Amber

Amber
AmberNameAmber
loc_gcg_name_hashAmber, Vigilante
loc_gcg_card_name_hashAmber
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_MONDSTADT
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Amber
Amber
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Situazione esplosiva
Situazione esplosiva
loc_gcg_sourceReward for inviting Amber to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna carta per il gioco da tavolo Invokazione del genio. È fatta di materiale resistente, e l'illustrazione sulla parte frontale è realizzata con un metodo di stampa speciale che le dona un aspetto assolutamente impeccabile.
loc_gcg_desc_hashSe vuoi essere un bravo giocatore...
Devi innanzitutto avere il coraggio di sederti a giocare.

Table of Content
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1 2 Tiratore scelto
Infligge 2 DAN fisici.
3 Bambola esplosiva
Invoca 1 Baron Coniglio.
3 2 Pioggia di frecce
Infligge 2 DAN da Pyro e 2 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi.

Baron Coniglio
Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 2 i DAN subiti.
Utilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.
Durante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.

DAN fisici
I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

DAN da perforazione
I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.

Utilizzi
Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.
Quando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.

DAN da Pyro
Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:
Fusione: DAN inflitti +2.
Vaporizzazione: DAN inflitti +2.
Sovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.
Ustione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).

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