Дэхья

Дэхья
ДэхьяNameДэхья
TitleПламенная Грива
OccupationПустынники
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth7
Month of Birth4
Vision (Introduced)Пиро
Constellation (Introduced)Мантикора
Chinese Seuyu陈雨
Japanese Seuyu福原綾香
English SeuyuAmber May
Korean SeuyuKim Hyeon-sim
DescriptionЧлен Пустынников, группы наёмников из Сумеру. Сильная и смелая, она пользуется безупречной репутацией среди Пустынников.
Character Ascension Materials
Осколок агата Агнидус
Фрагмент агата Агнидус
Кусок агата Агнидус
Драгоценный агат Агнидус
Светопроводящий тетраэдр
Личинка песчаного жировика
Выцветший красный шёлк
Окаймлённый красный шёлк
Златотканый красный шёлк
Skill Ascension Materials
Учения о «Честности»
Указания о «Честности»
Философия о «Честности»
Нити марионетки
Корона прозрения

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1122020.6748.885.0%50.0%0%
20316553.61126.85.0%50.0%0%
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика3
Выцветший красный шёлк3
Мора20000
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика3
Выцветший красный шёлк3
Мора20000
20+421271.33168.715.0%50.0%0%
406302106.74252.445.0%50.0%0%
Фрагмент агата Агнидус3
Светопроводящий тетраэдр2
Личинка песчаного жировика10
Выцветший красный шёлк15
Мора40000
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика13
Выцветший красный шёлк18
Мора60000
Фрагмент агата Агнидус3
Светопроводящий тетраэдр2
40+7045119.33282.225.0%50.0%7.2%
508106137.29324.75.0%50.0%7.2%
Фрагмент агата Агнидус6
Светопроводящий тетраэдр4
Личинка песчаного жировика20
Окаймлённый красный шёлк12
Мора60000
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика33
Выцветший красный шёлк18
Мора120K
Фрагмент агата Агнидус9
Светопроводящий тетраэдр6
Окаймлённый красный шёлк12
50+9097154.08364.415.0%50.0%14.4%
6010168172.22407.325.0%50.0%14.4%
Кусок агата Агнидус3
Светопроводящий тетраэдр8
Личинка песчаного жировика30
Окаймлённый красный шёлк18
Мора80000
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика63
Выцветший красный шёлк18
Мора200K
Фрагмент агата Агнидус9
Светопроводящий тетраэдр14
Окаймлённый красный шёлк30
Кусок агата Агнидус3
60+10912184.81437.15.0%50.0%14.4%
7011993203.13480.415.0%50.0%14.4%
Кусок агата Агнидус6
Светопроводящий тетраэдр12
Личинка песчаного жировика45
Златотканый красный шёлк12
Мора100K
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика108
Выцветший красный шёлк18
Мора300K
Фрагмент агата Агнидус9
Светопроводящий тетраэдр26
Окаймлённый красный шёлк30
Кусок агата Агнидус9
Златотканый красный шёлк12
70+12736215.72510.195.0%50.0%21.6%
8013829234.23553.995.0%50.0%21.6%
Драгоценный агат Агнидус6
Светопроводящий тетраэдр20
Личинка песчаного жировика60
Златотканый красный шёлк24
Мора120K
Осколок агата Агнидус1
Личинка песчаного жировика168
Выцветший красный шёлк18
Мора420K
Фрагмент агата Агнидус9
Светопроводящий тетраэдр46
Окаймлённый красный шёлк30
Кусок агата Агнидус9
Златотканый красный шёлк36
Драгоценный агат Агнидус6
80+14573246.82583.775.0%50.0%28.8%
9015675265.49627.915.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Нападение песчаной буриНападение песчаной бури
Обычная атака:
Наносит до четырёх ударов, используя двуручный меч и приёмы своего боевого искусства.

Заряженная атака:
Комбо-атака, на которую непрерывно тратится выносливость.
После комбо-атаки проводит дополнительную мощную атаку мечом.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон атаки 162.12%67.17%72.23%79.45%84.51%90.29%98.23%106.18%114.12%122.79%131.46%140.13%148.79%157.46%166.13%
Урон атаки 261.71%66.73%71.76%78.93%83.95%89.7%97.59%105.48%113.37%121.99%130.6%139.21%147.82%156.43%165.04%
Урон атаки 376.63%82.87%89.11%98.02%104.25%111.38%121.18%130.99%140.79%151.48%162.17%172.87%183.56%194.25%204.94%
Урон атаки 495.29%103.05%110.8%121.88%129.64%138.51%150.69%162.88%175.07%188.37%201.66%214.96%228.26%241.55%254.85%
Урон вращающейся атаки56.33%60.92%65.5%72.05%76.64%81.88%89.08%96.29%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
Урон последней заряженной атаки101.82%110.11%118.4%130.24%138.53%148%161.02%174.05%187.07%201.28%215.49%229.7%243.9%258.11%272.32%
Потребление выносливости40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.40 ед. / сек.
Макс. длительность5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.5 сек.
Урон в падении74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Урон низкого/высокого удара149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Расплавленное пеклоРасплавленное пекло
Дэхья применяет различные приёмы собственного боевого искусства в зависимости от ситуации на поле боя.

