Respiro regolare

Respiro regolare
Respiro regolareNameRespiro regolare
loc_gcg_name_hashChongyun: Respiro regolare
loc_gcg_card_name_hashRespiro regolare
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
Respiro regolare
Respiro regolare
loc_gcg_requires_card
Chongyun
Chongyun
loc_gcg_sourceReward for inviting Chongyun to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashIl respiro regolare regolarizza il cuore.
loc_gcg_card_desc_hashAzione di combattimento: se il tuo personaggio attivo è Chongyun, equipaggia questa carta.
Dopo che Chongyun viene equipaggiato con questa carta, utilizza immediatamente Gelo stratificato di Chonghua una volta.
Quando Chongyun, che ha questa carta equipaggiata, crea un Campo di gelo Chonghua, ottiene gli effetti seguenti: gli attacchi normali dei tuoi personaggi che brandiscono spada, claymore o lancia infliggono DAN +1.
(Per aggiungere questa carta, il tuo mazzo deve contenere Chongyun.)
Campo di gelo Chonghua
I DAN fisici inflitti dai tuoi personaggi che usano la spada, la claymore o la lancia sono convertiti in DAN da Cryo.
Durata (in turni): 2

Azione di combattimento
Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.
Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.

Durata (in turni)
Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.
Quando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.

DAN fisici
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Cryo
Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Superconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Congelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).

loc_cgc_card_effect

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton