Lanza Perforanubes

Lanza Perforanubes
Lanza PerforanubesNameLanza Perforanubes
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeAttack %
Base Substat10.8%
Weapon AffixMajestad dorada
Affix DescriptionAumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
DescriptionUna afilada lanza que puede atravesar cualquier cosa. Al blandirla, casi se pueden ver las grietas creadas por su punta en el aire.
Weapon Ascension Materials
Grano de siderita oscura
Fragmento de hueso frágil
Insignia de cuervo de bronce
Lámina de siderita oscura
Fragmento de hueso sólido
Insignia de cuervo plateada
Fragmento de siderita oscura
Fragmento de hueso fosilizado
Insignia de cuervo dorada
Trozo de siderita oscura

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
145.9410.8%
20121.7319.08%
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
20+152.8319.08%
40235.227.81%
Lámina de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil18
Insignia de cuervo de bronce12
Mora20000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora30000
Lámina de siderita oscura5
40+266.327.81%
50308.4232.17%
Lámina de siderita oscura9
Fragmento de hueso sólido9
Insignia de cuervo plateada9
Mora30000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora60000
Lámina de siderita oscura14
Fragmento de hueso sólido9
Insignia de cuervo plateada9
50+339.6232.17%
60382.4336.54%
Fragmento de siderita oscura5
Fragmento de hueso sólido18
Insignia de cuervo plateada14
Mora45000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora105K
Lámina de siderita oscura14
Fragmento de hueso sólido27
Insignia de cuervo plateada23
Fragmento de siderita oscura5
60+413.5336.54%
70456.9940.89%
Fragmento de siderita oscura9
Fragmento de hueso fosilizado14
Insignia de cuervo dorada9
Mora55000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora160K
Lámina de siderita oscura14
Fragmento de hueso sólido27
Insignia de cuervo plateada23
Fragmento de siderita oscura14
Fragmento de hueso fosilizado14
Insignia de cuervo dorada9
70+488.0940.89%
80532.2345.25%
Trozo de siderita oscura6
Fragmento de hueso fosilizado27
Insignia de cuervo dorada18
Mora65000
Grano de siderita oscura5
Fragmento de hueso frágil23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora225K
Lámina de siderita oscura14
Fragmento de hueso sólido27
Insignia de cuervo plateada23
Fragmento de siderita oscura14
Fragmento de hueso fosilizado41
Insignia de cuervo dorada27
Trozo de siderita oscura6
80+563.3345.25%
90608.0749.62%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
2Aumenta en un 25% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 5% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Lanza Perforanubes
Mora2000
3Aumenta en un 30% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 6% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Lanza Perforanubes
Mora4000
4Aumenta en un 35% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 7% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Lanza Perforanubes
Mora8000
5Aumenta en un 40% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 8% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
Lanza Perforanubes
Mora16000

Item Story


Hace mucho tiempo, en una era en la que miles de barcos y de criaturas marinas flotaban sobre las aguas,
Liyue no conocía la paz, debido a las numerosas bestias que llenaban el océano.

Se dice que una bestia monstruosa se hizo con el control del fondo marino
y, mediante vórtices y remolinos, destrozaba los barcos y arrastraba a los animales hacia su perdición.
También se dice que en medio del mar apareció entre la niebla un islote divino del que surgía un arcoíris...
y que los afortunados que lo cruzaran y llegaran al islote encontrarían tesoros misteriosos que habían permanecido enterrados durante largo tiempo.
La leyenda también cuenta que ese islote está habitado por una bestia que dormita.

La mayoría de las leyendas de marineros y capitanes son muy extrañas, pero hay una historia que todos creen.
Rex Lapis tomó una lanza y, atravesando el arcoíris, clavó en medio de las profundidades al vórtice que atormentaba las aguas.

Se dice que, tras ese día, delfines y ballenas se reunían en ocasiones en esa zona del mar para entonar sus cantos.
Algunos opinaban que se trataba de melodiosas elegías y que estaban velando a los dioses en los que creían.
Otros pensaban que estaban maravillados del poder de la lanza de Rex Lapis, que había perforado el arcoíris.

En tierra firme también creen en las leyendas.
Se dice que, algún día, el vórtice al que el Rey Geo reprimió con su lanza despertará de nuevo.
El viento arrastrará un olor fétido desde el fondo del mar hasta tierra firme, que anticipará la llegada de una tormenta similar a una hidra de nueve cabezas.
Cuando llegue ese momento, ¿quién reprimirá esa cosa que salga del mar?

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