Shikanoin Heizou

Shikanoin Heizou
Shikanoin HeizouNameShikanoin Heizou
TitleArmonia analitica
OccupationCommissione Tenryou
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth24
Month of Birth7
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Cervus Minor
Chinese Seuyu林景
Japanese Seuyu井口祐一
English SeuyuKieran Regan
Korean SeuyuJung Eui-jin
DescriptionUn giovane investigatore prodigio della Commissione Tenryou dai sensi acuti e dalla mente chiara.
Character Ascension Materials
Scheggia di turchese Vayuda
Frammento di turchese Vayuda
Pezzo di turchese Vayuda
Gemma di turchese Vayuda
Zanna runica
Onikabuto
Emblema del Cacciatore di tesori
Emblema del corvo argentato
Emblema del corvo dorato
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della fugacità
Guida alla fugacità
Filosofie della fugacità
Il significato dell'Eternità
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Anemo%MaterialsTotal Materials
189418.8857.345.0%50.0%0%
20229648.49147.315.0%50.0%0%
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto3
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora20000
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto3
Emblema del Cacciatore di tesori3
Mora20000
20+296362.6190.145.0%50.0%0%
40443893.76284.815.0%50.0%0%
Frammento di turchese Vayuda3
Zanna runica2
Onikabuto10
Emblema del Cacciatore di tesori15
Mora40000
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto13
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora60000
Frammento di turchese Vayuda3
Zanna runica2
40+4913103.78315.245.0%50.0%6.0%
505651119.37362.615.0%50.0%6.0%
Frammento di turchese Vayuda6
Zanna runica4
Onikabuto20
Emblema del corvo argentato12
Mora60000
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto33
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora120K
Frammento di turchese Vayuda9
Zanna runica6
Emblema del corvo argentato12
50+6283132.73403.195.0%50.0%12.0%
607021148.32450.555.0%50.0%12.0%
Pezzo di turchese Vayuda3
Zanna runica8
Onikabuto30
Emblema del corvo argentato18
Mora80000
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto63
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora200K
Frammento di turchese Vayuda9
Zanna runica14
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda3
60+7495158.34480.995.0%50.0%12.0%
708233173.92528.295.0%50.0%12.0%
Pezzo di turchese Vayuda6
Zanna runica12
Onikabuto45
Emblema del corvo dorato12
Mora100K
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto108
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora300K
Frammento di turchese Vayuda9
Zanna runica26
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Emblema del corvo dorato12
70+8707183.94558.735.0%50.0%18.0%
809445199.53606.095.0%50.0%18.0%
Gemma di turchese Vayuda6
Zanna runica20
Onikabuto60
Emblema del corvo dorato24
Mora120K
Scheggia di turchese Vayuda1
Onikabuto168
Emblema del Cacciatore di tesori18
Mora420K
Frammento di turchese Vayuda9
Zanna runica46
Emblema del corvo argentato30
Pezzo di turchese Vayuda9
Emblema del corvo dorato36
Gemma di turchese Vayuda6
80+9919209.55636.525.0%50.0%24.0%
9010657225.14683.895.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Arti marziali stile FudouAttacco normale: Arti marziali stile Fudou
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi col potere di un vento impetuoso, infliggendo DAN da Anemo.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore e sferra una spazzata che infligge DAN da Anemo.

Attacco in picchiata
Invocando l'impeto del vento, Heizou si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo37.47%40.28%43.09%46.84%49.65%52.46%56.21%59.96%63.71%67.45%71.2%74.95%79.63%84.32%89%
DAN da 2º colpo36.85%39.62%42.38%46.06%48.83%51.59%55.28%58.96%62.65%66.33%70.02%73.7%78.31%82.92%87.52%
DAN da 3º colpo51.06%54.89%58.72%63.82%67.65%71.48%76.59%81.7%86.8%91.91%97.01%102.12%108.5%114.88%121.27%
DAN da 4º colpo14.78% + 16.26% + 19.22%15.89% + 17.48% + 20.66%17% + 18.7% + 22.1%18.48% + 20.33% + 24.02%19.59% + 21.55% + 25.46%20.7% + 22.77% + 26.9%22.17% + 24.39% + 28.83%23.65% + 26.02% + 30.75%25.13% + 27.64% + 32.67%26.61% + 29.27% + 34.59%28.09% + 30.9% + 36.51%29.56% + 32.52% + 38.44%31.41% + 34.55% + 40.84%33.26% + 36.59% + 43.24%35.11% + 38.62% + 45.64%
DAN da 5º colpo61.45%66.06%70.67%76.81%81.42%86.03%92.17%98.32%104.46%110.61%116.75%122.9%130.58%138.26%145.94%
ATT caricato73%78.47%83.95%91.25%96.72%102.2%109.5%116.8%124.1%131.4%138.7%146%155.12%164.25%173.37%
Costo vigore ATT caricato252525252525252525252525252525
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.16% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Colpo cardiacoColpo cardiaco
Pressione
Sfrutta le raffiche di vento per scagliare un Colpo cardiaco che infligge DAN da Anemo.

