Scrigno di Tamakushi

Scrigno di Tamakushi
Scrigno di TamakushiNameScrigno di Tamakushi
loc_gcg_name_hashSangonomiya Kokomi: Scrigno di Tamakushi
loc_gcg_card_name_hashScrigno di Tamakushi
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Scrigno di Tamakushi
Scrigno di Tamakushi
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Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashSaggezza rivelata dallo scrigno, come la marea che avanza inesorabile.
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Sangonomiya Kokomi, equipaggia questa carta.
Dopo che Sangonomiya Kokomi viene equipaggiata con questa carta, utilizza immediatamente Ascensione della Nereide una volta.
Quando Sangonomiya Kokomi, che ha questa carta equipaggiata, utilizza Ascensione della Nereide: invoca Bake-Kurage con Utilizzi pari a 1; se Bake-Kurage è già in campo, la sua quantità di Utilizzi aumenta di 1.
Mentre l'effetto di Abito cerimoniale è attivo, Bake-Kurage infligge DAN +1.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Sangonomiya Kokomi.)
Abito cerimoniale
L'attacco normale del personaggio associato infligge DAN +1.
Dopo che il personaggio associato usa un attacco normale: ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi.
Durata (in turni): 2

Bake-Kurage
Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.
Utilizzi: 2

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Hydro
Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Electrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).
Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la volta successiva che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.

loc_cgc_card_effect

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