Регалия леса

Регалия леса
Регалия лесаNameРегалия леса
FamilyCrafted Item, Weapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeEnergy Recharge %
Base Substat6.67%
Weapon AffixБлагословение чащи
Affix DescriptionАктивация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
DescriptionОружие, полученное из истории аранар. Оно приняло форму двуручного меча, который способен пронзать врагов леса.
Weapon Ascension Materials
Медный амулет лесной росы
Сосуд хаоса
Выцветший красный шёлк
Железный амулет лесной росы
Модуль хаоса
Окаймлённый красный шёлк
Серебряный амулет лесной росы
Анкер хаоса
Златотканый красный шёлк
Золотой амулет лесной росы

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus ERMaterialsTotal Materials
143.736.67%
20118.5711.78%
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса3
Выцветший красный шёлк2
Мора5000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса3
Выцветший красный шёлк2
Мора5000
20+144.4711.78%
40225.9917.17%
Железный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса12
Выцветший красный шёлк8
Мора15000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса15
Выцветший красный шёлк10
Мора20000
Железный амулет лесной росы3
40+251.9917.17%
50293.3619.86%
Железный амулет лесной росы6
Модуль хаоса6
Окаймлённый красный шёлк6
Мора20000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса15
Выцветший красный шёлк10
Мора40000
Железный амулет лесной росы9
Модуль хаоса6
Окаймлённый красный шёлк6
50+319.2619.86%
60360.922.55%
Серебряный амулет лесной росы3
Модуль хаоса12
Окаймлённый красный шёлк9
Мора30000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса15
Выцветший красный шёлк10
Мора70000
Железный амулет лесной росы9
Модуль хаоса18
Окаймлённый красный шёлк15
Серебряный амулет лесной росы3
60+386.822.55%
70428.6925.24%
Серебряный амулет лесной росы6
Анкер хаоса9
Златотканый красный шёлк6
Мора35000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса15
Выцветший красный шёлк10
Мора105K
Железный амулет лесной росы9
Модуль хаоса18
Окаймлённый красный шёлк15
Серебряный амулет лесной росы9
Анкер хаоса9
Златотканый красный шёлк6
70+454.6925.24%
80496.7227.93%
Золотой амулет лесной росы4
Анкер хаоса18
Златотканый красный шёлк12
Мора45000
Медный амулет лесной росы3
Сосуд хаоса15
Выцветший красный шёлк10
Мора150K
Железный амулет лесной росы9
Модуль хаоса18
Окаймлённый красный шёлк15
Серебряный амулет лесной росы9
Анкер хаоса27
Златотканый красный шёлк18
Золотой амулет лесной росы4
80+522.6227.93%
90564.7830.63%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
2Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 75 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
Регалия леса
Мора1000
3Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 90 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
Регалия леса
Мора2000
4Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 105 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
Регалия леса
Мора4000
5Активация статусов Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 120 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Эффект Семени сознания не суммируется.
Регалия леса
Мора8000

Item Story


«Много лун тому назад лес был огромным лабиринтом...»

Последний Царь леса вернулся в сарву. Те, кто некогда были его слугами, унаследовали имя «тигр».
В далёкие времена все земли, лежавшие под тенью деревьев, были владениями Царя леса. Когда он прогуливался по своим землям,
птицы и звери, населявшие лес, склоняли головы в знак уважения и покорности.

У каждого царя был свой дворец: с восхождением на престол нового царя лес преображался в соответствии с его обликом и мечтами.
Дворец последнего Царя леса скрывался за изгородью, сплетённой из деревьев и лиан, за скалами, опутанными паутиной ручейков.
Там в неподвижной воде качался жемчужный лунный свет, просеянный сквозь листву. Царь жил у самой воды, в одиночестве любуясь луной и её отражением.

Так появился лесной лабиринт. Легенда гласит, что в полосатом узоре на шкуре Царя леса была зашифрована схема дорожек лабиринта.
Дворцы Царей леса строились один над другим, из-за этого тропинки между деревьями пересекались, ручейки обрывались или ветвились.
Пути через лес становились всё сложнее и запутаннее. Только Царь леса, мы, аранары, да ещё те, кто получил благословение,
могли проникнуть в царские владения и найти путь сквозь деревья и ручьи.

...
Последний Царь отдал свою жизнь, защищая лес. С тех пор лес больше не строит новых дворцов, и лабиринт исчез.
А может, это стая чёрных зверей ураганом повалила деревья, словно колосья пшеницы. Лабиринта не стало, как не стало и Царя леса.

Аранара, поведавший мне эту историю, был робкого нрава и не любил петь при нас. Он всегда уходил туда, где можно побыть в одиночестве.
Однажды ночью в лесном лабиринте он увидел отражение луны в воде и от него узнал историю о последнем Царе леса.
Затем течение воды изменилось, и отражение луны рассеялось. Перемены коснулись многого, но многое осталось прежним.
Но мы с вами в чём-то похожи. Вы никогда не видели царя, но тоже считаете тигра благородным и могущественным Царём леса.

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Регалия леса
Регалия леса
Заготовка двуручного меча центральных земель1
+
Обломок кристалла50
+
Обломок белого железа50
+
Мора500
+
10s
items per Page
PrevNext

Unlocked By

IconNameFamilyRecipe
История о лесном короле
История о лесном королеForging Recipe, Recipe
items per Page
PrevNext

4 responses to “Регалия леса”

    • Maybe Baedou if she’s supporting an on field electro quickbloom dps (mainly Cyno as of right now), or Razor for Zajef’s thundering furry. Dori is a good option too.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton