
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 972 | 27.37 | 62.94 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2522 | 71.0 | 163.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3356 | 94.47 | 217.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5022 | 141.36 | 325.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5614 | 158.03 | 363.4 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6459 | 181.81 | 418.1 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7249 | 204.05 | 469.22 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8103 | 228.08 | 524.49 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8695 | 244.75 | 562.83 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9557 | 269.0 | 618.6 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10149 | 285.68 | 656.94 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11020 | 310.2 | 713.34 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11613 | 326.88 | 751.68 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12491 | 351.59 | 808.52 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90+ | 12491 | 351.59 | 808.52 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
100 | 13379 | 430.7 | 865.98 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Lancia demoniaca del Pocztowy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi. Consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia. Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Rito ancestrale: Luce arcana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella sua forma di · gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono · la resistenza alle interruzioni aumenta; · l'abilità elementale Flins evoca una tempesta di lance dinanzi a sé, infliggendo Il TdR di base di | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Rito ancestrale: Venuta della Notte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo Quando Dopo aver usato l'abilità elementale speciale Consuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di Quando | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo |
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in una reazione di Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Flins, fino a un 14% massimo. Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il |
![]() | Sinfonia d'inverno |
Flins ottiene un effetto positivo corrispondente in base al Quando |
![]() | Fiamma sussurrante |
La maestria elementale di Flins aumenta di un 8% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 160. |
![]() | Luce nell'oscurità |
Mostra sulla minimappa la posizione delle Inoltre, Flins sembra in grado di decifrare i sussurri della Caccia selvaggia... |
Constellations
![]() | Separazione del velo di neve |
Il TdR di base dell'abilità elementale speciale Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 5,5 s. |
![]() | Muro del diavolo |
Per i successivi 6 s dopo aver usato l'abilità elementale speciale Quando |
![]() | Straniero nella notte |
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11205} Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Notte sulla montagna desolata |
L'ATT di Flins aumenta di un 20%. Inoltre, il suo talento d'ascensione {LINK#P1202201} |
![]() | Ombra dell'esule |
Aumenta di 3 il livello di {LINK#S11202} Il livello di potenziamento massimo è 15. |
![]() | Canti e danze della morte |
I DAN inflitti agli avversari dalle reazioni di Carica lunare di Flins vengono Quando |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Presentazione | |
Dialogo: Pazienza | |
Dialogo: Caccia selvaggia | |
Dialogo: Fantasmi | |
Quando piove | |
Quando tuona | |
Quando nevica | |
Quando soffia il vento | |
Nel deserto | |
Buongiorno | |
Buon pomeriggio | |
Buonasera | |
Buonanotte | |
A proposito di Flins: Virtù | |
A proposito di Flins: Ratnik | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di noi: Compagnia | |
A proposito di noi: Fate e umani | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
A proposito del Disco lunare | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Qualcosa da condividere | |
Curiosità | |
A proposito di Lauma | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Illuga | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Aino | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Varka | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Nefer | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito di Jahoda | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
A proposito della Tsaritsa | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Flins (1) | |
Altro su Flins (2) | * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Altro su Flins (3) | * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Altro su Flins (4) | * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Altro su Flins (5) | * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Gli hobby di Flins | |
I guai di Flins | |
Cibo preferito | |
Cibo meno amato | |
Ricevere un regalo (1) | |
Ricevere un regalo (2) | |
Ricevere un regalo (3) | |
Compleanno | |
Pensieri sull'ascensione: Introduzione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 1 |
Pensieri sull'ascensione: Crescendo | * Si sblocca con la fase d'ascensione 2 |
Pensieri sull'ascensione: Culmine | * Si sblocca con la fase d'ascensione 4 |
Pensieri sull'ascensione: Conclusione | * Si sblocca con la fase d'ascensione 6 |
Abilità elementale (1) | |
Abilità elementale (2) | |
Abilità elementale (3) | |
Tripudio elementale (1) | |
Tripudio elementale (2) | |
Tripudio elementale (3) | |
Tripudio elementale (4) | |
Tripudio elementale (5) | |
Tripudio elementale (6) | |
Apertura baule (1) | |
Apertura baule (2) | |
Apertura baule (3) | |
PS bassi (1) | |
PS bassi (2) | |
PS bassi (3) | |
PS bassi alleato (1) | |
PS bassi alleato (2) | |
Fuori combattimento (1) | |
Fuori combattimento (2) | |
Fuori combattimento (3) | |
Danni da colpo leggero (1) | |
Danni da colpo pesante (1) | |
Danni da colpo pesante (2) | |
Unione al gruppo (1) | |
Unione al gruppo (2) | |
Unione al gruppo (3) |
Stories
Title | Text |
Informazioni sul personaggio | Nel centro-sud di Nod-Krai sorge il "Cimitero dell'Ultima Notte", una piccola isola così chiamata per via del suo ambiente lugubre e solitario. Sono in pochi a visitarla, e le carovane di mercanti ci si avvicinano molto di rado. Su di essa si erge un faro in disuso, al cui interno si dice siano disposti a vivere soltanto gli spiriti dei defunti. In mezzo a quel silenzio spettrale, rimane soltanto un'anima viva: un gentiluomo che si fa chiamare Flins, un guerriero appartenente ai Guardaluce e detentore di una medaglia al valore civile per gli sforzi profusi dal suo plotone nel respingere l'Abisso. L'incidente in questione avvenne molto tempo fa. Anche se non si trattò di un'iniziativa organizzata da qualcuno in particolare, le persone accettarono tacitamente di esprimere la loro gratitudine in quel modo, consegnando la pesante medaglia a Flins riposta in una scatola logorata dal tempo. La si potrebbe definire una ricompensa solenne, ma considerate le vittime di quella operazione, per Flins nemmeno dieci medaglie sarebbero sufficienti a compensare quelle perdite. Un tempo il plotone contava infatti sette od otto membri, ma ormai lui è l'unico rimasto sull'isola. A parte gli affari occasionali e gli acquisti mensili, Flins si fa vedere raramente in città. Fortunatamente, questo non ha impedito agli abitanti della città di ricordarlo, poiché è una persona ben più affabile di quanto non dia a vedere. Anche i suoi abiti disadorni e blandi risultano memorabili per via del suo modo di parlare raffinato e decoroso. Non stupisce, dunque, che i più ne siano inevitabilmente intrigati. Dopotutto, le persone e le questioni inaspettate richiamano l'attenzione più di ogni altra cosa. La maggior parte della gente gli parla per curiosità, sebbene trattenuta dalla cortesia. Attirate dal suo passato, persone di ogni tipo lo invitavano a partecipare agli incontri per condividere vecchie storie dei Guardaluce. E lui le racconta in maniera splendida, tanto che molti sguardi, nei momenti più tristi dei suddetti racconti, guardano verso il basso. Questo ha fatto sì che gran parte del suo uditorio non voglia più toccare queste vecchie cicatrici. Gli abitanti riveriscono l'occasionale tristezza di Flins, inconsapevoli che si tratta solo di un'altra manifestazione della sua distanza: il senso di colpa del pubblico non è che uno scudo per il narratore. Quando qualcuno prova compassione, le varie narrazioni che le persone si ritrovano ad ascoltare acquisiscono un significato specifico, inducendo la gente a pensare che la sua malinconia meriti tempo e spazio. Che si tratti di cortesia o premura, nessuno dovrebbe continuare a mettere il dito sulle piaghe di una brava persona. Nessuno disprezza le brave persone attorno a sé. Gli abitanti la pensano così, e lo stesso vale per Flins. Gli piacciono le persone che sono sia interessate che compassionevoli, proprio come alle persone piacciono le storie eroiche che lui seguita a raccontare. Da un altro punto di vista, considerarsi reciprocamente brave persone è una strategia sociale eccezionale: un racconto eroico ben narrato è sempre abbastanza abbagliante da nascondere tutti i misteri che si celano dietro di esso. |
Storia del personaggio (1) | Flins racconta molte storie, sebbene non sia un grande cantastorie. È un'immagine molto distante dall'identità sociale che cerca di mantenere, che risulta piuttosto contraddittoria, poiché le storie suscitano curiosità e lui non vuole passare troppo tempo con i visitatori curiosi. Fortunatamente, è un tipo flessibile e non si sente oppresso dalle discrepanze della sua vita. Qualcuno bussava spesso alla porta del vecchio faro durante le mattine nebbiose, con Flins che fingeva di essersi appena svegliato. Sebbene ci fossero molte possibilità su chi potesse essere il visitatore, qualche idea la aveva... L'isola solitaria in generale non aveva molti visitatori, perciò coloro che erano disposti a passare di lì appartenevano a categorie diverse: quelli con una determinazione incrollabile, quelli che cercavano aiuto e quelli che non erano intimoriti dai problemi. In pochi rientravano in queste categorie, motivo per cui pensava subito a individui ben precisi. La prima era Lauma, la fanciulla degli Eredi della Luna gelata, che si presentò con un Banchetto della Luna qualche settimana prima. Nonostante Flins avesse rifiutato ripetutamente, affermando di non avere alcun interesse a mangiare a casa e di non poter dedicare tempo alla sua fede, Lauma passò venti minuti a parlare con lui. Poi c'era Jahoda, una dipendente della padrona del Consiglio dei segreti. Pur mostrando un atteggiamento competente, tale immagine fu danneggiata dal fatto di essersi smarrita sull'isola. Flins infatti le aveva salvato la vita dopo che era caduta da un dirupo, a totale insaputa di lei. Poi c'era Varka, che non aveva mai parlato della sua professione, ma era riconosciuto