Dori

Dori
DoriNameDori
TitleLa Magnate Acaudalada
OccupationPalacio Alcazarzaray
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Magicae Lucerna
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English SeuyuAnjali Kunapaneni
Korean SeuyuLee Myeong-ho
DescriptionUna impredecible comerciante itinerante cuya mayor pasión es el Mora contante y sonante.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Fruto atronador
Loto kalpa
Satén rojo descolorido
Seda roja bordada
Brocado rojo lujoso
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del ingenio
Guía del ingenio
Filosofía del ingenio
Rama de jade carmesí
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa3
Satén rojo descolorido3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa3
Satén rojo descolorido3
Mora20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Fruto atronador2
Loto kalpa10
Satén rojo descolorido15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa13
Satén rojo descolorido18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Fruto atronador2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
Fragmento de amatista vajrada6
Fruto atronador4
Loto kalpa20
Seda roja bordada12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa33
Satén rojo descolorido18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador6
Seda roja bordada12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada3
Fruto atronador8
Loto kalpa30
Seda roja bordada18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa63
Satén rojo descolorido18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador14
Seda roja bordada30
Trozo de amatista vajrada3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada6
Fruto atronador12
Loto kalpa45
Brocado rojo lujoso12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa108
Satén rojo descolorido18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador26
Seda roja bordada30
Trozo de amatista vajrada9
Brocado rojo lujoso12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
Amatista vajrada6
Fruto atronador20
Loto kalpa60
Brocado rojo lujoso24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Loto kalpa168
Satén rojo descolorido18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Fruto atronador46
Seda roja bordada30
Trozo de amatista vajrada9
Brocado rojo lujoso36
Amatista vajrada6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Danza de espadas fantástica (modificada)Ataque Normal: Danza de espadas fantástica (modificada)
Ataque Normal
Realiza hasta 3 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe90.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.13%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
Daño de 2.º golpe41.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.68%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
Daño de 3er golpe128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
Daño de ATQ Cargado en ciclo62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
Daño final de Ataque Cargado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Lámpara mágica: Cañonazo apaciguadorLámpara mágica: Cañonazo apaciguador
Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige Daño Electro.
Al golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles Daño Electro.

Dicen que Dori puede solucionar cualquier problema... por el precio indicado.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de cañonazo apaciguador147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
Daño de balas posventa31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.96%
TdE9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Meticulosidad de AlcazarzarayMeticulosidad de Alcazarzaray
Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.

Genio de la lámpara
Se conecta con un personaje cercano, el cual:
·Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.
·Recuperará Energía Elemental continuamente.
·Será afectado por Electro.

Además, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de Daño Electro cada 0.4 s.

Solo puede existir un genio de la lámpara a la vez.

Oh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimada(o) clienta(e)? Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del conector15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
Curación continua6.67% de Vida Máx. + 641.987.17% de Vida Máx. + 706.197.67% de Vida Máx. + 775.748.34% de Vida Máx. + 850.658.84% de Vida Máx. + 930.919.34% de Vida Máx. + 1016.5210.01% de Vida Máx. + 1107.4810.67% de Vida Máx. + 1203.7911.34% de Vida Máx. + 1305.4512.01% de Vida Máx. + 1412.4612.67% de Vida Máx. + 1524.8213.34% de Vida Máx. + 1642.5414.17% de Vida Máx. + 1765.615.01% de Vida Máx. + 1894.0115.84% de Vida Máx. + 2027.78
Energía Elemental regenerada1.6 pts.1.7 pts.1.8 pts.1.9 pts.2 pts.2.1 pts.2.2 pts.2.3 pts.2.4 pts.2.5 pts.2.5 pts.2.5 pts.2.5 pts.2.5 pts.2.5 pts.
Duración12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Energía Elemental808080808080808080808080808080

Passive Skills

Venta inesperadaVenta inesperada
Al crear materiales de mejora de personajes y de armas, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales utilizados.
Buscando oroBuscando oro
Cuando el personaje conectado con el genio de la lámpara causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador se reduce en 1 s.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Interés compuestoInterés compuesto
Al golpear a un enemigo con el cañonazo apaciguador o las balas posventa de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, Dori recupera 5 pts. de Energía Elemental por cada 100% de su Recarga de Energía.
Solo puede recuperar Energía Elemental una vez por cada uso de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, y podrá recuperar un máximo de 15 pts.

Constellations

Inversión adicionalInversión adicional
El cañonazo apaciguador crea 1 bala posventa adicional.
Franquicia singularFranquicia singular
Cuando estás en combate y el genio de la lámpara cura al personaje con el que está conectado, desde la ubicación de ese personaje se dispara un cañonazo de genio que inflige daño equivalente al 50% del ATQ de Dori.
Maravillas sinfínMaravillas sinfín
Aumenta el nivel de habilidad de Meticulosidad de Alcazarzaray +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Compensación de pérdidasCompensación de pérdidas
El personaje conectado con el genio de la lámpara obtiene las siguientes bonificaciones en función de su Vida y Energía Elemental actuales:
·Cuando su Vida es inferior al 50%, la curación recibida aumenta en un 50%.
·Cuando su Energía Elemental está por debajo del 50%, su Recarga de Energía aumenta en un 30%.
Relación calidad-precioRelación calidad-precio
Aumenta el nivel de habilidad de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Peso ligeroPeso ligero
Tras usar Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, Dori obtiene los siguientes efectos durante 3 s:
·Se imbuye del elemento Electro.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Dori. Solo se puede regenerar vida una vez cada 0.1 s de esta manera.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Mora
Charla - Beneficio mutuo
Charla - Pasión por el Mora
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Dori - A la venta
Sobre Dori - Escuela de Tecnología
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotras(os) - Promoción
Sobre nosotras(os) - Distribución de Mora
Sobre nosotras(os) - Precio real
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso - El lenguaje del Mora
Un dato curioso - Parque de animales de carga
Sobre Cyno...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Tignari...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alhacén...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dehya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Rex Lapis...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Reina Menor Kusanali...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alice...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kirara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Dori (I)
Más sobre Dori (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Dori (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Dori (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Dori (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Dori...
Preocupaciones de Dori...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un ligero ataque (II)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personaje“¡Dori, la magnate Sangemah Bay, dueña del Palacio Alcazarzaray y comerciante supermegaacaudalada, está aquí para venderte todo lo que necesites!”.
Ese es el llamativo eslogan que viene escrito en las tarjetas de presentación de esta pequeña comerciante.
Y para ser sinceros, Dori es probablemente la más particular de todos los comerciantes de Sumeru.
Aunque posee una cuantiosa fortuna, siempre está deseando ganar más Moras.
A pesar de tener a su nombre varias caravanas de comerciantes, le gusta viajar por la nación para vender su preciada mercancía en persona.
Y es que su mercancía es tan peculiar como ella misma. Dori vende de todo: bolsas de aventura, secadores portátiles para aventureros, máquinas automáticas para hacer bolas de nieve... Puedes comprarle lo que sea, siempre y cuando estés dispuesta(o) a pagar el precio adecuado.
Historia del personaje (1)“Ya veo, así que te diriges al desierto, ¿verdad? Pues no te preocupes, tengo todo lo que necesitas”.
“La selva es muy húmeda, y hay todo tipo de bestias y serpientes venenosas. Tienes que ir bien preparado. Ven, mira esto. Es perfecto para ti. ¡Te haré un 20% de descuento!”.
“Alto ahí, ¿no estarás pensando en ir tú solo, o sí? Es muy peligroso, el camino está plagado de monstruos. ¿Por qué no me compras un arma para protegerte?”.
“¿Que quieres ir a las Ruinas de Ajtamún? Entonces estás en el lugar adecuado. Lo primero que necesitas es un equipo completo de recolección de agua. Tienes suerte de que siempre tenga uno en el almacén”.
Entre los viajeros de Sumeru se cuenta una leyenda: dicen que antes de adentrarte en un lugar peligroso, aparecerá ante ti una pequeña figura que lleva esperando mucho tiempo.
No importa de si se trata de picos escarpados, el árido desierto, un oscuro bosque o una tierra habitada únicamente por monstruos, allí estará ella esperándote con una sonrisa de oreja a oreja.
Cuentan también que siempre pondrá a tu disposición todo tipo de extraños objetos que pueden evitar que los viajeros acaben metidos en engorrosas situaciones.
No hace falta decir que sus precios no son precisamente asequibles.
“Una mano dispuesta a ayudar en tus peores momentos” y “un monedero mucho más ligero” son dos de los sentimientos más frecuentes al tratar con esta pequeña comerciante. Por eso no es de extrañar que Dori levante tanto pasiones como rencores entre su clientela.
Pero ella hace caso omiso del dilema reflejado en el rostro de sus compradores y se limita a marcharse una vez que guarda todos los Moras en su ya abultado monedero.
“¡Gracias por su compra! Jeje”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)A ojos ajenos, el negocio de Dori siempre parece ir viento en popa, pero ella sabe muy bien que ha tenido que pasar por más cuellos de botella de los que la gente imagina.
Hubo una época en la que todos los pedidos de Sumeru parecían acabar en manos de Dori, y ella no tenía tiempo de abastecerse de tantos productos.
El sistema de carreteras de la zona no estaba muy desarrollado y eso dificultaba el transporte de grandes cantidades de mercancía.
Algunos de los comerciantes de sus caravanas le pidieron que rechazara algunos encargos. Al fin y al cabo, incluso con menos pedidos, podría obtener grandes beneficios a largo plazo.
Pero a Dori se le ocurrió una idea un tanto arriesgada. No solo decidió seguir aceptando pedidos, sino que también firmó un acuerdo con la Escuela de Tecnología para abrir nuevas rutas comerciales en zonas más peligrosas.
Dori abrió las rutas comerciales para las caravanas de la zona, permitiendo un flujo constante de mercancías y destaponando por fin el cuello de botella en el que todos habían estado atascados durante tanto tiempo.
Las rutas comerciales abiertas por la magnate Sangemah Bay siguen operativas hasta la actualidad y su fama se extendió aún más por toda la nación.
También se mostró muy decidida cuando le dio una respuesta a los comerciantes:
“No rechazaré ni un solo pedido. Eso solo lo haría un pobre tonto. Ganaré hasta el último Mora posible y, si me preguntan por qué, la respuesta está muy clara: porque alguien tiene que ganarse esos Moras”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Durante un tiempo, Dori sufrió de insomnio agudo. Se pasaba las noches con los ojos como platos sin motivo alguno y al día siguiente aparecía en la Cámara de Comercio con unas enormes ojeras negras bajo los ojos.
Ni siquiera los mejores médicos eran capaces de encontrar la raíz del problema. También probó con varillas de incienso, pero lejos de provocarle bostezos, solo le dieron una horrible tos.
Hasta que un día, un médico que pasaba por allí le dijo:
“Una vez oí de una persona que colocaba un reloj de arena junto a su cama y se quedaba dormida con el sonido de la arena al caer”.
Así que Dori también probó con la arena durante días sin que surtiera el más mínimo efecto, hasta que por fin se le ocurrió una idea. Buscó a alguien que hiciera a medida para ella un reloj de arena de gran tamaño.
Pero en el reloj no había arena, sino Moras.
Por la noche, Dori se fue a la cama con el sonido del Mora tintineando sobre el cristal al caer y durmió como un bebé.
Por eso sabe cuál es el remedio perfecto para el insomnio:
“Para dormir bien, tienes que estar acompañado de algo que te haga feliz”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)En lo que a sus pasiones se refiere, además del Mora, Dori también siente una gran atracción por “todo aquello que pueda traer Moras”.
Por ejemplo, las caravanas de Dori se sirven principalmente de animales de carga para transportar la mercancía, por lo que Dori construyó un pequeño “paraíso” donde los animales pudieran descansar en libertad después de sus largas travesías.
Siempre elige el alimento de mayor calidad para que se mantengan en forma y sanos.
Por supuesto, como comerciante que es, Dori tiene un ojo clínico para cualquier oportunidad de hacer negocios.
A los animales de carga les gusta corretear y jugar los unos con los otros, por lo que el parque que les construyó realmente tiene aspecto de paraíso. Por eso, Dori aprovechó la oportunidad para convertirlo en un parque temático. El negocio funciona a la perfección, puesto que Dori obtiene beneficios del coste de la entrada, la comida y los recuerdos que se venden dentro del parque.
El cariño que siente por sus animales de carga es auténtico, pero también siente cariño por el dinero que recibe.
El que probablemente más influye en todo esto es el genio de su lámpara. Aunque inicialmente Dori lo engañó para que entrara en la lámpara, nunca ha pensado en marcharse.
Lo invoca para luchar, pero cuando la batalla llega a su fin, es ella la que cumple los deseos del genio.
Este, por su parte, suele pensar que los papeles de este cuento de hadas están invertidos.
Normalmente, el genio siempre es el héroe que lo soluciona todo, pero la realidad es que al final es la portadora de la lámpara la que tiene la habilidad para cumplir sus deseos.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Nadie sabe exactamente cómo se conocieron Dori y Alice, pero ambas forman un dúo comercial que es la envidia de los demás comerciantes.
Alice no se limita a quedarse en Sumeru, sino que está continuamente viajando por todo Teyvat. De vez en cuando saca tiempo para enviarle sus nuevos inventos a Dori.
Y una vez terminada la venta, Dori le envía su parte correspondiente de los beneficios.
A veces, Alice también adjunta una carta en la que avisa a Dori de que está en un lugar peligroso, y le pide que le guarde los beneficios obtenidos durante un tiempo.
En esos casos, Dori siempre envía a alguien para que deposite el dinero en algún lugar seguro cerca de donde esté Alice para que lo tenga disponible siempre que lo necesite.
Enviar a alguien quiere decir que hay que pagar costes de transporte, mano de obra, seguridad... pero Dori no es tacaña y cubre los gastos de su propio bolsillo.
“Yo, Dori, soy magnánima y siempre pago mis deudas. Además, Alice invierte grandes cantidades de dinero durante sus viajes, por lo que necesita tener unos buenos fondos de reserva disponibles en todo momento”.
Dori siempre repite esas palabras cuando se asegura una y otra vez de que el dinero fue entregado.
Aunque Alice ya no es la única proveedora que tiene, Dori continúa considerándola la más importante.
Quizás sea porque aún tiene muy presente la promesa que se hicieron el día que se conocieron.
“Así que tu sueño es tener una montaña de Moras que roce las nubes, ¿eh? Muy bien, entonces yo te proporcionaré todo tipo de artilugios maravillosos, pero la cantidad de objetos que vendas depende de tus habilidades de venta”.
“¡No te preocupes! Los venderé a un precio muy alto para conseguir todos los Moras posibles, los cuales te haré llegar en un santiamén. Me convertiré en tu mejor socia”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Cajita musical de MorasPara poder escuchar mejor el armonioso sonido de los Moras al chocar entre sí, Dori se encargó personalmente de adaptar una cajita de música para convertirla en una “cajita musical de Moras”.
Se parece un poco a una cajita para meter dinero, por lo que tiene una abertura por la que solo cabe un Mora.
Si introduces un Mora, la caja pone en marcha todo su mecanismo interno y emite cada cierto tiempo el sonido tintineante de los Moras.
Esos tintineos se entremezclan los unos con los otros y dan lugar a una melodía que hace que Dori se ponga a bailar por todo el Palacio Alcazarzaray.
“Mora, Mora, ese brillo que enamora.
Mora, Mora, su valor impresiona.
Mora, mi bella joya.
Moras y más Moras en mis manos de especuladora”.
Ha cantado esta canción un montón de veces, pero nunca se cansa de ella.
Cuando la melodía llega a su fin, Dori hace una reverencia hacia su público imaginario.
Ese es justamente el momento en que el Mora llega por fin al fondo de la cajita, que, con un último tintineo, se detiene por fin.
Como escuchar la canción una sola vez no es suficiente para Dori, suele echar otro Mora en la cajita para que su dulce melodía resuene una vez más.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónDos pequeñas de casi la misma edad se tomaban de la mano mientras tarareaban canciones algo desentonadas y paseaban alegremente durante su niñez.
Solían decorarse el pelo la una a la otra con las flores que recogían en primavera y caminaban descalzas por los arroyos en verano.
También les gustaba deslizarse por las altas dunas de arena dorada en otoño y acurrucarse bajo los árboles durante el invierno mientras leían juntas un libro.
Parecía que aquellos maravillosos días nunca llegarían a su fin.
Hasta que un día, sin motivo aparente, la hermana mayor empezó a toser sangre. Su hogar se llenó de extraños adultos que no dejaban de ir y venir.
Tras explicar en vano aquella condición tan extraña, decidieron aislar la habitación.
La hermana pequeña, que aún no comprendía lo que estaba sucediendo, visitaba a su hermana mayor todos los días. Esta siempre le respondía con una gran sonrisa:
“No te preocupes, solo necesito descansar un poco”.
Al ver a su hermana tan alegre, la pequeña volvía a ponerse contenta e imaginaba qué harían la próxima vez que pudieran salir a jugar juntas.
Hasta que un día, cuando su hermana mayor le estaba contando una historia, se agarró con fuerza la ropa del pecho.
Su delgado cuerpo cayó sobre la cama. La más pequeña corrió a abrazarla y se dio cuenta de lo ligero que resultaba el cuerpo de su hermana mayor. Era casi como si de una pluma se tratara, flotando por el aire mientras se alejaba en la distancia.
Más tarde, la pequeña encontró bajo su almohada una carta arrugada.
Era la receta de un médico. Incluía todo tipo de medicinas de las que hacía años que no se sabía nada y cuya existencia solo era conocida para unos cuantos coleccionistas.
Para comprar aquellas medicinas, habrían necesitado millones de Moras. Un precio que no estaba al alcance de una familia humilde como la suya.
Su hermana, que había sonreído y había prometido que todo iría bien, probablemente solo se atrevería a echar un vistazo a su posible salvación en medio de la noche, aferrándose en su imaginación a aquella pequeña esperanza de sobrevivir.
La pequeña se guardó la carta en el bolsillo y tomó una decisión.
“Ganaré muchos Moras.
Así no tendré que volver a ver cómo mis seres queridos sufren a mi lado y fingen sonrisas. No volveré a perder algo valioso por el simple hecho de no tener Mora”...
Fue en aquel preciso instante que los dioses se fijaron en ella.
Su ambición era tal que tuvieron que consagrar el momento con una Visión.
A partir de entonces, y durante innumerables días, se recordó a sí misma que debía permanecer atenta, y se alentó a sí misma:
“No es suficiente con tener una ambición. No dejaré de esforzarme, hasta que llegue al límite de mis fuerzas.
No hay nada que la magnate Sangemah Bay no pueda conseguir”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

113 responses to “Dori”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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