Desastre y Arrepentimiento

Desastre y Arrepentimiento
Desastre y ArrepentimientoNameDesastre y Arrepentimiento
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4.8%
Weapon AffixGolpe fatídico
Affix DescriptionTras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 40% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 40% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
Weapon Ascension Materials
Fragmento de azulejo de Decarabian
Trozo de hueso apagado
Néctar de Megaflora
Escombro de la ciudad de Decarabian
Restos centelleantes
Néctar brillante
Fragmento de epopeya de Decarabian
Hueso externo reluciente
Néctar energético
Fragmento de sueño de Decarabian

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
147.544.8%
20133.298.48%
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado5
Néctar de Megaflora3
Mora10000
20+164.398.48%
40260.5612.36%
Escombro de la ciudad de Decarabian5
Trozo de hueso apagado18
Néctar de Megaflora12
Mora20000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado23
Néctar de Megaflora15
Mora30000
Escombro de la ciudad de Decarabian5
40+291.6612.36%
50341.4314.3%
Escombro de la ciudad de Decarabian9
Restos centelleantes9
Néctar brillante9
Mora30000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado23
Néctar de Megaflora15
Mora60000
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Restos centelleantes9
Néctar brillante9
50+372.6314.3%
60423.416.24%
Fragmento de epopeya de Decarabian5
Restos centelleantes18
Néctar brillante14
Mora45000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado23
Néctar de Megaflora15
Mora105K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Restos centelleantes27
Néctar brillante23
Fragmento de epopeya de Decarabian5
60+454.516.24%
70506.2218.17%
Fragmento de epopeya de Decarabian9
Hueso externo reluciente14
Néctar energético9
Mora55000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado23
Néctar de Megaflora15
Mora160K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Restos centelleantes27
Néctar brillante23
Fragmento de epopeya de Decarabian14
Hueso externo reluciente14
Néctar energético9
70+537.3218.17%
80589.8520.11%
Fragmento de sueño de Decarabian6
Hueso externo reluciente27
Néctar energético18
Mora65000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Trozo de hueso apagado23
Néctar de Megaflora15
Mora225K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Restos centelleantes27
Néctar brillante23
Fragmento de epopeya de Decarabian14
Hueso externo reluciente41
Néctar energético27
Fragmento de sueño de Decarabian6
80+620.9520.11%
90674.3322.05%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 40% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 40% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
2Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 50% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 50% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
Desastre y Arrepentimiento
Mora2000
3Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 60% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 60% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
Desastre y Arrepentimiento
Mora4000
4Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 70% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 70% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
Desastre y Arrepentimiento
Mora8000
5Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia» , además de los efectos “imperdonable” e “incurable” durante 3 s.
Imperdonable: aumenta en un 80% el daño que infligen los Ataques Normales y Cargados del portador.
Incurable: aumenta en un 80% el daño que infligen la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.
Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s. Cada uno de estos dos efectos solo se puede activar una vez cada X s. Cuando termine la duración de senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.
Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados incrementan en un 75%.
Desastre y Arrepentimiento
Mora16000

Item Story

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