da tutti come un cavaliere. Tuttavia, l'esperienza che Flins ebbe con Varka ricordava quella che si ha con dei turisti: Varka una volta era venuto al faro per prendere in prestito delle scorte dopo che i suoi bagagli erano stati spazzati via durante un combattimento contro dei mostri nei pressi dell'isola, e in seguito era tornato in barca per restituirle. Infine, c'era Illuga, un suo collega Guardaluce, un giovanotto onesto che temeva che Flins potesse morire da solo sull'isola, lontano dal loro quartier generale e dalla conoscenza umana. Egli veniva spesso a fargli visita portando con sé cibo e documenti di lavoro di vario tipo... Flins aprì la porta e trovò un avventuriere sconosciuto davanti alla torre. Era un individuo da cui il giorno precedente aveva acquistato una gemma insolita. Il venditore aveva trascorso almeno dieci minuti a raccontargli storie per far salire il prezzo della gemma, ma con Flins non attaccava: lui era un esperto nell'acquisto delle gemme e nel creare storie. Alla fine, i due si erano accordati su un prezzo superiore del dieci percento rispetto al valore di mercato, ma il venditore finì per esitare, sostenendo di aver bisogno di tempo per trovare una scatola migliore in cui conservare la gemma, così da darle un aspetto più elegante prima di consegnarla al suo nuovo proprietario. Il visitatore sembrava nervoso e gli ci volle un po' prima di aprire bocca: "Il proprietario del negozio mi ha detto che lei colleziona gemme e monete antiche, quindi devo confessarle una cosa. Come avrà già notato, una persona della mia esperienza non potrebbe mai ottenere una gemma del genere tutta da sola... Stando gli appunti ereditati dalla mia famiglia, si tratta di un dono che un nobile fece a un mio antenato, ed è estremamente preziosa. Non la venderei se non fossi in difficoltà economiche. Perciò non me la sento ancora di cederla a qualcuno..." Nella sua immaginazione, forse, pensò che Flins, in quanto acquirente, avrebbe dovuto essere arrabbiato. Rimase perciò estremamente sorpreso quando il Guardaluce inizio a elogiarlo. Pochi minuti dopo, l'avventuriere accettò con piacere i complimenti e andò via per proseguire il suo viaggio, portando con sé i soldi e la certezza che un giorno sarebbe divenuto famoso. In quanto agli argomenti di cui avevano parlato in precedenza, con frasi del tipo "Signor Flins, lei sembra conoscere bene questa gemma, l'ha forse già vista in passato?", e "Riguardo a quel nobile, signor Flins, gli appunti della mia famiglia parlano poco di lui, saprebbe dirmi di più?", l'avventuriere aveva già smesso di pensarci. La storia di quel gioiello era di per sé lunga e banale, e non ascoltarla non sarebbe stata una gran perdita. Inoltre, Flins non aveva intenzione di parlare di altro quel giorno. Voleva solo dare un'occhiata a quella gemma che non vedeva da molto tempo. * Si sblocca al liv. amicizia 2 |
Storia del personaggio (2) | Illuga era di fronte alla porta. Flins versò due bicchieri d'acqua e gli portò una giara. Illuga lo guardò con curiosità. "Due bicchieri. Immagino che siano entrambi per me?" "Caro signorino Illuga, hai fatto un lungo viaggio. Non è naturale che tu debba avere due bicchieri d'acqua? Anzi, potresti averne anche tre o addirittura quattro. La giara è piena." "Tu non bevi?", chiese Illuga. "Non ho sete." Illuga continuò con l'argomento, come se non ci fosse nulla di più normale al mondo. "Non ti viene mai sete, e bere alcol per te sembra più un rituale che un vero interesse. Forse è perché preferisci della semplice acqua insapore?" Certo che no, pensò Flins. Detestava l'acqua insapore più di ogni altra cosa. Tuttavia, mantenne la sua compostezza, portò delle sedie e si sedettero uno accanto all'altro davanti al faro, crogiolandosi al sole. "Il mese scorso, i miei colleghi mi hanno chiesto se non ti piace la luce del sole, visto che sembri essere attivo solo di notte. E anche quand'è stata l'ultima volta che hai contattato il vecchio. Ah, tutti dicono di non vederti mai, ma noi sentiamo dire che in realtà ogni tanto vieni a trovarci, ma te ne vai senza lasciare traccia." "Beh, ora mi vedi, seduto qui con le mani in mano all'ingresso del faro". Flins lanciò un'occhiata all'interno della torre. "Caspita, bevi davvero in fretta. La mia ospitalità lascia molto a desiderare. Forse avrei dovuto portarti un secchio intero". "È stato un viaggio lungo e faticoso, proprio come dicevi. Dopotutto, se non venissi a trovarti di tanto in tanto, questo posto diventerebbe ancora di più un mortorio. E poi, dobbiamo aggiornarti sui dettagli della missione." "Il significato di queste parole non è quello che sembra, e i colleghi di cui parli potrebbero non esistere nemmeno. Sono tutte domande che vorresti pormi tu, in realtà. Non è così, signorino?" "Ah, va bene. Allora rispondimi a questa: perché mi chiami 'signorino'?" "Sei intelligente, competente e sai come porre domande in modo indiretto, nascondendo la tua curiosità in una cortesia tale da non offendere nessuno. Le tue buone maniere non sarebbero fuori luogo tra i nobili e pertanto lo ritengo un titolo adatto." "E se io sono un 'signorino', che genere di persona potrebbe meritare il titolo di 'signore'? Dimmi di più su quella nobile storia che non hai finito di raccontare la volta scorsa." "D'accordo. L'ultima volta, abbiamo parlato dell'epoca in cui regnava ancora lo Tsar Belyi, quando i nobili erano ossessionati da balli e banchetti. A quel tempo, la convivialità era molto apprezzata. Eventi di quel tipo non solo permettevano