Durin

Durin
DurinNameDurin
TitleEl Fuego Inextinguible
OccupationAquelarre
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Pyro
Day of Birth14
Month of Birth3
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Draco Rubedo
Chinese Seuyu陶典
Japanese Seuyu小林千晃
English SeuyuLaurie Kynaston
Korean SeuyuKim Ji-yul
DescriptionUn dragón nacido de la pluma de la bruja M y llegado al mundo de los humanos. Su “historia” continúa desarrollándose.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Núcleo kuuvahki de bucle militar
Flor velaescarcha
Distintivo desgastado
Distintivo sofisticado
Distintivo escarchado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la poesía
Guía de la poesía
Filosofía de la poesía
Fuego solar corroído
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196827.064.025.0%50.0%0%
20251070.04166.065.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha3
Distintivo desgastado3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha3
Distintivo desgastado3
Mora20000
20+334093.18220.955.0%50.0%0%
404997139.43330.625.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo kuuvahki de bucle militar2
Flor velaescarcha10
Distintivo desgastado15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha13
Distintivo desgastado18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo kuuvahki de bucle militar2
40+5587155.88369.625.0%50.0%9.6%
506428179.34425.255.0%50.0%9.6%
Fragmento de ágata agnidus6
Núcleo kuuvahki de bucle militar4
Flor velaescarcha20
Distintivo sofisticado12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha33
Distintivo desgastado18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo kuuvahki de bucle militar6
Distintivo sofisticado12
50+7214201.27477.255.0%50.0%19.2%
608063224.98533.465.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus3
Núcleo kuuvahki de bucle militar8
Flor velaescarcha30
Distintivo sofisticado18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha63
Distintivo desgastado18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo kuuvahki de bucle militar14
Distintivo sofisticado30
Trozo de ágata agnidus3
60+8653241.42572.465.0%50.0%19.2%
709510265.34629.185.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus6
Núcleo kuuvahki de bucle militar12
Flor velaescarcha45
Distintivo escarchado12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha108
Distintivo desgastado18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo kuuvahki de bucle militar26
Distintivo sofisticado30
Trozo de ágata agnidus9
Distintivo escarchado12
70+10099281.79668.185.0%50.0%28.8%
8010966305.98725.545.0%50.0%28.8%
Ágata agnidus6
Núcleo kuuvahki de bucle militar20
Flor velaescarcha60
Distintivo escarchado24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Flor velaescarcha168
Distintivo desgastado18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo kuuvahki de bucle militar46
Distintivo sofisticado30
Trozo de ágata agnidus9
Distintivo escarchado36
Ágata agnidus6
80+11556322.43764.545.0%50.0%38.4%
9012430346.81822.355.0%50.0%38.4%
90+12430346.81822.355.0%50.0%38.4%
10013313424.84880.85.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Corte del ala ardienteCorte del ala ardiente
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe frontal.

Ataque Descendiente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe45.65%49.37%53.08%58.39%62.11%66.35%72.19%78.03%83.87%90.24%96.61%102.98%109.35%115.72%122.09%
Daño de 2.º golpe41%44.34%47.68%52.45%55.79%59.6%64.84%70.09%75.33%81.06%86.78%92.5%98.22%103.94%109.66%
Daño de 3er golpe29.16% + 29.16%31.54% + 31.54%33.91% + 33.91%37.3% + 37.3%39.67% + 39.67%42.39% + 42.39%46.12% + 46.12%49.85% + 49.85%53.58% + 53.58%57.65% + 57.65%61.71% + 61.71%65.78% + 65.78%69.85% + 69.85%73.92% + 73.92%77.99% + 77.99%
Daño de 4.º golpe71.15%76.94%82.74%91.01%96.8%103.42%112.52%121.62%130.72%140.65%150.58%160.51%170.43%180.36%190.29%
Daño de ATQ Cargado113.43%122.67%131.9%145.09%154.32%164.88%179.38%193.89%208.4%224.23%240.06%255.89%271.71%287.54%303.37%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.20 pts.
Daño de Caída63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Daño de impacto de caída baja/alta127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Forma binaria: Convergencia y divisiónForma binaria: Convergencia y división
Purifica la esencia del alma y los deseos para realizar una transmutación esencial. Durante este proceso, la Habilidad Elemental de Durin, Forma binaria: Convergencia y división, será reemplazada por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Confirmación de la pureza, y su Ataque Normal, Corte del ala ardiente, será reemplazado por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Negación de la oscuridad.

Transmutación: Confirmación de la pureza
Inflige Daño Pyro en el AdE una vez a los enemigos cercanos, anula la transmutación esencial y entra en el estado de confirmación de la pureza durante 30 s.

Transmutación: Negación de la oscuridad
Inflige Daño Pyro tres veces consecutivas a los enemigos que tenga enfrente, anula la transmutación esencial y entra en el estado de negación de la oscuridad durante 30 s.

Cuando Durin entre en el estado de confirmación de la pureza o negación de la oscuridad mientras esté en combate, también recuperará cierta cantidad de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental de esta manera una vez cada 6 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de Transmutación: Confirmación de la pureza105.6%113.52%121.44%132%139.92%147.84%158.4%168.96%179.52%190.08%200.64%211.2%224.4%237.6%250.8%
Daño de Transmutación: Negación de la oscuridad72.24% + 53.2% + 64.64%77.66% + 57.19% + 69.49%83.08% + 61.18% + 74.34%90.3% + 66.5% + 80.8%95.72% + 70.49% + 85.65%101.14% + 74.48% + 90.5%108.36% + 79.8% + 96.96%115.58% + 85.12% + 103.42%122.81% + 90.44% + 109.89%130.03% + 95.76% + 116.35%137.26% + 101.08% + 122.82%144.48% + 106.4% + 129.28%153.51% + 113.05% + 137.36%162.54% + 119.7% + 145.44%171.57% + 126.35% + 153.52%
Energía Elemental recuperada6912151821242730333639424548
TdE12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Principio de pureza: Fluctuación lumínicaPrincipio de pureza: Fluctuación lumínica
Libera el poder de la “bestia” de diferentes maneras. Durin podrá usar distintas Habilidades Definitivas según el estado de transmutación esencial en el que se encuentre.

Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Si Durin está en estado de confirmación de la pureza, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón alboflamígero. El dragón alboflamígero seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro en el AdE, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.

Principio de oscuridad: Combustión estelar
Si Durin está en estado de negación de la oscuridad, usará la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón de corrosión sombría. El dragón de corrosión sombría seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a un enemigo cercano para infligirle Daño Pyro, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.

Si Durin no está en ningún estado especial de transmutación esencial, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de Principio de pureza: Fluctuación lumínica118.96% + 96.4% + 111.84%127.88% + 103.63% + 120.23%136.8% + 110.86% + 128.62%148.7% + 120.5% + 139.8%157.62% + 127.73% + 148.19%166.54% + 134.96% + 156.58%178.44% + 144.6% + 167.76%190.34% + 154.24% + 178.94%202.23% + 163.88% + 190.13%214.13% + 173.52% + 201.31%226.02% + 183.16% + 212.5%237.92% + 192.8% + 223.68%252.79% + 204.85% + 237.66%267.66% + 216.9% + 251.64%282.53% + 228.95% + 265.62%
Daño de Principio de oscuridad: Combustión estelar125.44% + 101.76% + 111.84%134.85% + 109.39% + 120.23%144.26% + 117.02% + 128.62%156.8% + 127.2% + 139.8%166.21% + 134.83% + 148.19%175.62% + 142.46% + 156.58%188.16% + 152.64% + 167.76%200.7% + 162.82% + 178.94%213.25% + 172.99% + 190.13%225.79% + 183.17% + 201.31%238.34% + 193.34% + 212.5%250.88% + 203.52% + 223.68%266.56% + 216.24% + 237.66%282.24% + 228.96% + 251.64%297.92% + 241.68% + 265.62%
Daño del dragón alboflamígero94.64%101.74%108.84%118.3%125.4%132.5%141.96%151.42%160.89%170.35%179.82%189.28%201.11%212.94%224.77%
Daño del dragón de corrosión sombría129.84%139.58%149.32%162.3%172.04%181.78%194.76%207.74%220.73%233.71%246.7%259.68%275.91%292.14%308.37%
Duración del dragón alboflamígero20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Duración del dragón de corrosión sombría20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Ecos de la tierraEcos de la tierra
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Mondstadt.
Lumimanifestación del cálculo divinoLumimanifestación del cálculo divino
Otorga diferentes fortalecimientos según la forma de poder que manifieste Durin al usar su Habilidad Definitiva.

Dragón alboflamígero
Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, tanto la RES Pyro de dicho enemigo como la RES del otro elemento usado para causar la reacción se reducirán en un 20% durante 6 s.

Dragón de corrosión sombría
El daño que infligen las reacciones de Vaporización y Derretido causadas por Durin aumenta en un 40%.
El caos se forma como la nocheEl caos se forma como la noche
Durante 20 s tras usar la Habilidad Definitiva, Durin obtendrá el efecto “fundición primigenia de formas”. Mientras este esté activo, Durin obtendrá 10 cargas de “fundición primigenia” y, cuando los ataques periódicos del dragón alboflamígero o del dragón de corrosión sombría inflijan daño, consumirá una carga para incrementar dicho daño. Por cada 100 pts. de ATQ que tenga, infligirá un 3% adicional del daño original. Como máximo, se podrá aumentar el daño infligido hasta un 75% adicional del daño original de esta manera. Si el dragón alboflamígero y el dragón de corrosión sombría golpean a varios enemigos a la vez, solo se consumirá una carga de fundición primigenia.
Las cargas de fundición primigenia se reiniciarán al volver a usar la Habilidad Definitiva.
Rito de la noche de brujas: Oda a la ascensiónRito de la noche de brujas: Oda a la ascensión
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De este mundo», Durin se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Potencia en un 75% todos los efectos (excepto la duración) del talento de ascensión {LINK#P1232101}Lumimanifestación del cálculo divino.

Constellations

Redención de AdamahRedención de Adamah
Tras usar la Habilidad Definitiva, se producirán distintos efectos dependiendo de la forma de Habilidad Definitiva que haya usado.
·Principio de pureza: Fluctuación lumínica
Todos los personajes cercanos del equipo obtienen 20 cargas de iluminación cíclica durante 20 s. Cuando los personajes en uso cercanos que posean iluminación cíclica inflijan daño con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, consumirán 1 carga de iluminación cíclica para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Durin. El número de cargas de los personajes del equipo con iluminación cíclica se calcula de forma independiente.
· Principio de oscuridad: Combustión estelar
Durin obtiene 20 cargas de iluminación cíclica durante 20 s. Cuando inflija daño con su Habilidad Definitiva, consumirá 2 cargas para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 150% de su ATQ.