Непреклонное пламя
Активируется Дэхьей, если на поле боя нет созданного ей Огненного узилища.
Наносит Пиро урон по площади и создаёт область Огненного узилища.

Сфера пламени
Активируется Дэхьей, если на поле боя существует Огненное узилище, созданное ей самой.
Дэхья выполняет атаку в прыжке, нанося Пиро урон по площади, и создаёт Огненное узилище на новой позиции.
Созданное таким образом новое Огненное узилище наследует длительность исходного Огненного узилища.

Во время существования одного Огненного узилища Сфера пламени может использоваться только 1 раз.

Огненное узилище
Когда враги в его области получают урон, Огненное узилище совершает совместную атаку и наносит им Пиро урон по площади, который зависит от силы атаки и макс. HP Дэхьи. Эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек.
Сопротивление прерыванию активных персонажей в его области повышается. Часть урона, получаемого такими персонажами, отводится и перетекает в Кровь алой гривы. Дэхья принимает этот урон в течение 10 сек. Когда накопленный Кровью алой гривы урон достигнет определённого процента от макс. HP Дэхьи или превысит его, она перестанет отводить урон.

Одновременно может существовать только 1 Огненное узилище, созданное самой Дэхьей.

Пройди со мной испытание очищающего от скверны огня, подобно нисходящему в пламени зверю.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон Непреклонного пламени112.88%121.35%129.81%141.1%149.57%158.03%169.32%180.61%191.9%203.18%214.47%225.76%239.87%253.98%268.09%
Урон Сферы пламени132.8%142.76%152.72%166%175.96%185.92%199.2%212.48%225.76%239.04%252.32%265.6%282.2%298.8%315.4%
Урон области60.2% от силы атаки + 1.03% от макс. HP64.72% от силы атаки + 1.11% от макс. HP69.23% от силы атаки + 1.19% от макс. HP75.25% от силы атаки + 1.29% от макс. HP79.77% от силы атаки + 1.37% от макс. HP84.28% от силы атаки + 1.44% от макс. HP90.3% от силы атаки + 1.55% от макс. HP96.32% от силы атаки + 1.65% от макс. HP102.34% от силы атаки + 1.75% от макс. HP108.36% от силы атаки + 1.86% от макс. HP114.38% от силы атаки + 1.96% от макс. HP120.4% от силы атаки + 2.06% от макс. HP127.93% от силы атаки + 2.19% от макс. HP135.45% от силы атаки + 2.32% от макс. HP142.98% от силы атаки + 2.45% от макс. HP
Отвод урона32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%56%56%
Максимум Крови алой гривы200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP200% от макс. HP
Длительность области12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.12 сек.
Время отката20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.20 сек.
Клыки львицыКлыки львицы
Дэхья высвобождает испепеляющую ярость, отбрасывает более не нужный меч и входит в состояние Пылающей львицы, в котором её сопротивление прерыванию повышается.
В этом состоянии Дэхья автоматически и непрерывно атакует Кулаками Пламенной Гривы, нанося Пиро урон, который зависит от её силы атаки и макс. HP. После его окончания Дэхья совершает Сжигающий удар, который наносит Пиро урон по площади, пропорциональный её силе атаки и макс. HP.
Если во время активации этого навыка существует Огненное узилище, созданное элементальным навыком Расплавленное пекло самой Дэхьи, Дэхья отзовёт его и по завершении состояния Пылающей львицы создаст Огненное узилище на новой позиции. Новое Огненное узилище наследует длительность исходного Огненного узилища на момент его отзыва.
В этом состоянии Дэхья не может применять элементальный навык, а также совершать обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении. Обычная атака Дэхьи Нападение песчаной бури и элементальный навык Расплавленное пекло заменяются Ревущим шквалом.

Ревущий шквал
Если в течение 0,4 сек. после удара Кулаками Пламенной гривы использовать Ревущий шквал, то следующий удар Кулаками Пламенной гривы наносится быстрее.