alle persone di ampliare le proprie conoscenze, ma fornivano anche l'opportunità di acquistare, tra le altre cose, tesori e vini pregiati. C'era sempre qualcuno che rimaneva in disparte e non ballava mai, e il più delle volte non erano lì per trovare qualcosa di speciale. Tra queste persone ce n'erano molte che si potrebbero definire 'signori'." "Perché questi eventi sociali di cui parli mi danno l'impressione di essere dei mercatini dell'usato?" "E perché non dovrebbero esserlo? I partecipanti erano gli stessi. Anche gli amici possono essere di seconda mano, così come i compagni di ballo e gli oggetti d'antiquariato. E non serviva necessariamente compiere ardue imprese per mettere le mani su un tesoro. Si poteva vincere un oggetto di una qualche collezione particolare a seguito di qualche scommessa, per esempio indovinando quanti bicchieri servivano a qualcuno per ubriacarsi." "E quale sarebbe stata la ricompensa?" "Chi lo sa? Le persone tendono a vedere solo ciò che desiderano e ognuno menziona sempre premi diversi. Tuttavia, proprio ieri, qualcuno ha affermato che un suo antenato aveva preso parte al Ballo d'Inverno, un evento che aveva luogo molti anni fa. Quell'uomo scommise con un nobile signore delle Fate per nulla interessato alla festa, affermando che uno dei ballerini si sarebbe ubriacato prima di aver bevuto il quinto bicchiere. Vinse la scommessa e ottenne una gemma dal nobile signore, che ammirava particolarmente le persone dotate di un acuto intelletto." Mentre parlava, Flins fece cenno a Illuga di guardare il suo palmo. Lì giaceva una brillante gemma blu ghiaccio. "...Immagino che tu l'abbia appena ricevuta." "È davvero un ottimo prodotto." "Forse sono io che penso troppo, ma ho come l'impressione che tutte le tue storie siano preparate a tavolino per vendere merci di seconda mano." "Oh, cielo. No, non la venderei mai per soldi, nemmeno se la nostra organizzazione si trovasse in gravi difficoltà finanziarie. A ogni modo, non credo che per te abbia molto valore, signorino." "Se fosse stata davvero così preziosa, perché quel nobile l'avrebbe ceduta così? Oppure stai insinuando che le Fate nobili di Snezhnaya fossero così magnanime da accettare la sconfitta con assoluta grazia?" "Difficile a dirsi, temo. Ma un nobile che onora coraggiosamente la parola data non può mai essere così malvagio". Detto ciò, Flins indicò la porta e disse: "Forse farei meglio a portare qui quel secchio, signorino. Sembri il fantasma di uno che è morto di sete". * Si sblocca al liv. amicizia 3 |
Storia del personaggio (3) | Osservando tutto questo con curiosità, ti chiederesti se Flins abbia detto la verità. La risposta è no. Ma se ti chiedessi se stava mentendo, la risposta sarebbe, sorprendentemente, ancora una volta no. Più che mentire, stava raccontando una storia senza rivelare tutta la verità. Non si conoscono sempre i nomi dei protagonisti delle storie, compresi quelli di coloro che hanno compiuto delle grandi gesta. Ma torniamo prima ai tempi dello Tsar Belyi e di quel ballo. La Fata nobile che non mostrò alcun interesse per il banchetto e che diede via il gioiello con il pretesto di perdere una scommessa si chiamava Kyryll Chudomirovich Flins. Il destinatario era Sokolov, un perfetto sconosciuto del sud di Snezhnaya, i cui discendenti, in seguito, sarebbero diventati membri della Gilda degli avventurieri. L'unico legame tra i due era la "Lacrima del Nord", che si diceva fosse stata formata dal coraggio dei soldati di Snezhnaya che combattevano nei territori del Nord, e che fosse in grado di proteggere chi la possedeva. Kyryll la ricevette nei giorni in cui lo Tsar elargì molti doni ai nobili e, dopo averla data via, lo stesso Kyryll svanì senza lasciare traccia. Le leggende locali narrano che il nobile scomparso, Kyryll la "Fiamma azzurra", fosse in origine una fiamma blu che guidava le anime cadute tra le pianure ghiacciate. Alla fine, una fiamma si sarebbe spenta comunque e, sebbene Kyrill non fosse rimasto a corte a lungo, fu presente al passaggio del potere dallo Tsar Belyi alla Tsaritsa. La sua partenza fu determinata da diverse motivazioni: l'insoddisfazione nei confronti dello Tsar o della Tsaritsa, o forse l'aver detto qualcosa che non avrebbe dovuto e per cui era stato punito. Alcuni dicono addirittura che la sua scomparsa non abbia nulla a che fare con la politica. Che il suo fuoco si era semplicemente spento, avendo raggiunto la sua fine naturale, e pertanto nessuno l'aveva più visto. Non tutto ha a che fare con la politica, così dicono le persone. In ogni caso, chi mai sarebbe in grado di spiegare cos'accadde a corte? Il cognome e l'emblema della famiglia di Kyryll Chudomirovich Flins sono ancora conservati nei registri della nobiltà di Snezhnaya. Un tempo era un membro della corte, ma non aveva mai avuto dei seguaci. Gradualmente, le fiamme di Snezhnaya vennero completamente sostituite da quelle rosse, e anche le regioni dove un tempo rifulgevano le fiamme azzurre caddero l'una dopo l'altra. Alla fine, la gente accettò le fiamme rosse che ardevano sulle pianure ghiacciate, proprio come avevano accettato il nuovo regime. Una volta, il Ratnik Flins sentì questi racconti di Kyryll. Applaudì, lodando l'atmosfera mistica che doveva essere creata per preparare il terreno a una storia leggendaria, affermando che ascoltare delle storie interessanti era una delle motivazioni che lo spingevano a collezionare monete e gemme antiche. Non era mai stato avaro nell'esporre la sua collezione, e infatti