Médula de la Serpiente Marina

Médula de la Serpiente Marina
Médula de la Serpiente MarinaNameMédula de la Serpiente Marina
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat6%
Weapon AffixRompeolas
Affix DescriptionCuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
DescriptionUn arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
Weapon Ascension Materials
Grano de siderita oscura
Fragmento de hueso frágil
Néctar de Megaflora
Lámina de siderita oscura
Fragmento de hueso sólido
Néctar brillante
Fragmento de siderita oscura
Fragmento de hueso fosilizado
Néctar energético
Trozo de siderita oscura

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
142.46.0%
20108.9310.6%
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil3
Néctar de Megaflora2
Mora5000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil3
Néctar de Megaflora2
Mora5000
20+134.8310.6%
40204.8315.45%
Lámina de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil12
Néctar de Megaflora8
Mora15000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil15
Néctar de Megaflora10
Mora20000
Lámina de siderita oscura3
40+230.8315.45%
50265.8617.87%
Lámina de siderita oscura6
Fragmento de hueso sólido6
Néctar brillante6
Mora20000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil15
Néctar de Megaflora10
Mora40000
Lámina de siderita oscura9
Fragmento de hueso sólido6
Néctar brillante6
50+291.7617.87%
60326.7820.3%
Fragmento de siderita oscura3
Fragmento de hueso sólido12
Néctar brillante9
Mora30000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil15
Néctar de Megaflora10
Mora70000
Lámina de siderita oscura9
Fragmento de hueso sólido18
Néctar brillante15
Fragmento de siderita oscura3
60+352.6820.3%
70387.6622.72%
Fragmento de siderita oscura6
Fragmento de hueso fosilizado9
Néctar energético6
Mora35000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil15
Néctar de Megaflora10
Mora105K
Lámina de siderita oscura9
Fragmento de hueso sólido18
Néctar brillante15
Fragmento de siderita oscura9
Fragmento de hueso fosilizado9
Néctar energético6
70+413.6622.72%
80448.6825.14%
Trozo de siderita oscura4
Fragmento de hueso fosilizado18
Néctar energético12
Mora45000
Grano de siderita oscura3
Fragmento de hueso frágil15
Néctar de Megaflora10
Mora150K
Lámina de siderita oscura9
Fragmento de hueso sólido18
Néctar brillante15
Fragmento de siderita oscura9
Fragmento de hueso fosilizado27
Néctar energético18
Trozo de siderita oscura4
80+474.5825.14%
90509.6127.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
2Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 7% y el daño que recibe en un 2.7% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Médula de la Serpiente Marina
Mora1000
3Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 8% y el daño que recibe en un 2.4% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Médula de la Serpiente Marina
Mora2000
4Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 9% y el daño que recibe en un 2.2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Médula de la Serpiente Marina
Mora4000
5Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 10% y el daño que recibe en un 2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Médula de la Serpiente Marina
Mora8000

Item Story


Una gran espada fabricada a partir de la columna vertebral de un gran monstruo marino. Cada vértebra esconde una historia única.
En el pasado, los marineros adornaban la proa de los barcos con los huesos del monstruo,
a fin de intimidar a las bestias de las profundidades del océano, las cuales envidiaban a los habitantes de la tierra.

Cuando en el pasado las aguas del océano aún no se habían calmado, embarcarse en una travesía por el mar podía ser una sentencia de muerte.
Las despreocupadas canciones de marineros de hoy en día, llamadas salomas, eran, en épocas pasadas, canciones de despedida que sumían a la gente en un amargo silencio.
En aquellos tiempos, había un capitán que siempre llevaba una gran espada, y al que le gustaba beber y cantar antes de emprender un viaje. Cuando la gente le preguntaba por qué lo hacía, él se reía y decía:
“Conozco mis límites. ¿Qué daño hace un poco de vino y de alegría? Cuando la marea y el viento sean favorables...”
Nunca terminaba esa frase cuando la decía. Simplemente alzaba su copa y animaba a todo el mundo a su alrededor para que bebiera.

Al fin llegó el día en que la marea y el viento eran favorables, y fue posible izar las anclas del torpe y gigantesco navío.
Este se adentró en la bruma del mar, navegando a través de olas oscuras hacia la lejanía del océano, el cual estaba repleto de criaturas marinas.
Finalmente, ni el capitán que cantaba ni su barco regresaron nunca al puerto rodeado de montañas.
Tras varios días, el cadáver del monstruo marino llegó hasta la costa arrastrado por las corrientes marinas y las olas.
En su herida causada por la gran espada se podían distinguir unos brillantes huesos blancos. Sin embargo, la sangre que se debió desprender ya había sido limpiada por el mar.

“Cuando la marea y el viento sean favorables, zarparé al mar y la vengaré a ella, tan fascinada por el sonido de las olas.
¿Y qué si acabo muerto en el fondo del mar? Así, al menos, podré enviar las salomas que tanto le gustaban a las profundidades del mar donde ella se encuentra”.

Hoy en día, ya no hay criaturas gigantes que emergen de las olas y las tormentas marinas.
Y la costumbre de adornar la proa de los barcos con los huesos de monstruos marinos acabó perdiéndose cuando estos se extinguieron.
No obstante, aún se puede oír en alguna rara ocasión el escalofriante rugido de una tormenta en las profundidades marinas...

10 responses to “Médula de la Serpiente Marina”

  1. Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂

      
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    • I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
      mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.

      But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
      and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.

      As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
      I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
      not DMG.

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    • Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
      off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.

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  2. Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..

      
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    • In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).

      But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.

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      • I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.

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