
![]() | Name | 焚曜千阳 |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | 落日重燃的黎明 | |
Affix Description | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
Description | 如同冉冉升起的初阳般耀眼的重剑,曾见证过无数太阳的熄灭与重燃。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
2 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
3 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
4 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
5 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
Item Story
"Gün ışığı bile derin ve uzun gecenin karşısında sönük bir yıldıza dönüşebilir." "Ama kader acımasız ve aldatıcı olsa da umudu elimizden almadı." "Cesaret ve hafıza tahtını inşa etti, ölüm ve fedakarlık yeniden alevlenesin diye odunlar gibi yığıldı." "Ey yenilmez güneş, sayısız nesil boyunca ışığını yaydın. Şimdi Natlan'ın ideallerine ve geleceğine tanık ol!" Doğan güneşin saçtığı ilk ışık hüzmesi ve gecenin çitini delip geçen şafak gibi. Göklere meydan okuyan büyük ejderha başını eğdiğinde uzun sefer nihayet sona erdi. Uzun ve kanlı merdivenleri aşan ölümlülerin lideri, şehirdeki sönmeyen kadim ateşe uzandı. Başkalarının onlara dayattığı prangaları kıran insanlar henüz kaderlerini bilmiyordu. Ateşi çalan bilge daha konuşamadan, ölümün habercisi olan tanrı beklenmedik bir anda ortaya çıktı ve insan Hükümdara kaderin yayını gösterdi. İnsanların anlayamayacağı kadar korkunç bir önseziydi, ejderhaların tiranlığından bile daha az umut vadediyordu gelecek. Tüm yaşam sonsuz karanlık tarafından yutulacak, hiçliğin içinde cansız tozlara dönüşecekti. Savaşın hükümdarı olan insan Hükümdar, Natlan'ın henüz zafer kazanmadığını biliyordu çünkü yeni bir savaş başlamıştı. Ejderha bilge, Natlan'ın gelecekteki hükümdarlarından birinin mantikor, diğerinin ise yabani tilki gibi olduğunu önceden bildirmişti. Ancak Ateş Hükümdarı Xbalanque'nin bilgeliğine ve kurnazlığına saygı duyacağını beklemiyordu. İnsan Hükümdar, güç uğruna "ölüm" ile anlaştı ve ejderlerin en bilgesi bile onun planlarına boyun eğdi. Ancak kurallara uymaya hiçbir zaman niyeti olmamıştı. Alevi çalan kişiye verdiği yemini de hiçbir zaman yerine getirmeyi düşünmedi. "Haborym" adının altında hayat, sönmeyen kutsal bir alev haline gelmiş ve kurallar, her daim alevli kutsal bir tahta dönüşmüştü. İnsanlar, korku ve umutsuzlukla karşı karşıya kaldığında bile cesaret ve azimle savaşmışlardı. Elbette kısa ömürlü yaşamlar sönmeye mahkumdu ancak güneş ışığı karanlığı defalarca dağıtmıştı. Kavurucu ateşin ülkesinde ilk güneşin doğduğu gün, sayısız insanın gözlerinde, külde ve kadim ateşte bir şey gördü... Kara uçurum tarafından kirletilip yutulan ancak yine de insanlık uğruna sonuna kadar savaşan kirlenmiş olanı gördü. Gözleri altın gözyaşlarıyla boyalı olan zanaatkarı gördü, yanında da kızıl gözlü genç vardı, Kutsal Alevin sönmemesini sağlıyorlardı. Kayıp kabilenin bu topraklarda dolanıp durduğunu, savaşçılarının hâlâ özgürlük için savaştığını gördü. Bin güneş doğana dek uzun geceyi aydınlatan yıldızların yanan kıvılcımlarına sunulan sıcak kanı gördü... "Ey Gece Lordu, sana yalvarıyorum, ilk güneşi, ilk Kadim Ad olan 'Kiongozi'yi kayda geçir." "Umudu geleceğe bırakacağım. Ateş sönmediği sürece 'umut' da sönmeyecek." |
76 responses to “Alevli Bin Güneş”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.