Nikita, capo dei Guardaluce, in passato aveva avuto la fortuna di ammirarla. Ma Flins dice spesso che l'hobby del collezionismo non è costoso. La gente pensa che lo sia perché vede solo i prezzi da capogiro delle gemme più rinomate, senza rendersi conto che si tratta solo degli articoli più rari, ma la stragrande maggioranza di quegli oggetti non richiede somme tanto elevate. Prendiamo la "Lacrima del Nord" della storia, per esempio, di cui Flins era in possesso... Una felice coincidenza, ovviamente. Era splendidamente trasparente, sì, ma a causa della sua mancanza di valore aggiunto non reggeva il confronto con una gemma ancora più antica. Il destinatario, Sokolov, aveva pensato di venderla, ma non riusciva a ottenere un buon prezzo. La gemma era stata tramandata per chissà quante generazioni, prima di poter essere venduta per una somma ragionevole. In quanto a Kyryll, il nobile menzionato più volte nel racconto... Beh, se mai è esistito un nobile del genere, molto probabilmente se ne andò perché disapprovava il cambio di regime. Agli abitanti di questo mondo non importava dove fosse andato. Dopotutto, la leggenda narra che a quei tempi gli abitanti di Snezhnaya non reputavano nessuno indispensabile, eccetto lo Tsar e la Tsaritsa. Pertanto, se Kyryll fosse stato in disaccordo con una certa politica, la sua partenza sarebbe stata probabilmente la sua opzione migliore. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Storia del personaggio (4) | Le ore scorrono lentamente durante le notti di guardia. Non avendo altro da fare, i Ratniki che sorvegliavano l'accampamento avevano preso l'abitudine di passare il tempo giocando a carte e a scacchi. Quando Flins andò a consegnare un rapporto al sergente maggiore, s'imbatté per caso in alcuni dei suoi compagni ancora svegli. Si mise in un angolo a guardare, con un'espressione molto interessata sul volto. Dopo più di un'ora, i suoi colleghi notarono finalmente una presenza nell'oscurità accanto a loro. Dopo essersi ripresi dallo shock, pensarono che il loro collega custode del faro non doveva essere molto abile con le carte, e si offrirono con entusiasmo di insegnargli a giocare facendo un paio di partite. Flins interpretò la parte come ci si sarebbe aspettato da qualsiasi principiante beneducato: inizialmente declinò l'invito, dopodiché si sedette al tavolo, mostrando curiosità e ritegno con la massima autenticità. Sebbene i Ratniki l'avessero invitato a giocare, non avevano alcuna intenzione di andarci piano con lui. Per loro era normale che un principiante perdesse qualche partita al tavolo da gioco. Tuttavia, ciò che successe dopo fu piuttosto strano. Ogni giocatore, che si trattasse di un principiante o di un veterano, quella notte sembrava aver perso il senso del giudizio. La loro battaglia incendiò il tabellone segnapunti, e il gioco raggiunse una situazione di stallo protraendosi all'infinito. Flins era certamente un buon compagno Ratnik, ma come stava riuscendo a resistere tanto a lungo senza perdere? I veterani s'imbronciarono, radunandosi silenziosamente dietro di lui per sbirciare le sue carte. Ma in quel momento Flins, con l'onestà che lo distingueva, giocò due pessime carte elogiando le partite per la loro capacità di "mettere alla prova le abilità tattiche dei giocatori". I suoi colleghi tirarono finalmente un sospiro di sollievo. Aveva perso! Beh, perdere contro Olav non era sorprendente, ma prima aveva giocato piuttosto bene. Che non fosse realmente un principiante? E chi erano i suoi compagni abituali di gioco, in tal caso? Le rane, le pietre e gli spiriti che vagavano nei pressi del faro? Flins si alzò per stringere la mano all'avversario. Lo sguardo sconsolato sul suo volto sembrava tutt'altro che simulato: "Signor Olav, accetto pienamente la mia sconfitta. Le sue abilità con le carte sono davvero notevoli e, anche se si è trattato solamente di una partita, il suo spirito e il suo atteggiamento parlano da soli. È un onore che abbia accettato di giocare contro un principiante come me". "Davvero?" Olav si fece avanti serenamente e gli strinse la mano con fermezza. "Non è stata una vittoria facile, devo ammetterlo. La tua fortuna è stata davvero formidabile". "In che altro modo avrei potuto sopravvivere fino a questo momento, sennò?", disse Flins con una punta di dispiacere. Tutti in quel momento si ricordarono quella battaglia brutale, e gli diedero una pacca sulla spalla, confortando quel loro fratello che aveva sicuramente pianto in solitudine i suoi compagni caduti nel cuore della notte. "Fratello, prendi questo mazzo di carte. Terremo un posto anche per te. Torna a giocare con noi, quando hai tempo", dissero i suoi colleghi. "Temo che questo passatempo non mi si addica pienamente". Flins sorrise educatamente, ma accettò comunque il regalo. Quella sera si trattenne fino a tardi, e quando il giorno dopo giunse il momento di partire, l'orizzonte era tinto d'un rosa pallido. Olav vide che se ne stava andando, e incrociarono per caso Nikita e Illuga, che stavano tornando all'accampamento dopo aver completato la loro missione. Flins si fermò accanto a loro con la sua lanterna, salutandoli rispettosamente con un cenno della testa. Nikita guardò Olav e capì subito: "Avete giocato a carte insieme, vero?" "Infatti, e mi sono divertito. Mi hanno regalato un mazzo di carte. Ti andrebbe di fare una partita, Illuga?" "La prossima volta al faro, probabilmente", sorrise Illuga. "Sai, papà stava giusto dicendo che non ti vede da un po', tra l'altro". All'improvviso, Nikita chiese a Flins: "Hai imparato qualcosa?" Illuga pensò che fosse una domanda brusca, ma allo stesso tempo interessante. Cosa poteva rivelare una partita di carte? Olav aveva battuto la fiacca? Nella sua mente, Flins, che non era mai stato un tipo furtivo, divenne improvvisamente più misterioso di qualsiasi fantasma. Come poteva esistere un Ratnik che non aveva mai giocato a carte prima? Flins sollevò la sua lanterna, e la fiamma azzurra illuminò il volto di Olav. Per la prima volta, Olav notò qualcosa di strano: la fiamma nella lanterna di Flins era sempre stata di un blu freddo, eppure non aveva mai visto nessun altro comprarne una simile. Che tipo di combustibile usava Flins? "Ritengo che il signor Olav sia un gentiluomo molto paziente e composto. Non si è mai lamentato della mia lentezza nel gioco, e sospetto che sia un avversario piuttosto abile. Sfrutta la staticità per sconfiggere il movimento, raggiungendo la vittoria in maniera costante... Tali caratteristiche si manifestano sicuramente anche oltre le semplici partite a carte". Ah, pensò Olav, profondamente commosso. Sicuramente Flins era sincero, un esperto nell'identificare i punti di forza degli altri. Nikita guardò Olav intensamente, ricordandogli l'ultima volta che avevano avuto una conversazione del genere. Stavano discutendo di incarichi, e Nikita gli aveva suggerito di provare a diventare un caposquadra. "Se lo dice anche qualcuno che ha giocato con te una sola partita a carte, Olav, faresti meglio a fidarti del mio giudizio, no?", disse Nikita. È buffo che quando molte persone parlano della stessa cosa, quelli che si conoscono meglio sono meno propensi ad accettare i suggerimenti dell'altro. In momenti del genere, l'intervento di una voce estranea può semplificare le cose. Questo era uno di quei momenti, in quanto Olav stava acquisendo maggiore fiducia in sé stesso. Nikita aveva sicuramente ragione. Perché non avrebbe potuto essere uno stratega eccellente? Dopotutto, anche Flins, lontano com'era nella sua postazione al faro, poteva vederlo. Qualche giorno dopo, Nikita si recò al faro. Ci andò appositamente per ringraziare Flins. Olav non aveva mai avuto il coraggio necessario per spingersi oltre, e la sconfitta a carte di Flins si era dimostrata estremamente fruttuosa in tal senso. "Mi hai fatto un favore", disse Nikita che gli aveva portato dei rifornimenti. "Prendili. Anche se non ti servono, ti aiuteranno a continuare a fingere". "Fingere potrebbe diventare la mia attività preferita". Flins tirò fuori le carte che gli avevano dato i suoi colleghi, e disse: "Giochiamo?" La partita a carte andò per le lunghe. Nikita faceva una fatica immensa, mentre Flins si stava chiaramente divertendo. "Spero che tu ti renda conto di quanto ti sono grato. Insomma, sto persino giocando a carte contro un ex nobile, un gioco in cui i tuoi simili sono abilissimi". Nikita sorrise con ironia. "Cos'è più difficile, vincere a carte o fingere di non saperlo fare?" "Entrambe le cose sono più facili che fingere di essere una persona normale", disse Flins giocando una carta. "Scusa, ho vinto di nuovo". * Si sblocca al liv. amicizia 5 |
Storia del personaggio (5) | Kyryll Chudomirovich Flins è un bel nome. "Kyryll" può essere usato per rivendicare un titolo nobiliare degno di nota, mentre "Flins" non è né così antico né particolarmente speciale. Se qualcuno dovesse notare una nomenclatura condivisa, la cosa migliore sarebbe affermare che si tratta di una mera coincidenza. Lo stesso Flins è molto soddisfatto di questo nome, e lo ha usato in svariati modi fino a oggi. Il nobile Kyryll ha sicuramente lasciato Snezhnaya. I saggi credono che non ci sia nulla di nuovo sotto il sole, e le storie dei nobili che scelgono l'esilio volontario quando non sono in grado di cambiare la situazione politica sono alquanto comuni. Dire che Kyryll abbia vissuto due volte non è un'esagerazione. Se si considera il sonno come la morte, e il risveglio come una nuova vita conquistata... Anche questo non è nulla di nuovo. Il suo sonno ebbe inizio in un angolo di una terra lontana. Il suo esilio volontario lo aveva liberato e, avendo perso la sua ancora, viaggiò a sud lungo la ferrovia, attraversando innumerevoli pianure innevate, villaggi ridenti e terre di confine desolate. Era senza pensieri, non aveva una destinazione da raggiungere, né missioni da portare a termine. Gli umani che incrociava erano l'esatto opposto. Essendo arrivati tardi a Snezhnaya, avevano troppi desideri da realizzare in pochi decenni di vita. Erano sempre di fretta, pianificando una vita migliore e sperando di ottenere grandi risultati in quella nuova era. Ma Kyryll sentiva da tempo di non appartenere a un'epoca del genere. Sotto il faro di una piccola isola, Kyryll la Fiamma azzurra trovò la sua tomba, anche se si potrebbe dire che fosse un letto di suo gradimento, o meglio, una bara adorabile. Non aveva mai avuto l'intenzione di porre fine alla propria vita, solo per brindare casualmente a quel mondo monotono e poi andare a dormire. Si ricordò dei ricevimenti di un tempo, dei suoi nobili colleghi che si riunivano per discutere di questioni passate di moda. A quell'epoca, la maggior parte delle Fate lamentava la transizione del potere imperiale, e desiderava un fiume di giovinezza eterna che preservasse l'autorità dell'impero di Snezhnaya per sempre. Discorrevano d'immortalità e d'eternità con desiderio e invidia, proprio come gli umani parlavano della vita delle Fate. Kyryll non era sicuro di come