
![]() | Name | Тысяча ослепительных солнц |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Закат распаляет рассвет | |
Affix Description | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | |
Description | Этот слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | |
2 | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | ![]() ![]() |
3 | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | ![]() ![]() |
4 | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | ![]() ![]() |
5 | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Палящим сиянием: повышает крит. урон на Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Палящего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | ![]() ![]() |
Item Story
«Быть может, солнце лишь тусклая звезда, что светит среди непроглядной тёмной ночи, но жестокая и коварная судьба никогда не отнимала у нас надежды. Твой трон выкован из отваги и памяти. Смерть и жертвы - дрова на костре твоего возрождения. О непобедимое солнце, светившее бесчисленным поколениям, узри мечту Натлана, узри его будущее!» Подобно первому лучу наступающего дня, подобно рассвету, что пробивается сквозь завесу ночи. Когда великий дракон, бросивший вызов небесам, склонил голову, многолетняя война наконец закончилась. Вождь смертных поднялся по залитой кровью лестнице и протянул руку к неугасимому Первозданному огню запретного города. Но люди, разбившие оковы, в которые заковала их другая раса, ещё не знали, какая участь их ожидает. Не успел Мудрец украденного пламени заговорить, как явилось божество, возвещающее смерть, и открыло человеческому Архонту судьбу людей. Ужасающее видение, которое невозможно было даже помыслить, будущее, ещё более безнадёжное, чем жизнь под гнётом драконов. Безграничная тьма поглотит всё живое, и жизнь обратится в мёртвую пыль посреди вечной бездны. Человеческий Архонт, посвятивший себя войне, понял, что рано радовался победе, ибо в Натлане началась новая война. Мудрый дракон предвидел, какими будут правители нового Натлана: один будет подобен мантикоре, другой - дикой лисе. Но он не ожидал, что станет преклоняться перед мудростью и хитростью Пиро Архонта Шбаланке. Человеческий Архонт заключил сделку со «смертью», и даже мудрейшему из драконов пришлось покориться его воле. Но он никогда не собирался подчиняться правилам и уж тем более не думал исполнять клятву, данную тому, кто украл пламя. Под именем «Хаборим» жизнь обратилась негасимым священным пламенем, а правила отлились в вечно пылающий божественный престол. Даже перед лицом неподвластного пониманию ужаса и отчаяния люди выбрали борьбу, собрав в кулак всю свою храбрость и мужество. Конечно, недолгая жизнь рано или поздно обречена догореть, но солнечный свет снова и снова будет рассеивать тьму. Ибо первое солнце, воссиявшее над землёй пылающего пламени, увидело нечто в Первозданном огне, в пепле, в глазах людей... Он увидел порочного, осквернённого и пожранного чёрной бездной, который до последней секунды сражался во благо человечества. Он увидел, как мастер, чьи глаза окрашены золотыми слезами, вместе с алоглазым юношей поддерживает Священное пламя. Он увидел, как потерянное племя блуждает по земле, а воины племени продолжают сражаться за свободу. Он увидел горячую кровь, принесённую в жертву пылающим звёздным искрам, что освещали долгую ночь, пока не взошла тысяча солнц... «Владыка Ночи, молю тебя, сделай запись о первом солнце, о первом древнем имени - Кионгози. Я оставлю надежду будущему. Пока пламя не угасло, "надежда" ещё жива». |
76 responses to “Тысяча ослепительных солнц”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.