotando hacia el cielo.
De repente, al pasar por una esquina, se percató de unas flores que no combinaban con el resto.
Las miró con detenimiento y se dio cuenta de que no había pensado en que algunas de esas flores cambiaban de color, y tampoco había considerado el entorno en el que debían plantarse.
Se horrorizó al pensar que las flores llevaban más de diez días ahí y que todo el que hubiera pasado había visto esa horrenda combinación floral...
Ese mismo día, un montón de personas afirmaron haber visto a la Reina Menor Kusanali en cuclillas al lado de unas flores, abochornada y con las manos sobre su rostro todo ruborizado. Es solo que muchas otras personas no terminaban de creérselo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Caja de juguetes de NahidaAunque a simple vista esta caja de juguetes no parece tener nada de especial, en su interior contiene imitaciones experimentales.
A Nahida le encantan los juegos populares del momento, ya que son de reglas sencillas, entretenidos e interesantes. Ya sean acertijos o juegos de guerra, al jugarlos es inevitable abstraerse durante un buen rato.
Sencillos pero no por ello fáciles, revelan la sabiduría de sus diseñadores. Además, ofrecen la magnífica oportunidad de aprender deconstruyendo y reconstruyendo la naturaleza.
Para Nahida, tiene más sentido elaborar ella misma desde cero sus propios juguetes que ir al bazar para comprarlos sin más. Por eso, enseguida se fue a buscar un poco de madera y unas cuantas herramientas.
Sirviéndose de la información almacenada en el Akasha y dejándose llevar por su imaginación, Nahida creó todo tipo de juguetes, como tableros de ajedrez, puzles, candados tridimensionales...
Después de crearlos, sintió brevemente una gran satisfacción, pero enseguida se percató de otro problema: para los juegos de guerra, no podía encontrar un oponente adecuado, y para los acertijos, ya sabía cuál era la solución porque ella misma los había creado.
“Si al menos pudiera encontrar a otra persona para que pruebe estos juegos...”, pensaba.
La pequeña Arconte lleva tiempo esperando conocer un buen compañero de juegos, pero hasta que ese momento llegue, los juguetes tendrán que esperar dentro de esta caja.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4

1,756 responses to “Nahida”

  1. I want to thank the person who made the archon radish. even if you don’t read this message, you should know – you a good fellow, this is a very good character, you cooked it very tasty, you are cool. i wish you that your work is appreciated and that you find yourself a wonderful new place. Left behind this circus, which is called hoyofarce.

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  2. I want to thank the archon’s green radish. let she be boring and simple, but she is reliable, without failure and works with my favorite characters. I’m really sorry that the chef who made it is no more, now the content is prepared by hands-from-ass, who can only roll up shawarma. Good products is a thing of the past

      
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    • Did something happen to the dev who made nahida? or is this just referencing how the most recent 5 stars (dehya) are shit. (Alhaitham is aight tho) and baizhu looks to also be pretty shit

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  3. I saw noone criticizing this characters when every character gets haters on release(kazuha kokimi ayaka raiden everyone). Well there are people who hate loli characters but that’s all.
    Dps subdps support exploration utility what role nahida lacks?! Absolutely Jack and master of all trades. Mihoyo went overboard when designing her. Even Sumeru archon quest > every quest so far.

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  4. Need a bit of help wanted to pull for nahida now since I got my guarantee and i lost 50/50 last time (darn keqings!) I tried to go for her was wondering how good she would be in a comp with someone like yae miko or cyno for aggravate since dendro traveler isn’t cutting it for applying rn or what other character I would need for a bloom comp. Thing is I haven’t got kokomi for bloom so i was wondering if maybe I should go for baizhu instead so I would have a character who can apply dendro and heal but I’ve heard his application isn’t very good so I’m looking for some advice.

      
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    • From aggravate team Nahida is awesome with every Electro unit. For Cyno, it’s specific, since he is lock in his burst, against a single target, Nahida is her best mate, against multiple waves, DMC is better because of long burst duration to apply Dendro on new ennemies. Quick-swappy units like Keqing and Yae work really well with Nahida in every scenarios.

      I don’t know for Baishu, I heard he doesn’t have AoE so for bloom comp, it might not be optimal =x But the char isn’t out yet so noone knows =x

      If you want a Nilou bloom, Nilou + Nahida are best partners. Dmc/Collei and Barbara can complete the team. With Baishu, it will be more Onfield Nahida with off field hydro app, Nilou’s ring + someone like Kokomi, XQ or Yelan.

      If you want a non-Nilou bloom team, so Nahida + XQ + any other unit you need (Shinobu or Raiden for Hyperblooms, Kaeya/Rosaria for Fridge/Hyperfridge…

      To resume, Nahida is close to be the best pick in every single dendro comp. (Even in burn melt team, noone can compete with her)

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  5. I run nahida dps.
    nahida with 4 gilded dreams and widsith 450 em 64/200 cr/cd, nilou sword on full em kuki, fischl with elegy, c6 taveller with 4 deepwood 260 er with favonious sword. 55k+ e 20-30k on ca on spread. last abyss record highest hitter 103k e in chamber 11.
    And i didnt find the crit damage circlet yet lol.

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  6. Nahida is most used character in the current abyss cycle.

    She is the best dendro dps with Al Haitham and the best dendro support by far.

    Also, Hyperbloom and Nilou comps are now considered to be on par with the best comps of the meta.

    It was obvious her kit was OP from the beginning but still some haters were calling her low tier…

      
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    • Wrong. Bennett is at the top and nahida is second. And I dare you to find a popular post/video talking about how nahida isn’t strong at all.

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      • I wasn’t taking about content creators but more about this comment section, and a lot of comments everywhere on the internet.
        People first hated her for her looks, and even after her kit was revealed they were still pretending she was useless, even if it was obvious she was going to be a staple in the meta for the years to come. Even after she was released, it took a few weeks for those haters to finally admit the evidence and shùt their mouths.

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  7. i wish her c3 was her burst instead, would have good synergy with her c1 and imo make her stronger than boosting level on her elemental

      
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    • C1 is already a bigger boost for her burst than C5, and besides hydro all it does is boost her E anyway, so why wouldn’t you want a huge boost to her skill?

      10->13 is an 18% increase in DPS on her E.
      10->13 is 1s longer EM share, +5% DMG, and an extra E proc every tenth of a second.

      C1 gives at least double those Q buffs, so boosting her E directly is way better unless your rotation desperately needs that very slightly faster interval or else you miss every other proc or something due to extremely unfortunate timing.

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  8. For those among you who possess both a C6 Nahida and a C6 Sucrose, I highly suggest running the former with an emphasis on Crit Dmg and the latter with full EM on the same team. It makes a world of difference for Tri-Karma Purification’s damage. The lack of EM on Nahida can be easily supplemented by Sucrose’s second ascension passive assuming you are able to stack over 1,000 EM on her. Sucrose should essentially be treated as the “EM mule” of the team so that Nahida’s “Compassion Illuminated” passive will apply to her instead, that way you can focus on more important things like Dendro DMG Bonus, Crit Dmg, etc. Just make sure you’ve got alot of Energy Recharge on Sucrose’s artifacts in order to compensate for losing Fragments’ CD reset.

    My current set-up is:
    C6 Nahida + R5 Kagura’s Verity
    C6 Fischl + R3 Elegy of the End
    C6 Sucrose + R1 A Thousand Floating Dreams
    C2 Kazuha + Trash Weapon (Q_Q)

    My Nahida is able to Spread for over 120k per normal attack via her C6 mini-nukes using this team comp. Mini-nuke CD seems to reset every time you cast your burst, so this damage is surprisingly consistent. I can’t stress enough how crucial it is to equip Sucrose with A Thousand Floating Dreams. Not only is the extra EM a nice boost over Sac Fragments, but it also provides a marginal EM buff for the rest of the team. I’d also like to mention briefly that the green lamp fits Sucrose’s color palette perfectly; much better visual synergy than any other weapon imho. Furthermore, I previously lamented the fact that Nahida would clash aesthetically with Kagura’s Verity, but in practice this is a non-issue for two reasons. Reason #1 Unlike most other characters, Nahida never actually takes out her weapon while rapidly performing her attack animations; you will literally never even see it during an entire run of abyss assuming you know how to dodge effectively. Reason #2 After activating KV’s passive during combat, the weapon will gradually illuminate per stack. At full stacks the weapon has a much nicer synergy with Nahida’s visual design than I had anticipated. This last bit was the primary reason I actually decided to whale on the current weapon banner after testing KV out at R1. It seems like a weapon that I’ll never want to remove from her due to its extreme meta-viability and surprising aesthetic synergy with my beautiful wife Nahida ^///^

    Remember people, BOTH waifu and meta are important factors in this game; do not foolishly dismiss one or the other.

      
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    • The biggest reason why some people dismiss one factor in favor of another is because their Primogems are vastly limited. When you whale, there’s so simply no need to choose. Many (if not most) 5-stars are pretty much busted at C6, so they can carry any team – even if their teammates aren’t using the best weapons (looking at Yelan, especially).

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    • I think you have way more important priorities to think about in your life rather than optimizing your Sucrose and Nahida lmfao

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    • You picked your waifu Nahida for C6 over the meta Eula C6 who kills everything before Nahida has the time to finish her burst animation.

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  9. Dendro radish archon – QoL character. This meal was delicious, devs. Don’t fire the chef, we haven’t thanked him yet.

      
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