avesse risposto, ma forse aveva detto: "Riuscire a non temere più nulla... Come può esistere una tale serenità entro i confini di una vita limitata?" In cima a un altare di pietra, Kyryll si trasformò in una sfera di fuoco e sprofondò sottoterra, iniziando un sonno che sarebbe durato per centinaia di anni. Mentre chiudeva gli occhi, all'improvviso gli venne in mente un pensiero: se non fosse mai più tornato nel regno dei mortali, e si fosse invece disteso per un tempo infinito tramite l'esilio volontario, allora quel sonno sarebbe divenuto la sua eternità. Ah, l'eternità! Preziosa e inestimabile, trovata da qualcuno che ha deciso di esiliarsi da solo. Il sonno di Kyryll non era una questione banale. Si era preparato meticolosamente, selezionando delle tavolette di pietra e costruendo un altare per sigillarsi utilizzando i rituali più antichi. Non sarebbe stato facile risvegliare quella fiamma, e la sua ubicazione, raramente visitata dagli umani, gli aveva fatto credere che non sarebbe stata disturbata. Tuttavia, quella tranquillità impenetrabile, quel sonno mortale, finì per svanire nel tuono di una notte di pioggia. Il suono delicato del sangue che schizzava sul pavimento, il rumore sordo del metallo che tagliava attraverso la carne, il fragore degli artigli affilati che trafiggevano i corpi e dei colpi sulle tavolette di pietra... Kyryll non poté fare a meno di risvegliarsi. Anche se erano passati centinaia di anni, il suo udito era ancora perfetto. Sopra il suo luogo di riposo, un'unità di Guardaluce stava combattendo contro la Caccia selvaggia dell'Abisso. Destatosi dal suo sonno profondo, Kyryll ne rimase indifferente. Non una fiamma tremolò. Se avesse avuto una forma umana, non avrebbe sollevato neanche una palpebra. Fu in quel momento che le dicerie di Snezhnaya divennero una burla: "Le anime che vagano sull'antica terra ghiacciata verranno infine guidate verso l'altra riva dagli spettrali fuochi azzurri". Anche con gli occhi chiusi, Kyryll poté assistere a quella scena: il sangue umano, ancora caldo, stava penetrando nell'altare di pietra, come un rituale antico e maestoso. Un guerriero ferito a morte cadde sul sacrario, e tracciò i simboli sulla tavoletta di pietra con il sangue fresco. Il guerriero non riusciva a comprendere quella scrittura, né una persona sul punto di morte poteva confermare se stesse per sopraggiungere la fine. Così, con il suo ultimo respiro, pregò chiunque potesse sentirlo di discendere in quel luogo e disperdere la nube della morte e della disperazione che stava per travolgerli. Probabilmente Kyryll sorrise, in quel momento. Alla fine, le paure dei nobili avevano dato i loro frutti. Com'era possibile che un sogno così lungo potesse esistere in quel mondo? Il sangue e le anime avevano pagato il prezzo, e la fiamma azzurra era stata risvegliata. Avrebbe dovuto essere un evento glorioso, ma ora lo sapeva solo il supplicante moribondo, non i mostri lontani né i defunti. In effetti, la maggior parte di coloro che avrebbero riconosciuto il fuoco ardente era già morta da tempo. Fu questa la fine del sonno di Kyryll, da cui si era aspettato tanto, in quel luogo silenzioso di morte. Una fiammata colossale bruciò il cielo mentre esplodeva dalla piccola isola. Come poteva esistere la serenità nei confini di una vita limitata? Soltanto la morte, intravista attraverso le fiamme azzurre, è reale. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
Puzzle d'ossa | Una delle stanze all'interno del faro del Cimitero dell'Ultima Notte è stata trasformata in una sala da esposizione. La maggior parte dello spazio è adibito ai registri relativi ai Guardaluce, perlopiù documenti e pesanti faldoni. Tuttavia, sugli scaffali di un muro, delle scatole dall'aspetto ordinario contengono qualcosa di completamente diverso dai soliti registri. Se si è abbastanza fortunati da ricevere il permesso di aprire quelle scatole dal padrone di casa, si scoprirà che contengono la sua strana collezione privata: i puzzle d'ossa. Ciascuno di essi è composto da scheletri in miniatura realizzati a mano da Flins. I materiali sono molto diversi: zanne di bestie, ossa fossili di antiche creature raccolte nelle rovine e, ovviamente, carapaci di mostri accuratamente sterilizzati, provenienti da occasionali catture. Per quanto riguarda il prodotto finale, gli scheletri si basano sui vari mostri che Flins ha incontrato a Nod-Krai. Per lui, non si tratta di un semplice gioco, ma anche di un modo per organizzare ed esaminare le sue esperienze dopo le battaglie. Quando è sul punto di completare un modello, lo gira lentamente sotto la luce, come quando si apprezza un'opera d'arte. Ogni componente è una "risposta" a un momento di battaglia. Pertanto, metterli assieme è per lui come trasformare un incontro sanguinoso in una simulazione ordinata, comprensibile ed elegante. Una volta che è il modello è perfettamente assemblato, Flins, soddisfatto, lo inserisce nella sua scatola, affiggendo un'etichetta con la data e il nome dell'avversario. Ciò significa che un'altra "domanda" è stata compresa e risolta, il che lo mette di buon umore. I suoi puzzle d'ossa sono questo: tanto un passatempo quanto delle lame che brandisce per dissezionare la Caccia selvaggia. * Si sblocca al liv. amicizia 4 |
Disco lunare | Il giovane Ratnik Illuga incontrò il misterioso signor Flins mentre si stava occupando di alcuni affari a Nasha su ordine dello Starsina Nikita. Flins aveva una gemma brillante appuntata sul suo abito scuro e solenne, un accessorio fin troppo vistoso in quel piccolo negozio. Per questo motivo, il primo sguardo di Illuga cadde non tanto sull'uomo in sé, ma sulla gemma. "Signor Flins, vedo che hai molti più risparmi di quanto immaginassi. Altrimenti, non riesco a immaginare come tu abbia potuto acquisire una gemma così magnifica." "Oh, questa? L'ho ottenuta a un'asta. È solo bella. Ricordi la storia che ti ho raccontato? Alcune gemme sono tutta apparenza, non sono per niente preziose." "Nessuno ha fatto un'offerta contro di te?" "Beh, la maggior parte delle persone non sa riconoscere una cosa bella quando la vede, e di questo sono grato. Altrimenti non avrei alcun bisogno di partecipare alle aste, suppongo." "Beh, ci sono ancora meno motivi per credere che tu non abbia risparmi. Forse hai avuto un lontano parente che ti ha lasciato una grossa somma di denaro?" Il volto di Flins si fece serio. "Spero che tu possa mantenere il segreto, mio caro. Non devi rivelarlo a nessuno, soprattutto ai nostri colleghi". Essendo di buon cuore per natura, soprattutto di fronte agli altri, Illuga si sentì orgoglioso di poter mantenere il segreto del suo collega e acconsentì prontamente. Tuttavia, mesi dopo, Illuga si ritrovò piuttosto turbato dalla sensazione di essere stato raggirato. La casa d'aste cittadina affermò di non aver mai visto una gemma di quel tipo e che Flins non partecipava a uno dei loro eventi da parecchio tempo. "Mi hai mentito, vero, signor Flins? La casa d'aste dice che di recente non sono arrivate gemme di pregio." Flins alzò la brocca d'acqua. "Per prima cosa, prendi un po' d'acqua per calmarti. Non mi sarei mai aspettato che andassi a chiedere in giro. "Non so se mi consideri tuo amico o no... A ogni modo, non tutti i segreti condivisi sono la verità." "Allora ti interessano le pietre preziose? Forse i miei lontani parenti ne hanno ancora qualcuna." "Vorrei fare un bel regalo a Nikita, il mio caro vecchio. Si è preso molta cura di me fin da quando ero piccolo", confessò Illuga. "Beh, potrebbe volerci un po' di tempo, ma ho il sospetto che prima o poi otterrai qualcosa di altrettanto buono. Avere parenti lontani che si presentano con dei regali... Probabilmente succederà anche a te." Fu così che Flins, con un bicchiere d'acqua e il chiaro di luna della notte, condivise la vera origine del suo Disco lunare, qualcosa che faceva raramente. Era giunto da lui in una notte come tutte le altre, comparendo all'improvviso nella sua sala espositiva. All'inizio, proprio come Illuga quel giorno, pensava che fosse una gemma di cui si era dimenticato. In realtà, era il miglior regalo che il mondo potesse mai fargli. "Un regalo inaspettato", davvero. Il suo stile si abbinava perfettamente al suo cappotto, forniva la copertura perfetta per il suo potere e le sue fiamme, e fungeva da spunto di conversazione da condividere con i colleghi al tramonto. Se Illuga credesse o meno alle sue parole o quando avrebbe potuto ottenere una "gemma" tutta sua... Beh, spettava a quel giovane promettente scoprirlo, e senza alcuna fretta. * Si sblocca al liv. amicizia 6 |
65 responses to “Flins”
Special Program is tomorrow. I speculate that there may be a 50% chance that the program will announce that Flins will be handed out for free during the 5th anniversary. Hoyo did their share of giving out free 5* in their other games, so I guess they could do the same here.
If I’m wrong, then I’m just gonna go outside and stare at the clouds on a rainy day and watch a lightning bolt strike me that deals Lunar-Charged DMG.
They nerfed him quite a bit, yet his power level is still too high for a free unit. At least for Genshin standard, that is.
I was wrong. I was very wrong.
Did you test the lunar charge theory yet?
does anyone has any idea of how good he will be? like SS tier, mavuika level good or maybe mualani level good..?
So if Ineffa is deemed S tier without another Nod Krai, and Flins is all about Direct Lunar Charge Damage & having another Nod Krai, I could see him be SS tier for the 1st. half of Nod Krai.
Either it be Stygian or Abyss I would imagine it would be catered to him.
hes varesa tier i think
Why they keep butcher him man… cosmestic burst like wtff hoyo WHYYY
anyone knows whens his birthday?
31 October
Yes
It’s Halloween, baby!
Probably a reference to Dziady rather than Halloween, it’s a very, very old Slavic holiday celebrated in Poland, Belarus,…
currently, is c1 or his weapon better? i would assume his weapon due to him being slightly more niche than other attack-scaling polearm dpses
His c1 allows at most 1.33 extra Q per rotation, while his sig gives just below half. Of course other than energy refund, it also provides all the stats he wants. No idea about how much his sig is above other options.
Other possible weapon options:
– Skyward Spine
– Engulfing Lightning (?)
– Homa & PJWS
– Vortex (?)
– Staff of Scarlet Sands
– Kitain
– Missive Windspear
– Moonpiercer (? with dendro)
– Fjord (if with anemo/dendro on team)
– Fav
– New craft polearm
so now how much ER does he need? people keep barking about nerf but I see nowhere a clear calc on that
With and without his BiS
Around 140% ish, Sig & C1 changes it down to around 120% ish
who cares if they nerfed him
at least dacrapwei will cry next livestream and retard people will feel guilty for saying something bad on his holy church
pathetic people
what are u even talking about bro sybau
hes mad mihoyo that nerf flins
This is referencing a livestream where Dawei cried that people were being mean about his game.