Pressione prolungata
Accumula energia per scagliare un colpo ancora più potente. Mentre accumula energia, ottiene l'effetto Deterioramento che aumenta il potere del Colpo cardiaco. Quando l'abilità viene rilasciata o l'accumulo di energia termina, colpisce in avanti infliggendo DAN da Anemo.

Deterioramento
Aumenta il potere del Colpo cardiaco successivo. Cumulabile fino a 4 volte.
4 accumuli di Deterioramento producono l'effetto Condanna, che rendono il Colpo cardiaco successivo ancora più potente e ne aumentano l'area d'effetto.

Questo colpo all'apparenza ordinario racchiude ciò che Heizou desidera: vedere i criminali confessare le proprie colpe e pentirsi di ciò che hanno fatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità227.52%244.58%261.65%284.4%301.46%318.53%341.28%364.03%386.78%409.54%432.29%455.04%483.48%511.92%540.36%
Bonus DAN da Deterioramento56.88% / accumulo61.15% / accumulo65.41% / accumulo71.1% / accumulo75.37% / accumulo79.63% / accumulo85.32% / accumulo91.01% / accumulo96.7% / accumulo102.38% / accumulo108.07% / accumulo113.76% / accumulo120.87% / accumulo127.98% / accumulo135.09% / accumulo
Bonus DAN da Condanna113.76%122.29%130.82%142.2%150.73%159.26%170.64%182.02%193.39%204.77%216.14%227.52%241.74%255.96%270.18%
Durata Deterioramento60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s60 s
TdR10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Calcio acchiappaventoCalcio acchiappavento
Balza in aria e usa Picchiatore vacuo stile Fudou, sferrando un calcio all'avversario. Il Picchiatore vacuo esplode all'impatto col nemico e crea un Tunnel di vento che attrae gli oggetti e gli avversari nelle vicinanze, infliggendo DAN da Anemo ad area.
Quando Picchiatore vacuo colpisce avversari affetti da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, applica loro Iride Acchiappavento. Quest'ultima esplode dopo poco tempo e si dissolve, infliggendo DAN ad area del tipo elementale corrispondente.
Il Picchiatore vacuo può applicare l'Iride Acchiappavento a un massimo di 4 avversari. Un singolo avversario non può essere sotto l'effetto di Iridi acchiappavento di elementi diversi contemporaneamente.

Una tecnica unica che incanala l'elemento Anemo in un punto prima di rilasciarlo in un colpo solo. Una risorsa sempre utile per colpire i criminali in fuga!
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Picchiatore vacuo stile Fudou314.69%338.29%361.89%393.36%416.96%440.56%472.03%503.5%534.97%566.44%597.91%629.38%668.71%708.05%747.38%
DAN da Iride Acchiappavento21.46%23.07%24.67%26.82%28.43%30.04%32.18%34.33%36.48%38.62%40.77%42.91%45.59%48.28%50.96%
TdR12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Costo energia404040404040404040404040404040

Passive Skills

Senso di colpa preesistenteSenso di colpa preesistente
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante lo Scatto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Pratica paradossalePratica paradossale
Quando Shikanoin Heizou attiva la reazione di Turbinio mentre è sul campo di battaglia, ottiene 1 accumulo di Deterioramento per Colpo cardiaco. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1 s.
Ragionamento penetranteRagionamento penetrante
Dopo che il Colpo cardiaco di Shikanoin Heizou colpisce un avversario, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo (tranne Shikanoin Heizou) di 80 per 10 s.

Constellations

Giustizia esuberanteGiustizia esuberante
Per 5 s dopo che Shikanoin Heizou scende in campo, la sua VEL d'attacco normale aumenta di un 15%. Ottiene anche 1 accumulo di Deterioramento per Colpo cardiaco. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Raccolta investigativaRaccolta investigativa
Potenzia l'effetto di attrazione del Tunnel di vento creato da Calcio acchiappavento ed estende la sua durata a 1 s.
