Reflexión Iridiscente

Reflexión Iridiscente
Reflexión IridiscenteNameReflexión Iridiscente
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon AffixDeseo del arcoíris caído
Affix DescriptionAumenta el ATQ en un 28%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 28% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 40% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
DescriptionUn trofeo hecho con gemas de la Comunidad de la Feracidad y cristales de la Tribu Plumaflora. Se dice que perteneció a un luchador legendario.
Weapon Ascension Materials
Decadencia del Sagrado Señor delirante
Fragmento de caparazón agrietado por el frío
Colmillo joven
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante
Fragmento de caparazón con calor residual
Colmillo veterano
Esplendor del Sagrado Señor delirante
Fragmento de caparazón prismaflamígero
Colmillo de tirano
Máscara divina del Sagrado Señor delirante

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío5
Colmillo joven3
Mora10000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío5
Colmillo joven3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío18
Colmillo joven12
Mora20000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío23
Colmillo joven15
Mora30000
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante9
Fragmento de caparazón con calor residual9
Colmillo veterano9
Mora30000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío23
Colmillo joven15
Mora60000
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón con calor residual9
Colmillo veterano9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Esplendor del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón con calor residual18
Colmillo veterano14
Mora45000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío23
Colmillo joven15
Mora105K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón con calor residual27
Colmillo veterano23
Esplendor del Sagrado Señor delirante5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Esplendor del Sagrado Señor delirante9
Fragmento de caparazón prismaflamígero14
Colmillo de tirano9
Mora55000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío23
Colmillo joven15
Mora160K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón con calor residual27
Colmillo veterano23
Esplendor del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón prismaflamígero14
Colmillo de tirano9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Máscara divina del Sagrado Señor delirante6
Fragmento de caparazón prismaflamígero27
Colmillo de tirano18
Mora65000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Fragmento de caparazón agrietado por el frío23
Colmillo joven15
Mora225K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón con calor residual27
Colmillo veterano23
Esplendor del Sagrado Señor delirante14
Fragmento de caparazón prismaflamígero41
Colmillo de tirano27
Máscara divina del Sagrado Señor delirante6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Aumenta el ATQ en un 28%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 28% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 40% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
2Aumenta el ATQ en un 35%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 35% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 50% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
Reflexión Iridiscente
Mora2000
3Aumenta el ATQ en un 42%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 42% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 60% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
Reflexión Iridiscente
Mora4000
4Aumenta el ATQ en un 49%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 49% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 70% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
Reflexión Iridiscente
Mora8000
5Aumenta el ATQ en un 56%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 56% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 80% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15 s y finalizarán 0.1 s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo.
Reflexión Iridiscente
Mora16000

Item Story


En la época en la que aún no había remitido la turbia marea estancada, los seis héroes que seguían al sol ya habían llegado al lugar donde soplaba el viento de la noche.
La corriente avariciosa pasaba por las agitadas tribus, y el deseo de poder y la ambición brotaban como insectos venenosos.
Había quienes codiciaban la autoridad del fuego que todavía quedaba en el mundo, y también quienes fantaseaban con tener en la palma de la mano el control de las tribus.
Como si se hubieran olvidado por completo de la catástrofe, que ejercía una presión tan grande como una montaña, intentaban pisar la vida que aún quedaba en esta tierra.

“No poseen la claridad para mirar hacia atrás en el pasado, ni el valor para contemplar el mañana.
¿Cómo se atreven unos insectos que habitan en las sombras a decir cosas infundadas sobre el vacío dejado por los dioses?
Solo ven la majestuosidad de un trono vacío que quieren usurpar.
Pero ¿alguna vez han alzado la mirada y contemplado la catástrofe que se extiende por las llanuras ardientes?”.

La joven que en el pasado había estado de pie en silencio detrás de Wanjiru irrumpió en la sala de deliberación en la que las tribus no dejaban de discutir.
La hija de las tierras feraces, casada con la Tribu Plumaflora, clavó con fuerza en la mesa la mitad de su cuchilla ósea mientras miraba con desdén a su tribu atemorizada.
Así, como virutas de madera quemadas por la salpicadura de unas chispas, puso fin a la fragorosa disputa de la sucesión, y todas y cada una de las tribus aceptaron respetar la antigua alianza.
Antes de que la turbia corriente oscura ralentizara el paso, dejaron a un lado las disputas y unieron fuerzas para luchar contra el imperdonable enemigo.
Si las llamas divinas descendían, o si la gloriosa luz de los héroes se apagaba, entonces los mortales reavivarían las débiles chispas.
Aunque tuvieran que luchar tenazmente como un arcoíris en llamas, debían abrir el camino para los héroes del mañana.

Fietena, la que nunca tuvo un nombre antiguo… Fietena, la que nadie esperó que se convirtiera en heroína…
Acurrucada junto a una hoguera, aquella joven escuchaba con total atención las leyendas de héroes que contaba Wanjiru.
Así, se puso la máscara de una heroína y, con una voz ronca, cantó una canción para reunir a las tribus que lucharían en la batalla.
Junto con Traoré, el huérfano de las minas, excavó la roca para formar un río de lava que protegería a la gente.
Asimismo, trabajó con Nzambe, el sacerdote del valle, para tender una trampa y servirse de unos vientos huracanados que arrasarían con la ciénaga pútrida.
Sin embargo, los mortales nunca dejarán de ser mortales, de manera que, cuando la catástrofe ralentizó el paso, la marea estancada ya había contaminado sus huesos.
Cuando la última sombra colapsó entre alaridos, la ya no tan joven Fietena se quitó la máscara.
Le entregó aquel objeto, el cual había usado para interpretar el papel de heroína durante tantos años, al joven de la Tribu Plumaflora que la seguía.

“Parece que esta será mi última batalla… Oh, vamos, no pongas esa cara.
Después de la tormenta siempre sale el arcoíris, aunque esa falsa iridiscencia no es más que una ilusión creada por el vapor de agua.
Tanto los héroes como aquellos que interpretan el papel de héroes deben retirarse tarde o temprano.
Esas son las reglas de la lucha libre. Y ahora, Taika, deja que esta máscara sea testigo de tu camino”.

16 responses to “Reflexión Iridiscente”

  1. Heard this weapon is like marginally better than Lost prayer. Glad I finally the first truly skippable weapon on Natlan characters xD

      
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    • How I understood it:

      – You get your buffs
      – You plunge
      – You land, it hits an enemy, it creates a shockwave
      – Your buffs are gone

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    • doing plunge give plunge buff.
      doing skill or burst give other plunge buff.
      after plunge hit, both buff disappear.

      need to use skill or burst between plunges to get all plunge buffs for every plunge hit.

      i think varesa needs to use skill or burst everytime to jump anyways, but other characters (with xianyun buff or something else) usually do not do this.

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