Даже пламя, подчиняясь её воле, по приказу становится её когтями и клыками.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Урон Кулаков Пламенной Гривы98.7% от силы атаки + 1.69% от макс. HP106.1% от силы атаки + 1.82% от макс. HP113.51% от силы атаки + 1.95% от макс. HP123.38% от силы атаки + 2.12% от макс. HP130.78% от силы атаки + 2.24% от макс. HP138.18% от силы атаки + 2.37% от макс. HP148.05% от силы атаки + 2.54% от макс. HP157.92% от силы атаки + 2.71% от макс. HP167.79% от силы атаки + 2.88% от макс. HP177.66% от силы атаки + 3.05% от макс. HP187.53% от силы атаки + 3.21% от макс. HP197.4% от силы атаки + 3.38% от макс. HP209.74% от силы атаки + 3.6% от макс. HP222.08% от силы атаки + 3.81% от макс. HP234.41% от силы атаки + 4.02% от макс. HP
Урон Сжигающего удара139.3% от силы атаки + 2.39% от макс. HP149.75% от силы атаки + 2.57% от макс. HP160.2% от силы атаки + 2.75% от макс. HP174.13% от силы атаки + 2.99% от макс. HP184.57% от силы атаки + 3.16% от макс. HP195.02% от силы атаки + 3.34% от макс. HP208.95% от силы атаки + 3.58% от макс. HP222.88% от силы атаки + 3.82% от макс. HP236.81% от силы атаки + 4.06% от макс. HP250.74% от силы атаки + 4.3% от макс. HP264.67% от силы атаки + 4.54% от макс. HP278.6% от силы атаки + 4.78% от макс. HP296.01% от силы атаки + 5.07% от макс. HP313.43% от силы атаки + 5.37% от макс. HP330.84% от силы атаки + 5.67% от макс. HP
Длительность4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.4 сек.
Время отката18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.18 сек.
Потребление энергии707070707070707070707070707070

Passive Skills

Солнечный путьСолнечный путь
В дневное время (06:00 - 18:00) персонажи обретают эффект Стремительного шага, который увеличивает их скорость передвижения на 10%.
В подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания он не действует. Стремительный шаг не суммируется.
Безмерная поддержкаБезмерная поддержка
После того как Дэхья посредством Сферы пламени Расплавленного пекла или Клыков львицы отзывает Огненное узилище, получаемый Дэхьей урон, если она принимает урон Крови алой гривы, на 6 сек. снижается на 60%. Этот эффект может возникнуть один раз в 2 сек.
Кроме того, после активации Непреклонного пламени Расплавленного пекла Дэхья наделяет всех персонажей отряда статусом Золотая форма на 9 сек. Сопротивление прерыванию персонажей со статусом Золотая форма в области Огненного узилища увеличится. Этот статус может возникнуть один раз в 18 сек.
Непоколебимая искренностьНепоколебимая искренность
Когда HP Дэхьи опускается ниже 40%, она восстанавливает 20% от макс. HP и по 6% от макс. HP каждые 2 сек. в течение следующих 10 сек. Этот эффект может возникнуть раз в 20 сек.

Constellations

Ослепительное пламяОслепительное пламя
Макс. HP Дэхьи увеличивается на 20%. Также она наносит дополнительный урон, который зависит от её макс. HP:
· Урон Расплавленного пекла увеличивается на 3,6% от макс. HP.
· Урон Клыков львицы увеличивается на 6% от макс. HP.
Сверкающие клинки песковСверкающие клинки песков
После активации Сферы пламени Расплавленного пекла длительность повторно созданного Огненного узилища повышается на 6 сек.
Кроме того, когда на поле боя существует Огненное узилище, если активные персонажи в области его действия атакованы, урон следующей совместной атаки Огненного узилища повышается на 50%.
Пламенная яростьПламенная ярость
Увеличивает уровень навыка Клыки львицы на 3.
Макс. уровень: 15
Непреложная клятваНепреложная клятва
Кулаки Пламенной Гривы и Сжигающий удар Клыков львицы, поражая противников, восстанавливают 1,5 ед. энергии Дэхьи, а также 2,5% от её макс. HP. Этот эффект может возникнуть раз в 0,2 сек.
Необузданная львицаНеобузданная львица
Увеличивает уровень навыка Расплавленное пекло на 3.
Макс. уровень: 15
Разрывающие огненные когтиРазрывающие огненные когти
Шанс крит. попадания Клыков львицы повышается на 10%.
Кроме того, если Кулаки Пламенной Гривы наносят противнику критическое попадание во время действия одного и того же состояния Пылающей львицы, до его окончания крит. урон Клыков львицы повысится на 15%, а длительность состояния Пылающей львицы увеличится на 0,5 сек. Эффект может возникнуть раз в 0,2 сек. Таким способом нельзя увеличить длительность больше чем на 2 сек. Крит. урон увеличивается максимум на 60%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Привет...
Поболтаем: Наёмники
Поболтаем: Пустыня
Поболтаем: Мой народ
Когда идёт дождь...
Когда гремит гром...
Когда идёт снег...
Когда светит солнце...
Когда дует сильный ветер...
В пустыне...
Доброе утро...
Добрый день...
Добрый вечер...
Спокойной ночи...
О Дэхье: Пустынники
О Дэхье: Отец
* Уровень дружбы 4
О нас: Великие подвиги
* Завершите главу «Львиная кровь»
О нас: Товарищи по оружию
* Уровень дружбы 6
Глаз Бога...
* Уровень дружбы 4
Давай поделимся...
* Завершите главу «Львиная кровь»
Интересные вещи...
О Тигнари...
* Уровень дружбы 4
О малой властительнице Кусанали...
* Уровень дружбы 4
О Кандакии...
* Уровень дружбы 4
Об аль-Хайтаме...
* Уровень дружбы 4
О Сайно...
* Уровень дружбы 4
О Нилу...
* Уровень дружбы 4
О Дори...
* Уровень дружбы 4
О Лайле...
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Дэхье I
Узнать больше о Дэхье II
* Уровень дружбы 3
Узнать больше о Дэхье III
* Уровень дружбы 4
Узнать больше о Дэхье IV
* Уровень дружбы 5
Узнать больше о Дэхье V
* Уровень дружбы 6
Хобби Дэхьи...
Беспокойство Дэхьи...
* Завершите главу «Львиная кровь»
Любимая еда...
Нелюбимая еда...
Подарок I
Подарок II
Подарок III
День рождения...
Чувство возвышения: Начало
* Фаза возвышения 1
Чувство возвышения: Нарастание
* Фаза возвышения 2
Чувство возвышения: Кульминация
* Фаза возвышения 4
Чувство возвышения: Окончание
* Фаза возвышения 6
Элементальный навык I
Элементальный навык II
Элементальный навык III
Взрыв стихии I
Взрыв стихии II
Взрыв стихии III
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие сундука III
Низкий уровень HP I
Низкий уровень HP II
Низкий уровень HP III
Низкий уровень HP компаньона I
Низкий уровень HP компаньона II
Без сознания I
Без сознания II
Без сознания III
Получен лёгкий удар I
Получен тяжёлый удар I
Присоединяется к группе I
Присоединяется к группе II
Присоединяется к группе III