Enigma inestricabileEnigma inestricabile
Aumenta di 3 il livello di Colpo cardiaco.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Tomo delle menzogneTomo delle menzogne
La prima esplosione dell'Iride acchiappavento in ogni Calcio acchiappavento rigenera l'energia elementale di Shikanoin Heizou di 9. Ogni esplosione successiva dello stesso Calcio acchiappavento rigenera l'energia di Heizou di un ulteriore 1,5.
In questo modo, un Calcio acchiappavento può rigenerare l'energia di Heizou fino a un totale di 13,5.
Archivio segretoArchivio segreto
Aumenta di 3 il livello di Calcio acchiappavento.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Fascicoli bizzarriFascicoli bizzarri
Ogni accumulo di Deterioramento aumenta il tasso di CRIT di Colpo cardiaco di un 4%. Quando Heizou è sotto l'effetto di Condanna, i DAN da CRIT di Colpo cardiaco aumentano di un 32%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Salve...
Dialogo: Crimini
Dialogo: Lavoro da investigatore
Dialogo: Intuizione
Dopo la pioggia
Quando tuona...
Quando nevica
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Shikanoin Heizou: Investigatore
A proposito di Shikanoin Heizou: Parole chiave
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Incarichi
A proposito di noi: Risultato predestinato
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere: Senso di realizzazione
Qualcosa da condividere: Doushin
Curiosità
A proposito di Kujou Sara
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Arataki Itto
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kuki Shinobu
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Yae Miko
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaedehara Kazuha: Cose in comune
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kaedehara Kazuha: Invito
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Gorou
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Sangonomiya Kokomi
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kamisato Ayaka
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Shikanoin Heizou (1)
Altro su Shikanoin Heizou (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Shikanoin Heizou (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Shikanoin Heizou (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Shikanoin Heizou (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Shikanoin Heizou
I guai di Shikanoin Heizou
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioShikanoin Heizou è un giovane e straordinario investigatore.
Sebbene lavori presso la Commissione Tenryou, è contrario al solito stereotipo del funzionario pubblico, il quale prevede l'essere "solenni", "inflessibili"... e ancora "solenni".
All'apparenza sembra più educato e gentile di ogni altra nuova recluta, ma in realtà si diverte a prendersi gioco di tutte le buffonate senza senso degli ufficiali.
A differenza dei suoi colleghi, non si reca quotidianamente alla stazione per prestare servizio e non prende quasi mai parte ai pattugliamenti di routine.
Sembra siano passati secoli dall'ultima volta che si è fatto vedere, e sembra esserci finalmente l'occasione di incontrarlo su qualche scena del crimine. Eppure, a giudicare dal sorrisetto che ha sempre stampato in faccia, non si direbbe mai che stia lì per lavorare.
Stranamente, tutti i suoi "comportamenti anticonvenzionali per un funzionario pubblico" gli sono in qualche modo concessi.
I suoi colleghi sono più che disposti a lavorare con lui e il suo capo raramente lo critica per la sua condotta sfrenata. Perfino il capo del suo capo ogni tanto chiede di lui.
Tutto ciò è dovuto alle sue doti impareggiabili da investigatore. Ogni volta che la Commissione Tenryou affronta un caso insolitamente complicato, importante o misterioso che sia, tutti considerano Heizou la loro ultima speranza per risolverlo.
Anche il capo della stazione di polizia si stupisce di cotanta esperienza nel risolvere casi, ma lo stesso Heizou la pensa diversamente al riguardo.
"L'esperienza è un altro nome per indicare gli errori commessi in passato delle persone, e questa non è la mia carta vincente.
La mia è più una dote innata."
Storia del personaggio (1)Entrare a far parte della Commissione Tenryou non è impresa facile. Non basta superare il test d'abilità: si viene sottoposti anche a una scrupolosa verifica dei trascorsi personali.
Pertanto, i candidati sono solitamente tenuti a dichiarare alcune informazioni essenziali, come qualsiasi bene di valore.
Secondo lo yoriki Owada, che al tempo si occupava di tale mansione, quando Heizou fece domanda, consegnò soltanto un modulo di dichiarazione in bianco.
