Canto del silenzio

Canto del silenzio
Canto del silenzioNameCanto del silenzio
FamilyCrafted Item, Weapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeAttack %
Base Substat9%
Weapon AffixImpulso bentonico
Affix DescriptionQuando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
DescriptionUno strano arco lungo dall'aspetto simile a una creatura marina. La corda non emette alcun suono.
Weapon Ascension Materials
Frammento di un antico accordo
Goccia d'acqua contaminata
Punta di freccia robusta
Capitolo di un antico accordo
Campione d'acqua contaminata
Punta di freccia affilata
Movimento di un antico accordo
Fantasma di Hydro contaminato appena nato
Punta di freccia consumata
Eco di un antico accordo

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata3
Punta di freccia robusta2
Mora5000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata3
Punta di freccia robusta2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Capitolo di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata12
Punta di freccia robusta8
Mora15000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Punta di freccia robusta10
Mora20000
Capitolo di un antico accordo3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Capitolo di un antico accordo6
Campione d'acqua contaminata6
Punta di freccia affilata6
Mora20000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Punta di freccia robusta10
Mora40000
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata6
Punta di freccia affilata6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Movimento di un antico accordo3
Campione d'acqua contaminata12
Punta di freccia affilata9
Mora30000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Punta di freccia robusta10
Mora70000
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Punta di freccia affilata15
Movimento di un antico accordo3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Movimento di un antico accordo6
Fantasma di Hydro contaminato appena nato9
Punta di freccia consumata6
Mora35000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Punta di freccia robusta10
Mora105K
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Punta di freccia affilata15
Movimento di un antico accordo9
Fantasma di Hydro contaminato appena nato9
Punta di freccia consumata6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Eco di un antico accordo4
Fantasma di Hydro contaminato appena nato18
Punta di freccia consumata12
Mora45000
Frammento di un antico accordo3
Goccia d'acqua contaminata15
Punta di freccia robusta10
Mora150K
Capitolo di un antico accordo9
Campione d'acqua contaminata18
Punta di freccia affilata15
Movimento di un antico accordo9
Fantasma di Hydro contaminato appena nato27
Punta di freccia consumata18
Eco di un antico accordo4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
2Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 20% di DAN in più per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Canto del silenzio
Mora1000
3Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 24% di DAN in più per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Canto del silenzio
Mora2000
4Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 28% di DAN in più per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Canto del silenzio
Mora4000
5Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 32% di DAN in più per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo.
Canto del silenzio
Mora8000

Item Story


La leggenda narra che un eroe caduto nell'abisso lasciò dietro di sé questo strano arco, la cui struttura brilla come perle e argento.
Il colore della corda è paragonabile ai mari oscuri o al vuoto senza luce, così come il suo silenzio.

Nei gloriosi giorni passati, i golem formarono un esercito e combatterono contro i draghi nelle profondità del mare.
I draghi, nati dal mare, erano una razza brutale, governata da un re chiamato Scylla.
All'epoca, Scylla, il Re drago, reclutò un'orda di barbari e di Elementosauri, portandoli al confine dell'antica nazione,
E l'esercito con gli archi in mano avanzò per intercettarli e trattenerli, finché il grande Armosta non rinchiuse il potere di Scylla...

In seguito, il regno una volta glorioso venne ridotto a un ammasso di rovine sparse sul fondo del mare,
ma gli ultimi soldati dell'armata di golem continuarono a lottare contro i discendenti dei draghi in luoghi che non conoscono più la luce...
Le calme acque non erano mai state perturbate da battaglie sanguinose, ma furono testimoni del crollo graduale di quel cuore pietrificato.
Alla fine, l'ultimo arciere e l'unico discendente del drago raggiunsero un accordo di pace.

I combattimenti con le unghie e con i denti erano diventati esasperanti,
le spade e gli archi si erano persi nell'oscurità di quell'abisso senza luce.
I cavalieri della nazione perduta e gli Elementosauri guerrieri non poterono che scoppiare in una fragorosa risata,
lasciando cadere le loro pesanti armi, finalmente liberi dal peso di quella faida senza senso...