Stories

TitleText
О персонажеСловом «Пустынники» обозначают не какую-то определённую группу людей, а вообще всех наёмников, которые были рождены в пустыне и теперь зарабатывают на жизнь физической силой и боевыми навыками. Наёмник - крошечная песчинка в огромном мире пустыни. Чтобы выжить, им приходится объединяться в отряды и вольные группы. Пустынников так много, что большинство из них обречено на забвение, и лишь лучшие среди лучших, как Дэхья, оставят след в людской памяти. Дэхья - дерзкая и свирепая Дэхья, силой подобная львице, Дэхья по прозвищу Пламенная Грива, которое в полной мере отражает пылкость её натуры. Если вам нужен телохранитель, советуем обратить внимание на Дэхью. Заплатить за её услуги придётся недёшево, но поверьте, оно того стоит. Дэхья куда предусмотрительней и надёжней пройдох, что расхваливают свои умения на улицах Караван-рибата, или новичков, которым нечем больше похвастать, кроме как грубой силой. Впрочем, довольно разговоров, если хотите нанять Дэхью, вам стоит поторопиться. Желающие поработать с ней выстраиваются в очередь, если не успеете - пеняйте на себя.
История персонажа 1Все жители пустыни, и Дэхья - не исключение, с раннего детства учатся понимать пески. В краю безбрежного синего неба и золотых барханов, что тянутся до самого горизонта, каждую секунду чувствуешь, как ты мал и ничтожен. И даже местные жители, давно привыкшие к пейзажу пустыни, временами трепещут перед мощью суровой природы и склоняются, чтобы поцеловать песок под ногами. Люди слабые испытывают страх перед пустыней, и только сильные духом готовы смело дрейфовать по волнам этого золотого океана. Наёмники - самые отважные представители пустынного народа. Они сроднились с суровыми условиями пустыни и не желают себе другой доли. Их жизнь нельзя назвать лёгкой, поэтому наёмники так ценят заботу друг о друге, и связь между товарищами по отряду крепостью не уступает кровным узам. В детстве семьёй Дэхьи был отец и ребята из его отряда. Когда она выросла, её новой семьёй стал отряд Пламенные звери. Боевые товарищи, которые вместе прошли через множество передряг, начинают понимать друг друга без слов, им хватает короткого взгляда или кивка, чтобы прочесть мысли друг друга. Дэхье пришлось на какое-то время покинуть пустыню, чтобы выполнить поручение в тропическом лесу, и там она часто скучала по ночным посиделкам с песнями вокруг костра. Куда бы её ни забросила судьба, Дэхья навсегда останется дочерью песков.
* Уровень дружбы 2
История персонажа 2Если не вдаваться в индивидуальные различия, обычно считается, что женщины уступают мужчинам в физической силе. Дэхья от природы - совсем не силачка. Тем не менее она пользуется огромным уважением среди наёмников, и на то есть свои причины. Во-первых, пусть Дэхью нельзя назвать самой сильной среди Пустынников, с её мощью приходится считаться. Если не верите, попробуйте подержать двуручный меч Дэхьи. Чтобы ловко управляться с таким тяжёлым оружием, нужна немалая сила. Во-вторых, за плечами у Дэхьи богатый боевой опыт. Все знают, что тяжёлое оружие вынуждает своего обладателя жертвовать скоростью и манёвренностью. Если промахнёшься, а противник окажется достаточно ловок, тяжёлый меч из боевого преимущества превратится в недостаток. В такие моменты одержать победу над врагом Дэхье помогает тактика и проницательность. Иногда она вовсе бросает меч и пускает в ход свои кулаки. Порой Дэхья готова пожертвовать оружием, чтобы выиграть время и захватить инициативу. А дальше она действует уже в зависимости от условий, сложившихся на поле битвы. Кроме искусства ведения боя, Дэхья владеет множеством навыков выживания в пустыне. Чаще всего заказчики обращаются к наёмникам, когда им нужен телохранитель, который в случае чего мог бы защитить своего нанимателя от разбойников, диких зверей и помог спрятаться от песчаной бури. Бывает, что наёмники работают проводниками, помогают торговым караванам, искателям приключений и учёным найти путь через пустыню. Дэхья знает, как справиться с полчищем потревоженных скорпионов, как оторваться от стаи стервятников, как поговорить с разбойниками, которые пытаются ограбить караван, чтобы избежать столкновения. Заказчику важнее всего, чтобы наёмник умел подстраиваться под обстоятельства и решать конкретные задачи. Если хочешь заработать хорошую репутацию среди нанимателей, одних кулаков мало. В пустыне способность одолеть сотню и даже тысячу врагов ещё не делает тебя лучшим из лучших. В любой момент может разыграться песчаная буря, и все самые отважные воины окажутся погребены под толщей песка. По-настоящему умные наёмники знают, когда сражаться, а когда отступать. А лучший стратег - тот, кто достиг своей цели и сумел выйти из боя целым и невредимым.
* Уровень дружбы 3
История персонажа 3Дэхья постепенно заработала себе авторитет среди Пустынников, товарищи по отряду очень ею гордились, и однажды во время общего сборища самые весёлые ребята предложили выбрать Дэхье звучное прозвище. Все решили, что теперь, одержав очередную победу, Дэхья будет называться новым прозвищем, поэтому нужно придумать такое, чтобы мурашки бежали по коже. Самые молодые ребята старались изо всех сил, наперебой предлагали разные варианты: «кровавая», «ужасная» - услышав такое прозвище, все потенциальные наниматели бросились бы наутёк. Но Дэхья - не какой-то желторотый новичок, она знала, что на прозвище не стоит возлагать лишних надежд. Правда, если отряду хочется развлечься, выбирая ей прозвище, почему бы и нет. Слушая разные нелепые варианты, которые предлагали товарищи, она не могла удержаться от смеха. Атмосфера была в точности такой же, как в детстве, когда отец рассказывал свои истории. Он часто просил ребят из отряда разыграть истории по ролям, тогда они с хохотом и подначками изображали драку двух братьев или спасение красавицы благородным рыцарем. Просто так, чтобы разбавить весельем тихую ночь в пустыне. Ну вот, было так весело, а она опять вспомнила этого старого болвана. Дэхья расстроилась, но старалась не подавать вида. Той ночью ей предложили множество смехотворных и абсурдных прозвищ вроде «Повелительница песков» или «Кровавый меч», и она отвергала их одно за другим. Что ж, повеселились и хватит. В конце концов, прозвище - всего лишь набор звуков, а настоящие наёмники зарабатывают себе авторитет делами, а не словами. Но тут заговорил один старый наёмник из отряда. Сначала он сказал, что все предложенные прозвища никуда не годятся, а потом спросил: «Вы знаете Легенду о льве?» Дэхья, конечно, знала. В детстве отец рассказывал ей уйму старых сказок и легенд. Она хотела забыть всё, что связано с отцом, но память не так легко уничтожить. И пока она блуждала по извилистым тропинкам своего прошлого, товарищи придумали ей звучное прозвище: «Пламенная Грива». Она ненавидела человека, который впервые рассказал ей Легенду о льве, и отказ готов был сорваться с её губ. Но Дэхья вдруг поняла, что это будет слишком мелочно по отношению к товарищам. Неужели она должна избегать всего, что связано с отцом, только потому, что хочет его забыть? Конечно, нет. И вообще, когда-то те истории подарили Дэхье настоящее тепло, они познакомили её с миром, открыли ей глаза. И это было по-настоящему. Так что пусть будет «Пламенная Грива», почему бы и нет. Не самое плохое прозвище.
* Уровень дружбы 4
История персонажа 4Дэхья - настоящая красавица, с этим согласятся все, кто с ней знаком. Её глаза цвета сапфира пленяют душу, медовая кожа сияет под солнцем, а длинные блестящие волосы цвета чёрного золота качаются в такт каждому её шагу. Жители пустыни превозносят женскую красоту и считают красивых и сильных девушек воплощением жизненной силы. И Дэхья уделяет большое внимание своей внешности. Если условия позволяют, она не упустит случая принять душ, чтобы смыть с себя запах пота. В свободное время она любит побродить по рынку, купить карандаш для глаз, пудру или другую косметику, которая однажды может пригодиться. Дэхья привыкла краситься каждый день, поэтому косметика у неё уходит очень быстро. Наёмники - жестокий народ, привычный к дракам и сражениям, им и в голову не приходит тратить время на наряды и уход за собой. В их компании Дэхья со своими привычками выглядят несколько чужеродно. Иногда товарищи по отряду спрашивают Дэхью, почему ей так важна собственная внешность. Почему? От некоторых ребят из пустыни исходит страшная вонь, а когда они стягивают сапоги, вонь усиливается до того, что у окружающих кружится голова. Если в комнату зашёл наёмник, от которого за версту несёт потом, который две недели не мыл ноги, у которого изо рта пахнет спиртным, в такой комнате мигом становится нечем дышать. А теперь представьте, что в комнату зашла целая компания таких ребят... Даже привычной ко всему Дэхье не захочется там находиться. Чтобы у заказчиков осталось о ней хорошее впечатление, чтобы отмежеваться от собратьев, которые не особенно следят за своим внешним видом, чтобы всегда быть красивой, Дэхья завела себе множество правил и неукоснительно их придерживается. Часть моры, заработанной потом и кровью, она тратит на украшения и косметику, считая это своим заслуженным вознаграждением. Когда каждый день ты имеешь дело с оружием, сражаешься с врагами, заключаешь сделки, это очень выматывает, и тёплый мир заботы о себе помогает Дэхье снять доспехи и с нежностью посмотреть в завтрашний день. Безусловно, Дэхья - дерзкая и неукротимая наёмница, но ещё она красивая девушка, и это главное.
* Уровень дружбы 5
История персонажа 5В отличие от остальных выходцев из пустыни, которые сразу стремятся забыть своё прошлое, Дэхья всегда гордилась тем, кто она такая. Однако происхождение нередко доставляло ей неприятности. Дэхья не получила хорошего образования: как и все остальные Пустынники, она умеет драться и обладает необходимыми навыками выживания, но ничего не смыслит в технологиях. Дэхья прекрасно знает, что отсутствие образования ограничивает будущее Пустынников, их любопытство давно выжжено солнцем, а тяга к знаниям иссушена песчаными бурями. Если бы Дэхья своими глазами не увидела плоды мудрости учёных Академии, не попробовала прекрасного вина из Мондштадта, не подержала в руках изящной посуды из Ли Юэ, не соприкоснулась с чудесными механизмами, сотворёнными жителями Фонтейна, то не смогла бы по-настоящему понять, насколько ограничена жизнь Пустынников. В храбрости и отваге жителям тропического леса никогда не сравниться с дерзкими выходцами из пустыни. И стойкостью пустынный народ может соперничать с горами и камнями: их землю веками терзают иссушающие ветра, а они продолжают жить здесь поколение за поколением. Но если пустынный народ никогда не увидит мира за пределами песков, он будет обречён вечно повторять судьбу своих предков. Вся заработанная мора будет уходить на еду и вино, утекать сквозь пальцы, словно песок в песочных часах. Изредка находятся и умные люди, которые понимают необходимость перемен, но, добившись лучшей жизни, они в тот же миг забывают о древних песках и начинают думать только о себе.
«Почему мы не можем стать лучше, умнее? Почему нам приходится жертвовать своим здоровьем, а иногда - и жизнью, чтобы хоть немного заработать?»
Кормилица-пустыня приковывает их к себе, и заветная мечта Дэхьи - уничтожить эти оковы. Сейчас она размышляет над тем, чему посвятить своё будущее. Как высоко может забраться человек, не всегда зависит от одного его желания и воли, она это хорошо понимает. Но если ей однажды выпадет такая возможность, Дэхья постарается вернуть пустыне надежду, изменить жизнь своих собратьев. Она никогда не забудет, где её настоящий дом.
* Уровень дружбы 6
Легенда о львеКусайла говорил, что даже солнце дрожит перед рыком льва. Маленькая Дэхья никогда не видела настоящего льва и верила словам отца. Кусайла в красках описывал ей, как однажды палящее солнце иссушило землю в пыль, и всюду над землёй дрожало горячее марево. Но лев всё равно мчался по этой раскалённой земле. Как ни палило солнце, лев не уступал - он с рёвом гнался за солнцем, пока оно не скрылось без следа. Вот такой он сильный! Маленькая Дэхья заворожённо слушала истории отца, и глаза её горели ярче огня в костре. «Лев - как бы тебе сказать...» - Кусайла оглянулся, подозвал к себе худощавого парня из отряда, чтобы показать на нём. «Вот таких ребят лев одолеет сразу десяток». «А тебя? Тебя он тоже одолеет?» - спросила Кусайлу маленькая Дэхья. «Трудно сказать. Но умений мне хватает. Наверное, со львом я всё-таки справлюсь», - Кусайла говорил это с очень серьёзным лицом, было непохоже, чтобы он бахвалился. «Если на меня бросится лев, я сделаю вот так... Резко пригнусь, поднырну под него, а потом... Бац! И распорю ему брюхо. Тогда льву конец». Кусайла не стал довольствоваться одними словами, подозвал к себе другого парня из отряда и велел ему сыграть льва, а сам показал Дэхье, как будет с ним драться. Но получилось у них ни капельки не похоже, львиный рык больше напоминал лай собаки. Дэхья нисколько не удивлялась - Кусайла всегда был таким, не стоило принимать всерьёз всё, что он говорил, иначе рискуешь остаться в дураках. Лучше посмеяться вместе с ним и забыть. Но Легенда о льве запала Дэхье в душу. С тех пор прошло много лет. Когда товарищи по отряду решили придумать Дэхье звучное прозвище и заговорили про льва, Дэхья сразу вспомнила старую легенду и Кусайлу, который из каждой истории разыгрывал целое представление. Она давно порвала с отцом, и воспоминания о детских годах были полны чего угодно, но только не теплоты. Теперь Дэхья наконец понимает, какой судьбы хотел для неё отец, но Кусайла уже отбыл в вечную страну грёз. Это боль, которую Дэхье никогда не избыть. Но нужно думать о хорошем: если хочешь выжить в пустыне, нельзя поддаваться плохим мыслям. Теперь она может с удовольствием вспоминать истории, которые рассказывал отец. Когда Дэхья вспоминает прошлое, её глаза невольно загораются, совсем как в детстве. Она станет настоящим львом, и в ней будут жить все истории, которые рассказывал Кусайла.
* Уровень дружбы 4
Глаз БогаНа самом деле Дэхья не помнит, когда у неё появился Глаз Бога, но догадывается, что это случилось вскоре после ухода из отряда отца. В то время она была одержима идеей стать сильнее. Для наёмника нехватка силы грозит невозможностью брать достаточно поручений, а значит, тебе может не хватить моры на еду. Именно тогда рядом с Дэхьей и появился Глаз Бога. С деньгами было так туго, что она даже подумывала обменять его на мору. Говорят, что Глаз Бога - символ благоволения Архонта, но Дэхья считала, что вместо безделушки, которая не приносит никакой быстрой прибыли, Архонт могла бы отсыпать ей немного моры, если на самом деле о ней заботится. И хотя Глаз Бога позволяет ей управлять элементами, победа в битве всё равно определяется техникой, смекалкой, стратегией и физической подготовкой. История знает множество легендарных наемников, которые добились славы усердными тренировками, без всякого Глаза Бога. И Дэхья понимает: если человек начинает полагаться на помощь Архонтов только потому, что у него есть Глаз Бога, если он перестаёт думать головой и ценить то, что у него есть, суровая пустыня быстро призовёт его к ответу даже без помощи врагов. Последующие события показали, что сила Архонтов не безгранична. Как бы ни был мудр и велик Архонт, даже его могут посадить в темницу. Дэхья любит свой Глаз Бога, но он не сделал из неё фанатичную почитательницу Архонтов. Она наёмница, а наёмники верят только в оружие и в пот, пролитый во время бесчисленных битв и сражений.
* Уровень дружбы 6

2,794 responses to “Дэхья”

  1. day 136 as dehya main. man they made her perfect. jump cancel ult/ no proc xingqu/yelan ult to minimize dps loss.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. “WOAH, iNdiReCt bUffs, inDiREct buFFs, MAGAWD SHE FINE NOW AKHSOIOYSNFOHY…” – fucking copioids

    I can succesfully onfield her after getting the TOP 0.1% 4piece emblem set… In Dehya-Mona-Furina-Bennet team… With Furina TOP 3% doing 80% of the team DMG, and the rest for those 3. But once in a century when the abyss 12 fits for it, moreover, with a few second struggle and few restarts, cause Dehya is clumsy as fuck. And for what fucking reason her NA1 still has no hitbox 70-90% of the time, a year and a month after of her being in a game is something… Peak genshin quality… AT LEAST FIX HER BUGS “HIV!!!” It’s so fucking infuriating that i have to loose 80k of pyro damage randomly every rotation, AND can do nothing about it.

    I love everything about this character, the main story presence, the personality, the design, colors, cool as fucking GAUNTLET. BUT her fucking combat performance, MY GOD… And slow-ass attack animations with piss multipliers… Jesust.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • OK, I can read your rage, but can you tell me calmly what you calculated and what’s the result?
      Dehya as a carry does not make any sense to me, in contrary, she’s more of a pyro Albedo for me so I let her go with Neuvilette, then Furina, then XianYun so that I can have the C1+ Frenchman squirting always at his most hp%.
      Probably you just love her this much, well fine, but just as you calculated, Furina’s squid somehow punches harder than this muscular lady.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I have 3 set options for her, Q damage focused 2 emblem sets ATK/ER sands. And now I slapped her on the fontaine E-focused set, 71/204 CV. And play her offield. E: 40~60k ish vapes if lucky, ~20K on average without a hydro. Under the Nuvi team or Chev overload. After being frustrated with her again after a big pause.

        I never did calcs just tests and prolonged artifact-team tweaking for ~4-8 hours for one build.
        look: https://akasha.cv/profile/702408870

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • She paid with her damage, her multipliers and stupid ATK/HP scaling for her talent. And it is conflicting to all of the signals about her before it came up. On top of it being worthless. She is “tough,” okay it could grant one talent for this reason. But look at xingqu, did he lost his great damage cause he has 20% dmg resistance on swords. No. So why should she be such an ASS damage dealer if her defensive utility isnt worth even that dmg reduction.

        When i posted the main “essay.” I just finished abyss 12 comfortably with extra time. With her as main second side carry in Emblem atk% sands set. And was like: “Woah, did they actually made her work?!!?” …..
        And then i proceeded to torture myself for a whole day replaying this team but on the first side, hoping to see how it performs against goupes of enemies. And it was the least fun i had in a while, the fucking grouping was torturous, fatooey operatives annoying behaviour, cryo making me slow while im casting ulti so i cannot avoid it, sometimes the button would miss cause they dash alot, or targeting fucks up, or her Q pushes enemies in different directions instead of one, ungrouping them, dying to geo waves on the 12-2, having negative fun on copelia, dehya dying off field, first time in my life having to switch furina to heal etc. The game turned in a fucking restart simulator untill the perfect run drops. And i fucking lost it.
        The numbers is what i see the most and rotation works almsot perfectly on my end unless anyones one E misses and its a full reset for the lack of ER.

        ER: Dehya ~5%, mona ~250% something ER+fav, Furina ~165%+Festering desire, and Benny with 160% er. Is what i passed 12 sec half comfortably with that one time. For 12 first half dehya there is no good team but E-botting for someone.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Same as when she released, I have no idea what the hell kind of future content (enemies, stage gimmicks, weapons, artifacts, team members, whatever) that could make Dehya “fine.”

      Her kit just doesn’t work. It’s funny that people try to pretend that Fontaine “saved” her with indirect buffs, but it only made her even more irrelevant. The only thing that makes her at all unique, the one aspect that could get buffed somehow without making someone else even better at the same time, is her steady health loss meted out via Redmane’s Blood. Yet Furina and Marechaussee gave this to everyone and way better.

      Well, at least you can plunge with Xianyun so she can become a worse Diluc/Gaming. That’s the best Dehya has ever, and likely will ever be. Same goes for Kaveh, and any other “shit” characters like Qiqi, just Bennett+Xianyun plunge while ignoring the rest of their kit.

      She’s not a support, nor a DPS, and she’s not “both” like Noelle, or Xingqiu, or Kuki, or Charlotte… She’s the coolest, most badass NPC in the game. A shame she isn’t playable.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Hoyo is known for refusing to fix any bug that would benefit the player if they did, especially if those bugs affect characters they don’t care about, which is mostly 4* and non-limited 5*. Unfortunately they decided to throw Dehya into standard, so she falls into the latter.
      For example:
      Mika had lower charged attack cost, a “bug” (really just a value on a variable, but they decided to call it a bug) which wasn’t that beneficial since atk spd doesn’t affect charged attacks, and his multipliers are already low, but still “fixed” (again, just a value, they literally just pressed backspace twice and replaced it with the proper number) within a week of his release but Keqing, who has a HIGHER charged attack cost than she should since release, has never been and will probably never be “fixed”, because that would benefit players.
      Same goes for Mona C1, Xinyan shield levels, Qiqi talisman, and even a weapon passive with The Bell not lowering the CD of the shield with refines. There’s many more, but those are what I remember the most since they’ve been a thing since 1.X

      On another note, the team I feel my Dehya performs the best (as in she is actually contributing with decent damage instead of being hard carried by Furina) is in a Raiden/Chevreusse/Sara/Dehya double carry team, the team clears slightly faster if I replace Dehya with Benny but still, there’s some unironic synergy within the team, and Sara can buff both Dehya and Raiden without much loss in uptime unlike Benny. It’s still not a very good option, and other characters will never be real buffs indirect or not, because characters just buff other characters, so the general powerlevel stays the same if not making Dehya go lower in ranking because other characters benefit more because of her simple 4 second damage window.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I’ll consider that. Also sucks that they never made Rai-Dou a thing, even though RAIDEN actually fucking NA’s and thats what Beidou asks for but it “doesent counts.”
        But my experiments with Chev left me with Beidou-Fishl-Chev-Dehya. Kind of fun. Idk how it is for the 12f abyss, but 11f with hydro blobs was very-very fun.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Raiden working with Yelan/Xingqiu but not Beidou feels like it was done put of spite
          Yes I know that Beidou requires NA/CA hits rather than just uses but still it’s such an obvious combo

          But them releasing Neuvilette less than 6 months after Dehya shows how the balance in this game means nothing
          In fact Wriothesley, released directly between the 2 strongest units in the game, proves that even better

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • I like the Raiden-Sara Duo because both can buff Dehya, but Beidou-Fischl seems like a decent, cheaper duo as well, although Dehya won’t trigger their procs when she’s on the burst state.
          For floor 12 I’ve already cleared a few times with the team I’ve mentioned, both AoE and Single Target, though on AoE if enemies are very light then overload might be annoying sometimes, but it’s not that bad thanks to Dehya’s low rate of pyro application lmao

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton