
| Table of Content |
| Stats |
| Skills |
| Skill Ascension |
| Related Items |
| Gallery |
| Sounds |
| Quotes |
| Stories |
Stats
| Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
| 1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20 | 2342 | 45.75 | 147.01 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 20+ | 3024 | 59.05 | 189.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40 | 4529 | 88.45 | 284.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
| 40+ | 5013 | 97.91 | 314.61 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
| 50 | 5766 | 112.62 | 361.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
| 50+ | 6411 | 125.22 | 402.38 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
| 60 | 7164 | 139.93 | 449.65 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
| 60+ | 7648 | 149.38 | 480.03 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
| 70 | 8401 | 164.07 | 527.24 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
| 70+ | 8885 | 173.53 | 557.61 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
| 80 | 9638 | 188.24 | 604.88 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
| 80+ | 10122 | 197.69 | 635.25 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
| 90 | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
| 90+ | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
| 100 | 11627 | 266.59 | 729.73 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |
Buffed State: |
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Hydro
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Anemo
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Geo
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Electro
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Dendro
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Set #7
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Set #7
Active Skils
![]() | Arti straniere: Guardia vigile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 4 colpi rapidi. Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Raffica punitiva | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio attacca i nemici vicini una volta, infliggendo DAN ad area corrispondenti al suo tipo elementale, per poi arretrare rapidamente. Dopo aver scatenato un'abilità elementale, gli attacchi normali, caricati e in picchiata subiscono una conversione per infliggere i DAN elementali corrispondenti, che non possono essere influenzati da altre infusioni elementali per un certo periodo di tempo. Questo effetto svanisce quando il Manekino lascia il campo. L'abilità possiede 2 cariche. "Un colpo ben assestato è un avvertimento necessario." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Accesso negato | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Il personaggio schiera una Zona proibita attorno a sé e infligge 1 iterazione di DAN corrispondente al suo tipo elementale agli avversari vicini. Inoltre, quando gli avversari violano la Zona proibita, subiscono 1 iterazione di DAN corrispondente al tipo elementale del personaggio ogni 0,5 s. La Zona proibita scompare quando il personaggio lascia il campo. "Chiunque tenti di violare la Zona proibita sarà considerato ostile ed espulso con la massima violenza." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passive Skills
![]() | Linee di battaglia ridisegnate |
| Quando il personaggio lascia il campo, se la Zona proibita che ha evocato è ancora attiva, quest'ultima esplode, infliggendo DAN ad area del tipo elementale del personaggio pari a un 200% del suo ATT. |
![]() | Prontezza combattiva |
| Quando il personaggio non è in campo e la sua energia elementale è inferiore a un 30%, quest'ultima si ripristina di 2 punti al secondo. |
![]() | Posa agile |
| Quando il Manekino usa un'abilità o un Tripudio elementale, i suoi vestiti cambiano in una delle sue configurazioni completo disponibili in maniera casuale. |
Constellations
Skill Ascension
Pyro
Hydro
Anemo
Geo
Electro
Dendro
Set #7
Set #7
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
| Title | VoiceOver |
Stories
| Title | Text |












5 responses to “Manekino”
Will they actually need the natlan books?
Really wished we could’ve changed their weapon types to whatever we wish, including their elements… so it’d actually feels like a completely customizable character
Yeah I agree. At least now I know which characters I’m limited to making.
probably a gift from the mannequin harbringer
What