Arco 6.2

Arco 6.2
Arco 6.2NameArco 6.2
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon Affix黎明的破晓之歌
Affix Description3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 60% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 10%, hasta llegar al 60%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 20% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
Weapon Ascension Materials
Grilletes de Diente de León
Cuerno pesado
Insignia de cuervo de bronce
Cadena de Diente de León
Cuerno de bronce negro
Insignia de cuervo plateada
Esposas de Diente de León
Cuerno con cristal negro
Insignia de cuervo dorada
Ideales de Diente de León

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Cadena de Diente de León5
Cuerno pesado18
Insignia de cuervo de bronce12
Mora20000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora30000
Cadena de Diente de León5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Cadena de Diente de León9
Cuerno de bronce negro9
Insignia de cuervo plateada9
Mora30000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora60000
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro9
Insignia de cuervo plateada9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Esposas de Diente de León5
Cuerno de bronce negro18
Insignia de cuervo plateada14
Mora45000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora105K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Esposas de Diente de León9
Cuerno con cristal negro14
Insignia de cuervo dorada9
Mora55000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora160K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León14
Cuerno con cristal negro14
Insignia de cuervo dorada9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Ideales de Diente de León6
Cuerno con cristal negro27
Insignia de cuervo dorada18
Mora65000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora225K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León14
Cuerno con cristal negro41
Insignia de cuervo dorada27
Ideales de Diente de León6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
13 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 60% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 10%, hasta llegar al 60%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 20% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
23 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 75% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 12.5% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 12.5%, hasta llegar al 75%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 25% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
Arco 6.2
Mora2000
33 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 90% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 15% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 15%, hasta llegar al 90%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 30% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
Arco 6.2
Mora4000
43 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 105% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 17.5% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 17.5%, hasta llegar al 105%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 35% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
Arco 6.2
Mora8000
53 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 120% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 20% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 20%, hasta llegar al 120%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 40% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso
Arco 6.2
Mora16000

Item Story

4 responses to “Arco 6.2”

  1. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  2. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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