Motosierra Transportable

Motosierra Transportable
Motosierra TransportableNameMotosierra Transportable
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack41.07
Substat TypeHealth %
Base Substat12%
Weapon AffixSaloma de los barqueros
Affix DescriptionAl recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUna motosierra de estilo antiguo que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. En el pasado, era una de las herramientas de cortar en la que más confiaban quienes la usaban para su trabajo.
Weapon Ascension Materials
Copa rota del mar impoluto
Núcleo de la fisura
Engranaje de malla
Copa de vino del mar impoluto
Sinapsis extrínseca
Mecaengranaje recto
Copa de plata del mar impoluto
Núcleo vital de otro mundo
Engranaje mecadinámico
Copa de oro del mar impoluto

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
141.0712.0%
2099.2621.2%
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura3
Engranaje de malla2
Mora5000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura3
Engranaje de malla2
Mora5000
20+125.1621.2%
40183.6830.9%
Copa de vino del mar impoluto3
Núcleo de la fisura12
Engranaje de malla8
Mora15000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura15
Engranaje de malla10
Mora20000
Copa de vino del mar impoluto3
40+209.6830.9%
50238.3435.75%
Copa de vino del mar impoluto6
Sinapsis extrínseca6
Mecaengranaje recto6
Mora20000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura15
Engranaje de malla10
Mora40000
Copa de vino del mar impoluto9
Sinapsis extrínseca6
Mecaengranaje recto6
50+264.2435.75%
60292.6240.6%
Copa de plata del mar impoluto3
Sinapsis extrínseca12
Mecaengranaje recto9
Mora30000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura15
Engranaje de malla10
Mora70000
Copa de vino del mar impoluto9
Sinapsis extrínseca18
Mecaengranaje recto15
Copa de plata del mar impoluto3
60+318.5240.6%
70346.6545.43%
Copa de plata del mar impoluto6
Núcleo vital de otro mundo9
Engranaje mecadinámico6
Mora35000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura15
Engranaje de malla10
Mora105K
Copa de vino del mar impoluto9
Sinapsis extrínseca18
Mecaengranaje recto15
Copa de plata del mar impoluto9
Núcleo vital de otro mundo9
Engranaje mecadinámico6
70+372.6545.43%
80400.6650.28%
Copa de oro del mar impoluto4
Núcleo vital de otro mundo18
Engranaje mecadinámico12
Mora45000
Copa rota del mar impoluto3
Núcleo de la fisura15
Engranaje de malla10
Mora150K
Copa de vino del mar impoluto9
Sinapsis extrínseca18
Mecaengranaje recto15
Copa de plata del mar impoluto9
Núcleo vital de otro mundo27
Engranaje mecadinámico18
Copa de oro del mar impoluto4
80+426.5650.28%
90454.3655.13%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40 pts. la Maestría Elemental y regenera 2 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
2Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50 pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Motosierra Transportable
Mora1000
3Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental y regenera 3 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Motosierra Transportable
Mora2000
4Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70 pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Motosierra Transportable
Mora4000
5Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10 s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80 pts. la Maestría Elemental y regenera 4 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2 s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Motosierra Transportable
Mora8000

Item Story


Una motosierra muy utilizada para cortar quillas de barcos y tuberías.
Gracias a su estructura sencilla y robusta, es fácil repararla y recambiar sus piezas.
Si se ase con fuerza y con ambas manos, podrá cortar incluso el acero.
En cierta época, esta herramienta con la que se podía hacer de todo fue el símbolo del progreso.

Más tarde, a medida que Fontaine expandió sus fronteras, la luz del orden expulsó a las sombras.
Pero en gran medida fue gracias a esta práctica herramienta que las cloacas se transformaron en el Río Ceniciento.
Los habitantes de dicho lugar tenían una firme convicción:
Que aunque tuvieran que vivir en una ciudad subterránea a la que no llegaban ni la luz del sol, ni la lluvia ni el rocío, algún día se ganarían el derecho a vivir en la superficie.
Y si no, algún día harían de su “reino acuático” un lugar tan hermoso como el de la superficie.

A diferencia del Sable de la Dársena y la Taladradora de Prospección, nunca se llegó a prohibir el uso de esta motosierra.
Ello se debió a que jugó un papel irremplazable en la época en que empezaron a fabricarse los Mecabots.
Más tarde, en un lugar muy seguro a las afueras de la ciudad se construyó la fábrica de Mecabots más grande de Fontaine.
Sin embargo, las personas que sabían manejar diestramente estas motosierras acabaron desapareciendo entre las mareas del progreso.

20 responses to “Motosierra Transportable”

  1. Just because Navia used Whiteblind on the trailer and cutscene, doesn’t mean she is Def scaling. Speculations are Navia will be a HP scaling geo claymore user. Like a Noel but uses Zhongli stats. This will be best for Navia stats and aesthetic-wise.

      
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  2. It could have been a non-horrible option for Dori, shame the substat isn’t ER. HP% is an obvious benefit, but the main thing is the energy restore and EM. As most are aware, healing is one of the things that Dori can actually do properly. I mean the scaling is very high, so most use either an EM heavy build, Clam set, a Hybrid build since pure HP is overkill. The energy restore is very useful since there’s no guarantee that Dori will be onfield to self-battery or catch particles.

    Overall kind of… meh once you get down to it though. You could just slap Nagamasa or Fav on her and skip the shiny new gacha item. Gotta be for some new character…

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  3. This is obviously Navia’s 4 star option for a claymore. It fits her colors and She’s going to use the EM for when she boosts up Shatter reaction like Nilou does for bloom or she just boosts crystallize

      
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    • Let’s not jump to conclusion
      I mean The Bell fits Freminet and is literally his weapon in the drip marketing
      Do you wanna use The Bell Freminet?
      I thought so

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      • Actually, when Freminet came out in trailer, he was using the bell so everyone thought he is HP scaling while Navia came out in trailer/cut scene using whiteblind, but speculations are she is like a Noel but scales on HP.

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    • Cope idea, but a shield stacking unit that assimilates Crystallize shields could be nice. Both Thoma and Kirara are 4* units, but due to their shield stacking mechanics their max shield HP can be pretty great. A 5* with shield stacks could be incredible, especially with Geo Resonance active (Yunjin and Albedo lovers unite). Throw on Petra set and some passive that gives shielded allies a DMG% boost depending on how many Crystallize shards have been absorbed/stacked and it could be quite a novelty.

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      • Except it works well for neither of them? It literally works well on nobody at the moment. It will be no one’s BiS or not even 2nd BiS.

        Maybe Kaveh. But why?

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      • I said hp scalers, not split-scalers. Dehya is such a mess of a kit that even at c1 deals more damage with atk, hp is really only there for her mediocre tanking capabilities and she doesn’t even need it that much, specially because you will most likely run a healer anyways and her best/true use is that 9 seconds (actually 8-7 counting the time lost from her animations) interruption resistance every 18 seconds from her passive, and for Dori she only gets more heal with hp and unless you suck at this game you don’t need to build her for healing

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    • POV you tipped over Navia’s oven and all her macaroons are on the floor, Silver nonchalantly hands Navia this as she walks towards you.

      ”So this is why Furina screams please don’t kill on that trailer, she wasted macaroons”. are your last thoughts

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    • I need this on my account for the drip. just imagine that fatui robot guy with enlarged body model upscaling a claymore to look even larger and said claymore is a CHAINSAW (small units like sayu make claymores smaller so it stands to reason if they ever make a larger unit it makes claymores bigger)

      suddenly I’m playing warhammer 40k

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