Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
TitleAlevli Yele
OccupationMünzeviler
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth7
Month of Birth4
Vision (Introduced)Ateş
Constellation (Introduced)Mantikor
Chinese Seuyu陈雨
Japanese Seuyu福原綾香
English SeuyuAmber May
Korean SeuyuKim Hyeon-sim
DescriptionSumeru'nun kumlarında dolaşan ve bir paralı asker örgütü olan Münzevilerin bir üyesi. Yiğit ve güçlü savaşçı yapısıyla, Münzevi arkadaşları arasında büyük bir şöhrete sahiptir.
Character Ascension Materials
Agnidus Akiği Tozu
Agnidus Akiği Kırıntısı
Agnidus Akiği Parçası
Agnidus Akiği Külçesi
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü
Kum Yağı Pupası
Soluk Kırmızı Saten
İşlemeli Kırmızı İpek
Koyu Kırmızı Sırmalı Kumaş
Skill Ascension Materials
Uygulama Öğretisi
Uygulama Rehberi
Uygulama Felsefesi
Kukla İpleri
Bilgelik Tacı

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1122020.6748.885.0%50.0%0%
20316553.61126.85.0%50.0%0%
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası3
Soluk Kırmızı Saten3
Mora20000
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası3
Soluk Kırmızı Saten3
Mora20000
20+421271.33168.715.0%50.0%0%
406302106.74252.445.0%50.0%0%
Agnidus Akiği Kırıntısı3
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü2
Kum Yağı Pupası10
Soluk Kırmızı Saten15
Mora40000
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası13
Soluk Kırmızı Saten18
Mora60000
Agnidus Akiği Kırıntısı3
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü2
40+7045119.33282.225.0%50.0%7.2%
508106137.29324.75.0%50.0%7.2%
Agnidus Akiği Kırıntısı6
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü4
Kum Yağı Pupası20
İşlemeli Kırmızı İpek12
Mora60000
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası33
Soluk Kırmızı Saten18
Mora120K
Agnidus Akiği Kırıntısı9
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü6
İşlemeli Kırmızı İpek12
50+9097154.08364.415.0%50.0%14.4%
6010168172.22407.325.0%50.0%14.4%
Agnidus Akiği Parçası3
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü8
Kum Yağı Pupası30
İşlemeli Kırmızı İpek18
Mora80000
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası63
Soluk Kırmızı Saten18
Mora200K
Agnidus Akiği Kırıntısı9
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü14
İşlemeli Kırmızı İpek30
Agnidus Akiği Parçası3
60+10912184.81437.15.0%50.0%14.4%
7011993203.13480.415.0%50.0%14.4%
Agnidus Akiği Parçası6
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü12
Kum Yağı Pupası45
Koyu Kırmızı Sırmalı Kumaş12
Mora100K
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası108
Soluk Kırmızı Saten18
Mora300K
Agnidus Akiği Kırıntısı9
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü26
İşlemeli Kırmızı İpek30
Agnidus Akiği Parçası9
Koyu Kırmızı Sırmalı Kumaş12
70+12736215.72510.195.0%50.0%21.6%
8013829234.23553.995.0%50.0%21.6%
Agnidus Akiği Külçesi6
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü20
Kum Yağı Pupası60
Koyu Kırmızı Sırmalı Kumaş24
Mora120K
Agnidus Akiği Tozu1
Kum Yağı Pupası168
Soluk Kırmızı Saten18
Mora420K
Agnidus Akiği Kırıntısı9
Işık Yönlendirmeli Dört Yüzlü46
İşlemeli Kırmızı İpek30
Agnidus Akiği Parçası9
Koyu Kırmızı Sırmalı Kumaş36
Agnidus Akiği Külçesi6
80+14573246.82583.775.0%50.0%28.8%
9015675265.49627.915.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Normal Saldırı: Kum Fırtınası SaldırısıNormal Saldırı: Kum Fırtınası Saldırısı
Normal Saldırı
Çift Elli Kılıcını ve dövüş sanatlarını kullanarak arka arkaya en fazla 4 saldırı yapar.

Yüklü Saldırı
Zamanla Dayanıklılık harcayarak arka arkaya saldırılar yapar.
Saldırıları daha güçlü bir darbeyle bitirir.

Havadan Saldırı
Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1 Vuruş Hasarı62.12%67.17%72.23%79.45%84.51%90.29%98.23%106.18%114.12%122.79%131.46%140.13%148.79%157.46%166.13%
2 Vuruş Hasarı61.71%66.73%71.76%78.93%83.95%89.7%97.59%105.48%113.37%121.99%130.6%139.21%147.82%156.43%165.04%
3 Vuruş Hasarı76.63%82.87%89.11%98.02%104.25%111.38%121.18%130.99%140.79%151.48%162.17%172.87%183.56%194.25%204.94%
4 Vuruş Hasarı95.29%103.05%110.8%121.88%129.64%138.51%150.69%162.88%175.07%188.37%201.66%214.96%228.26%241.55%254.85%
Yüklü Saldırı Döngüsel Hasarı56.33%60.92%65.5%72.05%76.64%81.88%89.08%96.29%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
Yüklü Saldırı Son Vuruş Hasarı101.82%110.11%118.4%130.24%138.53%148%161.02%174.05%187.07%201.28%215.49%229.7%243.9%258.11%272.32%
Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn40 / sn
Maks. Süre5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn5sn
Havadan Saldırı Hasarı74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten)149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Ateşten KafesAteşten Kafes
Dehya'nın kendi icadı olan bu teknik, savaş durumuna göre kullanım şeklini değiştirir.

Yenilmez Alev
Bu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak alanı yoksa kullanılabilir.
Ateş Alan Hasarı verir ve Yakıcı Sığınak olarak bilinen bir alan oluşturur.

Alevli Kılıç
Bu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak varsa kullanılabilir.
Dehya, bir atlama saldırısı yaparak Ateş Alan Hasarı verir ve indiği yerde bir Yakıcı Sığınak alanı oluşturur.
Bu şekilde oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı, önceki alanın kalan süresini devralır.

Bir Yakıcı Sığınak alanının süresi boyunca Alevli Kılıç sadece bir defa kullanılabilir.

Yakıcı Sığınak
Yakıcı Sığınak alanındaki bir düşman Hasar aldığında alan, bir ortak saldırı başlatarak düşmanlara Dehya'nın Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Alan Hasarı verir. Bu etki her 2,5 saniyede bir tetiklenebilir.
Bu alandaki aktif karakterlerin müdahaleye karşı dirençleri artar ve bu karakterler Hasar aldığında bu hasarın bir kısmı azaltılır ve Kızıl Yele Kanına geçer. Dehya, daha sonra bu Hasarı 10sn boyunca alır. Kızıl Yele Kanı tarafından biriktirilen azaltılmış Hasar, Dehya'nın Maks. Canının belirli bir oranına ulaştığında veya bu oranı aştığında Dehya artık bu şekilde Hasar azaltmaz.

Dehya'nın oluşturmuş olduğu Yakıcı Sığınaklardan aynı anda sadece 1 tane var olabilir.

Tıpkı bir alev canavarının alevler içinde ilerlediği gibi, bu ateşli ve çileli yolu benimle beraber yürüyerek tüm pislikleri temizle.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Yenilmez Alev Hasarı112.88%121.35%129.81%141.1%149.57%158.03%169.32%180.61%191.9%203.18%214.47%225.76%239.87%253.98%268.09%
Alevli Kılıç Hasarı132.8%142.76%152.72%166%175.96%185.92%199.2%212.48%225.76%239.04%252.32%265.6%282.2%298.8%315.4%
Alan Hasarı60.2% Saldırı + 1.03% Maks. Can64.72% Saldırı + 1.11% Maks. Can69.23% Saldırı + 1.19% Maks. Can75.25% Saldırı + 1.29% Maks. Can79.77% Saldırı + 1.37% Maks. Can84.28% Saldırı + 1.44% Maks. Can90.3% Saldırı + 1.55% Maks. Can96.32% Saldırı + 1.65% Maks. Can102.34% Saldırı + 1.75% Maks. Can108.36% Saldırı + 1.86% Maks. Can114.38% Saldırı + 1.96% Maks. Can120.4% Saldırı + 2.06% Maks. Can127.93% Saldırı + 2.19% Maks. Can135.45% Saldırı + 2.32% Maks. Can142.98% Saldırı + 2.45% Maks. Can
Azaltma32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%56%56%
Kızıl Yele Kanı Sınırı200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can200% Maks. Can
Alan Süresi12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn12sn
BS20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn20sn
Aslan IsırığıAslan Isırığı
Dehya, bir cinnetle kılıcını sanki bir engelmiş gibi bir kenara atarak Alevli Aslan durumuna girer ve müdahaleye karşı direnci artar.
Dehya, bu durumdayken kendiliğinden sürekli olarak Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Hasarı veren Alevli Yele Yumruklarını kullanır ve bu etkinin süresi sona erdiğinde yine Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Alan Hasarı veren bir Kül Eden Tekme atar.
Bu beceri kullanıldığında Dehya'nın kendi Element Becerisi Ateşten Kafes tarafından oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı mevcutsa Dehya onu geri alır ve Alevli Aslanın süresi sona erdiğinde başka bir alan oluşturur. Bu alan, geri alınan alanın alınma esnasındaki süresini de devralır.
Dehya, bu durumdayken Element Becerisini kullanamaz veya Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılar yapamaz. "Normal Saldırı: Kum Fırtınası Saldırısı" ile Element Becerisi "Ateşten Kafes", "Cinnet Saldırısı" ile değiştirilir.
Cinnet Saldırısı
Alevli Yele Yumruğu saldırısından sonraki 0,4sn içinde Cinnet Saldırısı kullanıldığında bir sonraki Alevli Yele Yumruğu saldırısının tetiklenme hızı artar.

Akan alevler bile onun öfkesine itaat etmeli ve onun emriyle dişleri ve pençeleri haline gelmelidir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Alevli Yele Yumruğu Hasarı98.7% Saldırı + 1.69% Maks. Can106.1% Saldırı + 1.82% Maks. Can113.51% Saldırı + 1.95% Maks. Can123.38% Saldırı + 2.12% Maks. Can130.78% Saldırı + 2.24% Maks. Can138.18% Saldırı + 2.37% Maks. Can148.05% Saldırı + 2.54% Maks. Can157.92% Saldırı + 2.71% Maks. Can167.79% Saldırı + 2.88% Maks. Can177.66% Saldırı + 3.05% Maks. Can187.53% Saldırı + 3.21% Maks. Can197.4% Saldırı + 3.38% Maks. Can209.74% Saldırı + 3.6% Maks. Can222.08% Saldırı + 3.81% Maks. Can234.41% Saldırı + 4.02% Maks. Can
Kül Eden Tekme Hasarı139.3% Saldırı + 2.39% Maks. Can149.75% Saldırı + 2.57% Maks. Can160.2% Saldırı + 2.75% Maks. Can174.13% Saldırı + 2.99% Maks. Can184.57% Saldırı + 3.16% Maks. Can195.02% Saldırı + 3.34% Maks. Can208.95% Saldırı + 3.58% Maks. Can222.88% Saldırı + 3.82% Maks. Can236.81% Saldırı + 4.06% Maks. Can250.74% Saldırı + 4.3% Maks. Can264.67% Saldırı + 4.54% Maks. Can278.6% Saldırı + 4.78% Maks. Can296.01% Saldırı + 5.07% Maks. Can313.43% Saldırı + 5.37% Maks. Can330.84% Saldırı + 5.67% Maks. Can
Süre4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn4sn
BS18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn18sn
Enerji Maliyeti707070707070707070707070707070