Era una mattina luminosa e soleggiata. Seduto di fronte a Owada, Heizou esplorava curiosamente il posto con lo sguardo. Owada, che al tempo era già un veterano, si soffermò un momento a decifrare il modulo in bianco, poi alzò lo sguardo e disse: "Ho conosciuto tanti giovani brillanti. Tuttavia, è un peccato che alla fine nessuno di loro ce l'abbia fatta a entrare alla stazione."
Sentendo ciò, quel ragazzo apparentemente iperattivo smise all'improvviso di guardarsi intorno, si raddrizzò sulla sedia e guardò Owada negli occhi: "Bene, che ne dici di una persona giovane come me?"
Il suo cambiamento fu così repentino che lo yoriki Owada rimase improvvisamente sbalordito, sentendosi come una preda nel mirino di un falco predatore.
Di punto in bianco, venne travolto da una strana sensazione, come se in quel momento fosse lui a essere esaminato.
Allora disse scherzosamente, come se ciò potesse allentare la tensione: "La Commissione Tenryou non discrimina i poveri. Ma se non hai letteralmente nulla da dichiarare, allora faremo in modo di prestare maggiore attenzione ai tuoi trascorsi."
La frase fu seguita da un silenzio inaspettato. La persona seduta di fronte a lui continuò a fissarlo senza dire nulla, proprio come prima.
Owada non si sentiva benissimo, e cominciavano a formarsi delle rughe sulla sua fronte. Forse faceva troppo caldo. Passò il dorso della mano sulla fronte per togliersi il sudore, ma non ce n'era nemmeno una goccia.
Owada rimase a fissare il dorso della sua mano asciutta, non sapendo se passarla di nuovo o metterla giù.
Dopo aver assistito a questa scena, il ragazzo scoppiò a ridere. La sua calorosa risata sollevò subito Owada da quel suo senso di sopraffazione.
Heizou si appoggiò al tavolo, reggendosi il mento con una mano e usando l'altra per indicare la sua testa. Sorrise a Owada e disse: "Oltre alla mia genialità, non ho altro da dichiarare."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La carriera da investigatore di Heizou infatti non iniziò presso la Commissione Tenryou.
Prima che tutto ciò accadesse, Heizou era il proprietario dell'"Agenzia investigativa Bantan Sango & Heizou".
Si tratta di quella che sarebbe diventata l'odierna Agenzia investigativa Bantan Sango della Città d'Inazuma, che inizialmente fu fondata da Heizou e Sango.
La storia di loro due iniziò con la stipula di un rapido accordo, ma il tutto si concluse con una separazione piena di rammarico.
Dopo la fine della loro collaborazione, il nome di Heizou venne naturalmente cancellato dalla vecchia attività.
Per quanto riguarda le motivazioni che hanno portato a tale esito, è possibile riassumere il tutto con un "avevano prospettive differenti".
Sango crede che l'intera missione di un investigatore consista nello scoprire la verità, e ciò è il fattore di massima importanza. Anche la maggior parte degli investigatori ha a cuore questa convinzione.
Ma Heizou ritiene che ci sia dell'altro, che ci possa essere qualcosa di ancora più importante della verità.
Anni di esperienza lavorativa come investigatore lo hanno reso consapevole del fatto che, quando riceve un nuovo caso, significa che qualcosa di spiacevole è già accaduto.
Non importa la successiva punizione che verrà comminata ai malfattori per i loro crimini: ciò non può cambiare il fatto che qualcuno sia già stato ferito.
Allo stesso modo, non importa quanto abile sia un dottore, non sarà mai in grado di curare un paziente e fingere che non sia mai successo niente, magari dicendogli: "Guarda, tutte le tue ferite sono guarite. È come se non ci fossero mai state fin dal principio".
La verità è che da quel momento in poi il paziente, ogni volta che vedrà un dottore, osserverà un'infermeria o guarderà le cicatrici lasciate dall'operazione, ricorderà sempre tutte le ferite che una volta erano presenti, e questo gli arrecherà dolore.
I dottori sono incapaci di impedire che azioni violente vengano commesse altrove. Analogamente, gli investigatori non possono fermare l'arrivo di nuovi casi. Tuttavia, Heizou spera di rompere questo status quo una volta per tutte.
"Se non riesco a stroncare il male sul nascere, allora sarò il suo nemico naturale."
"Il nome di Shikanoin Heizou sarà famoso in tutto il mondo e intimidirà chiunque abbia intenti malvagi a Teyvat."
"Si renderanno conto di una cosa. Una volta che si concederanno all'oscurità, darò loro la caccia fino ai confini del mondo."
Fu in quel momento che decise di lasciare l'agenzia e di unirsi alla Commissione Tenryou.
Questo fu il suo punto di partenza per diventare l'"investigatore" che aveva sempre sognato di essere.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)"Ho letto nei romanzi che ogni grande investigatore ha un assistente, proprio come ogni katsudon ha una cotoletta di maiale."
Alla stazione di polizia, la nuova recluta Uesugi si avvicinò a Heizou con un gran sorriso stampato in faccia.
"Allora, Heizou, che ne pensi? Posso essere il tuo assistente? Sono molto astuto."
Heizou guardò questo giovanotto allegro con un sorriso, poi si strofinò il mento e replicò.
"Il mio intuito mi dice che non sei così astuto."
"Eh? Forse... forse il tuo intuito si sbaglia."
La frase appena pronunciata da Uesugi sembrava avere un po' di magia, come se fosse la battuta finale di una commedia. Sentendo ciò, i suoi colleghi più anziani nelle vicinanze risero tutti come un pubblico di supporto.
L'astuto Uesugi si rese subito conto di aver detto qualcosa di inappropriato, quindi cercò di correggersi.
"Intendevo dire che... non possiamo affidarci unicamente all'intuito nel nostro mestiere!"
Inaspettatamente, questa volta tutti risero ancora più forte. Uesugi, non comprendendo cosa fosse successo, pensò tra sé e sé che forse avrebbe dovuto davvero pensare di diventare un comico.
In quel momento, Heizou gli sfiorò le spalle, come per rimuovere l'imbarazzo poggiatosi come la polvere.
"Stavo solo scherzando. In realtà il mio intuito mi dice che tu, Uesugi, sarai un ottimo doushin. Pertanto, quando hai tempo, ti suggerisco di trovarti un assistente."
Non appena Heizou terminò la frase, scappò via come il vento, lasciandosi dietro un Uesigi ancora sconcertato e i suoi colleghi sghignazzanti.
...
"Hai ancora molta strada da fare prima di poter essere l'assistente del doushin Shikanoin."
"Volevo solo aiutare, siccome ho notato che non ha un assistente..."
"Certo che ce l'ha. L'ha menzionato un sacco di volte."
"Cosa?!"
"Non l'hai sentito dire molte volte di come il suo intuito gli parli?"
"Eh?! Mi stai forse dicendo che... il suo intuito è... il suo assistente?!"
"Esattamente! Quel tipo può risolvere casi semplicemente grazie al suo intuito. Non è pazzesco?"
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)In termini di risultati, tutti i traguardi di Heizou avrebbero dovuto garantirgli una promozione diverse volte.
Tuttavia, nei fatti, Heizou è rimasto un doushin da quando è entrato nella Commissione Tenryou.
D'altra parte, molti dei suoi colleghi e superiori sono saliti di grado grazie al risultato dei suoi successi.
Dopo che la cugina di Heizou, Kano Nana, venne a conoscenza di ciò, andò da Heizou con l'intenzione di prendere le sue parti.
"Potrai anche essere una peste, ma questo trattamento ingiusto a cui sei stato sottoposto è anche peggio. Farò un bel discorsetto a quegli stolti!"
Heizou conosceva bene sua cugina, quindi, per evitarle qualsiasi problema, le spiegò con calma le ragioni dietro quella situazione... Una cosa rara per lui.
"Cugina, non considerarmi inferiore a loro. Vuoi provare a indovinare quanti detenuti nel carcere della stazione di polizia sanno i nomi degli yoriki?"
Heizou rivolse il palmo della mano verso di lei e allargò le dita. "Questo numero al massimo."
Non avendo idea di dove stesse andando a parare, Kano Nana rispose timidamente: "Cinque?"
"E quanti sanno che tipo di investigatore geniale hai di fronte?"
Heizou allargò le dita dell'altra mano, questa volta con il palmo rivolto verso sé stesso: "Almeno questi."
"Di nuovo cinque? Che differenza c'è?"
Heizou rise. "Cugina, sto parlando del numero di peli sulle mie mani! Proprio come non abbiamo peli sul palmo della mano, nessuno dei detenuti può nominare tutti gli yoriki. Ma i detenuti che sanno il mio nome sono tanti quanti i peli sul dorso della mia mano! Ora che la mia influenza ha superato di gran lunga quella degli yoriki, che vantaggio ne traggo dall'essere promosso? Al contrario, rimanendo in prima linea, un maggior numero di criminali continuerà a temere il nome di Shikanoin Heizou... Questo è il mio vero scopo.
Quindi non preoccuparti per me, cugina. Non mi sono mai smarrito e continuerò sempre a seguire la mia strada!"
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Proprio come afferma Heizou, il nome più conosciuto nel carcere della stazione di polizia non è quello di un qualsiasi yoriki, o perfino quello della generale della Commissione Tenryou... ma è quello del doushin Shikanoin Heizou.
Almeno in questo posto, anche il nome della Shogun Raiden potrebbe avere una rilevanza inferiore rispetto al suo.
Dopotutto, nessuno di questi criminali, grande o piccolo che sia, è mai stato acciuffato personalmente dalla Shogun, ma molti di loro sono sicuramente lì grazie a Heizou.
Ecco come andarono le cose...
Tutto iniziò con dei delinquenti arroganti che si vantavano di essere temporaneamente fuori di prigione e di come le loro abilità da criminali d'élite gli avessero permesso di depistare i funzionari governativi mandandoli a caccia di fantasmi, cercando così di guadagnare l'ammirazione dei loro compagni.
Ma quando gli veniva chiesto perché fossero stati catturati nonostante le loro grandi capacità, spesso incolpavano, a denti stretti, la bravura di "quell'investigatore".
"Non è che non ci abbia provato, bada bene, ma è semplicemente troppo astuto!"
Così il nome dell'investigatore si diffuse in tutta la prigione.
Successivamente, la situazione sarebbe cambiata nuovamente quando i criminali avrebbero scoperto che l'investigatore che li aveva catturati si chiamava "Shikanoin Heizou".
Un conto era se un solo investigatore catturava alcuni abili delinquenti. Forse era soltanto uno bravo.
Ma se innumerevoli criminali di alto livello venivano presi da questo singolo individuo, allora non poteva essere certamente una persona qualunque.
In quel momento, tutti i presenti immaginarono qualcosa di simile.
Un dio imbroglione nelle spoglie di un umano, con una logica e astuzia senza paragoni, capace di vedere nei cuori dei mortali con sprezzante facilità.
Se fosse stato nello schieramento opposto, sarebbe potuto essere il più grande criminale della storia!
Quelli che non volevano creare altri problemi non parlavano più, mentre anche i più incalliti e malvagi di loro pensavano segretamente: "Potrebbe essere meglio non affrontarlo o parlarne male più del dovuto."
Anche i più feroci signori del crimine non usano più il suo nome quando desiderano vantarsi, e si riferiscono a lui con uno pseudonimo: "Ciclone".
Quando i doushin di guardia sentivano questo nuovo appellativo, chiedevano quale fosse il significato.
E alcuni delinquenti da quattro soldi rispondevano con: "Una calamità! Una piaga che affligge tutti noi criminali!"
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Medaglia da campione del torneo di arti marzialiPer come la vede Heizou, gli investigatori devono distruggere le difese dei loro avversari usando la loro intelligenza.
Usare la forza per soggiogare i criminali è inevitabilmente il modo peggiore di fare le cose, quindi Heizou fa del suo meglio per evitarlo nel suo lavoro quotidiano.
Pertanto, la sua reputazione alla stazione di polizia è stata, per molto tempo, quella di un personaggio intelligente ma delicato.
Così, tutti erano convinti che non se la sarebbe passata bene alla gara interna di arti marziali organizzata alla stazione.
Sarebbe stata una gara senza esclusione di colpi: qui non ci sarebbero state limitazioni, né restrizioni sulle armi. L'unica regola per vincere era quella di buttare giù il proprio avversario da un ring di cinquanta passi.
Tuttavia, con gran sorpresa di tutti, il "geniale" Heizou si presentò alla gara senza usare la Visione, né brandendo un'arma se non i suoi pugni, i quali gli permisero di arrivare in finale.
Durante quel combattimento, Kujou Sara, che giunse dopo aver sentito le voci sulla sua abilità, decise che lo scontro era finito ancora prima che iniziasse.
"Il doushin Shikanoin si muove agilmente e i suoi pugni possono far fronte a qualsiasi arma. È difficile batterlo in uno scontro corpo a corpo... E soltanto un abile arciere riuscirebbe a vincere."
Come aveva previsto, l'avversario di Heizou decise di arrendersi dopo aver ricevuto diciassette pugni sul lato sinistro ed esser riuscito a tagliare solamente una ciocca dei capelli di Heizou.
Ma proprio quando stava per essere proclamato vincitore, Kujou Sara camminò sul ring e prese un arco d'addestramento, chiedendo di duellare con Heizou.
Si levò un breve tumulto. La maggior parte delle persone che partecipavano al torneo erano dei doushin novizi, e nessuno si sarebbe mai aspettato che la generale Kujou stessa prendesse parte all'evento.
Heizou socchiuse gli occhi. Inizialmente era venuto solo per testare le sue abilità, in modo da essere pronto nelle situazioni estreme in cui soltanto il suo ingegno non sarebbe bastato.
Ma in quel momento, il sangue ribolliva nelle sue vene e lo spirito della competizione si impossessò di lui, come spesso accade ai giovani, quindi accettò con piacere la sfida. L'atmosfera si riscaldò in un'istante e tutti furono travolti dall'entusiasmo.
"Ben fatto, Heizou!" urlò il doushin Uesugi dagli spalti, mentre al suo fianco lo yoriki Owada stringeva silenziosamente il pugno in segno d'esultanza.
Dopo un momento di preparazione, entrambi i concorrenti salirono sul ring. Le regole erano leggermente diverse stavolta: nessuno dei due avrebbe potuto usare le Visioni. Questa sarebbe stata una gara su un ring di cinquanta passi tra le frecce di Sara e i pugni di Heizou. Il primo dei due che avesse toccato l'altro con la sua arma sarebbe stato dichiarato vincitore.
A quel punto, la tensione era palpabile. La battaglia stava per iniziare, eppure pochi comprendevano che in uno scontro tra esperti, ogni singola mossa era pericolosa, e che lo scontro sarebbe finito in un colpo solo.
Sara scoccò la freccia, e a cinquanta passi di distanza, Heizou fu visto con la mano destra serrata davanti al petto mentre stingeva saldamente una freccia che tremava a due dita dal cuore, simile a un serpente che si lancia all'attacco.
"Che freccia spaventosamente veloce. Ho perso" disse Heizou ridendo, prima di gettare la freccia al suo fianco.
"Non avevo tempo per schivare, generale, quindi sono stato costretto a toccare la tua arma."
"Ho vinto solo grazie alle regole. Ho incontrato pochissime persone in grado di prendere una mia freccia a mani nude. Se fosse stato un vero combattimento, dubito che il risultato sarebbe stato così prevedibile."
Gli occhi di Sara brillarono mentre pronunciava questi elogi.
"Doushin Shikanoin, sei abile sia con la mente che con le mani. Se un giorno sarai più disciplinato, potrai fare grandi cose."
...
Due settimane dopo, arrivò al Gran Santuario di Narukami una medaglia del campione fatta appositamente dalla Commissione Tenryou, insieme a una nota scritta a mano.
"Ecco un regalino, cugina. Quando hai tempo, falla vedere al mio vecchio. Sai, giusto per fargli sapere che non ho combinato un disastro con i suoi insegnamenti e tutto il resto."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneHeizou parla poco della sua infanzia, poiché non fu felice.
Nacque in un remoto villaggio in cui i suoi antenati erano piuttosto famosi e suo padre era un marzialista di poca fama.
Ma proprio come ogni altro bambino ribelle al mondo, desiderava soltanto evitare di doversi occupare del lavoro di suo padre, nonostante fosse stato costretto a imparare le arti marziali insieme a lui.
Questa situazione rimase tale finché Heizou non strinse amicizia a un festival con un tizio che sosteneva di appartenere a una ricca famiglia di mercanti.
Questo suo amico era un tipo sveglio e dalla mente brillante, e spesso portava a Heizou ogni sorta di gadget con cui giocare, dicendo che li prendeva dal magazzino di famiglia.
Libri da Sumeru, misteriosi giocattoli di ogni tipo da Fontaine... Questi oggetti diedero una gran dose di vitalità alla vita monotona di Heizou.
Crescendo, i due diventarono amici sempre più affiatati, ma Heizou iniziò anche a notare un problema.
I vestiti del suo amico erano sempre sporchi, e non davano minimamente l'immagine che ci si aspetta dal figlio di un ricco mercante.
Decise quindi di parlare onestamente al suo amico, come un vero adulto.
Inaspettatamente, il suo amico ammise subito di averlo ingannato, e confessò che tutti i regali che aveva donato a Heizou erano stati rubati al mercante della gilda locale.