Al usar la Habilidad Definitiva, las cargas de iluminación cíclica se reiniciarán.
Visiones sin fondoVisiones sin fondo
Durante 20 s después de que Durin use su Habilidad Definitiva, cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Vaporización, Derretido, Quemadura, Sobrecarga, Torbellino Pyro o Cristalización Pyro contra un enemigo, o cuando inflija Daño Pyro o Daño Dendro contra un enemigo quemado, todos los personajes cercanos del equipo infligirán un 50% más de Daño Pyro y del daño del elemento correspondiente que haya participado en la reacción durante 6 s.
Revelación del espejo ardienteRevelación del espejo ardiente
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11235}Principio de pureza: Fluctuación lumínica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fuente desbordanteFuente desbordante
El daño infligido por la Habilidad Definitiva de Durin aumenta en un 40%. Al activarse el efecto de consumo de iluminación cíclica de la constelación {LINK#T1231}Redención de Adamah, hay un 30% de probabilidad de que las cargas no se consuman.
Fisura del fuego amargoFisura del fuego amargo
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11232}Forma binaria: Convergencia y división +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Nacimiento dobleNacimiento doble
El daño de la Habilidad Definitiva de Durin ignora el 30% de la DEF del enemigo.
Además, las Habilidades Definitivas de Durin, Principio de pureza: Fluctuación lumínica y Principio de oscuridad: Combustión estelar, se fortalecen respectivamente de la siguiente manera:
·Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica y el dragón alboflamígero, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6 s.
·El daño de la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar y del dragón de corrosión sombría ignora un 40% adicional de la DEF del enemigo.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000221
loc_combat_sound_1000222
loc_combat_sound_1000412
loc_combat_sound_1000413
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Historias
Charla - Pasear
Charla - Incómodo
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Durin - Madurez
Sobre Durin - Descontrol
Sobre Durin - Egoísmo
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotros - Choque de cuernos
Sobre nosotros - Bendición
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
* Completa la misión «La magia de la narración»
Un dato curioso...
Sobre mi madre...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alice...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Albedo - Familia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Albedo - Resonancia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre el Trotamundos - Amigos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre el Trotamundos - Determinación
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kirara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Venti...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lisa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Klee...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fischl...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Diona...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Varka...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Durin (I)
Más sobre Durin (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Durin (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Durin (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Durin (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Durin...
Preocupaciones de Durin...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Habilidad Definitiva (IV)
Habilidad Definitiva (V)
Habilidad Definitiva (VI)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un ligero ataque (II)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeDespués del Festival de las Flores de Viento, apareció en Mondstadt un joven con cuernos en la cabeza y alas en la espalda. La Maestra Jean les explicó a todos que este joven era originalmente un dragón que, gracias a una misteriosa alquimia, había obtenido un cuerpo humano y ahora se esforzaba por aprender a vivir como tal.
Que un dragón se convirtiera en humano no era precisamente una noticia impactante en Mondstadt, una tierra donde, con frecuencia, nacían cuentos de hadas. Lo que realmente despertó la curiosidad de los habitantes fue el nombre del niño: Durin.
Cada vez que se menciona este nombre, la gente no puede evitar mirar hacia Espinadragón. Bajo su deslumbrante nieve yacían los colosales huesos de una criatura desaparecida hacía mucho tiempo y, con ellos, los recuerdos de una calamidad que era mejor dejar enterrada. Para la mayoría de los ciudadanos de Mondstadt, ese nombre no evocaba asombro, sino inquietud.
Sin embargo, gracias al respaldo de la Maestra Jean y los Caballeros de Favonius, Durin finalmente se convirtió en un residente más de Mondstadt.
Pronto, la gente comenzó a verlo por todas partes: paseando por la plaza, merodeando por los puentes u observando en silencio la vida en esta ciudad de libertad. No tardaron en descubrir que, en realidad, Durin era el más tímido en cada encuentro. Sentía curiosidad por todos, pero prefería observar desde lejos, inseguro y vacilante a la hora de acercarse. Fuera cual fuera el temor que su nombre había suscitado en el pasado, el chico que tenían ante ellos no lo compartía en absoluto.
Poco a poco, los habitantes de Mondstadt se fueron acostumbrando a la presencia de Durin. Sus miradas recelosas se suavizaron y la vida cotidiana volvió a su ritmo tranquilo. Con el tiempo, cuando volvían a pronunciar su nombre, muchos ya no miraban hacia los picos blancos. En cambio, pensaban en un chico amable, uno que se sonrojaba al preguntarle a Flora, frente a El Lenguaje de las Flores, qué flores le quedarían mejor a un amigo, o que se quedaba fuera de El Buen Cazador, avergonzado pero sincero, preguntando cómo no quemar la carne. Poco a poco, esas escenas amables borraron el recuerdo de aquel antiguo desastre. El nombre de “Durin”, que antes se pronunciaba con miedo, ya no hacía que nadie se estremeciera.
En cierto modo, fue como reescribir el final de una historia triste desde el principio.
Historia del personaje (1)¿Has oído la historia de Durin?
A través de investigaciones de campo y del estudio de antiguos registros transmitidos entre la población de Mondstadt, el Gremio de Aventureros ha reconstruido un relato bastante detallado. Hace cientos de años, cuando tuvo lugar la catástrofe de Khaenri'ah, un dragón malvado llamado Durin descendió sobre Mondstadt, liderando una horda de criaturas del Abismo a su paso. Su mera presencia era un desastre: con solo su aliento, podía convertir llanuras fértiles en páramos yermos. Guiado por Barbatos, el Arconte Anemo, su familiar Dvalin se elevó por encima de las montañas nevadas para enfrentarse a Durin en una feroz batalla. Al final, Dvalin desgarró la garganta de Durin y derribó al dragón. Sin embargo, Dvalin también quedó contaminado por la sangre venenosa, y durante muchos años después...
En resumen, es una historia bastante trágica.
Y poco después de que terminara aquella catástrofe, entre los bardos de Mondstadt circulaba este poema:
“Madre, tal y como me pediste, he venido a esta tierra para mostrar a todos mi belleza”.
“Las flores aquí son fragantes y suaves son los vientos. Cuando corro con la brisa, a mi paso más hermosas las flores se tornan”.
“Las mariposas a mi alrededor revolotean, como admirando mi belleza. Mas cuando extiendo mi mano, volando se alejan”.
“Pero entonces, él vino hacia mí, como si estuviera invitándome a bailar”.
“Acepté su invitación, y juntos giramos y dimos vueltas. El viento levantó los pétalos, adornando nuestro baile con sus colores”.
“Madre, creo que... he hecho un nuevo amigo”.
Curiosamente, poco después de su aparición, los Caballeros de Favonius rastrearon el poema hasta su origen. A instancias de alguien, borraron su título y sellaron la colección en la que aparecía, marcándola como texto prohibido desde entonces.
En aquel entonces, la gente no entendía por qué los Caballeros de Favonius habían tomado tal decisión. Sin embargo, si uno tuviera un profundo interés por la historia de Durin e intentara investigar más a fondo, podría encontrar esta información en los registros de experimentos dejados por un alquimista, los cuales revelan que la conciencia de Durin provenía de más allá de los cielos, y mediante la alquimia se fusionó con el cuerpo de aquel dragón malvado. Corrompido por el poder del Abismo, su percepción del mundo era muy diferente a la de los seres normales. Por ello, hasta su caída, no tuvo más remedio que convertirse en la encarnación del desastre, y probablemente tampoco pudo comprender la cruel realidad que tenía ante sus ojos.
Por lo tanto, es posible que el poema describa la historia de Durin tal como él mismo la percibía.
Cierta bruja que llegó a conocer toda esta historia no pudo evitar sentir pesar: si aquella alma llamada Durin hubiera logrado liberarse de la maldición del Abismo y, finalmente, se hubiera hecho amiga de Dvalin, ¿acaso el final de esta historia habría sido diferente?
Quizás para remediar este pesar, la bruja comenzó a escribir una nueva historia. Y el nombre del protagonista era, precisamente, “Durin”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Cuando llegó por primera vez a Mondstadt, Durin siempre prefería evitar los lugares concurridos, como si fuera una mancha de color aislada fuera del cuadro, notablemente visible pero incapaz de formar parte de ningún paisaje significativo. Atrapado en esta mancha de color estática, Durin no lograba hacer nuevos amigos ni comenzar su propia historia.
En aquel entonces, Lisa acababa de aceptar el encargo de Jean de ser la maestra de Durin. Ella observaba todo esto y se dio cuenta con agudeza de que Durin no era naturalmente solitario. Era evidente que anhelaba hacer nuevos amigos, pero siempre dudaba en dar el primer paso. Cuando Lisa le preguntó al respecto, Durin finalmente reveló lo que le preocupaba.
“No sé cómo relacionarme con los demás...”.
“Aprender a socializar es un requisito para hacer amigos, pero eso no es algo que se pueda enseñar en un aula de clase”, respondió Lisa.
Así que Lisa le asignó a Durin una tarea especial: salir de su habitación y aprender las formas de socializar con la gente de Mondstadt. Esta petición de su mentora ayudó a Durin a disipar gran parte de sus dudas hasta que, finalmente, salió de su habitación, tal y como había hecho antes al emerger de la mina donde se escondía.
Durin eligió primero a Albedo como mentor, pues a sus ojos era un genio que lo sabía todo. Sin embargo, cuando mencionó “las formas de socializar de los humanos”, Albedo observó su remoto taller de alquimia y las nevadas llanuras desiertas que lo rodeaban, y después de reflexionar un momento, le sugirió a Durin que buscara a alguien más apropiado para consultarle.
Luego, Durin pensó en Klee, quien parecía poder hacerse amiga de cualquiera, así que seguramente dominaba algún método efectivo para socializar. La respuesta de Klee fue hacer pesca explosiva juntos. Según ella, dos personas que han hecho pesca explosiva juntas definitivamente se convierten en amigos unidos por la adversidad. Solo después de que Jean los encerrara a ambos en el cuarto de confinamiento, Durin finalmente entendió por qué Klee había dicho eso.
Durin también consideró pedir ayuda a Dahlia y Kaeya. Después de todo, uno era el Diácono de la Iglesia experto en escuchar, y el otro el servicial Capitán de Caballería. Después de escuchar la explicación de Durin, los dos coincidieron de inmediato y lo llevaron directamente a la taberna El Obsequio del Ángel. Una vez allí, el tímido Durin observó a la gente brindando, cantando y riendo mientras bebían. En Mondstadt, esto era claramente “la forma de socializar de los humanos”. Sin embargo, con tan solo oler la bebida que le sirvieron en la barra, Durin casi se desmaya. Por suerte, el sereno tabernero le cambió rápidamente la bebida por un jugo. Este tipo de socialización era algo que, por el momento, no podría aprender.
Sin embargo, esto al menos le dio una idea a Durin. Decidió ir a otro lugar que también era una taberna, donde no había multitudes ruidosas ni vapores alcohólicos que lo marearan, y donde la gente socializaba a través de un juego de cartas llamado “Invocación de los Sabios”. Pero antes de que pudiera encontrar un oponente para su partida, fue rodeado por un grupo de gatos y apenas pudo escapar por mediación de Diona...
Los días pasaron volando, y a pesar de sus repetidos intentos, Durin no logró aprender ninguna habilidad social útil ni completar la tarea extracurricular que Lisa le había asignado.
Sin embargo, cuando llegó el momento de informar a Lisa, esta no regañó a Durin.
“Considéralo como una tarea extracurricular a largo plazo. Cuando sientas que la has completado, ven a verme para que la evalúe”.
“¿De verdad? ¡Gracias, maestra!”.
Lisa no había relajado los requisitos intencionalmente, pues notó que Durin ya no era esa mancha de color aislada del cuadro: Albedo había instalado un sistema de calefacción adicional en su taller de alquimia en Espinadragón, a veces aparecía una silla extra en la celda de detención de los Caballeros de Favonius, había un asiento especial en la barra de la taberna El Obsequio del Ángel solo para jugos, y de vez en cuando colocaban una mesa de juego especial fuera de la taberna Cola de Gato... En realidad, no existe una forma fija de relacionarse entre las personas, pues cada una tiene sus propias peculiaridades que chocan entre sí hasta que, finalmente, encuentran su lugar ideal. Sin darse cuenta, Durin ya se había integrado en el cuadro y, aunque todavía conservaba ciertos matices peculiares, había logrado formar parte de muchas escenas interesantes. Las personas que aparecen en estas escenas son sus amigos actuales y futuros, y lo que sucede en estas escenas son las historias que le pertenecen.
Cuando él comprenda esto, la tarea se habrá completado naturalmente.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Cuando Durin llegó por primera vez a Teyvat, Sumeru fue su primera parada. En aquel entonces, aún no había obtenido un cuerpo humano y todos lo llamaban “Durincito”. Su existencia era muy peculiar, lo que inevitablemente atraía la atención de curiosos y criminales. Por suerte, Don Sombrero no solo era su guía, sino también su guardaespaldas; bastaba con su semblante habitualmente sombrío para ahuyentar a la mayoría de los curiosos, mientras que los mercenarios contratados por traficantes de bestias exóticas rara vez duraban más de un encuentro contra él.
Para Durin, aquella época fue tranquila y feliz. Estrictamente hablando, el continente de Teyvat estaba lejos de ser tan pacífico y hermoso como Simulanka, pero a Durin le encantaba este nuevo mundo.
Sin embargo, la única duda que permanecía en la mente de Durin tras llegar a este mundo provenía, irónicamente, de Don Sombrero.
Como dragón salido de un cuento de hadas, Durin ve en cada persona una historia única. Mientras vivía con Don Sombrero en la Ciudad de Sumeru, Durin tuvo la fortuna de leer muchas historias, como «Selva, champiñones, el cuidado de la cola y las orejas grandes» y «La Academia de Sumeru, los chistes que el dragón no entiende, Invocación de los Sabios y las orejas grandes del sombrero». De vez en cuando, cuando iba al desierto, Durin también tenía la oportunidad de leer «El desierto, el juego de las persecuciones y el lobezno»...
Sin embargo, cuando Durin miraba a Don Sombrero, quien había estado a su lado más tiempo que nadie, no podía ver ninguna historia.
Durin finalmente decidió no compartir estas dudas con Don Sombrero, pensando que quizás era porque aún no habían pasado suficiente tiempo juntos. Así que continuó siguiendo a Don Sombrero, esperando encontrar su historia. Sin embargo, poco después, fue Don Sombrero quien propuso terminar este viaje por iniciativa propia.
“Ya casi es la hora. Deberías ir a molestar a otras personas, o regresar a ese mundo de cuentos de hadas”.
“¡No! ¡Aún no conozco la historia de Don Sombrero!”.
Durin se mantuvo firme en su negativa. Aunque el tono de Don Sombrero seguía siendo irritante como siempre, Durin podía notar que no estaba tratando de deshacerse de él por impaciencia. La verdadera razón por la que Don Sombrero quería que Durin se marchara parecía estar oculta en su historia, algo que Durin aún desconocía.
Si hubiera sido cualquier otra persona, Don Sombrero probablemente se habría dado la vuelta y se habría marchado, pero vio la determinación en los ojos de Durin. Desde que Durin quiso acompañarlo en sus viajes por Teyvat, nunca había logrado rechazarlo. Y esta vez, al final, también optó por ceder.
“Durin, ¿te gustaría dejar tu historia en este mundo?”.
“Dejar mi historia en este mundo...”.
“Probablemente, esta sea una decisión muy importante, pero si te quedas siempre a mi lado, ¿cuánto podrás aprender realmente de este mundo? Por eso, quiero que vayas más lejos, que veas los lugares más hermosos de este mundo, y también sus lugares más oscuros. Solo entonces podrás tomar esta decisión”.
“Humm... pero la historia de Don Sombrero...”.
“Si realmente decides conservar tu historia, probablemente yo tenga un papel que desempeñar en ella. Solo recuerda esas partes. Para ti, esa será mi historia”.
Durin meditó por un largo tiempo. Era la primera vez que veía a Don Sombrero hablar con alguien de esa manera, con un tono alentador, incluso con un dejo casi imperceptible de súplica.
Durin finalmente aceptó el consejo de Don Sombrero.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Antes de que todos usaran sus bendiciones para salvar a Durin de la maldición, él pasó la mayor parte de su tiempo en Simulanka dentro de la mina, atormentado por la soledad y la depresión. Sin embargo, cuando Durin llegó por primera vez a Simulanka, disfrutó de un período de felicidad. En aquella época, su madre, Anya “Marie” Andersdotter, aún vivía.
En ese entonces, mientras Simulanka aún estaba en construcción, su madre lo llevaba a recorrer diferentes partes del lugar cuando no estaba ocupada con el papeleo.
Durante el camino, Durin solía ver a su madre y a dos de sus tías discutiendo sobre cómo diseñar el paisaje. A menudo debatían sobre “qué tipo de cosas existirían en un mundo con dragones”, y en medio de sus acaloradas discusiones, abrieron valles, tendieron rieles y construyeron castillos...
A veces surgían discusiones entre la madre y las tías. A la tía de rojo flamígero le gustaba añadir elementos muy intensos, como todo tipo de bombas. Su madre, por su parte, solía mostrar preocupación, pues cuidaba de los habitantes de Simulanka como si fueran sus propios hijos y no quería que sus hogares se convirtieran en ruinas por culpa de experimentos demasiado extremos. Sin embargo, estas discusiones no duraban mucho. La tía de rojo flamígero rápidamente rediseñaba estos elementos con ideas brillantes que no solo disipaban las dudas de la madre, sino que incluso hacían que este mundo fuera aún más interesante.
En aquel entonces, las historias de Simulanka aún no estaban terminadas, y su madre dejaba de escribir a veces para reflexionar.
Cada vez que su madre dejaba de escribir, aquella tía de azul claro venía de visita y traía exquisitas tazas de té y deliciosos aperitivos. Las conversaciones entre ella y su madre eran profundas, extendiéndose desde la agradable tarde hasta la silenciosa noche, desde las estrellas en el cielo hasta el futuro de Simulanka...
Durante estas discusiones, la tía de azul claro solía examinar con una mirada compleja las nuevas escamas que crecían en el cuerpo de Durin, una mirada que lo hacía sentir incómodo. Sin embargo, los aperitivos que traía esta tía eran tan deliciosos que Durin no se oponía a su presencia.
El resto del tiempo, su madre se dedicaba principalmente a escribir, mientras Durin la acompañaba en silencio, quedándose dormido una y otra vez al sonido de su pluma... Durin pensaba que estos momentos durarían para siempre, hasta que un día, su madre dejó repentinamente la pluma, como si por fin hubiera terminado su obra.
“Hijo, ven conmigo. Acompáñame a dar un paseo”.
La madre guio a Durin hasta un patio suspendido en el aire, donde contempló la línea que separa el cielo y la tierra, extendiendo su mano como si acariciara el borde de las páginas de un libro.
“Hijo, si tuvieras la oportunidad, ¿has pensado en dejar este mundo y ver qué hay más allá?”.
“¿Puedo salir de este mundo?”.
“Sí, es posible. Tu tía Alice es muy poderosa, y ya me ha demostrado que su magia puede lograr algo así”.
“Humm... ¿y qué me sucederá cuando deje este mundo?”.
“No sé qué pasará después, ya que todo eso ocurriría después de ‘mi final’... Pero ‘llegar a tierras lejanas’ es una frase muy curiosa. Hay muchas historias que la usan como final, y muchas otras que la usan como comienzo. Durin, mamá quiere pedirte algo. Si algún día tienes la oportunidad, intenta salir de Simulanka y ve a tierras lejanas”.
“Por supuesto, es posible que te enfrentes a muchísimas dificultades, pero no te preocupes, la magia de la tía Alice te ayudará, y mamá también te dará su bendición”.
Durin, al darse cuenta de que su madre parecía querer dejarle un encargo muy importante, asintió solemnemente en respuesta a las expectativas de su madre.
“Con esto, supongo que he completado el pasaje más importante de las palabras que necesitaba dejar...”.
Entonces, Durin vio a su madre contemplar el sol poniente en la distancia. Las emociones que fluían en sus ojos eran como el reflejo del crepúsculo: empezó con una intensa y profunda nostalgia que, gradualmente, se transformó en un suave afecto hasta, finalmente, fundirse con la noche.
Poco después, el destino de Simulanka comenzó a girar oficialmente, y tanto los animales de origami del Bosque de las Bendiciones como los muñecos de la Metrópolis de las Constelaciones comenzaron sus propias historias, tejidas por las tres diosas.
La madre de Durin había fallecido, y sus días felices llegaron a su fin.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Cabalgando sobre el viento otorgado por Venti, Durin alcanzó a Dvalin y juntos volaron hacia los cielos del Levantaviento. Y así, la historia escrita por aquella bruja finalmente llegó al capítulo que tanto anhelaba.
De pie, junto a la larga mesa donde las brujas solían reunirse, Alice contemplaba la silueta de Durin mientras se alejaba. De repente, sus pensamientos la llevaron a una hora del té de brujas que tuvo lugar hace muchos años. Aquella vez fue especial porque las siete brujas pudieron reunirse, lo cual hizo muy feliz a Alice. En un impulso, quiso organizar un juego de historias encadenadas, pero tuvo problemas para elegir el tema. Así que le pidió ayuda a Anya, que era escritora, y ella le respondió: “el fuego inextinguible”.
“Si tuviera la oportunidad, me gustaría dejar a través de mis historias un ‘fuego inextinguible’. Ese es el anhelo más grande que puedo imaginar como escritora”.
“¿Un ‘fuego inextinguible’? ¿A qué te refieres exactamente?”.
“Quizás cada una de nosotras tenga su propia respuesta a esta pregunta. De hecho, sería un tema perfecto para las historias encadenadas, ¿no creen? En cuanto a mí, aún sigo buscando mi respuesta”.
Anya no respondió directamente, sino que, como solía hacer en sus obras, mantuvo en suspenso la curiosidad de Alice.
“¡Bien, elijamos este tema! De ahora en adelante, cada vez que nos reunamos, la persona a quien le toque deberá presentar su capítulo. Humm... el capítulo final se lo dejaremos a Anya. Para cuando lleguemos al final de esta historia, estoy segura de que ya podrás darme tu respuesta”.
Y así comenzó el juego de las historias encadenadas, donde Alice se ofreció voluntariamente a escribir el primer capítulo: una brujita que emprende un viaje en busca del fuego inextinguible para completar la prueba de la bruja anciana...
Sin embargo, lo que Alice no esperaba era que, para cuando las brujas volvieran a reunirse, Anya ya estaría durmiendo eternamente en su ataúd. Alice había subestimado el impacto que el largo intervalo entre cada reunión tendría en una persona normal como Anya. Mientras ella esperaba ansiosamente la siguiente historia, Anya ya había envejecido. Al final, cuando la historia apenas llegaba al quinto volumen, Anya ya había partido de este mundo.
La historia iniciada por Alice se desvió completamente durante el segundo volumen, a cargo de Barbeloth, y el tercer volumen, a cargo de Rhinedottir, aunque logró recuperar algo de su rumbo en el cuarto volumen, bajo la dirección de Ivanovna. Sin embargo, cuando llegó al quinto volumen, a cargo de Nicole, tuvo que concluir abruptamente en una sola frase. Alice estaba muy descontenta, pues sentía que nunca podría conocer la respuesta que Anya había preparado.
Pero Octavia trajo consigo un giro inesperado. La partida de Anya fue, después de todo, la primera baja desde la fundación del Aquelarre, así que incluso ella, quien solía ausentarse con más frecuencia, asistió a esta reunión y trajo consigo el sexto volumen ya terminado: en la historia, la brujita obtuvo una nueva oportunidad de regresar al lado de la bruja anciana.
“El fuego inextinguible puede que aún exista”.
Gracias al recordatorio de Octavia, Alice se fijó en la última obra que Anya había dejado: el mundo llamado “Simulanka” que habían creado juntas. En este mundo, un dragón llamado Durin aguardaba el milagro del futuro en medio de la inquietud y la incertidumbre. Las posibilidades que Anya había dejado en él, al igual que los misterios en sus otras obras, eran como una llama que ardía tenuemente, iluminando el mundo de la historia y despertando la curiosidad de Alice. Mientras contemplaba esta llama, Alice recordó la promesa que una vez hizo con Anya.
“Parece que tendré que ser yo quien escriba el final que ella debía completar”.
Así, el tiempo siguió su curso, y Alice comenzó a fijar su mirada cada vez más en aquel dragón. Observó a este niño que cargaba con el nombre de dragón malvado, lo vio recibir las bendiciones de todos y salir del mundo de los cuentos; lo vio hacer amigos y establecer vínculos con el mundo exterior; lo vio enfrentar y vencer al destino junto a sus compañeros y, finalmente, lo vio reescribir por completo la historia del dragón malvado Durin, alzando el vuelo hacia el cielo junto a Dvalin...
Al volver de sus pensamientos, Alice se dio cuenta de que finalmente había obtenido la respuesta de Anya.
“Anya, tal y como escribí al final de la historia, siempre he pensado que tú eras la bruja más extraordinaria de todas nosotras”.
“Siempre dices que no dejas nada atrás, pero yo lo he visto: ese ‘fuego inextinguible’ que has dejado”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Corazón de dragónEl atuendo que Durin viste habitualmente proviene de una experiencia muy peculiar. Aunque no hay pruebas directas, Durin siempre ha creído que estas ropas son un regalo que su madre Anya le hizo mediante algún tipo de magia extraordinaria. Después de todo, está muy familiarizado con todos los elementos de este atuendo, pues pueden encontrarse en las obras de ella. Es evidente que su madre amaba profundamente a Durin, tanto que lo vistió como si fuera un príncipe salido de un cuento de hadas.
Sin embargo, había un elemento en este atuendo que Durin no reconocía: la llamativa gema en forma de corazón en el cuello. Aunque, considerando el proceso de su renacimiento y los sellos decorativos en la gema, Durin pudo adivinar el significado de esta gema: era el corazón del dragón malvado que se había fusionado con él, y su cuerpo ahora servía como una prisión para sellarlo.
Sin embargo, cuando Durin tomó la pluma de su madre y comenzó a escribir su propia historia, el candado que decoraba aquel corazón desapareció. Al posar su mano sobre la gema, Durin no sintió el pulso de un ser maligno, sino los latidos de su propio corazón.
En ese momento, Durin comprendió el verdadero significado de la gema: no era el corazón de un dragón malvado, sino su propio corazón.
Y ahora, este corazón era libre.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónCuando Durin fue a Mondstadt a visitar a Albedo, vio por primera vez los enormes huesos de dragón que dormían en Espinadragón. El dueño de estos huesos compartía su mismo nombre.
A través del relato de Albedo, Durin comprendió qué clase de calamidad había traído su nombre a estas tierras en el pasado, y también supo que esta tragedia estaba a punto de repetirse.
“¿No hay alguna forma de salvarlos a todos?”.
“Hay una forma, pero...”.
Albedo le contó a Durin sobre una posibilidad: usando la alquimia para fusionarlo con el corazón del dragón malvado, podría sellar por completo el poder del Abismo que contenía.
Sin embargo, este plan no era perfecto. Durin, siendo una parte indispensable del mismo, tendría que asumir ciertas consecuencias. Le explicó que una vez completada la transmutación, Durin resucitaría en lugar del dragón malvado y permanecería en este mundo. No obstante, este mundo no era tan hermoso como Simulanka, y el poder que Durin debería sellar era mucho más aterrador que aquella maldición que convertía todo en bloques.
Albedo comprendía que esto no podía ser una petición unilateral, por lo que respetó la decisión de Durin.
Durin miró hacia los huesos del dragón en la distancia, como si una misteriosa fuerza lo hubiera guiado hasta aquí. Sin embargo, cuando esta decisión se presentó ante él, aquella fuerza guardó silencio. Incluso la diosa que escribe el destino parecía haber guardado su pluma; esta decisión solo podía tomarla Durin por sí mismo.
“¿Y si quisiera quedarme?”.
En ese momento, Durin recordó muchas cosas del pasado. Su madre le pidió que viajara lejos, lo que lo llevó hasta Teyvat. Don Sombrero le pidió que fuera aún más lejos, y así conoció las maravillas de este mundo. Durante este proceso, Durin vivió muchas experiencias, la mayoría de las cuales no tenían finales predeterminados como en los cuentos. Los accidentes ocurren, la vida es impredecible; hay sorpresas que superan las expectativas y decepciones cuando las esperanzas no se cumplen.
Sin embargo, fue precisamente esta incertidumbre la que cautivó profundamente a Durin, quien había emergido de las páginas de un cuento, impulsándolo a seguir explorando este mundo. Y fue esta misma incertidumbre la que le otorgó algo precioso que otros personajes, que solo seguían el trazo de la pluma, nunca podrían poseer: algo que solo nace al enfrentarse a lo desconocido:
Un deseo.
“Quiero quedarme, me gusta este mundo. Quiero cumplir el deseo de mi madre, quiero dejar mi propia historia como dijo Don Sombrero, y también quiero ayudar a Albedo a salvar a todos, a contener al dragón malvado... y convertirme en un verdadero ser humano”.
Al final, fue Durin quien le formuló un solemne deseo a Albedo.
“Por favor, ayúdame a cumplir este deseo”.
Y así, comenzó una gran prueba, y La luz del círculo alquímico iluminó el cielo de Mondstadt.
Cuando todo se calmó, Durin descubrió una brillante Visión en el centro de su círculo alquímico.
Su deseo se había hecho realidad.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

107 responses to “Durin”

  1. OMG not durin ending yall faves 🤭😆🫵

    bennett = BENCHED
    xiangling = DEAD IN A DITCH
    mavuika = POWERCREPT
    arlecchino = CUCKED

      
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    • how much yall wanna bet this comment is the same one who’s been shitting on Durin and saying he was finished all beta lmao

      also Mauvika powercreep? nah lmao

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    • That’s not quite true. He probably wants another Pyro in the party, re-read his first passive again.

      Specifically, Klee.

      Also he’s been nerfed into the ground, I swear he used to have an unconditional 40% Pyro resist shred in Light mode specifically

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  2. so called universal Cuckzuha, 8 sec buff and 10 sec shred.
    so called universal Furryna, needs dps loss healer, shitty backload buff, Neuvilette’ slut.
    so called universal Shitlonen, not a single BIS.
    so called universal Durin, help Venti but still worse than Chasca. help Klee but still worse than Arle, help Razor but still worse than Clorinde.

      
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    • Looks alright. Xilonen + white Durin combine to a massive 71% shred, which is +15% team damage on 10% res enemies (compared to Xilo shred alone), that it might be better to use his white form despite losing ~30% damage himself. Albedo also constantly produce crystals that you might not even need to heal.

      You can also have Furina in place of Albedo for forward vape, who can vape over 2/3 of her damage, second only to Mualani (and maybe the ancient Mona/Childe nuke). Klee by herself can enable Furina, and Durin will make this more stable. His shred doesn’t work on hydro, and only lasts 6s from the single trigger by Xilo, so he might want black form in this case.

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      • i know right?! furina may can inconsistanly vape. but you know what?

        albedo now give buff to hex people! so he buff all hex person wich theres 3 of them in this team. and the only one healer that can support 3 of them is xilonen. so its like they have really good Synergy each other

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      • Need Opinion About This Team!

        •∆Klee and Big brothers team∆•
        Albedo, Durin, Klee, Xilonen
        (Triplet DPS Team)

        1. Albedo: He give extra buff to Hex members. and there are three of them in this team.
        ​2. White Durin: He provides Geo and Pyro resistance shred and also benefits from Albedo’s Hex buff.
        ​3. Klee: She buffs herself and Durin through Pyro Resonance and receives buffs from Albedo. and benefit from white Durin shred
        ​4. Xilonen: Heal Sustain. Also need to mention She give Buff and shreds wich benefit to all mentioned above. lastly she triggers Geo Resonance.

        please remember insert atleast a sustain chars before adding the opinion, thanks!

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        • Albedo’s buff is regular dmg% (the same one you get from goblets, scroll, or Furina) which total to 42%, but he needs 3k def (rather easy to reach, see below).

          Durin: Noblesse is probably the best set he can hold. 20% dmg for himself and 20% atk for Klee and himself.
          Klee: Lavawalker or 2pc pyro + 2pc atk. There seem to be no better sets in this case, and the difference between these two options will be small.
          Xilonen: Scroll. She can easily trigger it for everyone. She’s near irreplaceable for Albedo here due to being one of the few sources of geo shred (others would be Zhongli and white Durin).
          Albedo: probably Husk or Golden Troupes. with GT he should want a def goblet.

          The total shield hp from Albedo’s crystallize actually gets close to Zhongli’s shield; however, due to it being “shield over time”, at any given point you’ll only have ~2k of shield, which can only protect you from sustained damage, but not single heavy hits. If you are confident in your ability to dodge the larger hits, healing can be skipped most of the time, and used only when needed.

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  3. Alice and Nicole both confirmed to have Pyro vision and it very unlikely to release 2 pyro dps = 1 of them will be support and be better than Durin = Durin is nothing but an inferior version of them and a bait before Columbina.

      
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    • Not necessarily, but could be true… But on the contrary, it could be specific team requirement (e.g. Chevreuse) for buffs to activate, such that they are only better in very specific teams. Or a trade off, more sustain and buffing and less personal damage. Its like Bennett and Xiangling coexist, hell they often want to be on the same team, so why can’t these witch characters coexist with Durin?

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    • Durin is a character whose primary role is to provide sustained off-field Pyro damage. You can add either team support or enhance his own damage further with his elemental skill.

      This is pure speculation, but my guess is that Nicole will be a pure support character, in the form of a 5* Bennett. She basically will heal and give a major attack buff like him (and this buff/healing will follow the active character around instead of being a static field on the ground). But in exchange, she will have almost no pyro application and do little to no damage.

      I speculate that Alice will be a pure on-field/main DPS character. Matching or even exceeding Mavuika but have no support or off-field/Sub-DPS damage capacities. Maybe with a focus on an elemental reaction besides Forward Melt (since that’s Mavuika’s forte) such as Reverse Vaporize.

      This division of roles would make it so that Durin would not simply be an “inferior” character but merely fulfill a different role.

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  4. reading his kit and turns out festering desire, a weapon that matches Durin’s look for obvious reasons, is completely useless. What a pity.

      
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  5. Can someone explain to me why his new beta version isn’t a nerf? Because I see his new P2 as something dependent on stacks to get a damage buff, whereas in v3 I didn’t see this. Hence, to me this means: before it was unconditional, now he consumes stacks. Also: how is this shared with teammates? And related to his C1?

      
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    • He get a massive nerf both dmg wise and comfort in v4, only dumbass think he gets buff
      He didnt need an atk goblet in v3 since 2500 atk is not require much but now HE MUST reach 2500 ATK to make up for the scaling nerf so he need an atk goblet, dmg wise: pyro goblet v3 >>> atk goblet v4 and its not close.
      Even worse, he only gets 10 stacks for 10 first hit but with shitty 1/2.5 icd, he only gets like 5 vape hits while other 5 gets wasted but realistically, he gets 4 vape hit, the first hit can’t vape bcz the pyro aura from the 3 hits burst active steal the hydro aura.
      Oh, he always use his burst first in most of the comp he supposed to be BIS meaning all his stack attacks will be unbuffed and wasted.
      It’s over, he is finished. So called Xiangling killer…

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    • cuz it is indeed unconditional. Just unleash burst and u automatically get 75% burst bonus (if you have 2500 atk). He deal 15-16 instance of burst damage, so 5 damage on the last will not be enhanced, however, considering his cooldown is 18, for every rotation, it is almost sure only 4 damage left out.

      Previously, we only got 25% burst damage increase for all 15 hit. Now we got 75% burst damage increase for 10 hit

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    • Previously, it have 25% burst bonus for entire 16 instances and deal 280% dmg (dark)

      currently, it have 75% burst bonus for some 10 instances and deal 240% dmg

      in the end, the raw number in bottom one is better

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      • Looks like the new version also pairs better with Mona too: her buff would last 13s with her new extension passive, and Mona Q > Durin Q (> Mona combo) would have the buff covering exacly the hits with Durin A4, giving him a bit of burst damage potential.

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  6. “Principle of Purity: As the Light Shifts DMG Principle of Darkness: As the Stars Smolder DMG Dragon of White Flame DMG Dragon of Dark Decay DMG”

    idk if the description is crap as always, but i don’t get how many dmg instances they have in total
    durin continuosly attacks when in burst, i saw the leaked videos
    but i don’t get which of those are, if the triple thing or the single one

      
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    • 16 instances, only 8 instances vapes(roughly same as xiangling), 10 instance is buffed by 75% dmg increase

      dark decay deal single dmg
      white flame deal AOE dmg

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    • He’s male and he is 1 patch before Columbina, their main cash grab of this entire 6.x
      The testers will be mad and ask for a nerf when he is too good bcz they dont want a male relevant in meta and especially they dont want to spend before Columbina.
      His fate is sealed long ago.

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      • guess who basically did not get nerfed in v4 lmAAAAAOOOOOOO

        only thing im meh on is no gliding with his wings but still so funny

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