Passive Skills

Güneşli YolGüneşli Yol
Gündüzleri (06:00 – 18:00) grup üyelerin Hızlı Adım etkisi kazanır: Hareket Hızı %10 artar.
Zindanlarda, Ezici Zindanlarda veya Hiçlik Sarmalında etkili değildir. Hızlı Adım etkileri birikmez.
Sınırsız YardımSınırsız Yardım
Dehya, Ateşten Kafes: Alevli Kılıç veya Aslan Isırığı ile Yakıcı Sığınak alanını geri aldıktan sonra 6 saniyeliğine Kızıl Yele Kanından %60 daha az Hasar alır. Bu etki her 2 saniyede bir tetiklenebilir.
Ayrıca Dehya, Ateşten Kafes: Yenilmez Alev kullandıktan sonra 9 saniyeliğine tüm grup üyelerine Altınla Dövülmüş Form durumu verir. Bu duruma sahip karakterlerin müdahaleye karşı dirençleri Yakıcı Sığınak içindeyken daha da artar. Altınla Dövülmüş Form her 18 saniyede bir tetiklenebilir.
Cesur ve DürüstCesur ve Dürüst
Dehya'nın Canı %40'ın altına düştüğünde Maks. Canının %20'si yenilenir ve sonraki 10sn boyunca her 2 saniyede bir Maks. Canı %6 yenilenir. Bu etki her 20 saniyede bir tetiklenebilir.

Constellations

Parlak AlevParlak Alev
Dehya'nın Maks. Canı %20 artar ve aşağıdaki saldırıları kullanırken Maks. Canına göre bonus Hasar verir:
·Ateşten Kafes Hasarı Maks. Canının %3,6'sı kadar artar.
·Aslan Isırığı Hasarı Maks. Canının %6'sı kadar artar.
Işıltılı Kum KılıçlarıIşıltılı Kum Kılıçları
Dehya, Ateşten Kafes: Alevli Kılıç kullandığında yeniden oluşturulan Yakıcı Sığınak alanının süresi 6sn artar.
Ayrıca, savaş alanında bir Yakıcı Sığınak etkin durumdayken bu alandaki aktif karakterler saldırıya uğradığında bir sonraki ortak saldırının vereceği Hasar %50 artar.
Ateş Gibi Hızlı Bir ÖfkeAteş Gibi Hızlı Bir Öfke
Aslan Isırığı Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
Yeminine SadıkYeminine Sadık
Aslan Isırığı sırasında yapılan Alevli Yele Yumruğu ve Kül Eden Tekme saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Dehya 1,5 Enerji ve Maks. Canının %2,5'ini yeniler. Bu etki her 0,2 saniyede bir tetiklenebilir.
Sürüdeki AlfaSürüdeki Alfa
Ateşten Kafes Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
Parçalayıcı Alevli PençeParçalayıcı Alevli Pençe
Aslan Isırığının Kritik Oranı %10 artar.
Ek olarak bir Alevli Yele Yumruğu saldırısı, bir düşmana isabet ettikten ve bir Alevli Aslan durumunda Kritik Vuruş yaptıktan sonra Alevli Aslanın kalan süresinde Aslan Isırığının Kritik Hasarı %15 artar ve bu durumun süresi 0,5sn uzar. Bu etki her 0,2 saniyede bir tetiklenebilir. Bu şekilde, süre en fazla 2sn uzatılabilir ve Kritik Hasar en fazla %60 artırılabilir.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Merhaba
Sohbet: Paralı Askerler
Sohbet: Çöl
Sohbet: Halkım
Yağmur Yağdığında
Yıldırım Düştüğünde
Kar Yağdığında
Güneş Açtığında
Rüzgar Şiddetlendiğinde
Çölde
Günaydın
İyi Günler
İyi Akşamlar
İyi Geceler
Dehya Hakkında: Münzeviler
Dehya Hakkında: Baba
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Hakkımızda: Büyük Başarılarımız
* "Aslan Kanı" görevini tamamla.
Hakkımızda: Silah Arkadaşları
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Önsezi Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Paylaşılacak Bir Bilgi
* "Aslan Kanı" görevini tamamla.
İlginç Şeyler
Tighnari Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Devi Kusanali Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Candace Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Alhaitham Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Cyno Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Nilou Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dori Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Layla Hakkında
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dehya Hakkında Daha Fazlası: I
Dehya Hakkında Daha Fazlası: II
* 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dehya Hakkında Daha Fazlası: III
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dehya Hakkında Daha Fazlası: IV
* 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dehya Hakkında Daha Fazlası: V
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Dehya'nın Hobileri
Dehya'nın Sorunları
* "Aslan Kanı" görevini tamamla.
En Sevdiği Yemek
En Sevmediği Yemek
Hediye Alma: I
Hediye Alma: II
Hediye Alma: III
Doğum Günü
Yükseltme Hakkında: Giriş
* 1. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Gelişme
* 2. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Zirve
* 4. Yükseltme Aşamasında açılır.
Yükseltme Hakkında: Sonuç
* 6. Yükseltme Aşamasında açılır.
Element Becerisi: I
Element Becerisi: II
Element Becerisi: III
Element Patlaması: I
Element Patlaması: II
Element Patlaması: III
Hazine Sandığı Açma: I
Hazine Sandığı Açma: II
Hazine Sandığı Açma: III
Düşük Can: I
Düşük Can: II
Düşük Can: III
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I
Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II
Yere Serilme: I
Yere Serilme: II
Yere Serilme: III
Hafif Darbe Alma: I
Ağır Darbe Alma: I
Gruba Katılma: I
Gruba Katılma: II
Gruba Katılma: III

Stories

TitleText
Karakter Ayrıntıları"Münzevi" kelimesi belirli bir grubu veya örgütü değil çölde doğmuş büyümüş, dövüş becerilerini kullanarak para kazanan ve paralı asker olarak çalışan herkesi ifade eder.
Paralı askerlik oldukça zor bir meslektir. Hayatta kalmak için paralı askerler bir şekilde bir araya gelir ve küçük topluluklar oluştururlar.
Münzeviler sayıca çok olsa da yalnızca birkaçı bir efsane olarak tarihin sayfalarında yer edinir, diğerleriyse rüzgarda savrulan kum taneleri gibi tarihe gömülüp giderler. Dehya da tarih sayfalarında kendine yer bulabilmiş o istisnalardan biridir.
"Alevli Yele" Dehya oldukça hiddetli ve cesurdur. Aslan lakabını kudretiyle kazanmıştır. Bu lakap aynı zamanda onun tutkusunu da yansıtır.
Koruma olarak bir paralı asker tutmayı düşünüyorsan Dehya'dan daha iyisini bulamazsın. Verdiği hizmetin bedeli ilk başta pahalı gelse de becerileri bunu fazlasıyla karşılar.
Dehya, sokakta becerileriyle böbürlenen ahmak paralı askerler veya sadece savaşmayı bilen acemiler gibi değildir, o tam bir profesyoneldir.
Bununla birlikte onu tutmak istiyorsan acele etmelisin, Alevli Yele'nin sırada bekleyen birçok müşterisi olduğundan bu fırsat elinden bir kum tanesi gibi kayıp gidebilir.
Karakter Hikayesi 1Dehya da dahil olmak üzere tüm çöl halkı, kumda ustalaşmayı ve onu anlamayı öğrenir.
Ufukta mavi göğün ve altın sarısı kumların birleştiği bu yerde insan aslında ne denli küçük olduğunu hissedebilir.
Çölün manzaralarına ve görüntüsüne aşina olanlar bile zaman zaman doğanın gücü karşısında kendilerini doğdukları kumun üzerinde yalvarır halde bulurlar.
Bu diyar zayıflara veya korkaklara göre bir yer değildir, yalnızca iradesi güçlü olanlar bu altın denizde hayatta kalabilirler.
Çöl halkının en cesurları, altın denizin tüm acımasızlığına göğüs geren Münzevilerdir.
Onların yaşadığı hayatta kolaylığa ve rahatlığa yer yoktur, paralı askerler de bundan ötürü yanlarında onlara destek olabilecek, aileleri gibi yakın olan kişileri isterler.
Dehya küçükken ailesi, babasından ve onun paralı askerlerinden oluşuyordu.
Büyüyüp kendi başının çaresine bakmaya başladıktan sonra yeni ailesi, sırtını dayayabileceği ve güvenebileceği paralı askerlerden oluşan "Alev Canavarları" oldu.
Bir süre birlikte savaştıktan sonra birbirlerine bir göz hareketiyle bin kelime anlatabilir hale geldiler.
Daha sonra Dehya, bir görev için çöle bir süreliğine veda edip yağmur ormanına gitti. Orada kendini yoldaşlarıyla geçirdiği zamanları ve kamp ateşinin yanında söylediği şarkıları anımsarken buldu.
İster Kutsal Diyar'a yükselsin, ister denizleri aşıp Inazuma'ya gitsin, Dehya her zaman kızıl çölün kızı oldu ve hep öyle olacak.
* 2. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 2Kişisel gözlemlerin dışında genel olarak bakıldığında erkekler fiziksel olarak kadınlardan daha güçlüdür.
Dehya muazzam bir güçle doğmuş olmasa da diğer paralı askerler birçok nedenden ötürü ona saygı duyarlar.
İlk olarak mesleğinin en güçlüsü o olmasa da yeterince güçlüdür.
Bundan şüphe edersen büyük kılıcını kaldırmayı deneyebilirsin. Böyle bir kılıcı kaldırıp savurmak her yiğidin harcı değildir.
Ayrıca oldukça güçlü bir savaş içgüdüsü vardır. Dehya'nın kullandığı büyük kılıç, güç ve hız arasında bir denge gerektirir. Böyle bir kılıçla tek seferde hareket halindeki hedefine vuramazsan bu, seni oldukça zor bir duruma sokabilir. Bunun gibi durumlarda Dehya üstün içgüdüsünü ve tekniğini kullanarak hedefinin üstesinden gelir.
Zaman zaman kılıcının keskinliği yerine yumruklarının ağırlığını kullanır. Hatta hedefine göz açıp kapayıncaya kadar kılıcını bile fırlatabilir. Böyle bir durumun nasıl sonuçlanacağı ise savaşın durumuna göre değişir.
Dehya, savaşta iyi olmasının yanı sıra çölde hayatta kalmakta da iyidir.
Kervanları bir destek olmadan yağmacılara karşı korumak, tehlikeli yaratıkları uzaklaştırmak ve müşterilerinin kötü hava şartlarından kaçınmalarına yardımcı olmak Münzevilerin en sık aldığı görevlerdendir.
Hatta zaman zaman kervanların, maceracıların ve araştırmacıların gitmek istedikleri yere ulaşmaları için rehberlik yaptıkları bile olur.
Dehya, korkmuş akrep sürüleriyle nasıl başa çıkması gerektiğini, çevik akbabaların etrafından zarar görmeden nasıl geçip gideceğini ve yağmacılarla karşılaştığında tehlikeyi nasıl en aza indireceğini bilir.
Müşteriler, sorunlarının derinlemesine bir şekilde ve hızlıca hallolmasını ister. Bir paralı askerin, müşterisinin gözüne girmesi için şiddetten çok daha fazlasını sunabilmesi gerekir.
Elbette yüzlerce ve hatta binlerce düşmanın üstesinden gelmenin de bir sınırı vardır çünkü kum fırtınaları göğü ve yeri kapladığında en güçlü savaşçı bile kum denizinin dalgaları altında kalabilir.
İyi bir paralı asker ne zaman savaşıp ne zaman geri çekilmesi gerektiğini bilir. Bu, bir paralı askerin stratejiyi ne kadar anladığının bir göstergesidir.
* 3. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 3Dehya'nın Münzeviler arasındaki itibarı artarken onun grubundaki paralı askerler Dehya'nın kazandığı ünden gurur duydular ve herkesin bir arada olduğu bir günde aralarında en çetin olanlar ona akıllarda kalacak bir lakap vermek istediler.
Hepsi, Dehya'nın gelecekte kazanacağı savaşlardan sonra onu yeni lakabıyla duyurma konusunda hemfikirdi. Bu yüzden bu lakabın muhteşem olması, insanların tüylerini diken diken eden bir salgın gibi hızla yayılması gerekiyordu.
Grubun en genç üyeleri bir lakap bulmak için ellerinden geleni yaptılar. Bu lakabın Dehya'nın müşterilerini pazarlıkta korkutmaya yetecek, içinde "kanlı" ve "vahşi" geçen kötü bir lakap olması gerektiği konusunda konuşup durdular.
Bununla birlikte Dehya, yalnızca bir lakabın kendisini başkalarına anlatmak için yeterli olmayacağını biliyordu. Yine de herkesin zaman geçirmek için konuştuğunu görünce konuya müdahil olmadı.
Birbiri ardına gelen kötü önerileri duyduktan sonra kendini tutamayıp bir kahkaha patlattı. Bulunduğu ortam Dehya'ya çocukluğunda babasının yoldaşlarını toplayıp ona mazlumları savunan kahramanları ve herkesi eğlendirmek için kardeşler arasında çıkan kavgaları sergiledikleri anları hatırlattı. Bunu yapmalarındaki amaç, gece yarısı çölde, Doğa Hükümdarı'nın bile unuttuğu bu yerde hayatta kalmaya çalışırken eğlenmekti.
Sohbet tam onu havaya sokarken birden o ihtiyar serseri aklına geldi ve hoşnutsuzluğunu belli etmemek için somurtmamaya çalıştı.
Dehya, o gece "Kumların Hükümdarı" ve "Kızıl Bıçak" gibi birçok gülünç lakabı reddetti ve bu konunun kapanma zamanının geldiğini düşündü. Ne de olsa bu lakaptan başka bir şey değildi. Gerçek paralı askerler böyle şeylerin işlerini etkilemesine izin vermezlerdi.
Tam o sırada yaşlı bir paralı asker araya girdi. İlk başta etrafındakilerin ahmakça önerilerini küçümseyerek homurdandı. Sonra da şöyle bir soru sordu: "Daha önce Aslan Efsanesi diye bir şey duymadınız mı siz?"
Dehya, babası ona küçükken bir sürü hikaye anlattığından bu hikayeyi biliyordu. Babasıyla ilgili her şeyi unutmak istese de hatıralar öylece kaybolup gitmezdi.
O, geçmişini düşünürken yoldaşları gerçekten de kulağa güzel gelen bir lakap bulmuşlardı: "Alevli Yele".
Her ne kadar Aslan Efsanesinin ona hatırlattığı adamı sevmese de bir anda öylece reddedemedi. Sırf bu nedenden ötürü iyi niyetle düşünülmüş bir şeyi reddetmek acınası olmaz mıydı?
Sırf babasını unutmak için onunla ilgili her şeyden kaçınması mı gerekiyordu? Elbette hayır. Ayrıca bu hikaye ona gerçek bir sıcaklık ve rahatlık hissi vermişti. Bu, onun dünya ile olduğu gibi yüzleşmesini ve dünyanın sunduğu her şeyi deneyimlemesini sağlamıştı. Ayrıca bu yaşadıkları da yalan değildi.
Bu yüzden "Alevli Yele" lakabını reddetmesi için ortada bir neden yoktu. Sonuçta daha kötü bir lakabı da olabilirdi.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 4Dehya'yı tanıyan herkes, onun ne kadar güzel göründüğünü bilir.
O, baktığı kişinin ruhunu tir tir titreten soğuk safir gözlere, güneş ışığıyla gözleri kamaştıran altın rengi bir tene ve attığı her adımla arkasında dalgalanan yaldızlı siyah saçlara sahiptir.
Çöl halkı, çekici ve dinç olan kadınlara saygı duyar ve onları canlılığın bir simgesi olarak görür.
Dehya da nasıl göründüğüne çok önem verir. Fırsat buldukça ve bulunduğu ortam müsait oldukça duş alıp ter kokusundan kurtulma fırsatını asla kaçırmaz. Boş zamanlarında kişisel bakım ürünleri almak için pazara gider, gözleri ile yüzü için pudra ve daha sonra ihtiyacı olabileceği kozmetik ürünlerini alır. Bu ürünleri sıklıkla kullandığı için sık sık yenilerini alması gerekir.
Paralı askerler genellikle kaba sabadır, şiddete alışkındır ve nasıl göründüklerine pek dikkat etmezler. Dehya, bu bakımdan diğerlerinden farklıdır. Kendinin nasıl göründüğüyle bu kadar ilgilenmesini anlayamayan bazı yoldaşları da merak edip ona bunun nedenini sorarlar.
Başka neden olabilir? Çölün erkekleri çok kötü kokar, hatta botlarını çıkarmalarıyla birlikte bu koku daha da kötüleşir ve kokunun neden olduğu mide bulantısı insanı resmen zayıflatır.
Çoğu hep terlidir, genelde ayaklarını ayda bir kere yıkar, leş gibi alkol kokar ve bulunduğu ortamın havasını çekilmez bir hale getirir.
Şimdi gözlerini kapa ve tüm bir odanın bu türden pis insanlarla dolu olduğunu düşün. Dehya her ne kadar kudretli olsa da temiz hava almak için çırpınacak vakti yoktur.
Bundan ötürü pis meslektaşlarına nazaran sıkı temizlik alışkanlıkları vardır. Bu da onun müşterilerinde iyi bir izlenim bırakmasını ve her zaman güzel görünmesini sağlar.
Sıkı çalışıp kazandığı Moranın bir kısmını da mücevher ve kozmetiklere ayırır. Bu türden alışverişlerini zorlu bir işin ödülü olarak görür.
Etrafı sürekli silahlar, düşmanlar ve iş gibi yorucu şeylerle çevrili olduğundan biraz özen ve nezaket göstermesi, geleceğe olumlu bakmasını sağlar.
Dehya her ne kadar hiddetli bir paralı asker olsa da özünde her zaman güzel ve gamsız bir kadındır.
* 5. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Karakter Hikayesi 5Çölden ayrılıp bir daha ardına bile bakmayan birçok kişinin aksine Dehya, kökeniyle hep gurur duymuştur. Bununla birlikte onun bu kimliği, ona hayatı boyunca sayısız zorluklar da çıkarmıştır.
Örgün eğitimden mahrum kalmıştır ve dövüşmek ile çölde hayatta kalmak dışında karmaşık teknik bilgilere de sahip değildir. Birçok Münzevi için de aynı durum geçerlidir.
Dehya, bu bilgi eksikliğinin hem kendisinin hem de halkının potansiyelini kısıtladığının farkındadır. Kum fırtınaları ve kavurucu sıcaklık, her zaman halkının enerjisini ve merakını baskılamıştır. Dehya, Akademinin mucizevi icatlarıyla karşılaşmasaydı Mondstadt'ın iyi şaraplarının tadına bakmasaydı, Liyue'nin özenle yapılmış mutfak aletlerine ve Fontaineli insanların sahip olduğu mekanik dehaya tanıklık etmeseydi o da bulunduğu yerin sınırlarını aşamazdı.
Konu cesaret olduğunda yağmur ormanı halkı, azimli çöl halkının yanından bile geçemez. Tıpkı kararlılığın vücut bulmuş hali gibi çöl halkı, yıllar boyunca çölün kırbaç gibi olan soldurucu ve kuru rüzgarlarına göğüs germiş, nesilden nesile bir kayadan daha sağlam durarak yaşamaya devam etmiştir.
Ancak şimdinin ve görünür olanın ötesindekileri öngörmekten aciz kalırlarsa her zaman çöl denizinin dalgalarıyla boğuşmaya mahkum kalacaklardır.
Kazandıkları Moranın çoğunu yiyeceklere ve içeceklere harcarlar. Edindikleri servet, adeta cepleri delikmişçesine geldiği gibi gider. İçlerinden öngörü ve zekaya sahip olan birkaçı, daha iyi bir hayata sahip olmak için bazı şeylerin değişmesi gerektiğini bilir ama bu kişilerin çoğu daha iyi bir hayata eriştikten sonra çölü geride bırakır ve yalnızca kendileri için bu hayatı yaşamaya devam ederler.
"Neden daha fazlası olamayız? Neden sırf biraz daha iyi yaşamak için gücümüzü ve hatta hayatımızı tehlikeye atmak zorundayız?"
Çöl, bu insanların hem evi hem de prangasıdır. Dehya, bu sınırları aşmak istediği için şu anda hâlâ nasıl bir gelecek istediğini düşünmektedir.
Bir insanın hayatta nereye gelebileceğinin yalnızca kişinin kendi iradesine bağlı olmadığını Dehya çok iyi bilir. Bununla birlikte eline bir fırsat geçmesi durumunda çöle umudu geri getirmek ve orada yaşayanlar için bir şeyler yapmak istediğinin de farkındadır.
Gelecek onu nereye götürürse götürsün çöl her zaman onun evi olacaktır.
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
Aslan EfsanesiKusayla'ya göre bir aslan kükrediğinde kavurucu güneş bile titrer.
Küçük Dehya daha önce hiç gerçek bir aslan görmediğinden Kusayla ne derse desin sorgusuz sualsiz inanırdı.
Kusayla, güneşin ısısıyla toprağı nasıl kavurup toza çevirdiğini, havayı nasıl bozduğunu canlı betimlemelerle anlatırdı. Buna rağmen aslan, bu kavurucu topraklarda ilerlemeye devam ederdi. Güneş ne kadar denerse denesin aslan hiç durmadan yaklaşmaya devam eder, ışığı ufukta kaybolup gidene dek hiç yorulmadan yıldızı kovalardı.
Aslan böyle güçlüydü işte.
Hikayeye kendini kaptıran küçük Dehya'nın ışıldayan gözleri, gecenin karanlığında yanan ateşten bile parlaktı.
"Aslan..." Kusayla bir an etrafına bakındı ve benzetmesini tamamlamak için görece zayıf yoldaşlarından birini gösterdi. "Aslan, bunun gibi on tanesini alt edebilir. Hiç de zorlanmaz." dedi.
"Peki ya sen? Sen aslanı yenebilir misin?" diye sordu Küçük Dehya Kusayla'ya.
"Söylemesi zor ama ben de birkaç numara biliyorum. Yani ona gününü gösterebilirim diye düşünüyorum." Kusayla'nın yüzünde böbürlenmenin aksine temkinli bir ifade vardı.
"Aslan bana doğru yaklaşırsa hemen altına dalarım... Karnına doğru uzanıp bıçağımı saplarım. Bu onu yenmek için yeterli olur."
Sözlerle anlatmak yeterli gelmeyince Kusayla ekipten birini çağırıp aslan taklidi yapmasını istedi. Aslanı nasıl yeneceğini böyle gösterecekti. Ancak ne yazık ki oyunculuğu berbattı. Çıkardığı ses bir aslanın kükremesinden çok bir köpeğin havlamasına benziyordu.
Dehya buna hiç şaşırmadı. Babasının nasıl bir karakteri olduğunu biliyordu çünkü. Söylediği her şeyi ciddiye almak tam bir aptallık, sonucu da hayal kırıklığı olurdu. Yapması gereken tek şey onunla birlikte gülmekti.
Yine de Aslan Efsanesi, Dehya'nın anılarında derin bir yer edindi.
Yıllar sonra Dehya ve yoldaşları onun için hangi unvanın uygun olacağına karar verirlerken Aslan isminden bahsedilince Dehya, çocukluğunu ve onun için her şeyi bir oyuna çeviren babasını hatırladı.
O zamanlar artık Kusayla'dan ayrı düşmüş olsa da gençliğindeki anıları düşünmeden edemedi.
Babası çoktan Sonsuz Rüyalar Diyarına gitmişti ama Dehya, babasının içten içe neler hissettiğini ancak yıllar sonra anlayabildi.
Bu onun geri dönüşü olmayan bir pişmanlığıydı. Ancak çölde karamsarlığa yer yoktu, iyi yanından bakmalıydı. Ayrıca küçüklüğüne ait anıları, artık geri dönüp baktığında memnuniyetle hatırlayacağı şeylerdi.
Bu anılara dalıp giden Dehya'nın gözleri, tıpkı yıllar önce gece karanlığında kamp ateşinin yanında olduğu gibi parıldayıverdi.
Dehya, tıpkı Kusayla'nın hikayesindeki gibi bir aslan olacaktı, böylece hayatta olduğu sürece efsane de onunla birlikte yaşamaya devam edecekti.
* 4. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.
ÖnseziDehya, Önsezisinin tam olarak ne zaman ortaya çıktığını hatırlamıyor ancak muhtemelen kendi yolunda, kendi başına ilerlemeye başladığı sıralarda olduğunu tahmin ediyor.
O sıralar aklında olan tek düşünce büyüyüp güçlenmekti.
Bir paralı asker olarak zayıf olursa yeteri kadar görev alamaz, dolayısıyla yeterince Morası ve yemeği de olmazdı.
İşte tam da bu kritik anda Önsezisi belirdi. Mora için o kadar endişeliydi ki Önsezisini Mora karşılığı takas etmeyi bile düşündü.
İnsanlar hep Önsezi bahşedilmesinin ilahi bir lütfa işaret olduğunu söylerlerdi. Ancak Dehya'ya göre gerçekten seçilmiş olsaydı tanrılar, bu parasal değeri olmayan şeydense ona Mora gönderirlerdi.
Ayrıca Önsezi, elementleri yönlendirmeye yarasa bile gerçek bir savaşta zaferin yolu beceri, muhakeme, strateji ve fiziksel güçten geçerdi.
Hatta Önsezisi olmadan, sadece savaş eğitimi ve cesaretiyle ünlenen efsanevi pek çok paralı asker vardı.
Dehya, tanrılardan aldığı lütfun kibrine kapılır, her şeyi etraflıca düşünmeyi ve elindekilere şükretmeyi bırakırsa hiçbir düşmanına gerek kalmadan bizzat çölün ona bu aptallığın bedelini ödeteceğini biliyordu.
Bundan sonra yaşadığı şeyler de ilahi gücün bile sınırlarının olabileceğini kanıtlar nitelikteydi. Tüm gücüne ve bilgeliğine rağmen bir tanrı da hapsedilebilirdi.
Dehya Önsezisini seviyordu ancak ilahi bir dokunuşun ardından hemen ona boyun eğecek değildi.
O, kılıcıyla yaşayıp kılıcıyla ölecek olan bir paralı askerdi. Böyle birisi ancak sayısız savaş meydanında döktüğü tere ve kana güvenirdi.
* 6. Arkadaşlık Seviyesinde açılır.

2,794 responses to “Dehya”

  1. day 136 as dehya main. man they made her perfect. jump cancel ult/ no proc xingqu/yelan ult to minimize dps loss.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. “WOAH, iNdiReCt bUffs, inDiREct buFFs, MAGAWD SHE FINE NOW AKHSOIOYSNFOHY…” – fucking copioids

    I can succesfully onfield her after getting the TOP 0.1% 4piece emblem set… In Dehya-Mona-Furina-Bennet team… With Furina TOP 3% doing 80% of the team DMG, and the rest for those 3. But once in a century when the abyss 12 fits for it, moreover, with a few second struggle and few restarts, cause Dehya is clumsy as fuck. And for what fucking reason her NA1 still has no hitbox 70-90% of the time, a year and a month after of her being in a game is something… Peak genshin quality… AT LEAST FIX HER BUGS “HIV!!!” It’s so fucking infuriating that i have to loose 80k of pyro damage randomly every rotation, AND can do nothing about it.

    I love everything about this character, the main story presence, the personality, the design, colors, cool as fucking GAUNTLET. BUT her fucking combat performance, MY GOD… And slow-ass attack animations with piss multipliers… Jesust.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • OK, I can read your rage, but can you tell me calmly what you calculated and what’s the result?
      Dehya as a carry does not make any sense to me, in contrary, she’s more of a pyro Albedo for me so I let her go with Neuvilette, then Furina, then XianYun so that I can have the C1+ Frenchman squirting always at his most hp%.
      Probably you just love her this much, well fine, but just as you calculated, Furina’s squid somehow punches harder than this muscular lady.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I have 3 set options for her, Q damage focused 2 emblem sets ATK/ER sands. And now I slapped her on the fontaine E-focused set, 71/204 CV. And play her offield. E: 40~60k ish vapes if lucky, ~20K on average without a hydro. Under the Nuvi team or Chev overload. After being frustrated with her again after a big pause.

        I never did calcs just tests and prolonged artifact-team tweaking for ~4-8 hours for one build.
        look: https://akasha.cv/profile/702408870

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • She paid with her damage, her multipliers and stupid ATK/HP scaling for her talent. And it is conflicting to all of the signals about her before it came up. On top of it being worthless. She is “tough,” okay it could grant one talent for this reason. But look at xingqu, did he lost his great damage cause he has 20% dmg resistance on swords. No. So why should she be such an ASS damage dealer if her defensive utility isnt worth even that dmg reduction.

        When i posted the main “essay.” I just finished abyss 12 comfortably with extra time. With her as main second side carry in Emblem atk% sands set. And was like: “Woah, did they actually made her work?!!?” …..
        And then i proceeded to torture myself for a whole day replaying this team but on the first side, hoping to see how it performs against goupes of enemies. And it was the least fun i had in a while, the fucking grouping was torturous, fatooey operatives annoying behaviour, cryo making me slow while im casting ulti so i cannot avoid it, sometimes the button would miss cause they dash alot, or targeting fucks up, or her Q pushes enemies in different directions instead of one, ungrouping them, dying to geo waves on the 12-2, having negative fun on copelia, dehya dying off field, first time in my life having to switch furina to heal etc. The game turned in a fucking restart simulator untill the perfect run drops. And i fucking lost it.
        The numbers is what i see the most and rotation works almsot perfectly on my end unless anyones one E misses and its a full reset for the lack of ER.

        ER: Dehya ~5%, mona ~250% something ER+fav, Furina ~165%+Festering desire, and Benny with 160% er. Is what i passed 12 sec half comfortably with that one time. For 12 first half dehya there is no good team but E-botting for someone.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Same as when she released, I have no idea what the hell kind of future content (enemies, stage gimmicks, weapons, artifacts, team members, whatever) that could make Dehya “fine.”

      Her kit just doesn’t work. It’s funny that people try to pretend that Fontaine “saved” her with indirect buffs, but it only made her even more irrelevant. The only thing that makes her at all unique, the one aspect that could get buffed somehow without making someone else even better at the same time, is her steady health loss meted out via Redmane’s Blood. Yet Furina and Marechaussee gave this to everyone and way better.

      Well, at least you can plunge with Xianyun so she can become a worse Diluc/Gaming. That’s the best Dehya has ever, and likely will ever be. Same goes for Kaveh, and any other “shit” characters like Qiqi, just Bennett+Xianyun plunge while ignoring the rest of their kit.

      She’s not a support, nor a DPS, and she’s not “both” like Noelle, or Xingqiu, or Kuki, or Charlotte… She’s the coolest, most badass NPC in the game. A shame she isn’t playable.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Hoyo is known for refusing to fix any bug that would benefit the player if they did, especially if those bugs affect characters they don’t care about, which is mostly 4* and non-limited 5*. Unfortunately they decided to throw Dehya into standard, so she falls into the latter.
      For example:
      Mika had lower charged attack cost, a “bug” (really just a value on a variable, but they decided to call it a bug) which wasn’t that beneficial since atk spd doesn’t affect charged attacks, and his multipliers are already low, but still “fixed” (again, just a value, they literally just pressed backspace twice and replaced it with the proper number) within a week of his release but Keqing, who has a HIGHER charged attack cost than she should since release, has never been and will probably never be “fixed”, because that would benefit players.
      Same goes for Mona C1, Xinyan shield levels, Qiqi talisman, and even a weapon passive with The Bell not lowering the CD of the shield with refines. There’s many more, but those are what I remember the most since they’ve been a thing since 1.X

      On another note, the team I feel my Dehya performs the best (as in she is actually contributing with decent damage instead of being hard carried by Furina) is in a Raiden/Chevreusse/Sara/Dehya double carry team, the team clears slightly faster if I replace Dehya with Benny but still, there’s some unironic synergy within the team, and Sara can buff both Dehya and Raiden without much loss in uptime unlike Benny. It’s still not a very good option, and other characters will never be real buffs indirect or not, because characters just buff other characters, so the general powerlevel stays the same if not making Dehya go lower in ranking because other characters benefit more because of her simple 4 second damage window.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I’ll consider that. Also sucks that they never made Rai-Dou a thing, even though RAIDEN actually fucking NA’s and thats what Beidou asks for but it “doesent counts.”
        But my experiments with Chev left me with Beidou-Fishl-Chev-Dehya. Kind of fun. Idk how it is for the 12f abyss, but 11f with hydro blobs was very-very fun.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Raiden working with Yelan/Xingqiu but not Beidou feels like it was done put of spite
          Yes I know that Beidou requires NA/CA hits rather than just uses but still it’s such an obvious combo

          But them releasing Neuvilette less than 6 months after Dehya shows how the balance in this game means nothing
          In fact Wriothesley, released directly between the 2 strongest units in the game, proves that even better

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • I like the Raiden-Sara Duo because both can buff Dehya, but Beidou-Fischl seems like a decent, cheaper duo as well, although Dehya won’t trigger their procs when she’s on the burst state.
          For floor 12 I’ve already cleared a few times with the team I’ve mentioned, both AoE and Single Target, though on AoE if enemies are very light then overload might be annoying sometimes, but it’s not that bad thanks to Dehya’s low rate of pyro application lmao

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton