Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashChasca, Mediatrice celeste
loc_gcg_card_name_hashChasca
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l’illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashRisuonano grazia e potere, ali piumate danzano nell’aere.

loc_cgc_card_effect

1 2 Raffica Spettropiuma
Infligge 2 DAN fisici|s1: DAN fisico.
3 0 Redini dello spirito, Caccia nell'ombra
Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] e pesca 1 carta.
Associa Cecchino di anime: Bastone rituale al personaggio, che entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 2 punti Anima della Notte. (Quest'abilità non può essere usata dopo che il personaggio è entrato nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.) (I personaggi con Cecchino di anime: Bastone rituale associato possono usare la tecnica: Fuoco multibersaglio)
Le 2 volte successive in cui cambi personaggio: pesca 1 carta.
3 2 Colpo fatale della mietitrice
Infligge $[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT], infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi avversari, pesca 3 carte.
0 0 Proiettile Cacciaombre
All'inizio di ogni duello, aggiungi 6 carte Proiettile Cacciaombre casuali nel tuo mazzo.

Cecchino di anime: Bastone rituale
Tecnica: Fuoco multibersaglio
Quando questa carta viene rimossa, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte del personaggio associato termina.
(Un personaggio può equipaggiare una sola tecnica alla volta.)

Grazia dell'Anima della Notte
Il personaggio associato accumula punti Anima della Notte (massimo 2 punti).

Proiettile Cacciaombre
Quando questa carta viene aggiunta alla tua mano: se il tuo personaggio attivo è di tipo Pyro/Hydro/Electro/Cryo, cambia l'elemento della carta nell'elemento corrispondente.
Quando questa carta viene giocata o $[K56|s1]: infliggi con priorità 1 DAN da Anemo al personaggio attivo avversario, dopodiché aggiungi in maniera casuale 1 carta Proiettile Cacciaombre al tuo mazzo.

DAN fisici|s1: DAN fisico
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

Tecnica
Quando il personaggio attivo viene equipaggiato con una carta tecnica, può utilizzare la tecnica corrispondente.
Usare una tecnica è considerata un'azione di combattimento. Se il personaggio è impossibilitato a usare le abilità a causa di stati come Congelamento, Pietrificazione o Stordimento, non gli sarà nemmeno possibile usare le tecniche.
Usare una tecnica non è considerato come usare un'abilità. Per tale motivo, non può innescare effetti come "dopo aver usato un'abilità" o "dopo che il personaggio ha innescato una reazione elementale". Il DAN inflitto da una tecnica non è considerato come DAN inflitto dal personaggio.

DAN da Anemo
Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:
Turbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.
Turbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.

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