6.2 Yayı

6.2 Yayı
6.2 YayıName6.2 Yayı
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon Affix黎明的破晓之歌
Affix DescriptionSavaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %60 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %10 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %60 olana dek %10 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %20 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Weapon Ascension Materials
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi
Ağır Boynuz
Hazine Avcısı Nişanı
Karahindiba Gladyatörü Zinciri
Siyah Bronz Boynuz
Gümüş Kuzgun Nişanı
Karahindiba Gladyatörü Prangası
Siyah Kristal Boynuz
Altın Kuzgun Nişanı
Karahindiba Gladyatörü Rüyası

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz5
Hazine Avcısı Nişanı3
Mora10000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz5
Hazine Avcısı Nişanı3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Karahindiba Gladyatörü Zinciri5
Ağır Boynuz18
Hazine Avcısı Nişanı12
Mora20000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz23
Hazine Avcısı Nişanı15
Mora30000
Karahindiba Gladyatörü Zinciri5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Karahindiba Gladyatörü Zinciri9
Siyah Bronz Boynuz9
Gümüş Kuzgun Nişanı9
Mora30000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz23
Hazine Avcısı Nişanı15
Mora60000
Karahindiba Gladyatörü Zinciri14
Siyah Bronz Boynuz9
Gümüş Kuzgun Nişanı9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Karahindiba Gladyatörü Prangası5
Siyah Bronz Boynuz18
Gümüş Kuzgun Nişanı14
Mora45000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz23
Hazine Avcısı Nişanı15
Mora105K
Karahindiba Gladyatörü Zinciri14
Siyah Bronz Boynuz27
Gümüş Kuzgun Nişanı23
Karahindiba Gladyatörü Prangası5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Karahindiba Gladyatörü Prangası9
Siyah Kristal Boynuz14
Altın Kuzgun Nişanı9
Mora55000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz23
Hazine Avcısı Nişanı15
Mora160K
Karahindiba Gladyatörü Zinciri14
Siyah Bronz Boynuz27
Gümüş Kuzgun Nişanı23
Karahindiba Gladyatörü Prangası14
Siyah Kristal Boynuz14
Altın Kuzgun Nişanı9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Karahindiba Gladyatörü Rüyası6
Siyah Kristal Boynuz27
Altın Kuzgun Nişanı18
Mora65000
Karahindiba Gladyatörü Kelepçesi5
Ağır Boynuz23
Hazine Avcısı Nişanı15
Mora225K
Karahindiba Gladyatörü Zinciri14
Siyah Bronz Boynuz27
Gümüş Kuzgun Nişanı23
Karahindiba Gladyatörü Prangası14
Siyah Kristal Boynuz41
Altın Kuzgun Nişanı27
Karahindiba Gladyatörü Rüyası6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Savaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %60 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %10 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %60 olana dek %10 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %20 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
2Savaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %75 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %12,5 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %75 olana dek %12,5 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %25 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
6.2 Yayı
Mora2000
3Savaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %90 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %15 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %90 olana dek %15 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %30 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
6.2 Yayı
Mora4000
4Savaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %105 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %17,5 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %105 olana dek %17,5 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %35 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
6.2 Yayı
Mora8000
5Savaştan çıktıktan sonra 3 saniyeliğine Zamanın Rapsodisi etkisi kazanılır: Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması Hasarı %120 artar. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
Savaş sırasında, Zamanın Rapsodisi etkisi %0 olana dek saniyede %20 azalır. Normal Saldırı/Element Becerisi/Element Patlaması bir düşmana isabet ettiğinde, ilgili Hasar türü için Zamanın Rapsodisi etkisi %120 olana dek %20 artar. İki Cadı: Düşmanlar isabet aldığında yukarıdaki etki değişir ve isabetler tüm Hasar türleri için Zamanın Rapsodisi etkisini %40 artırır. Her Hasar türü artışı 0,1 saniyede bir defa tetiklenebilir. Bu etki, kuşanan karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir.
6.2 Yayı
Mora16000

Item Story

4 responses to “6.2 Yayı”

  1. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton