Oceánida – Rhodeia

Oceánida - Rhodeia
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Oceánida - Rhodeia
Oceánida - Rhodeia
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Corriente desenfrenada
Corriente desenfrenada
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionUna carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial.
loc_gcg_desc_hash“Mientras la lluvia siga cayendo y los ríos sigan fluyendo... el agua existirá para siempre”.

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1 2 Marejada
Inflige 1 {PLURAL#1|pt.|pts.} de Daño Hydro.
3 Invocación hidromimética|s1:Invocaciones hidromiméticas|s2:invocación hidromimética|s3:invocaciones hidromiméticas
Crea 1 Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes, no puede haber más de 2 $[C122010|s1] en juego.
5 Diversidad salvaje
Crea 2 $[C122010|s1] al azar. Priorizará la creación de un tipo diferente a los ya existentes, no puede haber más de 2 $[C122010|s1] en juego.
3 3 Marejada torrencial
Inflige Element {PLURAL#Element|pt.|pts.} de Daño Físico. Por cada invocación que hayas creado, daño +1.

Animal Hidromimético|s1:Animales Hidromiméticos
Hay 3 tipos de Animales Hidromiméticos (como máximo puede haber 2 al mismo tiempo):
Ardilla: inflige 2 pts. de Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 2 veces.
Ave Rapaz: inflige 1 pt. de Daño Hydro en la fase final. Se puede usar 3 veces.
Rana: puede bloquear 1 pt. de daño recibido por el personaje en combate (1 uso). Inflige 2 pts. de Daño Hydro al consumirse tras la fase final.

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Daño Hydro
Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

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