Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 60% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 10%, hasta llegar al 60%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 20% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso | |
2 | 3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 75% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 12.5% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 12.5%, hasta llegar al 75%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 25% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso | 2000 |
3 | 3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 90% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 15% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 15%, hasta llegar al 90%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 30% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso | 4000 |
4 | 3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 105% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 17.5% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 17.5%, hasta llegar al 105%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 35% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso | 8000 |
5 | 3 s después de salir de combate, se obtiene el efecto de “rapsodia del tiempo”, el cual aumenta en un 120% el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Esto puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al estar en combate, el efecto de rapsodia del tiempo se reduce en un 20% por segundo, hasta llegar al 0%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Habilidad Elemental o Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente de rapsodia del tiempo aumenta en un 20%, hasta llegar al 120%. Con dos brujas en el equipo, el efecto obtenido al golpear a un enemigo con alguno de los ataques anteriormente mencionados pasa a aumentar en un 40% todos los tipos de daño. El aumento de cada tipo de daño solo se puede activar una vez cada 0.1. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso | 16000 |
4 responses to “Arco 6.2”
So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.
Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.
This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.
because it is his new Sig weapon
@domex
I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
= pay to get new material for them