Arrivò perfino al punto di confessare a Heizou che, quando si erano incontrati all'inizio del festival, era intenzionato a derubarlo, ma poi divennero inaspettatamente amici.
Continuava a ridere mentre confessava questi fatti, come se fosse un curioso racconto.
Heizou era su tutte le furie, sebbene non sapesse quale fosse l'effettiva motivazione: era infuriato perché era stato ingannato dal suo migliore amico oppure perché quest'ultimo era un criminale?
A ogni modo, lo rimproverò aspramente dicendogli: "Non siamo più amici!"
Colmo di rabbia, tornò a casa, cercò tutti gli oggetti che aveva ricevuto e li lanciò via, finché non rimase soltanto un sassolino verde.
Faceva parte di una coppia di "tesori" che i due amici avevano pescato in un piccolo ruscello, e ognuno dei due ne aveva preso uno. Soltanto questo oggetto non era stato rubato, e forse era perfino più puro della loro stessa amicizia.
Dopo averlo guardato, Heizou lanciò il sassolino a malincuore fuori dalla finestra... ma colpì la grata e volò indietro, rotolando sotto il letto.
Andando su tutte le furie e vedendo come anche i cieli stessero cospirando contro di lui in questa impresa, Heizou, in un impeto di crescente irritazione, si gettò a terra come una rana con la pancia perforata, rifiutando di muoversi.
Guardando il soffitto con sconforto, si disse che un giorno avrebbe dimenticato questi brutti pensieri. Eppure il mondo è tale che più desideriamo dimenticare una cosa più questa rimarrà impressa nella nostra memoria.
L'anno seguente, quando si tenne nuovamente il festival in cui aveva incontrato per la prima volta il suo amico, Heizou ritrovò per caso il sassolino e lo portò con sé mentre si dirigeva lì.
Non sapeva cosa aspettarsi, ma il destino aveva già la risposta a portata di mano... Anche se non era quella che Heizou immaginava.
Quel giorno, Heizou avrebbe incontrato di nuovo il suo amico, ma questa volta era disteso in una pozza di sangue al margine della strada, circondato dalle urla della folla.
Poco prima, il suo amico aveva avuto una lite con un furfante che aveva cercato di rubare il suo sacchetto di Mora e che poi, in preda al panico, gli aveva conficcato un pugnale nel cuore.
Heizou corse a vedere come stava il suo vecchio amico e il sassolino che aveva in mano cadde sul margine della strada. Nel vedere ciò, gli occhi spenti del suo amico si illuminarono appena.
"Sei venuto a trovarmi... Heizou?"
Heizou provò a fare pressione sul petto del suo caro amico, ma il sangue continuava a scorrergli attraverso le dita, e nuovamente il suo animo fu pervaso dall'ira, ancora di più dell'anno precedente.
"Non parlare! Non parlare!" urlò al suo amico.
Il suo compagno scosse la testa, e con un grande sforzo aprì il sacchetto. Non c'era nemmeno un singolo Mora all'interno... soltanto un sassolino verde.
Usando le sue ultime forze, porse il sassolino a Heizou con un sorriso più ampio di quando si erano separati.
"Sono... Sono venuto a trovarti anch'io..."
Heizou non ricordava come fosse tornato a casa. La sua mente era vuota, colma solo di rabbia e disprezzo.
Ma in quel momento, il suo intuito gli disse che era in preda a questi sentimenti per una cosa in particolare che era sempre stata sua nemica.
Questa entità aveva mischiato l'inganno con l'amicizia, e aveva fatto sì che una vita venisse interrotta prematuramente. "Peccato". Questo era il suo nome.
Ma non faceva riferimento al peccato d'inganno e di furto del suo amico, né all'omicidio commesso dal ladro. Era qualcosa di più astratto e di un ordine superiore.
Era l'apice di tutti i peccati del mondo, che si libra sopra ogni cosa come un'ombra titanica che copre i cieli e fissa il suo sguardo freddo e apatico su tutto ciò che c'è di buono in questo mondo, cercando di sopprimerlo.
Una mattina del mese seguente, Heizou sgattaiolò fuori casa per viaggiare lontano, lasciando dietro di sé un biglietto d'addio. Aveva trovato il suo nemico e ora avrebbe intrapreso un viaggio per combatterlo.
Ad accompagnarlo in questa impresa c'era una pietra verde, ma non era il sassolino che simboleggiava la sua vecchia amicizia, bensì una Visione che indicava la sua determinazione.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

3 responses to “Shikanoin Heizou”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton