Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha
Kaedehara KazuhaNameKaedehara Kazuha
TitleEl Mensajero del Viento
OccupationFlota Crux Meridianam
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Anemo
Day of Birth29
Month of Birth10
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Acer Palmatum
Chinese Seuyu斑马
Japanese Seuyu島﨑信長
English SeuyuMark Whitten
Korean SeuyuKim Shin-woo
DescriptionUn samurái errante de Inazuma que actualmente se hospeda en la Flota Crux Meridianam de Liyue. El corazón de este amable y libre joven encierra sus muchas cargas del pasado.
Character Ascension Materials
Pedacito de turquesa vayuda
Fragmento de turquesa vayuda
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Engranaje Oni
Hongo marino
Insignia de cuervo de bronce
Insignia de cuervo plateada
Insignia de cuervo dorada
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del esfuerzo
Guía del esfuerzo
Filosofía del esfuerzo
Escama dorada
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
1103923.0962.825.0%50.0%0%
20269559.89162.965.0%50.0%0%
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino3
Insignia de cuervo de bronce3
Mora20000
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino3
Insignia de cuervo de bronce3
Mora20000
20+358679.69216.825.0%50.0%0%
405366119.24324.445.0%50.0%0%
Fragmento de turquesa vayuda3
Engranaje Oni2
Hongo marino10
Insignia de cuervo de bronce15
Mora40000
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino13
Insignia de cuervo de bronce18
Mora60000
Fragmento de turquesa vayuda3
Engranaje Oni2
40+5999133.3362.715.0%50.0%28.8
506902153.37417.35.0%50.0%28.8
Fragmento de turquesa vayuda6
Engranaje Oni4
Hongo marino20
Insignia de cuervo plateada12
Mora60000
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino33
Insignia de cuervo de bronce18
Mora120K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni6
Insignia de cuervo plateada12
50+7747172.12468.335.0%50.0%57.6
608659192.39523.495.0%50.0%57.6
Trozo de turquesa vayuda3
Engranaje Oni8
Hongo marino30
Insignia de cuervo plateada18
Mora80000
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino63
Insignia de cuervo de bronce18
Mora200K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni14
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda3
60+9292206.46561.765.0%50.0%57.6
7010213226.91617.425.0%50.0%57.6
Trozo de turquesa vayuda6
Engranaje Oni12
Hongo marino45
Insignia de cuervo dorada12
Mora100K
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino108
Insignia de cuervo de bronce18
Mora300K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni26
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda9
Insignia de cuervo dorada12
70+10846240.98655.695.0%50.0%86.4
8011777261.67711.985.0%50.0%86.4
Turquesa vayuda6
Engranaje Oni20
Hongo marino60
Insignia de cuervo dorada24
Mora120K
Pedacito de turquesa vayuda1
Hongo marino168
Insignia de cuervo de bronce18
Mora420K
Fragmento de turquesa vayuda9
Engranaje Oni46
Insignia de cuervo plateada30
Trozo de turquesa vayuda9
Insignia de cuervo dorada36
Turquesa vayuda6
80+12410275.73750.255.0%50.0%115.2
9013348296.58806.985.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Técnica de espada GaryuuAtaque Normal: Técnica de espada Garyuu
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Si el Ataque Descendente se activa tras usar Vehemencia estremecedora, se convertirá en Ataque Descendente: Contención del caos.

Ataque Descendente: Contención del caos
Al utilizar la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, para realizar un Ataque Descendente, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe44.98%48.64%52.3%57.53%61.19%65.38%71.13%76.88%82.63%88.91%96.1%104.56%113.02%121.47%130.7%
Daño de 2.º golpe45.24%48.92%52.6%57.86%61.54%65.75%71.54%77.32%83.11%89.42%96.65%105.16%113.66%122.17%131.45%
Daño de 3er golpe25.8% + 30.96%27.9% + 33.48%30% + 36%33% + 39.6%35.1% + 42.12%37.5% + 45%40.8% + 48.96%44.1% + 52.92%47.4% + 56.88%51% + 61.2%55.13% + 66.15%59.98% + 71.97%64.83% + 77.79%69.68% + 83.61%74.97% + 89.96%
Daño de 4.º golpe60.72%65.66%70.6%77.66%82.6%88.25%96.02%103.78%111.55%120.02%129.73%141.14%152.56%163.98%176.43%
Daño de 5.º golpe25.37% ×327.44% ×329.5% ×332.45% ×334.52% ×336.88% ×340.12% ×343.37% ×346.61% ×350.15% ×354.21% ×358.98% ×363.75% ×368.52% ×373.72% ×3
Ataque Cargado43% + 74.65%46.5% + 80.72%50% + 86.8%55% + 95.48%58.5% + 101.56%62.5% + 108.5%68% + 118.05%73.5% + 127.6%79% + 137.14%85% + 147.56%91.88% + 159.5%99.96% + 173.53%108.05% + 187.57%116.13% + 201.6%124.95% + 216.91%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída81.83%88.49%95.16%104.67%111.33%118.94%129.41%139.88%150.35%161.76%173.18%184.6%196.02%207.44%218.86%
Daño de impacto de caída baja/alta163.63% / 204.39%176.95% / 221.02%190.27% / 237.66%209.3% / 261.42%222.62% / 278.06%237.84% / 297.07%258.77% / 323.21%279.7% / 349.36%300.63% / 375.5%323.46% / 404.02%346.29% / 432.54%369.12% / 461.06%391.96% / 489.57%414.79% / 518.09%437.62% / 546.61%
Vehemencia estremecedoraVehemencia estremecedora
Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige Daño Anemo. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.
En los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.

Pulsar una vez
Puede ejecutarse estando en el aire.

Mantener pulsado
Reúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más Daño Anemo y en una AdE más grande que la de pulsar una vez.

Ataque Descendente: Contención del caos
Al realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.
El daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.

“Viento que llora
Viejos dioses y gentes
Montañas rojas”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad al pulsar una vez192%206.4%220.8%240%254.4%268.8%288%307.2%326.4%345.6%364.8%384%408%432%456%
TdE al pulsar una vez6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Daño de habilidad al mantener pulsado260.8%280.36%299.92%326%345.56%365.12%391.2%417.28%443.36%469.44%495.52%521.6%554.2%586.8%619.4%
TdE de mantener pulsado9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Filo de las diez mil hojasFilo de las diez mil hojas
Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige Daño Anemo en el AdE.
El viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente Daño Anemo a los enemigos dentro de ella.

Cambio elemental
Si viento del otoño entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.
Este cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.

“Veo en un momento la eternidad pasar
Sé al instante que el otoño va a llegar
Mas prefiero depender del viento que corta
Para ser aquel que a la eternidad interroga”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de corte de viento262.4%282.08%301.76%328%347.68%367.36%393.6%419.84%446.08%472.32%498.56%524.8%557.6%590.4%623.2%
Daño continuo120%129%138%150%159%168%180%192%204%216%228%240%255%270%285%
Daño Elemental adicional36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Duración8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Viento arrebolViento arrebol
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Espada de la erosiónEspada de la erosión
Si al usar Vehemencia estremecedora, esta entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, el siguiente Ataque Descendente: Contención del caos realizado gracias a Vehemencia estremecedora experimentará un cambio elemental e infligirá adicionalmente un 200% de daño del elemento al que cambió. Este daño se considera daño de Ataque Descendente. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por cada uso de Vehemencia estremecedora.
Haiku de la brisaHaiku de la brisa
Cuando Kaedehara Kazuha provoca una reacción de Torbellino, otorga durante 8 s a todos los miembros del equipo un 0.04% de Bono de Daño Elemental del elemento al que cambió Torbellino por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera.

Constellations

Rubor de las montañasRubor de las montañas
Reduce en un 10% el TdE de Vehemencia estremecedora.
Además, el TdE de esta habilidad se reiniciará al usar Filo de las diez mil hojas.
Viento en las colinasViento en las colinas
Dentro del área de viento del otoño creada mediante Filo de las diez mil hojas ocurren los siguientes efectos:
·Mientras dure el área, la Maestría Elemental de Kaedehara Kazuha aumenta 200 pts.
·La Maestría Elemental de los personajes dentro del área de viento del otoño aumenta 200 pts.

Los efectos de incremento de Maestría Elemental que proporciona esta constelación no son acumulables.
Leyenda de los arcesLeyenda de los arces
Aumenta el nivel de habilidad de Vehemencia estremecedora +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ilusión de la nadaIlusión de la nada
Cuando la Energía Elemental de Kaedehara Kazuha está por debajo de 45 pts., obtiene los siguientes efectos:
·Al pulsar una vez Vehemencia estremecedora, recupera 3 pts. de energía. Al mantener pulsado, recupera 4 pts.
·Mientras vuela, Kazuha recupera 2 pts. de Energía Elemental por segundo.
Sabiduría eternaSabiduría eterna
Aumenta el nivel de habilidad de Filo de las diez mil hojas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hojas escarlataHojas escarlata
Tras utilizar Vehemencia estremecedora o Filo de las diez mil hojas, Kazuha se imbuye del elemento Anemo durante 5 s. Además, el daño que inflige con sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 0.2% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Naturaleza
Charla - Música
Charla - Técnica de espada
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Kaedehara Kazuha - Navegación
Sobre Kaedehara Kazuha - Samuráis nobles
Sobre nosotros - Viaje marítimo
Sobre nosotros - Charlando
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Espada de bambú
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Hojas de arce
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Un dato curioso...
Sobre Beidou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Gorou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kujou Sara - Actitud
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kujou Sara - Cambio de opinión
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Shogun Raiden...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kamisato Ayaka...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yoimiya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Sangonomiya Kokomi...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Shikanoin Heizou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Kaedehara Kazuha (I)
Más sobre Kaedehara Kazuha (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Kaedehara Kazuha (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Kaedehara Kazuha (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Kaedehara Kazuha (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Kaedehara Kazuha...
Preocupaciones de Kaedehara Kazuha...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al esprintar (I)
Al abrir el planeador (I)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeAl ver por primera vez a Kaedehara Kazuha, la mayoría de la gente piensa que no es más que un marinero en prácticas de la Flota Crux Meridianam.
Al fin y al cabo, es una persona realmente serena, le encanta recitar poesía cuando tiene tiempo libre y, al hablar con otros, siempre mantiene una expresión sosegada. Nadie pensaría que, en realidad, es un peligroso prófugo en la lista de los más buscados por el shogunato de Inazuma.
Ni siquiera la Capitana Beidou, a quien tan bien se le da leer a las personas, fue capaz de prever las increíbles habilidades con la espada de este joven tan tranquilo y veterano de tantas peleas.
Es más, nadie sabe si su carácter real es el resultado de todas las cosas por las que ha pasado o si solo esconde su filo debido a su reservada personalidad.
Historia del personaje (1)Tras tantos años navegando por los mares, hace tiempo que los marineros de la flota de guerra Crux Meridianam ya se acostumbraron a tener contacto con lo extranjero, y hasta se enorgullecen de que en el Alcor haya un marinero procedente de otra nación.
El marinero se subió a dicho barco cuando este atracó en el puerto de Ritou, en Inazuma.
La Capitana Beidou era amiga de aquel joven y, cuando llegó a la flota, ella le dijo a su tripulación: “Este muchacho se va a quedar un tiempo en el barco, así que cuidad de él, ¿eh?”
La tripulación confiaba en el criterio de Beidou y les agradaba el joven de Inazuma, que poseía unas extraordinarias habilidades marciales y era capaz de predecir el clima, así que aceptaron que se subiera al barco a pesar de su reticencia a hablar de sus asuntos personales.
Sin embargo, la tripulación insistía y siempre buscaba razones para interrogarlo acerca de su vida.
“He oído que las espadas que hacen en Inazuma son asombrosas y que, cuanto más importante es quien las empuña, mejor las maneja. ¿Qué tal tus habilidades con la espada? ¿Son buenas?”
“...”
Él siempre contestaba a estas preguntas con un silencio.
Después de varios intentos sin obtener respuesta, los marineros acabaron tirando la toalla.
Unos días más tarde, cuando el Primer Oficial Juza expresó su descontento con la situación, obtuvo una sorprendente respuesta.
“Eh, tú, el de Inazuma, si no sabemos ni tu nombre, ¿cómo se supone que debemos llamarte el resto de la tripulación?”
El marinero se limpió el sudor del cuerpo con su mano llena de callos y dijo:
“Mi nombre es Kazuha y mi apellido, Kaedehara. Soy un samurái errante que está en deuda con ustedes por acogerme. Pueden llamarme ‘Kazuha’”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Kazuha no es una persona cualquiera, sino el último heredero de los Kaedehara, un antiguo clan de la aristocracia de Inazuma.
En la rica y gran ciudad de Inazuma, cuya forma se asemeja a un bosque de edificios, los Kaedehara fueron un clan extremadamente poderoso. Sin embargo, su suerte no duró para siempre y, cuando Kazuha heredó el deber familiar, su familia ya se enfrentaba a su estrepitoso declive.
El entonces joven amo Kazuha no sabía cómo afrontar la situación. Sin embargo, cuando tuvo que declarar la insolvencia de su familia y sus sirvientes lo abandonaron, él suspiró aliviado y aprovechó la oportunidad para convertirse en un espíritu libre y errante.
Su mayor deseo siempre había sido viajar por montañas y bosques y, desde que era pequeño, ya apreciaba más que nadie la belleza y la autenticidad de la naturaleza.
Kazuha consideraba que la naturaleza nunca estaba en silencio, sino que transmitía su estado de ánimo por medio de un lenguaje especial.
Cuando el sonido del viento cesaba y todos los seres se callaban, era una señal de calma antes de que el cielo rompiese a llorar. Por otro lado, el chapoteo de las aguas de los manantiales presagiaba una fuerte conmoción de la madre tierra.
Este es justamente el espíritu poético que la naturaleza le otorgó a Kazuha, quien nunca fue una persona que ansiara el honor. Ahora que ya no tenía que cargar con el peso de su familia, podía comenzar su propio viaje sin apenas tener que llevar nada.
Como una hoja que cae al suelo de un jardín, Kazuha siguió el rumbo del viento para fundirse con el horizonte y comenzar su propio viaje.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Todo viajero debe tener ciertas habilidades de supervivencia y, en el caso de Kazuha, su mayor destreza es saber interpretar las señales de la naturaleza.
Tras abandonar la ciudad de Inazuma, viajó por todas partes y fue viéndolo todo con otros ojos. El cielo, la tierra, las montañas y el mar se convirtieron en su hogar y, cada vez que escuchaba el sonido del viento y el agua, se sentía sumamente feliz.
Pero lo que más anonadado le dejaba era todo lo que veía en sus andanzas. Así pues, anonadado llegó a una colina situada en el sur.
Era el comienzo del verano y las lluvias eran más abundantes, por lo que todo el suelo estaba convertido en un lodazal. Viendo que pronto iba a anochecer, Kazuha decidió buscar algún sitio donde refugiarse de la lluvia. Miró hacia atrás y, al final del camino, vio una cabaña.
En ese momento iba acompañado de un comerciante ambulante que había conocido por el camino, el cual, nada más ver la cabaña, empezó a gritar efusivamente: “¡Mira, Kazuha! ¡Tenemos un sitio donde pasar la noche!”
Kazuha, en cambio, no dijo ni una palabra, sino que estuvo un tiempo escuchando atentamente y finalmente dijo: “Si quieres saber mi opinión, creo que es mejor que no entremos”.
El comerciante no estaba dispuesto a calarse bajo la lluvia, así que dejó tirado a Kazuha para ir a la cabaña.
Al llamar a la puerta, lo recibió una hermosa mujer que le invitó a pasar para resguardarse, le sirvió algo de té y comida y le ofreció unas mantas.
Tal vez debido a lo deliciosa que estaba la comida, al comerciante le entró sueño mientras la degustaba y se durmió nada más tumbarse en la cama.
Al despertarse, era la hora del amanecer. Ya no había ningún techo sobre su cabeza y, al iluminar su rostro, los rayos del sol se sentían especialmente cegadores. El único a quien vio fue a Kazuha, que se reía del comerciante con desdén.
Cuando quiso hablar, de su boca salieron un montón de hojas y barro mascados. Tampoco estaba cubierto por ninguna manta, sino por más barro que, además, estaba sucio.
Kazuha se rio y dijo: “Allá donde hay una casa, el sonido del viento es más suave que de costumbre. En esta montaña, el viento sonaba igual que siempre aunque ante nosotros apareció de repente una cabaña. En mi opinión, lo más seguro es que algún tanuki te jugara una mala pasada. En fin, cuando camines por la naturaleza, tienes que prestar atención al sonido del viento y ser mucho más consciente de todo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)A lo largo de sus viajes, Kazuha hizo todo tipo de amigos. Entre ellos, hubo uno con el que tenía una relación más profunda que con el resto, y con quien viajó durante un tiempo.
Sin embargo, ambos tenían un destino diferente, por lo que tuvieron que separarse a medio camino.
Aunque se conocieron por casualidad, se entendían muy bien mutuamente, como si su amistad estuviera predestinada. Kazuha pensaba que, pese a tener que separarse, tal vez volverían a encontrarse dentro de poco.
En cambio, ocurrió algo que lo cambió todo: la Shogun promulgó el Decreto de captura de Visiones, a través del cual juraba cazarlas todas.
Todos los portadores de Visiones, incluido Kazuha, entraron en pánico, ocultaron su identidad y se escondieron por un tiempo.
En ese momento, Kazuha se enteró de una noticia sorprendente: alguien había retado a la Shogun a un duelo, y esa persona no era otra que el amigo de Kazuha.
Si era derrotado, recibiría el castigo de Su Excelencia, pero aun así, decidió aceptar ese gran riesgo para llegar al trono y no solo derrotar a la poderosa Shogun, sino también para mostrar al mundo lo valiente que era.
Sin embargo, declarar el duelo ante el trono en un momento así... Si perdía, no había duda de que los implacables truenos de la Shogun engullirían su vida.
Esta vez, el siempre sereno Kazuha no pudo mantenerse en calma y se dispuso a entrar en Tenshukaku blandiendo su espada. Sin embargo, cuando llegó, ya era demasiado tarde...
Su espada se rompió, su Visión se convirtió en una cáscara y, tras huir de la ciudad, el shogunato puso una orden de arresto contra él.
Desde entonces, estuvo inmerso en una pelea tras otra y su vida ya no volvió a ser tan tranquila como antes.
Kazuha no temía pelear, pero los combates sin fin hacían que se sintiera perdido.
No se arrepentía de haber intentado salvar a su valiente amigo, ni tampoco lo culpaba por haberle dejado solo, pero...
“¿Es que para hacer justicia es necesario pelear contra otros?”
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Actualmente, Kazuha vive en la Flota Crux Meridianam mientras navega por los océanos.
Alguna vez tiene problemas, claro está, pero con la ayuda de la tripulación, esos problemas no son tan complicados de resolver.
Sentarse en la cofa del Alcor mientras contempla el vasto mar azul le da los ánimos suficientes para rememorar cómo se sintió en aquella época tan convulsa.
Todos los samuráis ansían tener una vida ferviente y buscan el más supremo honor con la ayuda de sus espadas, pero siempre hay quien, tentado por el deseo, se aleja del camino de la benevolencia y la justicia para sembrar el odio y el terror empuñando su arma.
“El cielo ha dado una vida y un cuerpo a todos los seres, los cuales son protegidos por los dioses, pero no lo han hecho para que levanten sus armas los unos contra los otros.
No debo blandir el filo de la muerte, sino la espada de la vida.
A lo largo de nuestras vidas, los samuráis debemos proteger esos principios, y este es el mío”.
Al pensar en ello, Kazuha sintió la necesidad de escribir unas frases inspiradoras, pero justo en ese momento escuchó los gritos de una voz descontenta:
“¡Kazuha! ¡Eh! No te quedes embobado ahí en la cofa mirando el cielo y baja a ayudarnos”.
“Vaya...”
Drake, el timonel del barco, lo estaba llamando.
“En fin, ya escribiré esas frases en otra ocasión”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Cáscara de VisiónEn aquella pelea del pasado, su Visión se iluminó por un breve momento, algo que sorprendió incluso al propio Kazuha.
Comenzó a buscar por todas partes a alguien que le ayudara a conseguirlo una vez más. Lo que no previó fue que, al final, su Visión se iluminaría de nuevo por sí misma. En ese momento, sintió como si su antiguo amigo lo estuviera ayudando desde algún lugar.
La cáscara de la Visión no solo demostró eso, sino que también le trajo muchas nuevas oportunidades a Kazuha.
En su viaje, fue ayudado por el ejército de resistencia, salvado y acogido por la Capitana Beidou y te conoció a ti, la viajera(el viajero).
En este mundo, es inevitable tener momentos de soledad y sentirse perdido, pero también hay encuentros y coincidencias muy felices.
La vida es como un viaje por un camino montañoso: aunque algunos tramos sean muy duros, en algún momento alcanzaremos las nubes.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónUn día, de madrugada, Kazuha estaba caminando solo por un estrecho camino entre la densa niebla de una montaña.
Reinaba un silencio sepulcral, pues no se escuchaba ni el batir de unas alas ni el chillar de los insectos.
Parecía que incluso las olas del mar estaban en un profundo sueño. El único sonido que se oía muy tenuemente era el del viento. Kazuha sacó la lengua y sintió el pesado y melancólico sabor del aire.
Sabía que pronto empezaría a llover.
Alzó la mirada para contemplar hasta donde le alcanzaba la vista y, entonces, vio una nube de humo y varias chozas de paja. Parecía que esa noche tendría un sitio donde dormir.
Kazuha avisó al dueño de las chozas de que estaba a punto de llover, pero en un principio no le creyó. Entonces, justo al mediodía cayó una gran tromba de agua.
El señor elogió al trotamundos y muy educadamente le invitó a quedarse a pasar allí la noche.
Kazuha, que podía sentir el desamparo de la noche a través de la ventana, agarró con fuerza la manta con la que se estaba tapando y se quedó absorto en sus pensamientos al son del golpeteo de la lluvia sobre las hojas de los árboles otoñales.
Había recorrido una isla tras otra desde que su familia perdió toda sus riquezas y desde que él emprendió su gran viaje, así que conocía las muchas dificultades a las que un viajero se tenía que enfrentar.
En Inazuma, para ir de una isla a otra, normalmente había que cruzar el mar. Cuando Kazuha viajaba solo, cruzaba el mar lentamente en un pequeño esquife. Si el viento soplaba en la dirección contraria a la suya o si se encontraba con alguna tormenta, el viaje se volvía más arduo de lo normal.
Sin embargo, con el cielo y la tierra como su casa y con la inspiración poética como su amiga, podía seguir disfrutando del camino.
Si su corazón alcanzaba la quietud, el resto de los seres también estarían en calma.
Si su corazón alcanzaba la pureza, todos los seres también serían puros.
Con su espada y sus principios, podría cantar sin miedo a lo largo de su viaje por muy escabroso que fuera el camino.
Satisfecho tras ordenar sus pensamientos, pudo dormir muy plácidamente.
Al día siguiente, cuando el cantar de los pájaros lo despertó, ante sí mismo observó una luminosa Visión.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

26 responses to “Kaedehara Kazuha”

  1. it’s quite funny that people usually default at saying he gives 40% dmg bonus when just exercising the smallest amount of reading comprehension on his passive tells you that 40% is only if he reaches 1000 EM but the amount of Kazoos that get that much EM is really low since “fav better” and all the bs rng needed for that, like most people have around 600-700 and maybe on rare occasions 800 EM, that’s more like 25-35% dmg bonus lmao.

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  2. Enough time has passed
    Kingzuha >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Clown Retardiner, Ventrash, Suckrose, Furryna, Yeloser, Noobhida, Zhongloser, Raiden Shitgun, Kokomid, Byezhu
    Kingzuha is the only true must pull that can benefits your account, haters can keep being denial but Kingzuha wlll always be top 1 usage till the end of the game 💪

      
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