Ciò che successe nella quiete delle profondità del mare fu interpretato e reinterpretato da infinite rappresentazioni teatrali, in un futuro lontano.
Alcuni dicono che entrambe le parti tradirono la loro patria, e costruirono nuovi insediamenti per gli esiliati...
Come questo antico e magnifico arco, molte storie s'inabissarono nelle profondità silenziose, diventando fantasiose leggende.
Alla fine, la "barbarie" dominò le antiche terre del regno, e molte storie e canzoni divennero poco più di innocenti storie fittizie...

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Canto del silenzio
Canto del silenzio
Billetta dell'Arco delle terre centrali1
+
Cristallo di Condessenza50
+
Pezzo di ferro bianco50
+
Mora500
+
10s
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Unlocked By

IconNameFamilyRecipe
Diagramma: Canto del silenzio
Diagramma: Canto del silenzioForging Recipe, Recipe
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14 responses to “Canto del silenzio”

  1. this is kinda meh just because stringless, rust and slingshot exist and give better bonus, but if you dont have any available then it may be a decent option, the only character that actually gets buff from this weap is maybe ganyu freeze, but i run that team with no healer so not really

      
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    • It is most likely going to be good on Lyney if you do not have his signature or other 5* waiting for him.
      Since he looses HP from CAs and regenerate from Skill.

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    • It’s a pretty good bow for Childe because it full utilizes his entire kit. Rust only buffs NA and Stringless only focuses on his burst. This bow will be beneficial to both including his CA/Charged shots.
      Similarly any other archer played on field with good Atk scaling skill/burst damage can use this over Stringless which uses EM.

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      • but still slingshot exist, crit rate and buffing his normals and charged attacks might amount to more dmg, but yeah, he may be one of the few options to use this bow better than most of the alternatives

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  2. Fischls burst heals her right? so this works great on her. consistent general dmg up and potentially a boost to off field Oz if you do a party wide heal while he’s out.
    huh this thing actually makes Mikas burst slightly relevant for yoimiya or other NA bow users.

      
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      • do we actually know this? like, what is the priority of actions here, does she heal herself first or does she summon oz first? is there no consistent priority and would it be random if oz gets buffed? does overhealing even count? idk, i think there might be more factors to consider and test until we can get a proper answer on how useful this weapon/set of weapons could be

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        • Fischl at C4 heals 20% of her HP once her burst duration ends. So to proc this effect, Fischl needs to use her burst, then after it expires (10s) she receives healing and weapon effect activates, now if you use her skill immediately after, Oz will be receive the buff.

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          • you’re incorrect on something, fischl’s burst duration isn’t 10 secs, that’s oz’s, if you read her burst it says that after it ends oz will “remain on the field” a.k.a. oz is summoned, but still is elemental skill damage and duration, not burst, if you use a c4 fischl you’ll see it heals her the moment the burst summons oz, that’s why the priority of effects/actions would be something nice and important to know, if oz is summoned first then a recast is needed, if fischl is healed first then it’s not

        • To me the big questions with these “heal then buff” weapons are:
          – Does the effect activate when eating food? Like if you use the NRE to heal?
          – Also, no cooldown is mentioned, so could healers like Kuki or QiQi who can consistently keep heals going mean that the buff could be kept up indefinitely? If so, that could be very interesting.

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          • As for NRE it probably activates but it ain’t that useful really, only maybe if you doing like co-op or some kind of solo/healerless showcase in the overworld, but with its low duration your character will probably become full and not able to eat anymore before the fight ends
            As for the healers it probably works like that but since we don’t know if overhealing counts then characters like QiQi who heal too much might not benefit if it doesn’t since you’d need to also take constant damage to heal to keep the passive active

        • just in case anyone else comes here and reads this, fischl needs to recast oz for the buff to work after burst.
          or you can just have a healer do it’s thing before her, and yes, overhealing counts to activate it.

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